Analyse de la carte : Émissaire de l'espoir

Émissaire de l'espoir

Émissaire de l'espoir

Emissary of Hope

Type
Créature : esprit
Coût
1WW
Force/Endurance
2/1
Édition
Sombracier

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur



Salut les gens ! Me voici pour ma seconde analyse, l'émissaire de l'espoir. Ne vous étonnez pas si vous remarquez quelques similitudes avec la première, ce sont quasiment les mêmes cartes !


Petit plan avant de commencer :

I. Présentation de la carte
II. Rapport Qualité-Prix
III. Analyse de ses capacités
IV. Cartes ressemblantes
V. Jouez avec, jouez contre
VI. Avantages, Inconvénients
VII. Conclusion

I. Présentation de la carte

Nom V.F. : Emissaire de l'espoir
Nom V.O. : Emissary Of Hope
Edition :
Rareté:
Couleur : Blanc
Coüt converti de mana : %1 %W %W
Type : Créature : esprit
Force/Endurance : 2/1
Capacités :
Vol
À chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
Illustrateur : rk post ( cf. " Extra " )
II. Rapport Qualité-Prix

Cette carte est une 2/1, possédant le vol, capacité d'évasion, et une autre capacité, que nous étudierons ultérieurement.
A première vue, donc, cette carte ne semble pas rentable, et ne mérite pas son rang d'uncommon.

III. Analyse de ses capacités

L'émissaire possède deux capacités : le
Vol, qui est comme je l'ai souligné précédemment une capacité d'évasion. cela permet de pouvoir infliger plus facilement des blessures à l'adversaire, ainsi que de pouvoir bloquer les créatures volantes de l'adversaire. Elle possède également une seconde capacité.
Voici son énoncé original :

Seconde capacité

À chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle.

Cela signifie donc que vous allez voir croître vos points de vie au fur et à mesure que l'émissaire touche ceux de l'adversaire.
d'artefacts sous son contrôle lorsque l'émissaire le touche. C'est cette
capacité qui fait toute la valeur de la carte. Sachant que les artefacts sont
maintenant plus présent depuis le bloc Mirrodin , cette carte est plutôt pas mal ( notons que les artefacts présents sont souvent des équipements, bien que cela n'influt en rien sur la capacité...).
Mais des combos qui booste cette capacité sont possibles ( cf. " Combos " )

IV. Cartes ressemblantes

Dans le même genre de carte, nous avons son alter-ego, l'émissaire du désespoir, qui, lui, fait perdre des points de vie à son propriétaire.
Vous retrouvez son ananlyse ici , faites par moi.

Niveau aspect technique et couleur, on a le Batailleur de mistral, 2/1 Vol pour %1 %W , plutôt moyen. On a aussi le Chasseciel léonin


V. Jouez avec, jouez contre


a. Jouez avec

Ce n'est pas vraiment une combo, mais c'est plutôt efficace. Comme pour l'émissaire du désespoir, il faut utiliser une treille de mycosynthèse
Ensuite il faut se débrouiller pour permettre à l'émissaire de toucher les points de vie de l'adversaire. On peut, pour cela, utiliser une Marcheuse de la Filande
Vous vous en doutez, cette combo permet de récupérer un grand nombre de points de vie ( accessoirement, toutes vos créatures seront imblocables...).

On peut aussi remarquer que les decks jouant des émissaires possèdent souvent une treille, comme celui ci :


Créatures :
4 Abunas léonins
4 Vermiculos
4 Émissaire de l'Espoir
4 Emissaire du désespoir
4 Ingénieur vedalken

Sorts :
4 Mox de chrome
4 Treille de Mycosynthèse
4 Fabrication
2 Talisman de dominance
2 Talisman de progrès
4 Dissolution
4 Jarre à souder

Terrains :
3 Ancienne tanière
4 Caveau des chuchotements
4 Guet des nuages
2 Ile
4 Marais
4 Siège du Synode

Réserve :
4 Coup d' aether
3 Engeance des étoiles
4 Ancien fléau
4 Épuration

b. Jouez contre

Il existe des cartes dans toutes les couleurs pour contrer l'émissaire :

%B EN NOIR %B

On peut utiliser une terreur, toujours efficace. Si une treille est en jeu, on peut dans ce cas utiliser Ombre affamée, qui ne vous fera perdre qu'un malheureux point de vie.

%W EN BLANC %W

Le Pluie de lame est ici efficace pour surprendre l'adversaire lorsqu'il attaquera. On peut aussi faire une petite arrestation ( mais ça puera encore :-D )

%G EN VERT %G

Une Araignée de la Filandre peut aussi surprendre votre adversaire lors de son attaque ( elle peut être jouée à tout moment tel qu'un éphémère ). Ou on peut rester sobre avec une griffe de Brinbois.

%R EN ROUGE %R

Un simple blast, du genre Giclée d'étincelles suffit amplement.

%U EN BLEU %U

Là, à part renvoyer dans la main avec un sort à la Désinvocation, ou le contre, simple et éfficace comme Contresort, je vois pas vraiment...

VI. Avantages, Inconvénients

Les avantages sont nombreux :

- Créature volante
- Rapport qualité/Prix très correct
- Capacité très interessante et pouvant renverser presque à elle seule le cours d'une partie.

Les inconvénients sont, eux, relativement sans conséquences graves sur la carte :

- Faible endurance
- Presque inéfficace sans une treille de mycosynthèse ou contre un deck sans artefacts.

VII. Conclusion


Bilan plutôt positif sans être extraordinaire, l'émissaire de l'espoir se révèle utile seulement dans certains cas spécifiques.
Note personnelle sur la carte : 6/10



rk post

rk post est un talentueux dessinateur de Magic.
Son autobiographie est disponible ici.
On y apprend nottament que c'est un américain de 38 ans qui dessine depuis son plus jeune âge, et que son pseudonyme vient de son nom, Randall K. Post.

Voici une photographie :


Il a l'air d'être un joyeux luron :-D .

Son site perso lui permet d'exposer ses oeuvres et d'en vendre certaines : si vous voulez ses oeuvres, c'est donc par ici.

Il a fait de nombreuses cartes, et parfois même de très recherché, comme la série des avatars de Prophecie. Le plus beau à mon gout est l'avatar rouge, un dragon :


Il a fait en tout et pour tou pour magic 81 illustrations, dont 23 noires ( 28.40% ), 16 blanches ( 19.75%), 14 vertes ( 17.28% ), 12 bleues ( 14.81% ), 8 rouges ( 9.88% ),4 or ( 4.94% ) et 4 artefacts ( 4.94% ).


Si vous remarquez bien il fait souvent des créatures qui font partie de la même série, comme les avatars de Prophécie ( voir ci-dessus ), et plus récemment pour les émissaires, qui sont, eux, opposés graphiquement : couleurs, symétries.



Sombracier





Nom Français : Sombracier
Nom Anglais : Darksteel
Date de Sortie : Février 2004
Nombre de Carte : 165
Symbole d'extension : C'est le Bouclier de Kaldra, l'équipement légendaire de Sombracier.
Description :

Sortie le 6 Février 2004, la deuxième extension du set Mirrodin comportait 165 cartes (54 Rares, 54 Uncos, 54 Communes et 3 Terrains). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un bouclier. Darksteel était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).

Cette extension comprend également des cartes foils, il existe des foils de chaque carte de l'édition. Une foil commune apparaît environ une fois sur 12 boosters, une inco un sur 20 et une rare un sur 36. Les quatres starters sont : Master Blaster, Mind Swarm, Swarm and Slam et enfin Transference.

Après l'arrivée en masse d'artefacts dans le set de base Mirrodin, on peut dire que Darksteel ne vise pas à rétablir l'équilibre du nombre puisqu'encore une fois, cette extension comprend de très nombreux artefacts. En effet les cinq couleurs ne se sont vu attribuées que 18 cartes, et seulement trois terrains ont été édité, ce qui nous amène à un nombre de 72 artefacts près de 56% d'artefacts sur le total. Aucune carte multicolor n'a été édité. Comme dans chaque éditions, Wizards a édité deux séries de cinq cartes au nombre de deux : les pulsations, sort que vous pouvez récupérer dans votre main sous certaines conditions quand vous le jouez; et les sorts résonnant, sorts qui affectent tous les permanents qui ont le même nom que les cibles. On retrouve également trois artefacts avec l'empreinte.

Nouveaux Mécanismes :

* Indestructible : « Indestructible » n'est pas une capacité mot-clé. Ce n'est qu'un mot ayant une signification particulière en français et qui est utilisé dans le cadre des capacités d'un permanent, comme « imblocable ». Quand un effet indique que « [ce permanent] est indestructible », il indique en fait une qualité du permanent et pas une capacité qu'il lui donne. Les règles officielles concernant la qualité indestructible (d'après le glossaire des Règles complètes) sont les suivantes :
Si un permanent est indestructible, les règles et les effets ne peuvent pas le détruire. Ces permanents ne sont pas détruits par des blessures mortelles et ils ignorent tout effet de blessure mortelle basé sur l'état (voir règle 420.5c). Des règles ou des effets peuvent faire que le permanent soit sacrifié, mis dans un cimetière ou retiré de la partie.

