Marvel Super Heroes : Commander

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Invisible Woman
Legendary Creature - Human Hero

At the beginning of combat on your turn, if you've cast a noncreature spell this turn, create a 0/3 colorless Wall creature token with defender and reach.
Whenever you attack, you may pay . When you do, target creature gets +1/+0 until end of turn for each creature you control and can't be blocked this turn.
Femme Invisible
Créature légendaire - humain et héros

Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/3 incolore Mur avec le défenseur et la portée.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Créature légendaire3/3
2.Mister Fantastic
Legendary Creature - Human Scientist Hero

Vigilance, reach
At the beginning of combat on your turn, if you've cast a noncreature spell this turn, draw a card.
, : Copy target triggered ability you control twice. You may choose new targets for the copies.
Mr Fantastique
Créature légendaire - humain et scientifique et heros

Vigilance, portée
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, piochez une carte.
, : Copiez deux fois une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
 Créature légendaire2/4
3.Human Torch
Legendary Creature - Human Hero

At the beginning of combat on your turn, if you've cast a noncreature spell this turn, Human Torch gains flying, double strike, and haste until end of turn.
Whenever Human Torch attacks, you may pay . If you do, until end of turn, whenever he deals combat damage to an opponent, he deals that much damage to each other opponent.
Torche Humaine
Créature légendaire - humain et héros

Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, la Torche Humaine acquiert le vol, la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Torche Humaine attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
 Créature légendaire3/2
4.The Thing
Legendary Creature - Human Hero

Trample
At the beginning of combat on your turn, if you ve cast a noncreature spell this turn. put four +1/+1 counters on The Thing.
Whenever The Thing attacks, you may pay . When you do, double the number of each kind of counter on any number of target permanents you control.
La Chose
Créature légendaire - humain et héros

Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. mettez quatre marqueurs +1/+1 sur La Chose.
À chaque fois que La Chose attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanent ciblés que vous contrôlez.
 Créature légendaire5/5
5.Captain America, Team Leader
Legendary Creature - Human Soldier Hero

Whenever another Hero you control enters, it gains vigilance and haste until end of turn. Put a +1/+1 counter on that Hero and a +1/+1 counter on Captain America.
Captain America, chef d'équipe
Créature légendaire - humain et soldat et héros

À chaque fois qu'un autre héros que vous contrôlez arrive, il acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce héros et un marqueur +1/+1 sur Captain America.
 Créature légendaire3/3
6.Doctor Doom, King of Latveria
Legendary Creature - Human Noble Villain

Whenever you discard one or more land cards, each opponent loses 2 life.
At the beginning of combat on your turn, target Villain you control gains menace until end of turn. It connives.
Docteur Fatalis, roi de Latvérie
Créature légendaire - humain et noble et méchant

À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte de terrain, chaque adversaire perd 2 points de vie.
Au début du combat pendant votre tour, un méchant ciblé que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Il connive.
 Créature légendaire3/3
7.T'Challa, the Black Panther
Legendary Creature - Human Noble Hero

Whenever T'Challa enters or attacks, create a tapped Vibranium token.
Whenever you cast an artifact spell with mana value 4 or greater, put two +1/+1 counters on T'Challa.
T'Challa, la Panthère Noire
Créature légendaire - Humain et noble et héros

À chaque fois que T'Challa arrive ou attaque, créez un jeton Vibranium engagé.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact avec une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez deux marqueurs +1/+1 sur T'Challa.
 Créature légendaire2/2
8.Galactus, Devourer of Worlds
Legendary Creature - Elder Alien

Flying, trample, indestructible
When Galactus enters, exile target permanent.
Insatiable Hunger — Galactus attacks an opponent with the most life among your opponents each combat if able unless you control a creature named Silver Surfer, Galactus's Herald.
Galactus, dévoreur de mondes
Créature légendaire - ancêtre et extraterrestre

Vol, piétinement, indestructible
Quand Galactus arrive, exilez un permanent ciblé.
Faim insatiable — Galactus attaque un adversaire avec le plus de points de vie parmi vos adversaires à chaque combat si possible, à moins que vous ne contrôliez une créature appelée Surfer d'Argent, héraut de Galactus.
 Créature légendaire12/12
9.Molecule Man
Legendary Creature - