Analyse de la carte : Limon méphitique

Limon méphitique

Limon méphitique

Mephitic Ooze

Type
Créature - limon
Coût
4B
Force/Endurance
0/5
Édition
Sombracier

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bien le bonjour à vous, joueurs de Magic ! Pour ma 2ème analyse, je décide de m'attaquer a une carte noire : le Limon méphitique !

On commence tout de suite avec le plan :

1 Présentation
2 Analyse (capacités, coût, couleur, force/endurance, cote...)
3 Jouer avec/jouer contre
4 Combos
5 Deck
6 Cartes ressemblantes
7 Avantages/inconvénients
8 Conclusion


1 Présentation

Nom : Limon méphitique

Coût : %4 %B

Type : créature

Sous-type : limon

Force/endurance : 3/5

Capacités :
- Le limon méphitique gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
- A chaque fois que le limon méphitique inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.

Autorisations :
- Type 1 [Classique] : Autorisée :-D
- Type 1.5 [Restreint] : Autorisée :-D
- Type 1.X [Etendu] : Autorisée :-D
- Type 2 [Standard] : Interdite :-(

Bloc : Mirrodin

Édition : Sombracier

Illustrateur : Alex Horley-Orlandelli

2 Analyse

Coût :

Le limon méphitique coûte %4 %B . On a déjà vu pire. Pour une 0/5, je trouve que c'est tout à fait correct. Ce qui est bien, c'est que grâce a sa capacité, le limon peut rapidement devenir un gros thon, et vous en connaissez beaucoup des grosse bébêtes pour %5 ?

Couleur :

Le limon est noir, donc il n'est pas vulnérable aux anti-créatures noirs tel que Terreur ou Crasse
Mais il reste quand même plein de solutions pour le détruire.

Comme il est noir, certaines cartes le concernent particulièrement. Ces cartes peuvent avoir des effets :

Positifs



Négatifs



Force/endurance :

Le limon méphitique à une force de 0. Zéro ? Pas vraiment. A moins que vous le mettiez dans un jeu qui ne joue pas en artefact mais le limon perdrait tout son intérêt. Pour chaque artefact que vous contrôlez il gagne +1/+0.
Il peut donc devenir rapidement puissant.

Coté endurance, c'est correct. Avec 5 il pourra bloquer de puissantes bébêtes. Si ça vous convient toujours pas, mettez lui une armure de guivre ou un cimeterre animé.


Capacités :

Le limon méphitique gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.


C'est une capacité statiqu . Elle permet d'augmenter la force de votre limon méphitique. Ainsi, le limon méphitique aura une force égale au nombre d'artefacts que vous avez en jeu sous votre contrôle (dans le cas général). Si ça c'est pas une bonne capa ! Les nims ont cette capacité (sauf exceptions) mais la différence, c'est que le limon méphitique a 5 d'endurance. Tandis que les nims n'ont généralement qu'1. C'est cette capacité qui fait la puissance du limon méphitique. Le limon a donc une place a jouer dans un jeu artefact.

Vous avez beau avoir 10 artefacts en jeu, un nim classique sera toujours un 10/1. Un ridicule petit bloqueur pourrait en venir a bout. Tandis que si à la place vous avez notre cher limon méphitique, vous avez une 10/5 en jeu ce qui est largement plus puissant.

Il reste quand même faible contre les gros gros thons ( Colosse de sombracier , guivre cendrée a plaques... )

À chaque fois que le limon méphitique inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature, elle ne peut pas être régénérée.


C'est cette fois une capacité déclenchée. Son événement déclencheur est le fait que le limon inflige des blessures à une créature (blessures de combat ou non). L'effet, c'est tout simplement la destrcution de la créature, en empêchant sa régénération.
Ça aussi c'est pas mal du tout. Parce que même si mon limon n'est qu'une 1/5, la créature qui le bloquera ou qui se fera bloquer par lui sera détruite même si elle était plus puissante. C'est une capacité déclenchée

Exemple :

Mon adversaire m'attaque avec une 4/4. je le bloque avec mon limon qui est alors une 2/5. Logiquement, les 2 créatures restent en jeu mais comme le limon a sa capa, la créature de l'adversaire s'en va. Le limon lui, reste en jeu.

Cote :

Non premium : 1€50
Premium : 3 €

Pas très cher donc accessible à tous. C'est bizarre quand même qu'elle ne coûte pas un peu plus cher.

3 Jouer avec/ jouer contre :

Avec :

Vous l'avec deviné, le limon irait très bien dans un jeu artefact. Mettez y une matrice à myr ou une carte ressemblante pour augmenter rapidement sa puissance.

