Analyse de la carte : Yeux d'encre, servante des oni

Yeux d'encre, servante des oni

Yeux d'encre, servante des oni

Ink-Eyes, Servant of Oni

Type
Créature légendaire : rat et ninja
Coût
4BB
Force/Endurance
5/4
Édition
Traîtres de Kamigawa

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Salut à tous :-D ! Pour ma deuxième analyse, j'ai choisi Yeux D’encre, Servante Des Oni car il me semble qu'une carte aussi intéressante doit être analysée :-) . Analyse Pour commencer, Yeux D’encre, Servante Des Oni est une créature légendaire. Qu'est-ce que cela signifie :-? Et bien que lorsque deux permanents légendaires portant le même nom sont en jeu, les deux exemplaires en jeu vont dans le cimetière de leurs propriétaires respectifs. Vous ne pouvez donc malheureusement pas avoir deux Yeux D’encre, Servante Des Oni en jeu :-( Passons maintenant aux capacités: Yeux d'encre, servante des oni a trois capacités: La première est le ninjutsu. Seuls les ninjas possèdent cette capacité 8-) . Yeux d'encre a le ninjutsu pour . Pour ce prix là, on peut renvoyer dans la main de son propriétaire une créature attaquante non-bloquée que l'on contrôle et mettre Yeux d'encre, servante des oni en jeu engagée et attaquante depuis notre main. Les blessures infligées à l'adversaire sont celles qui ont été infligées par la dernière créature, autrement dit par Yeux d'encre. Exemple: si mon adversaire laisse passer les blessures d'une 1/1 et que je pose Yeux d'encre, ce sont uniquement les blessures de Yeux d'encre qui lui seront infligées, pas celles de la 1/1. En plus, en posant Yeux d'encre grâce au ninjutsu, on déclenche sa deuxième capacité que voici: À chaque fois que Yeux d’encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur. :-o Bon, là, il n'y a pas trop besoin d'explications. Lorsqu'on inflige des blessures de combat à un joueur avec Yeux d'encre, on peut prendre sous notre contrôle une créature de son cimetière. Cette capacité est encore plus amusante lorsque l'adversaire en question a de grosses créatures dans son cimetière :lol: . Ceci est peut être la capacité la plus intéressante de Yeux d'encre, servante des oni :-D On peut à présent passer à la dernière capacité de cette carte qui est: pour : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. Cette capacité fait de Yeux d'encre une créature très difficile à vaincre, puisque tant que son contrôleur aura ces deux manas dans sa réserve, il pourra «ressusciter» Yeux d'encre. Elle sera donc invulnérable aux dégâts directs, aux blessures mortelles, aux cartes comportant le mot "détruisez"... C'est une sorte d'indestructibilité payante :-D Par exemple, si Yeux d'encre est bloquée par une 6/6, au lieu de la laisser mourir, je peux payer et la remettre en jeu sous mon contrôle. Parlons maintenant du coût de mana de la carte: sans la mettre en jeu pour son coût de ninjutsu, Yeux d'encre, servante des oni coûte à jouer. Yeux d'encre étant une 5/4, ce coût est raisonnable à la vue de ses capacités :-) . Toutes fois, cela fait quand même attendre un bon moment avant de pouvoir la poser en cours de partie. C'est pourquoi je recommande plutôt de la poser avec le ninjutsu car déjà, cela coûte moins cher, et en plus, on active sa capacité de pouvoir aller chercher une créature dans le cimetière de l'adversaire 8-) :-D Jouer avec :-D Higure, le vent immobile ninjutsu ère capacité intéressante avec Yeux d'encre: À chaque fois que Higure, le Vent Immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. :-o Donc si vous pensez que vous pouvez avoir besoin de Yeux d'encre en cours de partie