Analyse de la carte : Connaissance accumulée

Connaissance accumulée

Accumulated Knowledge

Type
Éphémère
Coût
1U
Édition
Némésis

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Connaissance accumulée est une carte éditée en némésis et elle n'a pas subie de rééditions.

Les restrictions:
Interdite en type 2

Les cartes qui y ressemblent:
- Explosion aethérique qui utilise le même principe mais pour renvoyer des créatures (et les 4 autres explosions en odyssée).
- Fait ou fiction qui est tout de même parfois moins puissant que la connaissance, enfin ca dépend du deck.



Comment on la joue?
Au début on joue la première connaissance alors on dit ah...
Après quand la seconde vient on entend ooohhh!!!
Mais quand la troisième arrive dans votre main ca devient difficile de garder votre enthousiasme et vos cris de joie pour vous.
Je préfère ne pas décrire l'effet de la dernière tant il est difficile à décrire. Le poul augmente, la tension aussi, on transpire beaucoup, etc...
Enfin vous allez me dire que c'est rare de piocher les 4 dans une partie mais ca arrive tout de même assez souvent pour un deck contrôle avec une partie qui se prolonge un peu trop longtemps.

Avantages:
Alors la yen a beaucoup.
- Premièrement la carte coute pas cher a sortir ce qui permet de la jouer à la fin du deuxième tour de votre adversaire.
- Ensuite le fait qu'elle fasse piocher une carte pour %1 %U en fait presque un vrai cantrip la première fois ce qui la rend donc assez légère et peu désavantageuse.
- Au point de vue du cout elle ne comporte qu'un mana coloré ce qui la rend jouable en splash dans pas mal de jeux comme dans mon exemple de deck serment.
- Comme je lai dit avant, la deuxième connaissance est très rentable et les suivantes encore mieux!
- C'est un éphémère, chose rare pour un piocheur (excepté fof) et donc fin du tour du gros monsieur devant toi tu pioches pour l'embêter.
- C'est aussi pas très grave de s'en défausser puisque les suivantes arrivent! On peut donc la jouer avec un videur des quais par le plus grand des hasards ;-) (je sais l'obsession ca se soigne mais j'adore le videur lol)
- c'est peut être anodin mais ca fait une carte au cimetière et comme dirait mon chien 1+6=seuil (en super gros pour argousin mystique et ours-garou par exemple)

Inconvénients????
Alors la faut vraiment que je me décarcasse pour en trouver :-)
Bon alors le premier truc contraignant (enfin soit disant) c'est que la première connaissance n'est pas très intéressante ca elle ne fait piocher qu'une carte mais comme vous l'aurez jouée à la fin du tour de
l'adversaire vous n'en avez rien à foutre.
Le deuxième petit défaut c'est que la carte n'est interessante qu'à condition d'en jouer 4 de base dans le deck et donc ca a tendance a prendre de la place dans le deck (moi j'en jouerai bien 8 mais bon...:-))



Combo:
Comme je l'ai déjà dit ca marche bien avec intuition, impulsion, remue-méninges, serment des druides...
Avec un videur des quais (oups pardon)
Avec un jeu qui se meule lui-même c'est intéressant oussi
Avec recherche désordonnée la combo est pas mal mais ya 3 couleurs alors c'est assez réservé à l'étendu mais peut être que c'est faisable un deck avec je crois



Dans quel format c jouable?
Alors pour le type 1 je dirai que y'a mieux mais que c'est possible.
Pour l'étendu c'est très bon.
En ancien standard mercadia-invasion c'était pas tellement joué à cause de fof.
En ancien standard urza-mercadia je sais pas j'étais pas né mais je crois que y avait mieux quand même pour piocher du genre pioche 4 pour 6mana en instant.
Pour un bloc mercadia faute de mieux c'est jouable




Bon ben voila ma deuxième analyse! j'espère qu'elle est mieux et que vos critiques seront toujours aussi constructives.
Au fait dites moi ce que vous pensez de mon blanc bleu gloire des rebelles et du bleu/vert folie en haut parce que je débute en étendu et que c'est assez dur de s'y mettre quand on est pas un ancien ;-)
bon ben bounty vous tire sa révérence a+ et salut la mulhouse team qui va faire un carton a la preview onslaugt de strasbourg :-))Deck bleu-vert Serment legacy

1 Epix nourricier
1 Epix tisseur
1 Morphelin
2 Bénédiction selon Gaïa
4 Contresort
4 Connaissance accumulée
4 Force de volonté
4 Impulsion
4 Remue-méninges
4 Serment des druides
2 Intuition
4 Tonnelets de poudre
1 Interdit
4 Appel du troupeau

4 Ile tropicale
4 Cote de la Yavimaya
2 Village arboricole
4 Terres dévastées
4 Ile
6 Forêt

SIDE
4 Hydrosalve
2 Naturalisation
3 Enveloppement
4 Propagande
2 Marais

Yen a qui vont me dire c'est quoi naturalisation?
- c'est la copie exacte du désenchantement mais en version verte.
- ça existe même pas bounty t un menteur!!!
- si si ça existe et c'est en carnage ;-)

oui je sais y a deux marais en side. moi j'aime jouer noir et je savais pas quoi foutre dedans alors voila!

