Némésis

Sortie en Février 2000, Nemesis comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une hache, Cette Extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents) .

Les Cartes Connues sont Enchevêtrement de câbles, Ange Aveuglante et LineSivvi, héroïne provocante

Nemesis est la seconde extension du bloc mercadia et ne relève pas le niveau du bloc, au contraire. Cependant on note l'arrivée d'un nouveau concept : l'évanescence. Les permanents avec l'évanescence arrivent en jeu avec un certain nombre de marqueurs sursis sur eux. On retire un de ces marqueurs à chaque entretien et lorsqu'on ne peut plus, le permanent quitte le jeu.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
66.Plague Witch
Creature - Elf Spellshaper

, , Discard a card: Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Sorcière de la peste
Créature - elfe et sortisan

, , Défaussez-vous d'une carte: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
67.Rathi Assassin
Creature - Zombie Mercenary Assassin

, : Destroy target tapped nonblack creature.

, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 3 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Assassin rajhi
Créature - zombie et mercenaire et assassin

, : Détruisez la créature non-noire engagée ciblée.

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
68.Rathi Fiend
Creature - Horror Mercenary

When Rathi Fiend enters the battlefield, each player loses 3 life.

, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 3 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Fielleux rajhi
Créature - horreur et mercenaire

Quand le Fielleux Rajhi arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie.

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
69.Rathi Intimidator
Creature - Horror Mercenary

Fear

, : Search your library for a Mercenary permanent card with converted mana cost 2 or less and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Intimidateur rajhi
Créature - horreur et mercenaire

Peur

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire au coût converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/1
112.Rhox
Creature - Rhino Beast

You may have Rhox assign its combat damage as though it weren't blocked.

: Regenerate Rhox.
Rhox
Créature - rhinocéros et bête

Vous pouvez faire que le Rhox assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.

: Régénérez le Rhox.
 Créature5/5
39.Rootwater Commando
Creature - Merfolk

Islandwalk.
Commando de Souchemer
Créature - ondin

Traversée des îles.
 Créature2/2
40.Rootwater Thief
Creature - Merfolk Rogue

: Rootwater Thief gains flying until end of turn.

Whenever Rootwater Thief deals combat damage to a player, you may pay . If you do, search that player's library for a card and exile that card, then the player shuffles his or her library.
Voleur de Souchemer
Créature - ondin et gredin

: Le Voleur de Souchemer acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois que le Voleur de Souchemer inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur et exilez cette carte, puis le joueur mélange sa bibliothèque.
 Créature1/2
41.Seahunter
Creature - Human Mercenary

, : Search your library for a Merfolk permanent card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Chasseur des mers
Créature - humain et mercenaire

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ondin et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
99.Shrieking Mogg
Creature - Goblin

Haste

When Shrieking Mogg enters the battlefield, tap all other creatures.
Mogg hurleur
Créature - gobelin

Célérité

Quand le Mogg hurleur arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures.
 Créature1/1
19.Silkenfist Fighter
Creature - Kor Soldier

Whenever Silkenfist Fighter becomes blocked, untap it.
Combattant du Poing de soie
Créature - kor et soldat

À chaque fois que le Combattant du Poing de soie devient bloqué, dégagez-le.
 Créature1/3
20.Silkenfist Order
Creature - Kor Soldier

Whenever Silkenfist Order becomes blocked, untap it.
Ordre du Poing de soie
Créature - kor et soldat

À chaque fois que l'Ordre du Poing de soie devient bloqué, dégagez-le.
 Créature3/5
116.Skyshroud Behemoth
Creature - Beast

Fading 2

Skyshroud Behemoth enters the battlefield tapped.
Béhémoth de Linciel
Créature - bête

Évanescence 2

Le Béhémot de Linciel arrive sur le champ de bataille engagé.
 Créature10/10
118.Skyshroud Cutter
Creature - Beast

If you control a Forest, you may have each other player gain 5 life rather than pay Skyshroud Cutter's mana cost.
Tailleur de Linciel
Créature - bête