et que vous avez Higure, le vent immobile en jeu, vous infligez des blessures de combat à un adversaire et vous allez chercher Yeux d'encre dans votre bibliothèque puis vous le mettez dans votre main. Vous allez me dire: « Oui, mais comment infliger des blessures de combat à un joueur :-? il peut bloquer! » Eh bien c'est là que la deuxième capacité de Higure, le vent immobile entre en scène: pour : Le ninja ciblé est imbloquable ce tour-ci :-D Donc on peut rendre nimporte quel ninja imbloquable pendant un tour. Tout d'abord Higure, le vent immobile, puis Yeux d'encre, servante des oni. Récapitulons: On a Higure, le vent immobile en jeu et on a besoin de yeux d'encre. On rend Higure, le vent immobile imbloquable pendant un tour, on attaque: Higure, le vent immobile inflige des blessures à un joueur, on eput donc aller chercher Yeux d'encre dans la bibliothèque et le mettre dans notre main. Au tour suivant, on rend un autre ninja imbloquable grâce à Higure, le vent immobile et on peut mettre Yeux d'encre en jeu pour son coût de ninjutsu car le ninja n'a pas été bloqué (c'est normal puisqu'il est imbloquable :roll: ). Ainsi, on active la capacité de Yeux d'encre et on peut prendre le contrôle d'une créature du cimetière de l'adversaire 8-) Plieur de vue de Minamo , : La créature ciblée avec une force de X ou moins est imblocable ce tour-ci. Avec cette carte, le but est de rendre imbloquable une créature avec une force faible pour ensuite pouvoir poser Yeux d'encre pour son coût de ninjutsu et activer sa capacité. Ensuite, à chaque fois que l'on a envie de prendre le contrôle d'une créature d'un cimetière adverse, on rend Yeux d'encre imbloquable pour et on attaque cet adversaire. Voile de mystère La créature ciblée est imbloquable et ne peut être la cible de sorts ou de capacités jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane - Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Cette carte sert à rendre Yeux d'encre imbloquable (elle ne pourra aussi être la cible de sorts ou de capacités) pendant un tour. C'est utile si jamais vous savez que votre adversaire va revoyer la carte de son cimetière que vous convoitez dans sa main ou en jeu au prochain tour. Ronge-moelle Tous les rats ont la Peur. , Sacrifiez un rat : Mettez en jeu X jetons de créature noire 1/1 Rat, où X est égal au nombre de rats sous votre contrôle. Ici, c'est la première capacité de Ronge-moelle qui nous intéresse: Tous les rats ont la Peur. C'est à dire qu'ils ne peuvent être bloqués que par des créatures noires ou des créatures-artefacts. Yeux d'encre sera ainsi plus difficile à bloquer. Ronge-moelle est une carte qui est à utiliser contre un adversaire qui ne joue donc ni noir, ni artefact. :evil: Jouer contre :evil: Si c'est votre adversaire qui a posé Yeux d'encre, servante des oni, rassurez vous: il existe des moyens de la neutraliser ;-)
BLANC
Arrestation La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées. Ainsi, Yeux d'encre n'attaquera plus, ne bloquera plus et ne pourra plus être régénérée. Rendre la pareille Retirez de la partie la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci. Si ce tour-ci, Yeux d'encre vous a infligé des blessures, vous pouvez la retirez de la partie. Elle ne pourra donc pas être régénérée :-P , elle quitte le jeu, tout simplement.
BLEU
Contresort Contrecarrez le sort ciblé. Avec cette carte, on met Yeux d'encre au cimetière avant qu'elle n'arrive en jeu. Elle ne peut donc pas être régénérée :-D Dans la même série, on peut aussi parler de: Gelé La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand des blessures sont infligées à la créature enchantée, détruisez-la. Avec cette carte, vous empécherez Yeux d'encre, servante des oni d'attaquer ou de bloquer plus d'une fois. :-P
