Analyse de la carte : Marais enneigé

Marais enneigé

Marais enneigé

Snow-Covered Swamp

Type
Terrain neigeux de base : marais
Édition
Ère Glaciaire

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Aujourd'hui, je m'en vais vous présenter un mécanisme oublié depuis des lustres (a peine plus d'un lustre en fait). Je viens vous parler d'un des mécanismes du bloc ère glaciaire: le système de terrains enneigés.

Pas la peine de vous expliquer pourquoi certains terrains d'Ere Glaciaire sont enneigés... quand il glace, il neige et WotC eu la bonne idée nous faire remarquer que le terrain affecte les conditions de la bataille...
Malheureusement, les cartes utilisant ce système de terrains enneigés étaient souvent trop faibles (mais bon, ça se discute) et ce système n'est finalement pas resté dans les mémoires (ni même dans les compositions des decks vainqueurs de tournoi de l'époque).

Ainsi, qu'est-ce qu'un terrain enneigé?
Un terrain enneigé est tout bêtement un terrain normal, non limité à quatre exemplaires et qui montre de la neige sur l'illustration. Whoopee !
Mais il n'y a pas que ça ! en effet certaines cartes de Ice Age (et une courte poignée de Alliances) avaient plus ou moins d'effet selon la présence de terrains enneigés sur la table... Certaines cartes favorisaient l'utilisation de terrains enneigés alors que d'autres en punissaient sévèrement les utilisateurs.
On peut ainsi avoir une peste a un mana de moins sous réserve de jouer enneigé mais on souffrira alors encore davantage de certains casse-terrains...
Dans le contexte de l'époque, je comprends qu'il ait été risqué de jouer enneigé. En effet, il suffit que l'adversaire fasse simplement fondre la neige avec un enchantement rouge et tout deck enneigé voit sa puissance divisée par deux...
En revanche, il serait intéressant aujourd'hui de déterrer ce concept... en effet, oublié de tous, personne n'aura cherché à sider deux ou trois cartes contre ça... et le deck passe donc pépère!

Ca devient traditionnel, voyons les point positifs des terrains enneigés:
- la surprise: probablement le meilleur aspect ; peu de gens sauront réagir face a un deck enneigé
- la côte: le principe est oublié, les côtes ont chuté, et on a un deck assez compétitif très fun et pas cher
- non-limitation: Cette carte n'est pas limitée a quatre exemplaires par deck.. évidemment, sinon ca aurait vachement moins de sens...
- la puissance: certaines cartes sont vraiment fortes dans le genre de deck que je vous livre ci-pas loin

Et les points négatifs:
- contre: il existe des cartes qui ruinent complètement ce jeu. Elle ne sont pas jouées mais elles existent
- terrain de base: une ile enneigée reste un terrain de base et se fera ruiner par tsunami tout a fait normalement
- les pourries: certaines cartes, même avec des terrains enneigés restent pourries... je pense surtout a arctic foxes et a storm elemental...
- c'est gérable: passée la surprise, tout deck enneigé ressemble finalement a d'autres decks... on peut donc très bien parer a un deck enneigé...

Honnêtement il y a autant de combos avec les terrains enneigés qu'avec les terrains normaux. Les terrains enneigés sont davantage une base de deck qu'un moteur a combos...
Mais bon, disons que marais enneigé + messe noire + spectre hypnotiseur, ça marche toujours... autant que montagne enneigée + foudre !!! Enfin bon, j'arrête, vous avez compris...

Voici le moment drôle, le deck...
22 Marais enneigé
4 Congère macabre
4 Zombies gangréneux
3 Trainée de flétrissure
4 Séisme glaciaire
4 Terre rance
4 Ensablement
4 Crasse
4 Corruption
4 Veillée funèbre
3 Obscurité tourbillonnante

Voici un bon exemple de deck enneigé...
Il n'y a pas moins de 16 casse-terrains (dont 12 a 3 mana) alors l'adversaire aura vraiment du mal a sortir des grosses bêtes (qu'on pourra, le cas échéant, tuer a la crasse). Le deck gère a merveille toutes les petites choses avec les erzats de peste et peut même se donner le luxe de laisser un peu de thons a l'adversaire grace aux congères macabres.
On entame fortement avec zombies et trainées puis on reprend un peu de vie avec corruption, obscurité et veillée. Veillée est aussi là pour oursonner si l'adversaire joue adoration, mitard, paria ou cercle de protection...

Au final, ce concept risque de rester encore longtemps dans son cercueil car la puissance des decks qu'il engendre est fortement limitée... mais, par exemple, je trouve ce deck tout a fait potable...
J'espère avoir fait le tour de la question, mais sinon ajoutez-y ce que j'ai oublié!Je n'aime vraiment pas les dessins des terrains enneigés... ils sont juste moches... :-(

Sinon ca, il est incontestable qu'ils présentent un coté fun inattendu, mais on peut même rendre la stratégie plus tarabiscotée... en jouant un deck normal avec des terrains enneigés! L'adversaire sera pour sur dérouté et soit relâchera sa garde soit la resserrera... en tout cas, quand les trois premiers terrains d'un adversaire sont enneigés, on peut se dire qu'il y a une roche au-dessus de l'anguille...

45 commentaires

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  1. MaitreJedi Jeudi 17 Février 2005 à 20:42
    10/10
  2. Rima Samedi 15 Mai 2004 à 19:09
    C cool
  3. MaGGoTs Samedi 24 Avril 2004 à 18:10
    10/10
    surtout qu'analyser un terrain comme celui-ci n'a pas du être facile !!!
  4. Plue Mercredi 17 Mars 2004 à 12:20
    Cool 10/10
  5. coucou Vendredi 09 Janvier 2004 à 20:35
    Bien
  6. Blitzgobs Jeudi 04 Décembre 2003 à 20:36
    Tout ca pour un marais enneigé?
    bbbbbrrrrraaaaaaaaaaaaavvvvvvvvvvvvvvvoooooooooooo
  7. neoexo Mercredi 27 Août 2003 à 13:22
    Un concept oublié et qui le restera surement…

    bonne analyse en tout cas
  8. demoniac-angel Vendredi 15 Août 2003 à 14:28
    C'est une bonne idée de rapelé le cocept de ces carte,mais on m'a dis que le terrain enneigé ne pouvai pas étre la cuble de sort ou capacité est-ce vrai???

  9. killmana Mardi 12 Août 2003 à 14:52
    10/10
  10. killmana Mardi 12 Août 2003 à 14:51
    10/10
  11. killmana Mardi 12 Août 2003 à 14:51
    10/10
  12. canibale Dimanche 20 Juillet 2003 à 15:41
    9/10 car ca reste toujours un marais
  13. canibale Dimanche 20 Juillet 2003 à 15:41
    D'analysé une cartes que tout le monde trouve nul
  14. le_judoka Lundi 30 Juin 2003 à 21:16
    Cool
  15. Nicos Lundi 16 Juin 2003 à 15:52
    Ton analyse est bien
    8/10
  16. Black_Skull Lundi 28 Avril 2003 à 16:09
    Chouette !
    je ne connaissait pas !
    merci, je vais peut-être essayer une fois.
    10 /10
  17. SyLpHiDe Vendredi 25 Avril 2003 à 19:13
    Je pense comme yohmei, c une bonne analyse, mais je me demande pourquoi tu as choisi cette carte, t'as pris une carte au pif? ;o)
  18. captain_bal Jeudi 17 Avril 2003 à 13:19
    Tu aurai pu donner le nom des cartes qui marchent avc les terrains ennégés
  19. captain_bal Jeudi 17 Avril 2003 à 13:18
    Excuse, je n'avais pas vu le deck!
  20. captain_bal Jeudi 17 Avril 2003 à 13:18
    Pas mal mais pas de deck!
  21. yohmei Samedi 22 Mars 2003 à 23:50
    Mais pa un grand interet de la faire
  22. Mouf Jeudi 09 Janvier 2003 à 19:30
    Montagne + foudre, ça c'est de la combo !!!!!!! tu as oublié plaine + lion des savanes.
    bon ok je m'excuse.