* Modularité :La capacité de modularité s'applique à deux reprises : au moment où une créature avec la modularité arrive en jeu et quand cette créature quitte le jeu. Les règles officielles de la modularité (dans les Règles complètes) sont les suivantes :

502.35a La modularité représente à la fois une capacité statique et une capacité déclenchée. « Modularité X » signifie « Ce permanent arrive en jeu avec X marqueur(s) +1/+1 sur lui » et « Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez placer un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée pour chaque marqueur +1/+1 sur ce permanent. »

502.35b Si une créature a plusieurs occurrences de modularité, chacune d'elles fonctionne séparément.


* A noter que certaines cartes de Darksteel possède la capacité affinité mais pour les terrains cette fois-ci.

Plus d'info ici.


L'HISTOIRE DE SOMBRACIER


Mirrodin, terre entièrement faite de métal, perdue aux confins du Multiunivers. Là-bas le vent fait scintiller l'herbe en lames d'or des champs de rasoirs. Des énormes blocs difformes flottent par effet magnétique au-dessus des pics aiguisés des montagnes de fer. Une large mer d'argent liquide reflète comme un miroir ondulant les éclats d’un ciel surmonté de 4 soleils positionnés d'une manière étrange.
Mirrodin marque aussi le début d'une nouvelle histoire avec de nouveaux héros. Glissa Cherchesoleil, la plus habile des elfes en chasse et probablement la plus talentueuse guerrière est à la recherche d'un monstre mystérieux qui a essayé de la tuer. Ce sont ses recherches qui vont la mener sur à découvrir les secrets de Mirrodin.

« Le monde . . . est . . . creux. » Tel est le secret que Chunth, l'ancien troll de Tel-Jilad, confie à Glissa Cherchesoleil avant son assassinat par un traître. Armée de ce savoir, Glissa se fraie un chemin dans Lumengrid, la grande capitale vedalken, vers le Sauvoir de Connaissance. La chambre sacrée du Synode cache une lacune — un tunnel saturé de mana bleu — qui conduit droit dans les entrailles secrètes de Mirrodin. Là, d'énormes tours de métal fongoïde, appelé mycosynthèse, se dressent vers un immense soleil intérieur de pur mana.

Poursuivie par les vedalkens, Glissa découvre un autre secret de ce plan. Memnarch est réel, et il attend patiemment que la championne elfe le trouve. Entre temps, il a entamé la construction d'un monument à sa gloire, l'Œil de sombracier, un appareil grâce auquel plus rien sur Mirrodin ne pourra lui être caché.

Après avoir échappé une première fois à Memnarch la belle Glissa retourne voir le Troll de Tel-Jilad qui lui confie le Heaume de Kadlra et lui annonce que s'il elle trouve le Bouclier de Kaldra elle pourra créer le champion de Kaldra. Un peut plus tard elle trouve le Bouclier de Kaldra et donne vie au champion de Kaldra. Elle s'en va alors voir Memnarch pour le tuer, mais celui-ci prend le contrôle du champion et Glissa se trouve obligée de fuir.

27 commentaires

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  1. demonalbarn Vendredi 23 Juin 2006 à 22:04
    Comment une analyse aussi courte a pu etre accepté dis-moi tu les as payé combiens???
    :-? :-? :-?
  2. juju01250 Mardi 20 Juin 2006 à 20:53
    :-x :oops: tu a recopié une autre analyse tu a fait du copier/collé comme dit fluffy ma
    Note:3/10
  3. FluFFy_ma Vendredi 16 Juin 2006 à 17:43
    la c'est la meme analyse que l'autre carte. c'est du copier//coller que tu as fait. je ne suis pas generalement exigeant sur les analyses mais la, ton analyse est vide

    tu cites une combo, c'est la meme que l'autre analyse.
    3/10
  4. Flintz Mercredi 14 Juin 2006 à 18:12
    c'est un peu court , on aurait aimé quelques sections un peu plus développées comme la section jouer avec qui ressemble plus à une section combo et une analyse technique un peu plus complète , là on apprend pas des masses de choses sur la carte :s
  5. Savate Mercredi 14 Juin 2006 à 15:28
    bon, alors il faudra faire des efforts des 2 côtés, analyseur et commentateurs...
    si vous faites un commentaires pour une analyse du genre, n'allez pas direct cracher dessus...
    argumentez, ca ne pourra qu'être encourageant pour le membre ayant posté l'analyse.