NOIR
Abomination perverse Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais Avec l'abomination perverse, on combat Yeux d'encre avec avec ses propres armes, c'est à dire que si Yeux d'encre inflige des blessures de combat à l'Abomination perverse, on peut régénérer cette dernière. Donc on pourra bloquer Yeux d'encre à chaque tour si l'abomination perverse est dégagée. Squelettes serviles : Régénérez les Squelettes serviles Cette carte marche avec le même principe que l'Abomination perverse.
ROUGE
Désintégration La Désintégration inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si la créature est mise au cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie. Grâce à cette carte, on peut infliger 4 blessures à Yeux d'encre, servante des oni et elle ne peut pas être régénérée puisqu'elle est retirée de la partie :-P Fissure Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée. On détruit Yeux d'encre et elle ne peut être régénérée car elle est retirée de la partie :-D
VERT
Tranche-fléau Nantuko Cette carte est excellente contre Yeux d'encre car elle a la protection contre le noir, c'est à dire qu'elle ne peut être la cible de sorts ou de capacités noirs et qu'elle ne peut pas être détruite par des créatures noires. Elle ne peut donc pas être détruite par Yeux d'encre, et donc qu'elle peut la bloquer à tous les tours 8-) De plus, lorsque vous avez le Seuil (c'est à dire que vous avez 7 cartes ou plus dans votre cimetière), le Tranche-fléau Nantuko gagne +1/+1 pour chaque permanent noir que votre adversaire contrôle. Donc si le contrôleur de Yeux d'encre ne fait pas attention, vous pourriez lui détruire Yeux d'encre s'il contrôle au moins 2 permanents noirs.
ARTEFACT
Neko-te À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Tant que le Neko-Te reste en jeu, cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie. Equipement Il suffit d'équiper le Neko-te sur une créature et de bloquer Yeux d'encre avec cette créature. Yeux d'encre sera engagée et ne se dégagera pas tant que le Neko-te sera en jeu :lol: Combo Je ne connaît qu'une seule combo avec Yeux d'encre :-( , et elle est de ma fabrication. Je vais tout de même vous la présenter, même si elle n'est pas géniale :cry: Yeux d'encre, servante des oni Ombre du dragon La créature enchantée gagne +1/+0 et a la Peur. Quand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu l'Ombre du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature. Nékrataal Initiative. Lorsque le Nékrataal arrive en jeu, enterrez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Ce combo marche uniquement si votre adversaire ne joue ni noir, ni artefact. Il marche mieux si on a 6 manas. On pose d'abord le nékrataal, ce qui nous permet de détruire une créature adverse. Ensuite, on lui met l'ombre du dragon (au tour d'après si on n'a pas assez de mana) et on attaque l'adversaire. Comme il ne peut pas bloquer, on peut jouer Yeux d'encre pour son coût de ninjutsu en renvoyant le Nékrataal dans notre main. Normalement, l'ombre du dradon devrait être mise au cimetière. Mais comme on vient de jouer une créature avec un coût de mana converti de 6 (en l'occurence, Yeux d'encre), on peut la mettre dessus. Comme Yeux d'encre vient d'infliger des blessures de combat à l'adversaire, on peut prendre sous notre contrôle la créature que l'on a détruite avec le Nékrataal. Et maintenant, Yeux d'encre est une 6/4 