Analyse de la carte : Vampire sengien

Vampire sengien

Sengir Vampire

Type
Créature : vampire
Coût
3BB
Force/Endurance
4/4
Édition
4ème Édition

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

INTRODUCTION Bonjour, pour ma première analyse je m’attaque au mythique, mythologique....

VAMPIRE SENGIEN !!!

Mon vampire préféré. J’espère que cette analyse vous plaira car je m’en suis vu avec ces foutu balises http...bonne lecture !!! 1]PRESENTATION RAPIDE Nom français : Vampire sengien Nom anglais : Sengir vampire Coût en mana: Couleur : noire Type : créature Sous-type : Vampire Rareté : Edition Entre autre : Capacité : Vol. à chaque fois qu’une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. Force/Endurance : 4/4 Illustrateur: Kev Walker pour la version Tourment, Anson Maddocks pour la version Alpha. Place dans l'édition : ça change à chaque fois : dans Tourment (celle que j’ai), n°80/143. Côte sur Mc : 4€ (pour les éditions récentes), ce qui est un prix raisonable. Type 1 [Classique] : Autorisée Type 1.5 [Restreint] : Autorisée Type 1.X [Etendu] : Autorisée Type 2 [Standard] : Autorisée Voilà pour la présentation... 2]ANALYSE TECHNIQUE Le Vampire sengien est une créature noire et fait partie de la catégorie vampire (sans blague !) : un type de créature peu representé (en tout cas moins que les zombies et autres démons). Le fait qu’il soit noir le protège de la plupart des sorts de cette couleur (obscur banissement, peur, etc). Alors analysons un peu les capacités de Canine (je l’appelle comme ça parce que c’est moins long). Premier constat, il vole :
502.4. Vol 502.4a. Le vol est une capacité d'évasion. 502.4b. Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée par des créatures sans le vol. Une créature avec le vol peut bloquer une créature avec ou sans le vol. (Voir règle 309, "Etape de déclaration des bloqueurs".) 502.4c. Des exemplaires multiples du vol sur une même créature sont redondants.
En clair, notre ami canine ne peut être bloqué que par des créatures bien particulières. C’est pratique, car il sera difficile à l’adversaire d’eviter les blessures de combats. D’un autre côté, la deuxième capacité de notre ami parait bien difficile à mettre en oeuvre, voyons de quoi il retourne :
A chaque fois qu’une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
C’est une capacité declenchée :
A la différence de la capacité activée, la capacité déclenchée n'entre en jeu que si un événementparticulier précisé par la carte qui en porte la mention intervient. Ainsi la capacité est indépendantedes joueurs dans le sens où aucun d'eux ne peut l'activer directement et volontairement.
En clair, on ne peut pas utiliser la capacité à tout moment, il faut que Canine blesse ET tue la créature. Assez dure à mettre en oeuvre car Canine doit bloqué où être bloqué par une créature pour provoquer des blessures; or Canine vole, les blessures d’attaques seront donc difficile à infliger. Pour ma part, j’ai deux stratégies distincts : 1)soit l’adversaire possède un deck avec peu ou pas de créature volantes, dans ce cas le vampire va être d’abord bloqueur de petites créatures (ou bien des grosse grâce à des combos) afin de le grossir. Ensuite, on envoie la sauce à l’adversaire. 2)soit l’adversaire possède un deck avec de nombreuses créatures volantes (oiseaux, griffons, drakôn...) et là c’est simple : on bourre, l’adversaire bloque, +1/+1, on bourre, l’adversaire bloque, +1/+1,etc...ça passe ou ça casse mais ça passe le plus souvent. En tout cas, le Vampire sengien à un potentiel énorme et met la pression sur l’adversaire : je bloque pour ne pas perdre des points de vie...mais d’un autre côté il va devenir encore plus méchant le tour d’après... Si on regarde bien, le vampire sengien est globalement une bonne carte moyenne et qui peut devenir grosse. La couleur noire n’est pas dépourvue de créature avec le vol mais elles sont souvent d’un extrême à l’autre : soit des petites créatures comme les diablotins, soit des gros thons demandant un sacrifice de vie ou de créatures. Le vampire sengien est donc une carte intermédiaire, avec un coût de lancement honnête et une capacité vraiment sympa. 