Legends

Sortie en Juillet 1994, Legends devrait être la première Stand Alone de 310 Cartes (121 Rares, 114 Uncos et 75 Communes) mais ce ne fut finalement qu'une simple extension Imprimées à 35 million d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une colonne brisée, c'est là que les cartes multicolores font leur première apparition. Legends était vendue en boites de 36 boosters de 16 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes et 1 carte de règles).

Les Cartes Connues sont Johan, Jedit Ojanen, Mana Drain, Mirror Universe

Legends est la troisième extension de magic, et certainement la plus connue. À l'époque de la sortie de Legends, la popularité de magic ne cessait de grandir. Et la plupart des magasins avaient "virtuellement" vendus leurs boosters Legends avant même de les avoir reçus. D'autres avaient doublé le prix des boosters, qui devant la demande croissante de cartes, se vendaient quand même.
Une des premières raisons d'une telle demande de cartes était la taille du set. Les deux premières extensions de magic étaient vendues dans des boosters de 8 cartes, et l'achat d'une boite vous permettait d'avoir toute la collection, ou de quoi l'obtenir en faisant des échanges.
L'extension Legends était énorme, contenant plus de cartes que la revised edition (en Legends : 310 cartes). Mais ce ne sont pas seulement les collectionneurs qui ont fait monter le prix des Legends aussi vite.
Le set contenait pas mal de cartes puissantes dont certaines qui ont largement influencé la construction de decks et les stratégies. On peut citer ici le Mirror Universe, The Abyss ou encore Mana Drain. L'extension Legends a ajouté de nouvelles règles a magic, notamment les légendes, des permanents qui ne peuvent être en jeu qu'en un seul exemplaire en même temps. Et puis on y trouve les premières cartes multicolores, avec plusieurs manas de type différent dans le coût d'invocation.
Legends a vu l'apparition de nouvelles capacités : regroupement et sauvagerie, ces capacités existaient déjà dans le set de base, mais en très petite quantité, elles n'ont été exploitées réellement qu'avec Legends.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Akron Legionnaire
Creature - Giant Soldier

Except for creatures named Akron Legionnaire and artifact creatures, creatures you control can't attack.

Créature - géant et soldat

Exceptées les créatures nommées Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
 Créature8/4
2.Alabaster Potion
Instant

Choose one - Target player gains X life; or prevent the next X damage that would be dealt to target creature or player this turn.

Éphémère

Choisissez l'un - Le joueur ciblé gagne X points de vie ; ou prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur ce tour-ci.
 Éphémère 
3.Amrou Kithkin
Creature - Kithkin

Amrou Kithkin can't be blocked by creatures with power 3 or greater.

Créature - sangami

L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures qui ont une force de 3 ou plus.
 Créature1/1
4.Angelic Voices
Enchantment

Creatures you control get +1/+1 as long as you control no nonartifact, nonwhite creatures.

Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez aucune créature non-artefact non-blanche.
 Enchantement 
5.Cleanse
Sorcery

Destroy all black creatures.

Rituel

Détruisez toutes les créatures noires.
 Rituel 
6.Clergy of the Holy Nimbus
Creature - Human Cleric

If Clergy of the Holy Nimbus would be destroyed, regenerate it.
: Clergy of the Holy Nimbus can't be regenerated this turn. Only any opponent may activate this ability.

Créature - humain et clerc

Si le Clergy of the Holy Nimbus devrait être détruit, régénérez-le.
: Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut être régénéré ce tour-ci. Seul un adversaire peut activer cette capacité.
 Créature1/1
7.D'Avenant Archer
Creature - Human Soldier Archer

: D'Avenant Archer deals 1 damage to target attacking or blocking creature.

Créature - humain et soldat et archer

: L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Créature1/2
8.Divine Intervention
Enchantment

Divine Intervention enters the battlefield with two intervention counters on it.
At the beginning of your upkeep, remove an intervention counter from Divine Intervention.
When you remove the last intervention counter from Divine Intervention, the game is a draw.

Enchantement

La Divine intervention arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « intervention » sur elle.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « intervention » de la Divine intervention.
Quand vous retirez le dernier marqueur « intervention » de la Divine Intervention, la partie est nulle.
 Enchantement 
9.Divine Offering
Instant

Destroy target artifact. You gain life equal to its converted mana cost.

Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.
 Éphémère 
10.Divine Transformation
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+3.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
 Enchantement 
11.Elder Land Wurm
Creature - Dragon Wurm

Defender, trample
When Elder Land Wurm blocks, it loses defender.

Créature - dragon et guivre

Défenseur, piétinement
Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd le défenseur. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.).
 Créature5/5
12.Enchanted Being
Creature - Human

Prevent all combat damage that would be dealt to Enchanted Being by enchanted creatures.

Créature - humain

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à Enchanted being par des créatures enchantées.
 Créature2/2
13.Equinox
Enchantment - Aura

Enchant land
Enchanted land has ": Counter target spell if it would destroy a land you control.".

Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a « : Contrecarrez le sort ciblé s'il devait détruire un terrain que vous contrôlez. ».
 Enchantement 
14.Fortified Area
Enchantment

Wall creatures you control get +1/+0 and have banding.

Enchantement

Les créatures murs que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement.
 Enchantement 
15.Glyph of Life
Instant

Choose target Wall creature. Whenever that creature is dealt damage by an attacking creature this turn, you gain that much life.

Éphémère

Choisissez une créature de mur ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures d'une créature attaquante ce tour, vous gagnez autant de points de vie.
 Éphémère 
16.Great Defender
Instant

Target creature gets +0/+X until end of turn, where X is its converted mana cost.

Éphémère

La créature ciblée gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana.
 Éphémère 
17.Great Wall
Enchantment

Creatures with plainswalk may be blocked as if they did not have this ability.

Enchantement

Les créatures avec la traversée des plaines peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
 Enchantement 
18.Greater Realm of Preservation
Enchantment

: The next time a black or red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.

Enchantement

: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
19.Heaven's Gate
Instant

Any number of target creatures become white until end of turn.

Éphémère

N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent blanches jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
20.Holy Day
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn.

Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour ci.
 Éphémère 
21.Indestructible Aura
Instant

Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.

Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
 Éphémère 
22.Infinite Authority
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature blocks or becomes blocked by a creature with toughness 3 or less, destroy the other creature at end of combat. At the beginning of the next end step, if that creature was put into a graveyard this way, put a +1/+1 counter on the first creature.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature avec une endurance est de 3 ou moins, détruisez l'autre créature à la fin du combat. Au début de la prochaine étape de fin, si cette créature a été mise dans un cimetière de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la première créature.
 Enchantement 
23.Ivory Guardians
Creature - Giant Cleric

Protection from red
Creatures named Ivory Guardians get +1/+1 as long as an opponent controls a nontoken red permanent.

Créature - géant et clerc

Protection contre le rouge
Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge non-jeton.
 Créature3/3
24.Keepers of the Faith
Creature - Human Cleric


Créature - humain et clerc

 Créature2/3
25.Kismet
Enchantment

Artifacts, creatures, and lands your opponents control enter the battlefield tapped.

Enchantement

Les artefacts, créatures et terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
 Enchantement 
26.Land Tax
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for up to three basic land cards, reveal them, and put them into your hand. If you do, shuffle your library.

Enchantement

Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrain que vous, vous pouvez allez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
27.Lifeblood
Enchantment

Whenever a Mountain an opponent controls becomes tapped, you gain 1 life.

Enchantement

À chaque fois qu'une montagne qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
 Enchantement 
28.Moat
Enchantment

Creatures without flying can't attack.

Enchantement

Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
 Enchantement 
29.Osai Vultures
Creature - Bird

Flying
At the beginning of each end step, if a creature was put into a graveyard from the battlefield this turn, put a carrion counter on Osai Vultures.
Remove two carrion counters from Osai Vultures: Osai Vultures gets +1/+1 until end of turn.

Créature - oiseau

Vol
Au début de chaque étape de fin, si une créature a été mise au cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur « charogne » sur les Vautours d'Osaï.
Retirez deux marqueurs « charogne » des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
30.Petra Sphinx
Creature - Sphinx

: Target player names a card, then reveals the top card of his or her library. If that card is the named card, that player puts it into his or her hand. If it isn't, the player puts it into his or her graveyard.