avec la Peur 8-) Deck Ceci est un deck que j'ai essayé de composer moi-même :-) J'espère qu'il vous plaira ;-) Créatures : 2 Higure, le vent immobile 1 Nezumi rasdecroc 1 Patron des nezumi 2 Ronge-moelle 2 Yeux d'encre, servante des oni 2 Gardien des ombres nezumi 2 Marcheuse des voies secrètes 2 Pilleur de tombes nezumi 1 Plieur de vue de Minamo 4 Tranche-gorge 2 Profanateur de crâne 4 Shinobi brumelame 2 Surineur nezumi Sorts : 1 Eradication rigoureuse 1 Shuriken 3 Ailes fantomatiques 2 Arracher la chair 1 Chuchotements d'Horobi 1 Détresse 2 Éveil de la tombe 1 Pacte de minuit 2 Veines en lambeaux Terrains : 1 Shizo, la réserve de la mort 6 Ile 14 Marais -------------------------------------------------------------------------------- Réserve : 1 Ailes fantomatiques 1 Arracher la chair 1 Chuchotements d'Horobi 1 Détresse 2 Éveil de la tombe 1 Ninja des heures noires 1 Pacte de minuit 1 Profanateur de crâne 1 Shinobi du gang Okiba 2 Veines en lambeaux 2 Voile de mystère Cartes ressemblantes Voici quelques cartes qui ont les mêmes capacités que Yeux d'encre, servante des oni: Shinobi Du Gang Okiba Cette crature a aussi le ninjutsu Pilleur de tombes nezumi / Noctoeil le profanateur : Retirez de la partie la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi. [Flip] ----- : Mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette carte a une capacité semblable à celle de Yeux d'encre lorsqu'elle est retournée, puisqu'elle permet d'aller chercher une carte de créature dans un cimetière et de la mettre en jeu sous notre contrôle. Mur de charogne : Régénérez le Mur de charogne Le Mur de charogne est, comme Yeux d'encre, régénérable pour Scion des ténèbres Piétinement. À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Recyclage 3 . Le célèbre scion des ténèbres, bien sûr, dont la capa est tout simplement la même que Yeux d'encre... 8-) Avantages 8-) + Elle est régénérable + Sa capacité de pouvoir prendre le contrôle d'une créature du cimetière d'un adversaire lorsqu'on lui inflige des blessures de combat est excellente + On peut la poser pour moins cher et activer sa capacité grâce au ninjutsu + Son coût de mana est bon par rapport à sa force et à ses capacités + Elle a une bonne attaque et une bonne endurance :-x Inconvénients :-x - Elle est légendaire (donc il ne peut y en avoir qu'une seule en jeu) - Son coût de mana est assez élevé Conclusion En conclusion, je trouve que Yeux d'encre, servante des oni est une très bonne carte. Sa capacité sort de l'ordinaire et elle est régénérable. Si vous faites un deck ninja bleu-noir ou même un deck noir tout court, je vous conseille vivement de mettre Yeux d'encre, servante des oni dedans ;-) Nous voici arrivés à la fin de notre analyse technique :cry: J'espère qu'elle vous aura plu et je vous retrouve tout de suite pour l'analyse extra.
Yeux d'encre, servante des oni est apparues dans l'édition Traitres de Kamigawa dont le symbole est un shuriken: commune unco rare Cette édition fait apparaître les ninjas dont Yeux d'encre fait partie. Il y a deux sortes de ninjas: les rats et ninjas et les humains et ninjas. Yeux d'encre fait partie de la 1ère catégorie. Il y a donc aussi l'apparition du ninjutsu, capacité dont sont dotés tous les ninjas. Il s'agit de Wayne Reynolds dont voici quelques cartes: Illustration On voit une rate, armée d'un sabre et d'une lance où un objet tranchant est rattaché par une chaîne. Elle est dans un bois où les arbres ont perdu leur verdure. On pourrait penser qu'elle courre après sa proie. Une lumière rouge lui sort des yeux (de l'encre rouge :-? ).

34 commentaires

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  1. Ishi Mardi 11 Août 2009 à 20:02
    Pour ce qui est du lieu il paraît évident qu'elle se battent dans les marais de Takenuma!
    Pour les yeux (rouge en l'occurence) cela est dû a son pacte avec l'un des plus puissants oni de Kamigawa, j'ai nommé Horobi.
    D'où le nom de Yeux d'encre, SERVANTE DES ONI.^^
  2. Le_Rieur Samedi 07 Juin 2008 à 11:26
    Oui.
  3. sotark Jeudi 05 Juin 2008 à 22:37
    t'a le droit d'avoir 2 legendaire a nom different en jeu ?
  4. ROI-REX Lundi 10 Juillet 2006 à 20:58
    Je trouve que l'ana extra est incomplète, pas beaucoup de chose: pas de storyline tu parles pas de la citation, enfin ce n'est qu'un détail allez 8,5/10
  5. sephiroth89 Vendredi 23 Septembre 2005 à 23:04
    jadore cette carte bravo pour l'analyse.
  6. AECTOR Mercredi 31 Août 2005 à 22:14
    je trouve que la description/explication de la carte elle meme n'est pas tres approfondie
    et l'extra est tres courte.
    tu aurai également pu parler du collecteur d'ame dans la partie ressamblance car son pouvoir était celui qui ressemblait le + a celui du scion avant l'apparition d'ink-eyes...
  7. loufokk Mardi 30 Août 2005 à 16:57
    10
  8. Manta2 Vendredi 19 Août 2005 à 10:46
    Mais bon, pour ton deck, j'aime pas trop.
    Je pense qu'il faut plus te mettre au coté des ninjas.
    Tu n'a pas de bon moteur de pioche comme ninjas des heures noires. (Très bonne carte qui coute très peu chere a mettre en jeu si on joue sa capa nijutsu)
    Bon sinon très bonne analyse, apart peut etre celle au niveau de magic Extra.
    8/10.
  9. worbook Samedi 11 Juin 2005 à 12:24
    deux fautes majeures dans les règles, déjà régénérer ne renvoie pas en jeu mais empêche de mourir (dans des cas particuliers voir l'article du bazar) , et la désintégration empêche la régénération mais comme il l'a dit c'est faux car quand une créatures régénère elle ne va pas au cimetière, donc une créature peut régénérer d'une flamme du yamabushi
  10. Ch@mpi Dimanche 29 Mai 2005 à 15:09
    t'as besoin d'un nouveau modo :-D ? Bon OK je me tais^_^
  11. Ch@mpi Dimanche 29 Mai 2005 à 15:04
    Je sais pas...Faut avouer que l'ana est pas terrible...Il explique pas grand-chose. A la limite,voit avec lui s'il veut pas la refaire, ce serait pas plus mal.
  12. Ben-j-2004 Dimanche 29 Mai 2005 à 13:41
    Désolé, j'ai mal modéré sur ce coup-là...
    Suppression de l'ana ?
  13. Ch@mpi Dimanche 29 Mai 2005 à 12:11
    Encore une super carte super-mal analysée!Réfère-toi au comment de MaGGoTs pour savoir pourquoi...L'ana extra est inexistante lol...6
  14. SuPerPaStiS Dimanche 29 Mai 2005 à 09:36
    une bonne analyse et ke fo arreter d' abuser ! Certes les analyses de Gil-Galad sont super mai bon tt le monde n'est pa comme lui !

    Vs imaginez si ttes les analyses serait des copies de celles de Gil-Galad?
    Ca serait tro soulant donc chut...

    Alor je di >> 9/10 pke c kan mm pa mal
  15. MaGGoTs Samedi 28 Mai 2005 à 23:22
    Je joue Ink-Eyes dans mon deck depuis pas mal de temps et j'ai été déçu par ton analyse.

    OK, Ink-Eyes est super. Le ninjutsu c'est bien, cela accélère l'arrivé en jeu de la carte (tour 5 au lieu du tour 6) et en plus, elle blesse directement les points de vie adverses quand on la joue ainsi. Mais pour que cela soit possible, il faut qu'une autre de nos créatures n'est pas été bloquée. Ainsi, tu aurait pu nous parler de cet aspect : avoir des créatures avec le vol dans nos jeux ou même tout simplement qui ont la peur... cela aide grandement. Ensuite, le coût en mana : les deux manas noirs requis fait qu'il est très facile de l'utiliser dans un deck multicolor avec juste une pointe de noir... Non, si on veut la jouer au tour 5 en Ninjutsu, il faut être sur d'avoir les deux manas noirs et donc à la rigueur dans un bicolor à dominance en noir ou alors dans un mononoir seulement...