3] JOUER AVEC Le Vampire sengien s’avère assez efficace dans un deck noir/vert. En effet, des créatures comme le chercheur de trouées de ciel (j’attaque avec Canine, je gagne +1/+1, je me désengage et jeréataque) où lescarabée à carapace de fer peuvent bien l’aidé. Les sorts peu couteux comme croissance gigantesque et griffes de la canopée aussi : le premier pour bloquer les thons et le deuxième contre les decks à créatures terrestres (pour qu’il soit bloquer). leurre est parfait pour grossir le Vampire sengien. Il l’est aussi dans un noir/bleu. sagacité du mage et ingérence sont bien pratiques pour annuler les effets des contresorts. Une fois le vampire assez gros,chaînes étrangleuses permet de traverser la défense ennemie pour ascené le coup final. Et bien sur dans un mono-noir agressif. La combo archi-connue avec le diablotin provocateur est assez efficace mais facilement parable. nauséepeut affaiblir les grosses créatures pour les tués plus facilement avec le vampire sengien. Un deck mono-noir vampire est d’ailleurs assez fun (voir section deck). 4] JOUER CONTRE Vous détestez les suceurs de sangs et Dracula vous a traumatisé ? Où peut-être détestez vous le vampire sengien à cause de la hideuse ilustration de l’édition Alpha ? Devenez le fils spirituel de Van Helsing en apliquant les conseils si-dessous... Bleu : La couleur bleue est championne de l’esquive. Le but est de retarder ou d’annuler la mise enjeux du vampire. Pour cela il y a les classiques contresorts, retrait d’âme, désinvocation ... Vert : Le vert à moins d’anti-créature que les autres couleurs. Une croissance gigantesque au moment de l’attaque du vampire ou un collet aérien devrait vous aider dans cette tache... Blanc : On peut le paralyser tout simplement avec un pacifisme. Plus méchant, on attend LA grosse attaque et on sort la punition (ouille,ouille,ouille!) Rouge : Le rouge de nombreux rituels et éphemères à dégats directs. Une salve d’éclair et aurevoir le vampire! Si il est plus gros, un brasier devrait suffire... Noir : La tache s’avère difficile car la plupart des destructions n’affectent pas les créatures noirs. L’idéal est d’utiliser un ostracisme ou une coercition avant même que le joueur la joue, ou bien utiliser un sort de sacrifice (un sort sans cible) comme l’édit de Chaînes... 5] COMBO Tout d’abord la super connue vampire sengien+diablotin provocateur : j’engage le diablotin qui force une créature adverse à attaquer (de préference moins puissante que le vampire sengien) puis je bloque avec Canine. Simple et efficace mais les diablotins mis en jeu seront très vulnérable aux sorts car il ne possède que 1 point d’endurance. Exemple concret : Mon adversaire à un géant des collines. J’engage le diablotin provocateur, le géant est obliger d’attaquer; le vampire sengien bloque et devient une 5/5. Une de ma composition (pas vraiment une combo mais bon) : Vampire sengien+marteau de guerre loxodon+marquemage de l’infiltrateur. Un peu cher à mettre en place mais très efficace : vous vous retrouvez avec une 8/5 qui ne peut être bloquer que par des défenseurs pouvant bloquer le vol. En plus si l’adversaire ne bloque pas, il perd 8 points de vie et vous en gagnez 8. Je trouve ma combo bien sympa, le côté vampirique (absorption de PV) ressort bien. 6] DECK Je vais vous presenter un deck déja posté sur ce site, celui de Biour : Liste du Deck Créatures : 2 Assassin royal 2 Feu follet 4 Reine sorcière 1 Baron Sengir 2 Chevalier noir 4 Diablotin provocateur 2 Vampire Krovois 4 Vampire sengien 4 Chauves-souris vampire Sorts : 4 Lune blafarde 2 Animation des morts 4 Drain de vie 4 Messe noire 4 Terreur Terrains : 4 Lac de la mort 2 Précipice glaciaire 20 Marais -------------------------------------------------------------------------------- Réserve : 2 Assassin royal 2 Animation des morts 2 Baron Sengir 2 Chevalier noir 2 Vampire Krovois 5 Marais C’est un deck fun assez marrant, utilisant les capacités de chaques vampires inteligement. Les créatures bloqueuses sont bien choisies et le potentiel offenssif est énorme. Personnelement, j’enleverai les ombres nantuko et les assassins royaux pour rester dans un deck vampire mais bon... 7]CARTES RESSEMBLANTES Et bien il y a son patron, le baron Sengir : Il y a son cousin, le vampire repentant : L’élemental d’air, pour le cout de mana et le vol : Le trafiquant d’esprit, pour le coût de mana et la capacité +1/+1 : 8]AVANTAGES/INCONVENIENTS Résumons les points forts et les points fai Avantages : - Bon raport qualité prix (du point de vue jeu) - Bon raport qualité prix (du point de vue économique) - potentiel destructeur important - stressant pour l’adversaire (je bloque où je bloque pas ?) Inconvénients : -Une carte moyenne (une 5/5 pour plus de mana m’aurait mieux plu) -les créatures blessés doivent aussi être tués (mais bon j’en demande un peu trop là!) Maintenant place à L’ANALYSE EXTRA !!! WHAOUUUU !!!ANALYSE EXTRA 1]LEGENDES ET VAMPIRES... On ne peut pas parler du vampire sengien sans parler des vampires tout court ! Il font parties du folklore, mais qui sont-ils vraiment ? Voici un bref article sur les vampires :