    pour sithlord, chodaque ( :oops: ) a très bien résumé la situation, tu sais que ton travail n'est pas fameux, mais tu le postes quand même...
    essaye de nous soinger ta prochaine analyse ;)

    eveil <333333
  6. f4k3 Mercredi 14 Juin 2006 à 14:50
    ce mec s'est quand meme bouge pour faire une ana, ok elle n'est pas fabuleuse, il le reconnait c'est deja ca
    alors je propose a ceux qui cassent du bois sur des membres tels que sithlord10 de nous pondre de belles anas et de prouver qu'ils ont le droit de l'ouvrir et de critiquer, voire de demolir son travail
  7. lugi Mercredi 14 Juin 2006 à 13:17
    Travail baclé. Tu nous apprends rien sur la carte... et c'est trop court. même si le niveau des anas doit baisser, je pense qu'il faut pas pousser quand même. Donc je vais voter comme je le pense...(par ailleurs, je suis tout à fait d'accord avec chaudakh, pourquoi ne pas faire en sorte d'améliorer son travail quand on sait qu'il est médiocre...)
    4/10, et encore c'est bien généreux
  8. EveilDuFou Mardi 13 Juin 2006 à 20:52
    Savate, on va tout r0xxer (comprendra qui pourra)

    pkoi y'a que moi qui peut comprendre ? :°)

    Savate <3
  9. calimero7 Mardi 13 Juin 2006 à 18:03
    ouai pas mal
  10. chaudakh Mardi 13 Juin 2006 à 17:26
    Ok, mes anas ne sont pas parfaites ( loin de là...)

    Si tu le sais, pourquoi tu ne fais pas en sorte qu'elles le soient. Je comprends pas ces gens qui envoie un travail mauvais, tout en connaissant la médiocrité du dit travail...
  11. Savate Mardi 13 Juin 2006 à 16:30
    pas fantastique, mais comme l'a dit eveil, y'a de bonnes anas qui vont arriver, maintenant, faut bien ça pour baisser le niveau...

    Savate, on va tout r0xxer (comprendra qui pourra)
  12. Rodel Mardi 13 Juin 2006 à 13:00
    je suis dsl pour les faut espoir ce n'est pas moi qui ai ecrit ça// :S c'est vrai que ton analyse fait un peu NOOB ken meme^^... :lol:
  13. Rodel Mardi 13 Juin 2006 à 12:58
    Très detaillé, correct et, au final 7/10
  14. Gil-Galad Mardi 13 Juin 2006 à 02:14
    cette rubrique n'a jamais servi à rien :roll:
    autant qu'elle soit conviviale :-)
  15. STAG Mardi 13 Juin 2006 à 01:35
    cette rubrique. Ne sert désormais strictement à rien à part à faire plaisir aux n00bs avides de points qui y poste encore.
  16. fastgic Lundi 12 Juin 2006 à 23:49
    déjà je tiens à préciser que je trouve cela scandaleux de poster deux fois de suite la même analyse.
    Après, en elle-même, elle n'est certes pas terrible, pas non plus incroyablement mauvaise.

    @sithlord : je ne te permets pas de critiquer aussi bien Sliver (webmaster du site, qui donne son temps libre au site, créateur entre autres de la rubrique analyses) que super (très bon ana-maker et combo-maker, sans parler de sa connaissance pointue des règles)

    Maintenant, il faudrait peut-être faire attention au niveau de la modération : éviter par exemple de valider une ana sans la lire, ça éviterait de valider ce genre de trucs.

    Un conseil à sithlord mais aussi aux autres ana-makers qui postent souvent pour avoir plein de points : ne délaissez pas la qualité au profit de la quantité ! ça ne mène à rien ; ce qui compte, c'est de faire de très bonnes analyses (même si on n'en fait qu'une tous les deux mois)

    Comme remarque, on notera que les actuels modérateurs des analyses ne sont pas nécessairement des gens ayant posté énormément d'analyses, ce qui prouve que la quantité n'est rien : appliquez-vous, sans vous démotiver parce que vous avez des notes un peu basses (les notes basses permettent de s'améliorer, de comprendre les erreurs) ; de plus, les notes un peu faibles que vous pouvez parfois obtenir sont une conséquence de l'ancien niveau de la rubrique analyses (très haut comparé à aujourd'hui), certains membres étant encore habitués aux analyses de l'année dernière.