En fait le principe du deck est très connu: jouer serment pour les bêtes, bénédiction pour tout recycler et le reste c'est du contre. L'avantage dedans c'est que connaissance rapporte très gros en général et marche très bien avec les différents cantrips, avec serment et la combo avec intuition!!!




Jeu bleu-vert Folie legacy

4 agame pèlerin
4 bâtard sauvage
4 videur des quais
4 aquamibe
4 connaissance accumulée
4 rancoeur
4 guivre arrogante
4 logique circulaire
2 interdit
2 évitement
4 rugissement de la guivre

4 cote de la yavimaya
2 village arboricole
1 berceau de gaia
7 foret
6 ile

SIDE
pas trop réfléchi mais on pourait jouer opposition, du pète-enchant et avec du blanc mettre ingérence du mage par exemple. on pourait aussi faire une version plus orientée seuil avec ours-garou, argousin mystique, mangouste agile, armageddon (avec opposition et ours-garou en jeu ;-) ) et peut être même calme spéculation ou explosion de saprobiontes et dryade quirionaise


L'illustration est moyenne mais elle colle bien avec le texte d'ambiance et la fonction de la carte.
Le nom est bien trouvé je pense.

21 commentaires

  1. Mat54 Dimanche 15 Mai 2005 à 18:27
    anlyse bien détaillé koi kin peu courte.9/10
    (Il me sembl que maintenant c assez joué entype1)
  2. Fun_shadoW Mercredi 28 Juillet 2004 à 11:04
    Pour le dernier ak...
    bon courte alors 8/10
  3. maxwarrior Samedi 10 Juillet 2004 à 15:04
    Je pense que cette carte est tout a fait jouable en type 1 avec intuition.
    (analyse simple et clair)
  4. Plue Mardi 23 Mars 2004 à 14:10
    8/10
  5. neoexo Jeudi 21 Août 2003 à 12:02
    Bonne analyse
  6. black-lotus Mardi 12 Août 2003 à 16:53
    9/10
  7. Fangorn Vendredi 18 Juillet 2003 à 12:33
    tres bonne analyse meme si cette fois l humour laisse a desirer(tu te relache franchement:-Þ).non pour etre serieux¿?¿?¿?(fo ke j arrete avec c ? a l envers¿).non franchement une tres bonne analyse 9.5/10 mais comme c pas possible je v etre mechant 9/10!!!¿(franchement fo ke j arrete³)
  8. le_judoka Mardi 24 Juin 2003 à 16:48
    Cool
  9. touf Vendredi 16 Mai 2003 à 16:23
    Avec sagesse hollistique c'est pas pd, tu retire de lapartie un ephemere de ta main et tu recupere la 4eme connaissance accumulée et tu la joue, du coup tu pioche 4 cartes dont deux ephemeres et tu recupere un contre et la connaisance accumulée etc...
  10. captain_bal Mercredi 30 Avril 2003 à 16:40
    9/10
    même si je n'aime pas cette carte (car je n'en ai pas dans mon deck!)
  11. yohmei Lundi 24 Mars 2003 à 17:15
    9/10
  12. Kaya Vendredi 14 Février 2003 à 19:13
    8/10
  13. kilkiller Mercredi 12 Février 2003 à 15:07
    Très bonne analyse

    9/10
  14. blueberry Jeudi 14 Novembre 2002 à 13:10
    Bonne analyse










  15. Sliver Jeudi 26 Septembre 2002 à 19:17
    Mais ou sont les combos ??
    il y a des cartes qui existent pour aller te mettre 2 de ces merveilles d'avance dans ton cimetière et qui t'assure à la fois l'efficacité des 2 autres de ton deck et le seuil dans des jeux folie/étendu (et oui ca marche bien ces trucs ! :-d )

    voilà, bonne analyse !
    5 (analyse propre de la carte) - 1 (combos) + 2 (2 decks !!!) + 1 (effort)

    ps : tu le dis bien que t'était pas encore né, mais elle était le plus jouée avant la sortie d'invasion, et surtout lors de sa sortie (jeux counters-rebelles et plein d'autres bleus blancs !)
  16. BountyKiller Jeudi 26 Septembre 2002 à 18:57
    Pardon pour la présentation; je m'étais pas rendu compte que ct le bordel c à cause du copier-collé vu que je la tape pas on line. c con lol ca me baise un peu ma note ;-)
    veuillez ne pas en tenir compte ct pas un essai marginal pour faaire plus bo ou un truc du genre new look arf :-)
  17. ib-demicoeur Jeudi 26 Septembre 2002 à 17:48
    Pour une carte qui fait chier quand on joue contre!
    9/10
  18. Thrond Jeudi 26 Septembre 2002 à 13:06
    Je n'aime pas trop cette carte. je préfère les trucs plus radicaux, genre stroke of genius... mais bon pour l'analyse, c'est du bon.
  19. blas Jeudi 26 Septembre 2002 à 10:27
    En fait connaissance accumulé est forte avec d'autre piocheur en fait 4 connaissance + 4 fact et vous brassez plus de la moitié de votre jeu en 10 tours royal pour un bon controle de la partie...
  20. reivon Jeudi 26 Septembre 2002 à 08:48
    Elle est bien cette analyse. pas grand chose a dire, a part, c'est vrai, la présentation, mais ca va core ! 8/10
  21. shizumaru Jeudi 26 Septembre 2002 à 00:32
    Bonne analyse...
    un seul reproche: la présentation post-apocalyptique
    sinon, parfait