Ou alors, on peut le garder pour bloquer en y mettant par exemple une armure de guivre comme ca il bloquerait les gros thons ennemis (tout en les détruisant).

%U En bleu %U

Dans cette coulzeur, le mieux encore est de lui donner le vol.



%W En blanc %W

Là, on a pas grand chose. On peut juste lui donner le vol avec par exemple bénédiction angélique.



%G En vert %G

Le piétinement serai effice combiné avec le limon. Par exemple avec stature sauvage ou frappe du prédateur.



%R En rouge %R

On peur empecher l'adversaire de bloquer pour pouvoir l'attaquer directement. Grace a par exemple foutoir.



%B En noir %B

Grace au noir, on peut détruire les bestioles de l'ennemi pour après l'attaquer. Exemple : terreur.



%7 En artefact %7

Le rendre imblocable constitue une bonne strategie. Je pense a cape de frémisoie.
sinon il y a aussi Arc long Viridian pour profiter de sa seconde capacité.



Contre :

Le limon est une créature. Il reste donc encore très vulnérable. Certains anti-créatures peuvent en venir a bout. Même des créature ne pourraient ëtre detruites par le limon.

Il peut facilement etre contrecarré voir détruit avec de très gros blasts.

%U En bleu %U

On peut l'empêcher d'arriver en jeu.



%W En blanc %W

Dans cette couleur, on peut l'empêcher d'attaquer ou de bloquer par exemple avec un pacifisme.



%G En vert %G

[Censuré par le modérateur : faux]


%R En rouge %R

On peut le blesser avec un petite créature puis lui sortir un blast comme douleur écrasante



%B En noir %B

Même si le limon est noir (et donc insensible a la plupart des anti-créatures) il reste quand même des anti-créatures capables de l'avoir. Tel que ombre affamée.



%7 En artefact %7

Rien de tel qu'une bonne frappe devant mortefer pour venir a bout du limon.



4 Combos :

Ce n'est pas vraiment une combo (plutôt un gros boost) mais voila :

Mettez une matrice à myrs et une forge de sombracier et produisez quelques jetons. Puis mettez le limon (continuez a produire des jetons).
Le limon est boosté à chaque tour par la matrice. Tandis que les jetons sont indestructibles. Vous pouvez par la suite ajouter une cape de fremisoie pour rendre le limon imblocable.

5 Deck :

Créatures :
4 Limon méphitique
2 Golem de mycosynthèse
4 Mitraine
2 Dévoreur nim
2 Flagellateur nim
2 Escogriffe nim
4 Cimeterre dansant

Sorts :
4 Terreur
2 Dragage d'Aphetto

Artefacts :
4 Cimeterre léonin
2 Cimeterre animé
2 Armure de guivre cendrée
2 Echarde de squelette

Terrains :
4 Caveau des chuchotements
20 Marais

[Note modo : il est impossible de mettre 10 caveaux des chuchotements dans un deck !]

Joueur le deck :

Il existe de nombreuses possibilités dans ce deck. Vous sortez quelques nims a faible cout pour vous defendre, vous les boostez par la suite avec vos artefacts et enfin vous leur mettez un cimeterre animé ou une armure de guivre cendrée. Vous gardez vos cimeterres dansants pour bloquer et en plus vous les payez à faible cout grace au golem de mycosynthèse.
Si vous perdez des artefacts, vous les reprenez grace aux échardes de squelettes.
Quand aux Limons, ils détruisent l'adversaires, aidés de quelques nims.

6 Cartes ressemblantes

%U En bleu %U

Pour la force et l'endurance et pour la capa du boost on a le mur d'eau.



%W En blanc %W

Là encore, il n'y a que la force et l'endurance ne commun. Avec le mur éblouissant.

http://www.magiccorporation.com/scan/mirrodin/nim_shambler.jpg

%G En vert %G

Dans cette couleur, c'est pareil. On a juste la capa de semblable avec le peuple des pinède.



%R En rouge %R

Toujours le même refrain. La capa est semblable. La force et l'endurance aussi. Avec le Machiniste gobelin.



%B En noir %B

Dans cette couleur, il y a les nims qui ressemblent énormément au limon méphitique.




%7 En artefact %7

On a un célèbre équipement, le blindage cranien.



7 Avantages/inconvénients

Avantages :
- Cout en mana ( %4 %B pour une 0/5 ) :-)
- Cote (1,50 € donc dispo pour tous) :-)
- Bonnes capacités (boost grace aux artefacts et destruction par simples blessures) :-)
- Noir donc pas beaucoup d'anti-créatures efficaces contre lui :-)

Inconvénients
- Il gagne +1/+0 et pas +1/+1 (j'en demande peu être un peu trop là) :cry:

8 Conclusion

En conclusion, le limon méphitique est une bonne carte qui peut se booster facilement dans un jeu artefact. En plus elle n'est pas trop dure à sortir. Et une fois qu'elle est la, elle fait mal.