    Bonne soirée.
  17. 789alex Lundi 12 Juin 2006 à 23:13
    Eh bien en voilà !
    Ton analyse est vraiment peu consistante.
    Malgré que tu analyses des cartes symétriques, tu aurais pu changer la structure de l'analyse, la faire plus originale, et attendre un peu pour la poster afin de t'inspirer des critiques de la précédente pour améliorer celle là.
    On n'a pas assez d'explications sur les regles ayant un rapport avec la capacité de cet émissaire (les analyses sont faites pour les gens un peu nouveaux à Magic principalement, qui veulent apprendre à se servir des cartes : il faut qu'ils aient des reperes).

    Je ne pe,se pas que tu agisses pour les points, mais vraiment tu aurais du changer.

    Celà dit tu t'es un peu amélioré par rapport à la précédente :
    Deck avec la carte, storyline de sombracier (bien qu'incomplete et sans les liens).
    Les moyens de gérer la carte que tu donnes sont insuffisants, surtout en bleu : tu devrais proposer une solution définitive se jouant n''importe quand (gelée par exemple).
    Tu devrais aussi dire comment tourner le gain de points de vie à ton avan,tage avec fausse guérison ou plmuie d'entrailles par exemple.

    Enfin bon on a l'impression que tu t'es pas foulé pour cette analyse...
    5/10, car c'est une quasi copie de l'autre.
  18. Sliver Lundi 12 Juin 2006 à 23:12
    entre un mec qui poste des combos qui lui meme les classe dans les injouables, et un autre qui a jamais posté d'anas de sa vie, je pense que les critiques ad hominem, ils devraient se les garder.

    le mec qui n'a jamais posté d'analyses de sa vie il a un peu créé cette rubrique, et en cette qualité je pense qu'il a le droit de critiquer lorsqu'il voit un débutant "gratter" honteusement des points...

    Alors perso j'ai commencé à critiquer la modération, parceque l'on aurait du t'expliquer que cela ne pouvait pas passer en refusant l'analyse, mais puisque j'ai été censuré par les chers modo analyse (eveil & GG powwwa :p ), j'ai été obligé de me rabattre à critiquer

    et puis si tu ne cherchais pas à gratter des points.. tu n'aurais pas posté une deuxième analyse identique après les commentaires postés sur la précédente... :roll: ca s'appelle de la récidive ce post.
    enfin, tu peux encore, comme tu l'as dis, te rattraper... ;-)
  19. sithlord10 Lundi 12 Juin 2006 à 22:04
    mettons les choses au clair :
    entre un mec qui poste des combos qui lui meme les classe dans les injouables, et un autre qui a jamais posté d'anas de sa vie, je pense que les critiques ad hominem, ils devraient se les garder. Ok, mes anas ne sont pas parfaites ( loin de là...) mais au lieu de me descendre six pieds sous terre bon dieu expliquer les raisons de son votre mécontement ! Toi silver, tu me dis ce qui ne va pas, mais si derrière tu rajoute des " ana de merde rentre chez ta mère " je préfère me passer de ts critiques. Et toi super, tu critique, tu critique, mais tu ne sais pas pourquoi je fais des anas...

    Et a ton ceux la, je vais vous dire une chose : préparez vous a une critique qui répondra a vos normes dans quelques semaines, en espèrant que vous ne vous sentirez pas trop frustré d'avoir manqué de respects envers un honette mebre qui " ne pense pas qu'au point" comme on le prétend ( je poste aussi des fc, qui je le rapelle ne donne pas de points...) mais j'essaie de faire mon maximum...c'est juste mes premières ana, laissez moi le temps d'analysez les différentes techniques, et je vous promet des analyses bien meilleures..
    A bon entendeur, cu.
  20. super Lundi 12 Juin 2006 à 22:04
    oui, il faut attendre le retour des vrais analyse-makers, comme tu sembles le demander. deux analyses bien construites devraient arriver fin juin.

    Ca me rassure. Je commençais à prendre peur. ;-)
  21. EveilDuFou Lundi 12 Juin 2006 à 22:00
    analyse simple, ça manque de détails en ce qui concerne la capacité (c'est une capacité déclenchée).. mais on a quand même une amélioration par rapport à la précédente, donc
    7/10.