Créature - sphinx

: Le joueur ciblé nomme une carte, puis révèle la carte du sommet de sa bibliothèque. Si cette carte est la carte nommée, ce joueur la met dans sa main. Si ce n'est pas le cas, le joueur la met dans son cimetière.
 Créature3/4
31.Presence of the Master
Enchantment

Whenever a player casts an enchantment spell, counter it.

Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'enchantement, contrecarrez-le.
 Enchantement 
32.Rapid Fire
Instant

Cast Rapid Fire only before blockers are declared.
Target creature gains first strike until end of turn. If it doesn't have rampage, that creature gains rampage 2 until end of turn.

Éphémère

Ne lancez le Rapid fire qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si cette créature n'a pas la sauvagerie, elle acquiert Sauvagerie 2 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
33.Remove Enchantments
Instant

Return to your hand all enchantments you both own and control, all Auras you own attached to permanents you control, and all Auras you own attached to attacking creatures your opponents control. Then destroy all other enchantments you control, all other Auras attached to permanents you control, and all other Auras attached to attacking creatures your opponents control.

Éphémère

Renvoyez dans votre main tout les enchantements que vous contrôlez et que vous possédez, toutes les auras que vous possédez attachées à des permanents que vous contrôlez et toutes les auras que vous possédez attachées aux créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent. Ensuite, détruisez tout les autres enchantements que vous contrôlez, toutes les autres auras attachées à des permanents que vous contrôlez et toutes les autres auras attachées aux créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent.
 Éphémère 
34.Righteous Avengers
Creature - Human Soldier

Plainswalk.

Créature - humain et soldat

Traversée des plaines.
 Créature3/1
35.Seeker
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature can't be blocked except by artifact creatures and/or white creatures.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée sauf par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
 Enchantement 
36.Shield Wall
Instant

Creatures you control get +0/+2 until end of turn.

Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
37.Spirit Link
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures vous gagnez autant de points de vie.
 Enchantement 
38.Spiritual Sanctuary
Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, if that player controls a Plains, he or she gains 1 life.

Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle une plaine, il gagne 1 point de vie.
 Enchantement 
39.Thunder Spirit
Creature - Elemental Spirit

Flying, first strike.

Créature - élémental et esprit

Vol, initiative.
 Créature2/2
40.Tundra Wolves
Creature - Wolf

First strike.

Créature - loup

Initiative.
 Créature1/1
41.Visions
Sorcery

Look at the top five cards of target player's library. You may then have that player shuffle that library.

Rituel

Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange cette bibliothèque.
 Rituel 
42.Wall of Caltrops
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)
Whenever Wall of Caltrops blocks a creature, if no non-Wall creatures are blocking that creature, Wall of Caltrops gains banding until end of turn.

Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
À chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une créature, si aucune créature non-mur ne bloque cette créature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
43.Wall of Light
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)
Protection from black.

Créature - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
Protection contre le noir.
 Créature1/5
44.Acid Rain
Sorcery

Destroys all forests.

Rituel

Détruisez toutes les forêts.
 Rituel 
45.Anti-Magic Aura
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature can't be the target of spells and can't be enchanted. This effect doesn't remove Anti-Magic Aura.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts et ne peut pas être enchantée. Cet effet ne retire pas l'Aura d'antimagie.
 Enchantement 
46.Azure Drake
Creature - Drake

Flying.

Créature - drakôn

Vol.
 Créature2/4
47.Backfire
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature deals damage to you, Backfire deals that much damage to that creature's controller.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
 Enchantement 
48.Boomerang
Instant

Return target permanent to its owner's hand.

Éphémère

Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
49.Brine Hag
Creature - Hag

When Brine Hag dies, change the base power and toughness of all creatures that dealt damage to it this turn to 0/2. (This effect lasts indefinitely.).

Créature - mégère

Quand le Brine Hag meurt, changez la force et l'endurance de base de toutes les créatures qui lui ont infligé des blessures à 0/2. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Créature2/2
50.Devouring Deep
Creature - Fish

Islandwalk.

Créature - poisson

Traversée des îles.
 Créature1/2