    Pour la seconde capacité, ouais super on peut mettre en jeu sous notre contrôle des créatures présentes dans le cimmetière adverse. Et s'il y a des créatures puissantes, c'est encore mieux. Là aussi, entièrement d'accord avec toi. Maintenant, comment des créatures puissantes adverses arrivent dans son cimmetière ? Par magie. Non, c'est parce qu'il les aura jouer. Et donc il faudra les détruires pour ensuite pouvoir les récupérer. Alors quand il s'agit de créature puissantes, c'est dur de les détruire. Et l'adversaire ne les aura pas forcément joué quand nous on jouera Ink-Eyyes. Solution ? Faire défausser l'adversaire de ces meilleurs créatures avant de jouer Ink-Eyes (Détresse, Reveil par Cauchemar, Trois Tragédies, ... ce ne sont pas les cartes e défausses qui manquent dans le bloc !) ou alors les détruire une fois qu'il les a joué : Arracher la Chair/l'Esprit ; Chuchotements d'Horobi ; Déçàès du Héros, ... là aussi se ne sont pas les sorts anti-créatures qui manquent dans le bloc. Et dans les deux cas, je ne parle même pas des format du T2 ou T1... Ensuite, si jamais tu joue contre un deck controle (BB ou MBC ou autre) avec très peu de créature, Ink-Eyes va perdre tout son principale intérêt.
    Et ensuite, en quoi est-il intéressant de prendre le contrôle des créatures adverses ? Tu ne l'explique pas même si cela semble évident. Mais on peut continuer dans ce sens : si on prend le contrôle du Kokusho adverse (qu'il aura été préférable de le faire aller au cimmetière suite à une Détresse par exemple...) ou des 4 autres dragons similaires, là si on prend son contrôle on peut profiter pleinement de tout le potentiel de la créature. Mais si on prend le contrôle de Kumano (créature rouge) et qu'on n'a pas de mana rouge, on passe à côté d'un des intéret de la créature... Biensur, il nous reste sa puissance, mais on ne peut pas l'utiliser à fond. Cela fait partie des limites de cette capacité d'Ink-Eyes.
    Bref, tu n'approfondie pas l'analyse de cette capacité.

    La troisième capacité : la régénération. Super. Maintenant, si ton adversaire te joue deux Rires Atroces par exemple ou le Shoal Noir avec suffisament de puissance pour faire -4/-4 ; la régénération ne sert à rien. Encore un oubli...

    Ensuite, au niveau de ton analyse, pour la partie deck, tu nous met un deck que tu as fait toi-même. magnifique. Comment on joue avec ? En quoi Ink-Eyes est-il (elle...) important(e) dans ton deck ? Comment on gagne ? Bref, il manque une explication... Tu aurais pu au moins prendre aussi un deck dans la base de MC qui utilise cette créature en guise de premier exemple (et ensuite tu nous aurait mi ton deck personnel).
    Pour l'analyse extra, je n'y reviens pas... Storyline ? (surtout que c'est une légende et donc on doit parler de lui dans la storyline...) La description du dessin ? Le côté fun ?

    Une analyse vraiment baclée. Je m'attendais à quelque chose de mieux au vue de la carte analysée... Car cette carte a un énorme potentielle dans un bon deck.

    Voilà, au final, je pense que cette analyse est à refaire tant il y aurait des choses à dire dessus encore. 4/10 seulement. Même si c'est seulement ta deuxième analyse car dans ce cas là, on ne choisit pas des cartes comme Ink-Eyes ou l'on a des tonnes de choses à dire sur elle qu'on ne peut pas voir et ainsi on passe à côté d'une analyse qui aurait pu être magnifique !
  16. slivoide_29 Samedi 28 Mai 2005 à 10:09
    tu aurais put pour les blanc capable de la bloquer Akroma mais 10 qui même.
  17. monaco Mercredi 25 Mai 2005 à 19:08
    très bonne analyse je pense je te met 9/10
  18. grosse-truffe Mercredi 25 Mai 2005 à 12:51
    si tu tient absolument a garder Ink-eyes en jeu tu peux aussi lui mettre un kabuto de général ou une cape de frémisoie (qui la rend aussi imblocable), même si le coût de mana est un peu élevé. Sinon c'est une analyse sympa et tu as bien fait de choisir cette carte (excellentissime). Analyse un peu courte mais je pense que pour une première tu t'es bien débrouillé ^_^
  19. siegwarheit Mardi 24 Mai 2005 à 12:21
    j'aime bien cette carte mais au vu de certaines analyses genre Gil Galad celle ci est un peu légère