    Petite question au passage: est-il encore autorisé de poster des analyses à la norme de l'an dernier pour passer la modération, c'est à dire développées, bien expliquées et écrites correctement? des analyses qui prennent plus de trois heures à écrire?

    oui, il faut attendre le retour des vrais analyse-makers, comme tu sembles le demander. deux analyses bien construites devraient arriver fin juin.
  22. super Lundi 12 Juin 2006 à 21:45
    Son analyse se fait légitimement descendre comme c'est pas possible et il reposte exactement la même 3 jours plus tard.
    Je conçois tout à fait que baisser le niveau des analyses est louable dans l'idée en celà que ça permet à de nouveaux membres de poster même s'ils ne sont pas très bon mais ça prend une tournure perverse évidente: quel intérêt y a-t-il à poster deux fois la même analyse (cartes ultra similaires, même plan d'analyse, quasiment les mêmes remarques) alors que la première était très moyenne?
    Pour moi cette réforme avait surtout pour but de permettre à de nouveaux anamakers de s'améliorer. Or, là, l'auteur n'a visiblement tenu aucun compte des remarques négatives à propos de son analyse. A partir de là, l'intérêt de la réforme est difficile à trouver.
    Ce membre a visiblement fait cette analyse avec l'idée de récupérer les 7 points et c'est bien dommage d'en être arrivé là. Il ne cherche pas à corriger ses erreurs.
    Je pense que cette réforme ne peut pas avoir d'intérêt si on n'accepte pas les mauvaises notes. Les notes en justifiées et argumentées dessous de 5 inciteront le vrai anamaker (celui qui fait des analyses pour parler en profondeur d'une carte, par plaisir, pour apporter quelque chose au site) à corriger son tir dans le but de faire de meilleures analyses par la suite et de récupérer de meilleures notes.
    Ces notes décourageront l'"anamaker" qui analyse pour les points, pour la quantité d'analyse, qui se sentira frustré que son analyse qu'il aura passé deux heures à écrire soit aussi mal notée.

    Petite question au passage: est-il encore autorisé de poster des analyses à la norme de l'an dernier pour passer la modération, c'est à dire développées, bien expliquées et écrites correctement? des analyses qui prennent plus de trois heures à écrire?
    4/10
  23. awnisik Lundi 12 Juin 2006 à 21:21
    lolesque ma fois

    vwala gaygay

    comprendra qui pourra
  24. Gil-Galad Lundi 12 Juin 2006 à 21:06
    que tout le monde était d'accord pour baisser le niveau pour augmentar le nombre d'analyses, alors maintenant venez pas pleurer <3
  25. Sliver Lundi 12 Juin 2006 à 21:04
    euh.. ya de la censure dans l'air...
    on a plus le droit de critiquer les anas modérées ? pourtant j'avais les anas de la semaine qui plaidaient en ma faveur :lol:
  26. Sliver Lundi 12 Juin 2006 à 21:03
    bon, après avoir critiqué les modos, critiquons l'analyse...

    Me voici pour ma seconde analyse, l'émissaire de l'espoir. Ne vous étonnez pas si vous remarquez quelques similitudes avec la première, ce sont quasiment les mêmes cartes !

    waouuh... ca commence bien !
    Quelle ironie !
    Après une Analyse de merde, je vais poster... tenez vous bien... la MÊME !
    youpiiii !
    on est censé danser ou quoi ?
    Nan, plus sérieusement, c'est quoi ton but en postant une analyse ? Amasser le plus gros tas de points possible... ou renseigner les joueurs de magic sur une carte ?

    et pour le concret, je repose mes éternelles questions :

    pourquoi devrais-je jouer cette carte ?
    Dois-je la prendre dans un booster draft ?
    Est-elle jouée dans un tournoi ? A-t-elle été jouée dans des tournois ?
    Quels sont ses réels atouts ? En quoi elle est différente d'une autre carte 2/1 vol, pourquoi devrais-je l'y préférer ?
    Dans quels styles de decks puis-je l'inclure ?
    Pourquoi as-tu choisi d'analyser cette carte magic parmis des milliers d'autres ?

    est-ce que l'on a une réponse à une de ces questions ? NON
    alors, pourquoi poster cette analyse, qui n'est qu'un enchevetrement de grosses images ?
  27. Gil-Galad Lundi 12 Juin 2006 à 21:00
    elle va encore se faire lyncher v_v

    C'est minimaliste, mais sympa et agréable en terme d'ambiance
    je mets 6, mais c'est pas une sale note, je vous rapelle que ca fait 12/20...