Selon les mythes et légendes, le vampire est le cadavre d'un individu qui, pour diverses raisons variant avec le lieu et la légende, n'a pas vécu, n'est pas mort, et/ou n'a pas été enterré chrétiennement. Ne pouvant trouver le repos éternel, il sort la de son caveau et va sucer le sang des vivants pendant leur sommeil, généralement sa famille, proches, voisins, ou ceux qui lui ont causé du mal mais ce n'est pas toujours le cas (ils peuvent boire du sang animal). Dans nombre de versions modernes, quelqu'un peut devenir vampire, soit en étant mordu (parfois seulement mordu profondément) par un autre vampire et en étant ainsi vidé de son sang, soit en étant mordu, vidé de son sang puis ensuite en buvant un peu du sang du vampire qui lui a sucé le sang.
Selon les mythes, légendes ou auteurs, le vampire a des forces et des faiblesses différentes.Il ne supporte pas la lumière du soleil; il faut remarquer que le vampire a une activité strictement nocturne, même si, traditionnellement, la lumière du soleil ne le détruit pas, on n'a jamais vu un cas de vampire qui, de jour, ressemble à autre chose qu'à un cadavre ordinaire. faculté de se transformer en animal (loup, chauve-souris) ou en brume. D'autres formes lui sont prêtées parfois surprenantes : grenouille, araignée, parfois même légumes et autres objets inanimés se nourrit de sang. Là encore, dans de nombreuses légendes, le vampire ne se nourrit pas que de sang, mais aussi d'excréments humains et de chair, même de la sienne propre : comme tous les morts vivants, le vampire pratique en effet l'automastication de sa chair et de ses vêtements (cf. La Mastication des morts, un ouvrage du Moyen Âge relatant des linceuls retrouvés mâchonnés) lire dans les pensées ne se reflète pas dans les miroirs ne peut franchir un seuil sans y être invité est immortel, ne peut être tué que par un pieu dans le cœur suivi d'une décapitation et d'une crémation (plusieurs variantes) ne peut franchir l'eau courante un crucifix le repousse l'ail l'indispose l'eau bénite le blesse libido exacerbée
(Source : Wikipedia) Bref se sont des créatures qu’il ne vaut mieux pas croiser ! Voilà pour les vampires !! 2]L’ILUSTRATION On voit notre ami le Vampire sengien les crocs dehors et les griffes ensanglantés (assez impressionantes d’ailleurs ), il vient de tuer quelque chose ou quelqu’un. Il porte une veste assez stylé avec des boucles de cuirs et d’ors un peu partout. On l’imagine en train de léviter, les cheveux dans le vent... Je trouve cette ilustration magnifique. Kev Walker a su nous faire ressentir danger d’être face au vampire sengien. Il est un subtil mélange entre l’homme et la bête sauvage, c’est assez angoissant... 3]L’ILUSTRATEUR Kev Walker est un artiste britannique. Il a fait des dessins pour le jeu de carte Magic : the Gathering mais aussi pour Warhammer et Warhammer 40k. Pour moi, il est l’un des meilleurs dessinateur Magic. Voici quelques cartes que Kev à illustré : CITATION “Les empires naissent et s’effondrent, mais le mal est éternel.” J’ai trouvé deux façons d’interpréter cette phrase : a)Métaphorique : Les empires représentent les différentes éditions de Magic et le mal représente le Vampire sengien. On peut donc dire : “Les éditions de Magic sortent et seront remplacées par d’autres, mais le Vampire sengien sera toujours réédité.” Pas mal, hein ? b)Philosophique : Les empires ne sont pas éternels et s’effondrent toujours par des éléments destructeurs (le mal) : extérieurs (comme les invasions barbares) où intérieurs (des conspirateurs, des querelles pour avoir le pouvoir). 5]BONUS Et oui !! J’ai trouvé quelque chose d’énorme : Tada !! Un catcheur américain de la WWE (ligue de catch américaine professionnelle) se prénomme le baron Sengir. Il avoue être un grand amateur de notre jeu de carte préféré. Même les catcheurs jouent à Magic !!!! Sur ce, je vous quitte pour une prochaine analyse...

