Spirale Temporelle

Sortie le 25 septembre 2006, cette édition est composée de 301 cartes + 121 cartes décalées dans le temps.

La partie décalée dans le temps est composée exclusivement de rééditions, et est symbolisée par un SE violet. Les autres cartes ont les raretés habituelles.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
0.Akroma, Angel of Wrath
Legendary Creature - Angel

Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red.
Akroma, ange de la Colère
Créature légendaire - ange

Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge.
 Créature légendaire6/6
1.Amrou Scout
Creature - Kithkin Rebel Scout

, , Search your library for a Rebel permanent card with converted mana cost 3 or less and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Éclaireuse Amroue
Créature - sangami et rebelle et éclaireur

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/1
2.Amrou Seekers
Creature - Kithkin Rebel

Amrou Seekers can't be blocked except by artifact creatures and/or white creatures.
Chercheurs amrous
Créature - sangami et rebelle

Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
 Créature2/2
3.Angel's Grace
Instant

Split second
You can't lose the game this turn and your opponents can't win the game this turn. Until end of turn, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead.
Grâce de l'ange
Éphémère

Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
 Éphémère 
4.Benalish Cavalry
Creature - Human Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.).
Cavalerie bénaliane
Créature - humain et chevalier

Débordement.
 Créature2/2
5.Castle Raptors
Creature - Bird Soldier

Flying
As long as Castle Raptors is untapped, it gets +0/+2.
Rapaces du château
Créature - oiseau et soldat

Vol
Tant que les Rapaces du château sont dégagés, ils gagnent +0/+2.
 Créature3/3
6.Cavalry Master
Creature - Human Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
Other creatures you control with flanking have flanking. (Each instance of flanking triggers separately.).
Maître de cavalerie
Créature - humain et chevalier

Débordement
Les autres créatures avec le débordement que vous contrôlez ont le débordement. (Chaque occurrence de débordement se déclenche séparément.).
 Créature3/3
7.Celestial Crusader
Creature - Spirit

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Split second
Flying
Other white creatures get +1/+1.
Croisé céleste
Créature - esprit

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
 Créature2/2
8.Children of Korlis
Creature - Human Rebel Cleric

Sacrifice Children of Korlis: You gain life equal to the life you've lost this turn. (Damage causes loss of life.).
Enfants de Korlis
Créature - humain et rebelle et clerc

Sacrifiez les Enfants de Korlis : Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci. (Les blessures entraînent une perte de points de vie.).
 Créature1/1
9.Chronosavant
Creature - Giant

: Return Chronosavant from your graveyard to the battlefield tapped. You skip your next turn.
Chronosavant
Créature - géant

: Renvoyez le Chronosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagé. Vous passez votre prochain tour.
 Créature5/5
10.Cloudchaser Kestrel
Creature - Bird

Flying
When Cloudchaser Kestrel enters the battlefield, destroy target enchantment.
: Target permanent becomes white until end of turn.
Crécerelle chasse-nuages
Créature - oiseau

Vol
Quand la Crécerelle chasse-nuages arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
: Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
11.D'Avenant Healer
Creature - Human Cleric Archer

: D'Avenant Healer deals 1 damage to target attacking or blocking creature.
: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Guérisseuse d'Avenant
Créature - humain et clerc et archer

: La Guérisseuse d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
 Créature1/2
12.Detainment Spell
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature's activated abilities can't be activated.
: Attach Detainment Spell to target creature.
Sort de détention
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées.
: Attachez le Sort de détention à la créature ciblée.
 Enchantement 
13.Divine Congregation
Sorcery

You gain 2 life for each creature target player controls.
Suspend 5-1.
Assemblée divine
Rituel

Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Suspension 5 - .
 Rituel 
14.Duskrider Peregrine
Creature - Bird

Flying, protection from black
Suspend 3-1.
Faucon pèlerin crépusculaire
Créature - oiseau

Vol, protection contre le noir
Suspension 3 - .
 Créature3/3
15.Errant Doomsayers
Creature - Human Rebel

: Tap target creature with toughness 2 or less.
Conte-destins errants
Créature - humain et rebelle

: Engagez la créature ciblée dont l'endurance est de 2 ou moins.
 Créature1/1
16.Evangelize
Sorcery

Buyback (You may pay an additional as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Gain control of target creature of an opponent's choice that he or she controls.
Évangélisation
Rituel

Rappel (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)
Acquérez le contrôle de la créature ciblée choisie par un adversaire qui la contrôle.
 Rituel 
17.Flickering Spirit
Creature - Spirit

Flying
: Exile Flickering Spirit, then return it to the battlefield under its owner's control.
Esprit scintillant
Créature - esprit

Vol
: Exilez l'Esprit scintillant, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 Créature2/2
18.Foriysian Interceptor
Creature - Human Soldier

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Defender
Foriysian Interceptor can block an additional creature.
Intercepteur foriysian
Créature - humain et soldat

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Défenseur
L'Intercepteur foriysian peut bloquer une créature supplémentaire.
 Créature0/5
19.Fortify
Instant

Choose one —
• Creatures you control get +2/+0 until end of turn.
• Creatures you control get +0/+2 until end of turn.
Fortifier
Éphémère

Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
20.Gaze of Justice
Sorcery

As an additional cost to cast Gaze of Justice, tap three untapped white creatures you control.
Exile target creature.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Regard de la justice
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Regard de la justice, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
Exilez la créature ciblée.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
21.Griffin Guide
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has flying.
When enchanted creature is put into a graveyard, put a 2/2 white Griffin creature token with flying onto the battlefield.
Guide griffon
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
 Enchantement 
22.Gustcloak Cavalier
Creature - Human Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
Whenever Gustcloak Cavalier attacks, you may tap target creature.
Whenever Gustcloak Cavalier becomes blocked, you may untap Gustcloak Cavalier and remove it from combat.
Cavalier soufflecape
Créature - humain et chevalier

Débordement
À chaque fois le Cavalier soufflecape attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
À chaque fois que le Cavalier soufflecape devient bloqué, vous pouvez dégager le Cavalier soufflecape et le retirer du combat.
 Créature2/2
23.Icatian Crier
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Put two 1/1 white Citizen creature tokens onto the battlefield.
Crieuse icatiane
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
 Créature1/1
24.Ivory Giant
Creature - Giant

When Ivory Giant enters the battlefield, tap all nonwhite creatures.
Suspend 5 - .
Géant d'ivoire
Créature - géant

Quand le Géant d'ivoire arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures non-blanches.
Suspension 5 - .
 Créature3/4
25.Jedit's Dragoons
Creature - Cat Soldier

Vigilance
When Jedit's Dragoons enters the battlefield, you gain 4 life.
Grognards de Jedit
Créature - chat et soldat

Vigilance
Quand les Grognards de Jedit arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature2/5
26.Knight of the Holy Nimbus
Creature - Human Rebel Knight

Flanking
If Knight of the Holy Nimbus would be destroyed, regenerate it.
: Knight of the Holy Nimbus can't be regenerated this turn. Only any opponent may activate this ability.
Chevalier du Halo sacré
Créature - humain et rebelle et chevalier

Débordement
Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez-le.
: Le chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seul un adversaire peut activer cette capacité.
 Créature2/2
27.Magus of the Disk
Creature - Human Wizard

Magus of the Disk enters the battlefield tapped.
, : Destroy all artifacts, creatures, and enchantments.
Mage du Disque
Créature - humain et sorcier

Le Mage du Disque arrive sur le champ de bataille engagé.
, : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
 Créature2/4
28.Mangara of Corondor
Legendary Creature - Human Wizard

: Exile Mangara of Corondor and target permanent.
Mangara de Corondor
Créature légendaire - humain et sorcier

: Exilez Mangara de Corondor et le permanent ciblé.
 Créature légendaire1/1
29.Momentary Blink
Instant

Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Scintillement momentané
Éphémère

Exilez la créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
30.Opal Guardian
Enchantment

When an opponent casts a creature spell, if Opal Guardian is an enchantment, Opal Guardian becomes a 3/4 Gargoyle creature with flying and protection from red.
Vigile d'opale
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort de créature, si Vigile d'opale est un enchantement, Vigile d'opale devient une créature 3/4 Gargouille avec le vol et la protection contre le rouge.
 Enchantement 
31.Outrider en-Kor
Creature - Kor Rebel Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
: The next 1 damage that would be dealt to Outrider en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead.
Cavalier en-Kor
Créature - kor et rebelle et chevalier

Débordement
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
 Créature2/2
32.Pentarch Paladin
Creature - Human Knight

Flanking
As Pentarch Paladin enters the battlefield, choose a color.
, : Destroy target permanent of the chosen color.
Paladin pentarque
Créature - humain et chevalier

Débordement
Au moment où le Paladin pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
, : Détruisez le permanent ciblé de la couleur choisie.
 Créature3/3
33.Pentarch Ward
Enchantment - Aura

Enchant creature
As Pentarch Ward enters the battlefield, choose a color.
When Pentarch Ward enters the battlefield, draw a card.
Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Pentarch Ward.
Rune de garde du pentarque
Enchantement - aura

Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Quand la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque.
 Enchantement 
34.Plated Pegasus
Creature - Pegasus