    Allez je te mets 8/10 car je suis sympa et je pense ne pas pouvoir mieux faire
  20. Baptistisime Lundi 23 Mai 2005 à 10:42
    Mais une rq quand meme:une crea qui regenere ne passe PAS par le cimetierre, le regeneration , une fois que le bouclier est utilisée, genere un effet de remplacement.
  21. jojolatomate Lundi 23 Mai 2005 à 08:30
    merci
  22. Flintz Dimanche 22 Mai 2005 à 20:47
    c'est bien mieux que la precedente analyse , plus approfondi je trouve . Fais quand même attention à rester objectif sur la carte , c'est ce qu'il y a de plus dur , même si tu aimes cette carte il faut parler de ses défauts , c'est aussi important que ses qualités car n'oublies pas que si une partie des joueurs s'interesseront à l'analyse pour jouer avec la carte , une plus grosse partie cherchera le meilleur moyen de se debarasser de cette carte et pas en lisant uniquement la partie jouer contre .

    Bon allez , c'est quand même une très bonne analyse , 8/10 . Continues comme ça tu es sur la bonne voie ;)
  23. jojolatomate Dimanche 22 Mai 2005 à 18:22
    elle a pas d'histoire
  24. Elfun Dimanche 22 Mai 2005 à 17:52
    assez bonne analyse,sauf que tu aurai pu parler du type de Yeux d'encres,et l'analyse extra est assez courte!comme c'est ta deuxième,je te met 7/10
    tu aurai du approfondir l'analyse extra,je sais pas moi faire un truc sur l'histoire de Yeux d'encres!
  25. Jotaro Dimanche 22 Mai 2005 à 14:02
    Je trouve l'extra beaucoup trop courte et il y a abeaucoup trop d'image, mais sinon tu as dis preske tous ce qu'il fallait dire dans ton ana technique 7/10
  26. enzos Dimanche 22 Mai 2005 à 12:03
    bien
  27. frotman Dimanche 22 Mai 2005 à 10:47
    11110//1111111111111111111110000000000000
  28. trucidor Dimanche 22 Mai 2005 à 10:46
    7/10
  29. kika Dimanche 22 Mai 2005 à 09:51
    C une très bonne analyse,mais l'analyse extra n'est pas asser complète a mon gout...
  30. batoomanu Dimanche 22 Mai 2005 à 09:50
    pour les cartes jouer contre y faut mettre ici QUE des t2 paske ya que dans ce type de tournoi que tu la trouvera. t'aurais du expliquer si les deck ninjutsu sont forts en tournoi et qu'est-ce que cette carte leur apporte
    6/10
  31. dante84 Dimanche 22 Mai 2005 à 09:48
    L' analyse extra est beaucoup trop courte e tu aurais pu mettre des liens aussi. Il aurait fallu faire plus de précision sut l' illustrateur et peut étre aussi mettre une storyline. Pour l' analyse tecnique jouer avec/jouer contre prend beaucoup trop de place....et elle est un peu imcopléte.

    7/10
  32. mystyc Dimanche 22 Mai 2005 à 09:15
    mais y faut des liens
  33. jer21 Dimanche 22 Mai 2005 à 00:16
    les liens sa existe , ton analyse n'en comporte aucun, aussi essaye d'espasser par exemple dans le sous titre analyse , tout est compacte donc aere pour que ton analyse soit agréable a lire.
    sinon anlyse ma foi correcte donc pour moi c'est 6.5 vu que ce n'est pas ta premiere anlyse donc = 7/10
  34. Slobad89 Dimanche 22 Mai 2005 à 00:16
    l'ana technique ca va en gros, il y a l'air d'avoir à peu près tout ce qu'il faut mais alors l'analyse extra...rien. Ya que des images. Franchement tu aurais pu appronfondir bcp plus! Une analyse extra est faite pour s'éclater! Trouve des choses! Bref, l'édition, tu nous montre les logos, l'illustrateur, un amas d'images de cartes, aucune biographie, tu devrais bien trouvé qqs trucs sur lui,
    l'illustration, pas grand chose mais bon c'pas grave. Et ensuite? c'est tout? il maque des trucs... la storyline? au moins un résumé de Kamigawa et un bout de storyline de traitres ou même un lien.
    et puis tu peux imaginer des trucs autour de Ink-eyes, genre l'analyse des rats, qui est-elle? Premièr rat femelle...etc, bref un tas de trucs.