14 commentaires

  1. ParkerLewis Dimanche 07 Mai 2006 à 16:29
    pour resumer, rien a dire ou presque sur la forme, en revanche gros problemes de fond, entre les trucs inutiles (genre "c'est vulnérable à contresort"), voire absurde (genre lui faire le vol pour que l'adversaire puisse vraiment bloquer... genre il va etre assez stupide pour te bloquer, surtout apres t'avoir vu lui enlever le vol bien gentiment avec tes gros sabots :roll: ), voire carrément faux (le coup du "j'attaque puis je degage avec seeker puis je reattaque". y a qu'une seule phase d'attaque par tour, c'est quand même la base...).

    pour plus de details, je tinvite a aller voir mon commentaire sur l'analyse du limon par dadacourt. tout ce qui y est dit s'applique ici (en un peu moins flagrant toutefois, mais bon tu partais avec une carte potable, alors que lui il partait avec une carte mauvaise, donc c'etait plus facile ;-) ).
  2. fastgic Samedi 29 Avril 2006 à 21:11
    c'est moi. Ton comm n'avait aucune utilité et aucun rapport avec l'analyse
  3. kamikazeur Samedi 29 Avril 2006 à 20:46
    Qui s'eclate a suppr les comms ? =/
  4. rorixailelame Samedi 29 Avril 2006 à 11:50
  5. King_Franswa Samedi 29 Avril 2006 à 10:29
    Pour une première analyse elle est pas mal du tout mais manque quand même pas mal de chose donc->9/10
  6. MaGGoTs Samedi 29 Avril 2006 à 03:03
    Bon, pour le second, je ne m'en suis jamais caché que l'ortographe et moi ça fait deux ! Je le dis (et en plus, je viens de m'en rendre compte en te lisant) le prouve ! 8-) :oops:

    Pour le premier, quand je parlais que tu n'évoque pas son coût, j'entendais par là que tu ne l'analysais pas. Tu dis juste que son coût de lancement est correcte !

    La couleur noire n’est pas dépourvue de créature avec le vol mais elles sont souvent d’un extrême à l’autre : soit des petites créatures comme les diablotins, soit des gros thons demandant un sacrifice de vie ou de créatures. Le vampire sengien est donc une carte intermédiaire, avec un coût de lancement honnête et une capacité vraiment sympa.


    C'est pas ce que j'appel analyser son coût en mana moi ! Quid des deux mana noirs nécessaire ? Bon, certes, tu dis qu'on peut la jouer dans des jeux bicolor, mais c'est plus loin dans l'analyse il me semble, donc éparpillé...

    ps : pardon s'il y a de nouvo des faute d'ortografe ! :lol:
  7. Hiliadan Vendredi 28 Avril 2006 à 23:53
    Effectivement, tu as raison, j'avais mal lu la carte et croyais que c'était un "Enchantement" tout court, pas une Aura.
    Donc le combo marche. ;)
    7/10 parce que je m'étais trompé :D

    Par contre, c'est vraiment dommage que tu es pas parlé de l'intéraction avec Don Psionique même si ça ne permet pas forcément de mettre un +1/+1 sur le Vampire (puisqu'il faut aussi que la créature soit tuée et c'est pas évident de le faire avec Don Psionique si c'est une 5/5 :D).
  8. Link- Vendredi 28 Avril 2006 à 23:37
    Pour une première analyse, c'est pas trop mal.
    Je pense que tu pourrais faire un effort niveau présentation (genre mettre plus de couleurs ou des trucs dans le genre). Sinon tout ce que j'ai remarqué a été à peu près dis, donc rien a rajouter, je te met 8/10 =), en pensant que tu fera mieu pour ta future analyse ;-)
  9. Sir-sephiroth Vendredi 28 Avril 2006 à 23:17
    Je trouve dommage ces erreurs


    C'est vrai que c'est gros ! Mais pour la marquemage, je pensais qu'il était lui même un enchantement donc il assure lui même la capacité non ??

    J'hésite encore pour la note.


    Si cela t'a plu, met une bonne note...par pitié ? :-P :-P
  10. Sir-sephiroth Vendredi 28 Avril 2006 à 23:15
    Je trouve dommage ces erreurs


    C'est vrai que c'est gros ! Mais pour la marquemage, je pensais qu'il était lui même un enchantement donc il assure lui même la capacité non ??
  11. Hiliadan Vendredi 28 Avril 2006 à 23:10
    Heu...

    Je trouve dommage ces erreurs:
    "il faut que Canine blesse ET tue la créature" => Je nuancerai en disant: il faut qu'il lui inflige des blessures de combat et qu'elle soit envoyé dans le cimetière le même tour (ce qui signifie qu'une autre source peut la tuer, pas obligatoirement le Vampire et ça n'a malheureusement pas été traité)
    "’attaque avec Canine, je gagne +1/+1, je me désengage et jeréataque" => Qu'entends-tu par là ? Il n'y a qu'une seule phase d'attaque dans un tour donc le désengager ne servira pas à réattaquer
    "Vampire sengien+marteau de guerre
    loxodon+marquemage de l’infiltrateur. Un peu cher à mettre en place mais très efficace : vous vous
    retrouvez avec une 8/5 qui ne peut être bloquer que par des défenseurs pouvant bloquer le vol." => Pas vraiment parce que le Marteau de guerre n'est pas un Enchantement. Néanmoins ça marche avec un enchantement ressemblant comme Moldervine Cloak entre autre.

    Belle anecdote sinon pour le catcheur. :D

    Essaye de plus approfondir et de faire attention aux règles pour la prochaine analyse. J'hésite encore pour la note. ^^
  12. fastgic Vendredi 28 Avril 2006 à 22:37
    Vu que ce n'est pas moi qui est modéré l'analyse, je laisse un commentaire.
    Ton analyse est correcte. Par contre, niveau orthographe des fois on fraise le language SMS... et (alors que je ne suis pas une lumière en la matière) j'ai relevé quelque petites fautes d'ortographe.
    Ensuite, tu survole un peu le sujet. Je n'ai pas le souvenir de t'avoir entendu parlé du coût en mana de la carte, et ces deux capacités son expliqué, mais pas trop dans le détail. Tu aurais pu parlé des marqueurs +1/+1 et de l'interaction possible avec d'autres cartes. Je ne sais pas quand tu l'a écrite, mais avec la guilde Simic de Discorde, il y a une créature verte qui te permet de déplacer un marqueur +1/+1 sur une autre créature vers elle...
    Je te donnerai 8/10

    =D Mais c'est tout le charme de MaGGoTs :p
    Bon sinon je trouve que l'analyse est pas mal, dépourvue un peu niveau technique.
    En fait, j'ai modéré une analyse juste avant, et j'ai failli la valider, avant de décider de la refuser. Par contre, celle-ci étant mieux, je devais respecter la logique ;)
    Moi je mets 8/10, parce qu'il manque quelques idées dans la partie technique, malgré les exemples bien expliqués (notamment dans les parrties secondaires en fait)
  13. Sir-sephiroth Vendredi 28 Avril 2006 à 22:32
    Par contre, niveau orthographe des fois on fraise le language SMS

    On frise ! Mais sinon j'ai voulu faire simple, une analyse claire.
    Je n'ai pas le souvenir de t'avoir entendu parlé du coût en mana de la carte

    Tu as mal lu alors :
    La couleur noire n’est pas dépourvue de créature avec le vol mais elles sont souvent d’un extrême à l’autre : soit des petites créatures comme les diablotins, soit des gros thons demandant un sacrifice de vie ou de créatures. Le vampire sengien est donc une carte intermédiaire, avec un coût de lancement honnête et une capacité vraiment sympa.


    Quand à simic, je n'en ai pas encore entendu parler. Sinon, c'est assez encourageant pour ma 1ère analyse un 8/10.
  14. MaGGoTs Vendredi 28 Avril 2006 à 22:18
    Vu que ce n'est pas moi qui est modéré l'analyse, je laisse un commentaire.
    Ton analyse est correcte. Par contre, niveau orthographe des fois on fraise le language SMS... et (alors que je ne suis pas une lumière en la matière) j'ai relevé quelque petites fautes d'ortographe.
    Ensuite, tu survole un peu le sujet. Je n'ai pas le souvenir de t'avoir entendu parlé du coût en mana de la carte, et ces deux capacités son expliqué, mais pas trop dans le détail. Tu aurais pu parlé des marqueurs +1/+1 et de l'interaction possible avec d'autres cartes. Je ne sais pas quand tu l'a écrite, mais avec la guilde Simic de Discorde, il y a une créature verte qui te permet de déplacer un marqueur +1/+1 sur une autre créature vers elle...
    Je te donnerai 8/10