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Flying
If a spell would deal damage to a creature or player, prevent 1 damage that spell would deal to that creature or player.
Pégase à plaques
Créature - pégase

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Vol
Si un sort devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, prévenez 1 blessure que ce sort devrait infliger à cette créature ou à ce joueur.
 Créature1/2
35.Pull from Eternity
Instant

Put target face-up card that's exiled into its owner's graveyard.
Extraction de l'éternité
Éphémère

Mettez la carte exilée ciblée face visible dans le cimetière de son propriétaire.
 Éphémère 
36.Pulmonic Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have flying.
All Slivers have "If this permanent would be put into a graveyard, you may put it on top of its owner's library instead.".
Slivoïde pulmonique
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïde ont le vol.
Tous les slivoïdes ont « Si ce permanent devait être mis dans un cimetière, vous pouvez le mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. ».
 Créature3/3
37.Quilled Sliver
Creature - Sliver

All Slivers have ": This permanent deals 1 damage to target attacking or blocking creature.".
Slivoïde à aiguilles
Créature - slivoïde

Tous les slivoïdes ont «: Ce permanent inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.».
 Créature1/1
38.Restore Balance
Sorcery

Suspend 6-W
Each player chooses a number of lands he or she controls equal to the number of lands controlled by the player who controls the fewest, then sacrifices the rest. Players sacrifice creatures and discard cards the same way.
Rectification de l'équilibre
Rituel

Suspension 6 - W
Chaque joueur choisit un nombre de terrain égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres terrains qu'il contrôle. Les joueurs sacrifient des créatures et se défaussent de cartes de la même façon.
 Rituel 
39.Return to Dust
Instant

Exile target artifact or enchantment. If you cast this spell during your main phase, you may exile up to one other target artifact or enchantment.
Rendre à la poussière
Éphémère

Exilez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé.
 Éphémère 
40.Serra Avenger
Creature - Angel

You can't cast Serra Avenger during your first, second, or third turns of the game.
Flying, vigilance.
Vengeresse de Serra
Créature - ange

Vous ne pouvez pas lancer la Vengeresse de Serra pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
Vol, vigilance.
 Créature3/3
41.Sidewinder Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have flanking.
Slivoïde crotale
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont le débordement.
 Créature1/1
42.Spirit Loop
Enchantment - Aura

Enchant creature you control
Whenever enchanted creature deals damage, you gains that much life.
When Spirit Loop is put into a graveyard from the battlefield, return Spirit Loop to its owner's hand.
Boucle spirituelle
Enchantement - aura

Enchanter : créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Quand la Boucle spirituelle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Boucle spirituelle dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
43.Temporal Isolation
Enchantment - Aura

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature has shadow.
Prevent all damage that would be dealt by enchanted creature.
Isolation temporelle
Enchantement - aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
La créature enchantée a la distorsion.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
 Enchantement 
44.Tivadar of Thorn
Legendary Creature - Human Knight

First strike, protection from red
When Tivadar of Thorn enters the battlefield, destroy target Goblin.
Tivadar de Thorn
Créature légendaire - humain et chevalier

Initiative, protection contre le rouge
Quand Tivadar de Thorn arrive sur le champ de bataille, détruisez le gobelin ciblé.
 Créature légendaire2/2
45.Watcher Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures get +0/+2.
Slivoïde gardien
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes gagnent +0/+2.
 Créature2/2
46.Weathered Bodyguards
Creature - Human Soldier

As long as Weathered Bodyguards is untapped, all combat damage that would be dealt to you by unblocked creatures is dealt to Weathered Bodyguards instead.
Morph (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.).
Gardes du corps hâlés
Créature - humain et soldat

Tant que les Gardes du corps hâlés sont dégagés, toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées aux Gardes du corps hâlés à la place.
Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.).
 Créature2/5
47.Zealot il-Vec
Creature - Human Rebel

Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever Zealot il-Vec attacks and isn't blocked, you may have it deal 1 damage to target creature. If you do, prevent all combat damage Zealot il-Vec would deal this turn.
Zélateur il-Vec
Créature - humain et rebelle

Distorsion
À chaque fois que le Zélateur il-Vec attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Zélateur il-Vec devrait infliger ce tour-ci.
 Créature1/1
48.Ancestral Vision
Sorcery

Suspend 4 — (Rather than cast this card from your hand, pay and exile it with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost.)
Target player draws three cards.
Vision ancestrale
Rituel

Suspension 4 — (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez et exilez-la avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.)
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
 Rituel 
49.Bewilder
Instant

Target creature gets -3/-0 until end of turn.
Draw a card.
Ahurissement
Éphémère

La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
 Éphémère