Voila, c'est fini pour la 1ere partie. On passe a la suite.
Me revoila dans la 2eme partie :

Un p'tit plan :

1 Storyline
2 Illustration
3 Illustrateur
4 Citation
5 Coté fun
6 Touche finale


1 Storyline

Mirrodin, terre entièrement faite de métal, perdue au confin du Multiunivers. Là-bas le vent fait scintiller l'herbe en lames d'or des champs de rasoirs. Des énormes blocs difformes flottent par effet magnétique au dessus des pics aiguisés des montagnes de fer. Une large mer d'argent liquide reflète comme un miroir ondulant les éclats d'un ciel surmonté de 4 soleils positionnés d'une manière étrange.
Mirrodin marque aussi le début d'une nouvelle histoire avec de nouveaux héros. Glissa Cherchesoleil, la plus habile des elfes en chasse et probablement la plus talentueuse guerrière est à la recherche d'un monstre mystérieux qui a essayé de la tuer. Ce sont ses recherches qui vont la mener sur à découvrir les secrets de Mirrodin.

" Le monde . . . est . . . creux. " Tel est le secret que Chunth, l'ancien troll de Tel-Jilad, confie à Glissa Cherchesoleil avant son assassinat par un traître. Armée de ce savoir, Glissa se fraie un chemin dans Lumengrid, la grande capitale vedalken, vers le Sauvoir de Connaissance. La chambre sacrée du Synode cache une lacune - un tunnel saturé de mana bleu - qui conduit droit dans les entrailles secrètes de Mirrodin. Là, d'énormes tours de métal fongoïde, appelé mycosynthèse, se dressent vers un immense soleil intérieur de pur mana.
Poursuivie par les vedalkens, Glissa découvre un autre secret de ce plan. Memnarch est réel, et il attend patiemment que la championne elfe le trouve. Entretemps, il a entamé la construction d'un monument à sa gloire, l'Œil de sombracier, un appareil grâce auquel plus rien sur Mirrodin ne pourra lui être caché.

2 Illustration



On distingue un corps en décomposition animé et vétu d'une armure. Il semblerait qu'il << marche >> dans un liquide.
Derriere, on aperçoit une chose plus massive. Je ne saurais vous dire ce que c'est.

Elle a été faite par Alex Horley-Orlandelli. Ainsi que plein d'autres tel que Justice de Tel-Jilad ou Couvoir orochi

Bien sur je ne peux pas directement vous les montrer (copyright) mais je vous donne un lien de ses illustrations sur Magic

3 L'illustrateur

Alex Horley-Orlandelli a fait de remarquables dessins. Je vous invite a les voir sur son site perso traduit en français

Voici également une biographie traduite en français

Et pour finir il a dessiné 71 cartes pour Magic. En voici quelques unes :




4 La citation

A mephidross, les déchet ne pourrissent pas : ils sont récupérés, réanimés ou consommés.


La citation correspond assez bien avec l'illustration. Le terme déchet doit désigner le corps en 1er plan.

Elle illustre aussi le sympathique endroit qu'est Mephidross.

5 Coté fun

Ce j'aime par dessus tout dans cette carte, c'est qu'elle devient rapidement un gros thon et l'adversaire il galère.
Pendant une partie, je l'avais tellement boosté qui'il était devenu une 29/17. Il fallait voir la tête de l'adversaire ! :-P

6 Touche finale

Voila, voila, je vous embete pas plus ma 2eme analyse est finie. En esperant vous revoir dans une prochaine analyse.

Dadacourt

12 commentaires

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  1. ParkerLewis Lundi 08 Mai 2006 à 12:08
    merci à toi pour tes efforts et ta ténacité !
  2. dadacourt Lundi 08 Mai 2006 à 10:05
    Merci d'avoir fait un si grand commentaire. Tu m'as souligné les endoits ou il faut que je fasse des efforts. Et je pense que la prochaine sera meilleure.
  3. ParkerLewis Dimanche 07 Mai 2006 à 11:22
    Salut. Si tu le permets, qques remarques sur cette analyse 

    D’abord, je dois dire que sur la forme et l’effort fourni, y a rien à dire. C’est clair, bien présenté, structuré. Tu aurais cependant pu regrouper tes parties 1 et 2 sous le même nom « présentation », parce que ta partie 2 c’est encore qu’une présentation.