    a part la partie combo, c'est une très bonne analyse.
  23. jungle-boy Vendredi 03 Janvier 2003 à 23:55
    De bons vieux souvenirs qui font chaud au coeur et qui nous rappellent les origines de magic
    tres bonne initiative
  24. lotus-noir Vendredi 20 Décembre 2002 à 19:06

    illustration: 10/10

    imagination: 10/10

    carte tres dur a rediger: 10/10

    conclusion: 10/10
  25. petrusprime Vendredi 29 Novembre 2002 à 18:36
    En tant que fan du vert, je suis triste que tu n'aies pas cités le gorille gargantuesque d'alliance qui acquiérait le piétinement en sacrifiant un terrain enneigé.
  26. mokkori Dimanche 24 Novembre 2002 à 22:08
    Moi qui a surtout jouer dans la periode ice age je suis content de voir une annalyse de se type ^^
  27. shizumaru Samedi 26 Octobre 2002 à 07:16
    1) mon modèle est thrond, tu l'as vu recemment avec grenade gob, ce type représente.
    je suis toujours sous le choc de l'analyse d'enchainements en fait...
    2) tu as maintenant vu une meilleure analyse
    3) bien que ce soit fortement conseillé, je ne prépare jamais mes analyses sur papier. lorsque je décide d'analyser une carte, j'y pense pendant la journée (je suis distrait par nature), je pense aux carte y ressemblant (apprentice est très utile sur ce plan), je pense a tout ce qui peut être bon ou mauvais dans la carte...
    et arrivé devant la page blanche, j'improvise, j'organise le vrac d'idées et ca donne ce que j'écris.

    c'est pourquoi j'ai du mal avec les analyse sur commande... j'ai découvert familier d'ertai quand psycko m'a demandé de l'analyser, j'ai du donc accélérer le processus, qui peut durer des semaines pour d'autres cartes, afin de pondre quelque chose de correct dans des délais acceptables...
    en ce moment, je trime dur sur la fountain of youth. j'arrive notamment pas a trouver un deck ou une combo fountain of youth. mais j'y arriverai. coute que coute.

    ensuite, évidemment, yaura toujours un rigolo qui supporte pas l'idée de voir une analyse a 10 de moyenne (ce dont je suis foncièrement heureux; merci a tous!), alors il lui colle un 1, histoire de rire un moment. j'en appèle aux modos pour le supprimer. merci d'avance!!!

    en espérant avoir pu t'aider...
  28. Sephiroth-II Jeudi 24 Octobre 2002 à 09:54
    Je n'avais jamais vu une aussi bonne analyse ke celle-ci!
    je croi pas ke l'on puisse mettre autre chose ke 10/10!
    bravo!
    [tu as mis combien de temps pour la préparer???]
  29. Supersnake113 Vendredi 18 Octobre 2002 à 16:54
    10/10 comme ts le monde !
  30. wamp Vendredi 11 Octobre 2002 à 21:43
    J'avais des terrains enneigés mais je voyais pas la différence avec les autre maintenat je sais.
    t'a quand même bien baratiner
  31. Thrond Lundi 07 Octobre 2002 à 01:28
    Un perfect! (les notes...)
  32. Deus Dimanche 06 Octobre 2002 à 21:59
    Faire d'une "boue" une si grande chose...
    en + tu mapprends des choses et avec la maniere!
    ke dire d'otre que 10/10?
  33. shiryu Dimanche 06 Octobre 2002 à 15:47
    Sérieux ta du avoir mal a la tete pr cette analyse..alors rien ke pr ca 10/10!
    au fait tu ve un aspro?
  34. gogolanunuche Dimanche 06 Octobre 2002 à 10:58
    10/10
  35. BountyKiller Samedi 05 Octobre 2002 à 13:44
    C super bonne idée de nous rappeler que ca existait ces trucs lol 10/10
  36. Thrond Jeudi 03 Octobre 2002 à 23:15
    Que les éditions qui ont un semblant de background ont quand même un petit truc en plus... c'était le cas d'arabian night avec le monde d'ali baba, d'antiquities avec tous ses artefacts, et de ice age avec la glace. mais sinon, les autres éditions, c'est un peu de l'empilage de grosbills sans une histoire pour les relier...
  37. ib-demicoeur Jeudi 03 Octobre 2002 à 19:49
    Je souhaite vivement que wizards reprennent ce concept avec peut-être un "ice age 2", qui sais???
    enfin je rêve peut être un peu trop!
    sinon tb analyse, rien à redire (sinon que familier d'ertaï n'est pas une boue!).
    10/10
  38. Battochai Jeudi 03 Octobre 2002 à 18:13
    Bah oui, moi je veux bien que tu t'acharne à faire revivre les decks eneigés, seulement voilà: on a ici une belle brochette d'amateurs de boues et la tu risque de briser un héritage précieux: l'une des cartes les plus immonde de magic, un truc atroce: fonte! franchement cette carte deviendrait criante d'utilité si ce genre de jeu revenait a la mode, et ce par ta faute!
    sinon... ton analyse est à chier comme d'hab'=>10/10
  39. Sliver Jeudi 03 Octobre 2002 à 17:50
    La carte s'affiche à présent !

    et puis il y a des combos avec les terrains enneigés : les cartes qui gagnent +0/+1 pour chaque terrain enneigé en jeu ! ^^

    nan, super analyse : 10/10
  40. bilbo Jeudi 03 Octobre 2002 à 09:46
    Je trouve que magic reste et restera avant tout un jeu fun à jouer. donc s'attaquer à toutes les boues de la création montre à mes yeux que tu as absolument tout compris au plaisir de magic, c'est à dire détourner les cartes pour réussirà faire des jeux à thème complétement loufoque, mais jouable! :o)
    bravo et continu encore à nous épater!
    10/10
  41. Chico Jeudi 03 Octobre 2002 à 09:19
    Ta bien d composé dommage ke limage safiche pa tu t ga v
  42. shizumaru Jeudi 03 Octobre 2002 à 05:41
    Chuis super-content que vous me disiez ca les mecs, mais je vous assure que vous avez encore rien vu (ou presque)!!!
    en effet, demain arrive mon analyse de renouvellement, je compte m'essayer a prophétie (la carte)... en bref de la vraie bonne vieille boue de chez papy!
    sinon, je trime comme un fou sur familier d'ertai, j'arrive a rien écrire de correct, alors svp, ruinez pas mon travail en la postant avant moi!!!
    quand j'en aurai fini avec familier, je serai prêt (je deviens prétentieux, désolé) a prendre les commandes!!! amenez vos bouses, je les évalue!!!
  43. Thrond Jeudi 03 Octobre 2002 à 01:18
    C'est du grand respect de chez grand respect.

    je m'incline, ô grand maître shizumaru, tu es le roi de la carte inutile, l'empereur des boues, le seigneur du petit bois.

    10/10, et il faut aussi que je me mette à bosser, mais bon je suis overbooké en ce moment...
  44. shizumaru Jeudi 03 Octobre 2002 à 00:27
    La carte s'affiche pas!
    cornegidouille!
  45. reivon Jeudi 03 Octobre 2002 à 00:03
    Bravo shizu !!! une bonne analyse, d'un concept que je connais, mais que je n'ai jamais pu vraiment voir joué. merci de le faire partager => 9/10