Si vous contrôlez une forêt, vous pouvez faire que chacun de vos adversaires gagne 5 points de vie au lieu de payer le coût de mana du Tailleur de Linciel.
 Créature2/2
119.Skyshroud Poacher
Creature - Human Rebel

, : Search your library for an Elf permanent card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Braconniers de Linciel
Créature - humain et rebelle

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent elfe et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
120.Skyshroud Ridgeback
Creature - Beast

Fading .
Crêtedos de Linciel
Créature - bête

Évanescence .
 Créature2/3
121.Skyshroud Sentinel
Creature - Elf

When Skyshroud Sentinel enters the battlefield, you may search your library for up to three cards named Skyshroud Sentinel, reveal them, and put them into your hand. If you do, shuffle your library.
Sentinelle de Linciel
Créature - elfe

Quand la Sentinelle de Linciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher jusqu'à trois cartes nommées Sentinelle de Linciel dans votre bibliothèque, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
 Créature1/1
43.Sliptide Serpent
Creature - Serpent

: Return Sliptide Serpent to its owner's hand.
Grand serpent des raz-de-marée
Créature - grand serpent

: Renvoyez le Grand serpent des raz-de-marée dans la main de son propriétaire.
 Créature4/4
44.Sneaky Homunculus
Creature - Homunculus Illusion

Sneaky Homunculus can't block or be blocked by creatures with power 2 or greater.
Homoncule furtif
Créature - homoncule et illusion

L'Homoncule furtif ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures dont la force est de 2 ou plus.
 Créature1/1
71.Spineless Thug
Creature - Zombie Mercenary

Spineless Thug can't block.
Étrangleur mou
Créature - zombie et mercenaire

L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
 Créature2/2
72.Spiteful Bully
Creature - Zombie Mercenary

At the beginning of your upkeep, Spiteful Bully deals 3 damage to target creature you control.
Bravache malveillant
Créature - zombie et mercenaire

Au début de votre entretien, le Bravache malveillant inflige 3 blessures à la créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature3/3
122.Stampede Driver
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
Conducteur de la ruée
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
45.Stronghold Biologist
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Counter target creature spell.
Biologiste de la forteresse
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort de créature ciblé.
 Créature1/1
46.Stronghold Machinist
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Counter target noncreature spell.
Machiniste de la forteresse
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
 Créature1/1
47.Stronghold Zeppelin
Creature - Human

Flying

Stronghold Zeppelin can block only creatures with flying.
Zeppelin de la forteresse
Créature - humain

Vol

Le Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
 Créature3/3
49.Trickster Mage
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: You may tap or untap target artifact, creature, or land.
Mage escroc
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte: Vous pouvez engager ou dégager l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé.
 Créature1/1
25.Voice of Truth
Creature - Angel

Flying, protection from white.
Voix de la Vérité
Créature - ange

Vol, protection contre le blanc.
 Créature2/2
50.Wandering Eye
Creature - Illusion

Flying

Players play with their hands revealed.
Œil vagabond
Créature - illusion

Vol

Les joueurs jouent avec leur main révélée.
 Créature1/3
124.Wild Mammoth
Creature - Elephant

At the beginning of your upkeep, if a player controls more creatures than each other player, that player gains control of Wild Mammoth.
Mammouth sauvage
Créature - éléphant

Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de créatures que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle du Mammouth sauvage.
 Créature3/4
125.Woodripper
Creature - Beast

Fading 3

, Remove a fade counter from Woodripper: Destroy target artifact.
Éventrebois
Créature - bête

Évanescence 3

, retirez un marqueur « sursis » de l'Éventrebois : Détruisez l'artefact ciblé.
 Créature4/6
128.Complex Automaton
Artifact Creature - Golem

At the beginning of your upkeep, if you control seven or more permanents, return Complex Automaton to its owner's hand.
Automate complexe
Créature-artefact - golem

Au début de votre entretien, si vous contrôlez sept permanents ou plus, renvoyez l'Automate complexe dans la main de son propriétaire.
 Créature-artefact4/4
130.Flint Golem
Artifact Creature - Golem