    Sur le fond, maintenant.

    1) En fait, ta partie 1 (sauf eventuellement l’indication tournois) est inutile, on le voit bien qu’elle est noire et qu’elle coute 5, etc. C’est du temps perdu pour le lecteur vu qu’il a quand même regardé la carte avant de lire ton article (je parle pas du fait que c’était plus acile et intéressant de le voir directement sur la carte que de lire des lignes pour l’apprendre). Et en plus c’est du temps perdu à le rédiger pour toi aussi !

    2) Ta partie 2 : ce n’est pas encore une analyse, c’est une présentation (une vraie, pas juste la lecture de la carte). Elle remplacerait donc avantageusement ta partie 1. Cependant, il y a là-encore beaucoup de texte inutile : la partie « comme il est noir, certaines cartes le concernent particulièrement », suivie des deux exemples d’enchantements qui prennent de la place, du temps, etc. Cette remarque est vraie pour n’importe quelle carte, et n’apporte donc rien ici (si elle est verte c’est vrai aussi, si c’est un artefact y a aussi des cartes qui modifient les artos, si c’est un land idem, etc). En revanche les deux lignes sur la terreur étaient plus pertinentes.
    Sur le reste de cette partie 2 :
    - « Le limon méphitique coûte 4B. On a déjà vu pire. Pour une 0/5, je trouve que c'est tout à fait correct ». Je trouve, comme il a déjà été dit, que tu n’es vraiment pas difficile ! Une 0/5 de base, ca doute 1 ou 2, pas plus, sinon c’est une grosse bouse. (enfin une 0/5 de base c’est deja souvent inutile tout court…). 5 manas, c’est cher en général, et 0/5, c’est très mauvais en général.
    - « Ce qui est bien, c'est que grâce a sa capacité, le limon peut rapidement devenir un gros thon » « Il peut donc devenir rapidement puissant. ». Supposons que tu réussisses à contrôler 5 artefacts. Ca en fait une 5/5 pour 4B, avec sa capa « venin » (qui n’apporte plus grand-chose vu qu’une 5/5 ca vient deja souvent à bout de ce que ca touche), tu as à présent une carte potable (mais sans plus). Or maintenant, explique moi comment tu fais pour contrôler 5 artefacts ? Du temps où Mirrodin était T2, ca se faisait. C’était pas toujours évident, mais ca se faisait pas trop mal. Donc à la rigueur tu avais alors une carte qui pouvait potentiellement être acceptable dans ton deck sous des conditions pas trop farfelues. Mais maintenant ? En T1.X et inférieur, t’as quelques decks ravager et/ou affinity, mais ils ont bien mieux à mettre (des artefacts qui leur coûteront 0 ou 1 avec l’affinity). Donc une carte inutile quel que soit le format (sincèrement). C’est en fait là le principal problème de cette analyse, elle porte sur une carte morte:/
    - Les remarques « si ca ne vous suffit pas vous pouvez toujours lui ajouter tel enchantement ou tel equipement », c’est là encore très « pinpin » (si tu me passes l’expression). N’importe quelle creature moisie peut devenir une bonne creature si tu lui colles des boosts… Et tu as en général mieux à faire que passer ton temps à piocher des cartes pour booster des cartes moisies ;)

    Bref et pour conclure sur cette partie 2, la côte à 1.5 euros sur cette carte, ca me parait vraiment pas donné. Répétons-nous, ce n’est pas la bouse absolue, mais c’est trop médiocre pour être joué dans un deck un tant soit peu bien buildé (et j’ai même pas dit compétitif). Donc, ca vaut pas grand chose…

    3) La partie 3 comporte beaucoup de choses a priori intéressantes, comme quelques cartes avec lesquelles le limon a une bonne synergie : le myr par exemple. Seul ennui, c’est là encore une carte complètement broken (payer 5, puis encore 5 pour poser un pauvre jeton 1/1, là encore y a beaucoup mieux à faire de son mana), mais dans l’esprit, c’est ce qu’on peut attendre d’une analyse. Par contre la suite c’est inutile : tu te contentes d’énumérer des enchantements de créature… tu aurais cité les mêmes avec n’importe quelle créature, donc ca n’apporte rien à l’analyse du limon. En plus tu cites des cartes surmauvaises comme wildsize. Je passe sur la remarque « il peut être contrecarré »… oui, comme tout sort…

    4) Combos : « Mettez une matrice à myrs et une forge de sombracier et produisez quelques jetons. Puis mettez le limon (continuez a produire des jetons). » Là excuse-moi mais LOL. Déjà la forge, elle coûte 9. Ensuite « produisez qques jetons »… à un par tour et qui te pompe 5 manas, c’est clair que c’est donné. Sérieux, c’est complètement injouable. Là, on est en gros tour 10 si tu le reste du deck est bien buildé. Bon ben tour 10, ca fait environ 5 tours que t’es mort en 1.5, et environ 4 en 1.X. Voilà…

    5) Le deck : j’ai pas regardé en détail, mais un bon point, tu t’es aperçu toi-même que ta combo n’en valait pas la peine, et que mettre tes armures de guivre etc c’etait autant de pertes de slots dans le deck. C’est donc plutot positif. Apres, j’ai pas regardé vraiment le deck, donc je sais pas s’il vaut vraiment qqchose, mais déjà il est sûrement bien au-dessus de ce qu’on pouvait craindre avec les suggestions précédentes.

    6) cartes ressemblantes : bonne intiative bien que c’est pas très bien mis en pratique. Là encore parce que tu te contentes de citer des cartes avec une vague ressemblance au lieu de te focaliser sur la finalité de présenter des cartes similaires : trouver un moyen de les mettre ensemble pour faire un deck sur leur point commun, ou autre. Or, ton mur d’eau, et les autres… n’ont rien à faire dans un quelconque deck qui pourrait tirer partie de la capa du limon. (et en plus, là encore c’est des cartes catastrophiques que tu cites, à part les nims)

    Voilà, je sais c’est long, mais sérieusement il y avait beaucoup à dire. Je pense qu’à l’issue de tout cela, le principal problème que l’on ressent dès la lecture en fait, c’est que tu manques d’expérience de jeu « réel », c’est-à-dire face à des decks pensés et bien buildés. C’est assez flagrant et ca te fait chanter les louanges d’une carte aussi sincèrement « pas jouable » que le limon.
  4. dadacourt Vendredi 05 Mai 2006 à 11:49
    Merci pour vos remarques, j'essayerais de corriger ces points pour ma prochaine analyse.
  5. fastgic Jeudi 04 Mai 2006 à 21:07
    tu me connais bien :)
    Mon style est-il si reconnaissable ?
    Sinon moi je trouve que c'est bien mieux que la précédente, bon on oublie le copier/coller des autorisations en tournois (faudra les mettre un jour ces autorisations ^^)
  6. rorixailelame Jeudi 04 Mai 2006 à 17:38
    C'est bon, on sait maintenant les problèmes avec les types, c'est juste un mauvais copier/coller ;)
    L'analyse est sympa mais l'extra est court, très court...
    8/10 parce que c'est ta deuxième
  7. super Jeudi 04 Mai 2006 à 17:01
    mais il y a quand même pire.

    Type 2 [Standard] : Autorisée

    Non ce n'est pas autorisé en standard

    Le limon méphitique coûte 4B . On a déjà vu pire. Pour une 0/5, je trouve que c'est tout à fait correct.

    T'es pas très exigeant alors. Pour une 0/5, 5 mana c'est cher.

    Le gros problème dans ton ana c'est la partie stratégique qui est loin d'être parfaite. Tu ne considère pas les nombreux aspects négatifs de la carte et ta partie jouer avec est assez mal faite.
    Tu montres des cartes par couleurs au lieu de les montrer uniquement pour leur intérêt. Tu aurais pu faire plus global là-dedans. La carte est en fait peu puissante et jouable à cause de son coût qui contrairement à ce que tu affirmes est élevé.

    C'est bizarre quand même qu'elle ne coûte pas un peu plus cher.

    Non c'est tout à fait normal pour les raisons expliquées plus haut.

    L'analyse est quand même correcte et aucune partie n'est oubliée.
    Ca mérite donc 7

  8. Johannes Jeudi 04 Mai 2006 à 16:37
    C'est bizarre quand même qu'elle ne coûte pas un peu plus cher.


    Mais qui voudrait acheter cette carte, aussi ?
  9. maveric78f Jeudi 04 Mai 2006 à 15:44
    Mieux que ta précédente analyse qui était franchement mauvaise. Pas d'erreur de règles. Toujours de grosses lacunes au niveau de la culture générale du jeu magic (pour l'univers, j'en sais rien, ça ne m'intéresse pas).

    Sinon t'essaies de revendre un stock de armure de guivre ou quoi ?
  10. DarkSpirit Jeudi 04 Mai 2006 à 14:37
    Type 2 [Standard] : Autorisée :-D


    Non elle est pas autorisée..... pas mal sinon!
  11. smc Jeudi 04 Mai 2006 à 00:44
    après passage de fastgic?
    :oops:
  12. Gil-Galad Mercredi 03 Mai 2006 à 22:48
    say convenable, 8 :-)