Whenever Flint Golem becomes blocked, defending player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
Golem de silex
Créature-artefact - golem

À chaque fois que le Golem de silex devient bloqué, le joueur défenseur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature-artefact2/3
132.Flowstone Thopter
Artifact Creature - Thopter

: Flowstone Thopter gets +1/-1 and gains flying until end of turn.
Mécanoptère de fluipierre
Créature-artefact - mécanoptère

: le Mécanoptère de fluipierre gagne +1/-1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact4/4
136.Rackling
Artifact Creature - Construct

At the beginning of each opponent's upkeep, Rackling deals X damage to that player, where X is 3 minus the number of cards in his or her hand.
Petit chevalet
Créature-artefact - construction

Au début de l'entretien de chaque adversaire le Petit chevalet inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
 Créature-artefact2/2
138.Rusting Golem
Artifact Creature - Golem

Fading 5

Rusting Golem's power and toughness are each equal to the number of fade counters on it.
Golem rouillant
Créature-artefact - golem

Évanescence 5

La force et l'endurance du Golem rouillant sont chacune égale au nombre de marqueurs « sursis » sur lui.
 Créature-artefact*/*
140.Viseling
Artifact Creature - Construct

At the beginning of each opponent's upkeep, Viseling deals X damage to that player, where X is the number of cards in his or her hand minus .
Petit étau
Créature-artefact - construction

Au début de l'entretien de chaque adversaire le Petit étau inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins .
 Créature-artefact2/2
126.Belbe's Armor
Artifact

, : Target creature gets -X/+X until end of turn.
Armure de Belfe
Artefact

, : La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
127.Belbe's Portal
Artifact

As Belbe's Portal enters the battlefield, choose a creature type.

, : You may put a creature card of the chosen type from your hand onto the battlefield.
Portail de Belfe
Artefact

Au moment où le Portail de Belfe arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.

, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre main une carte de créature du type choisi.
 Artefact 
129.Eye of Yawgmoth
Artifact

, , Sacrifice a creature: Reveal cards from the top of your library equal to the sacrificed creature's power. Put one into your hand and exile the rest.
Œil de yaugzebul
Artefact

, , sacrifiez une créature : Révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que la force de la créature sacrifiée. Mettez une de ces cartes dans votre main et exilez les autres.
 Artefact 
131.Flowstone Armor
Artifact

You may choose not to untap Flowstone Armor during your untap step.

, : Target creature gets +1/-1 for as long as Flowstone Armor remains tapped.
Armure de fluipierre
Artefact

Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armure de fluipierre pendant votre étape de dégagement.

, : La créature ciblée gagne +1/-1 tant que l'Armure de fluipierre reste engagée.
 Artefact 
133.Kill Switch
Artifact

, : Tap all other artifacts. They don't untap during their controllers' untap steps for as long as Kill Switch remains tapped.
Manette de sécurité
Artefact

, : Engagez tous les autres artefacts.

Ils ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que la Manette de sécurité reste engagée.
 Artefact 
134.Parallax Inhibitor
Artifact

, , Sacrifice Parallax Inhibitor: Put a fade counter on each permanent with fading you control.
Inhibiteur de parallaxe
Artefact

, , sacrifiez l'Inhibiteur de parallaxe : Mettez un marqueur « sursis » sur chaque permanent avec l'évanescence que vous contrôlez.
 Artefact 
137.Rejuvenation Chamber
Artifact

Fading 2

: You gain 2 life.
Chambre de jouvence
Artefact

Évanescence 2

: Vous gagnez 2 points de vie.
 Artefact 
139.Tangle Wire
Artifact

Fading 4

At the beginning of each player's upkeep, that player taps an untapped artifact, creature, or land he or she controls for each fade counter on Tangle Wire.
Enchevêtrement de câbles
Artefact

Évanescence 4

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact dégagé, une créature dégagée ou un terrain dégagé qu'il contrôle pour chaque marqueur « sursis » sur l'Enchevêtrement de câbles.
 Artefact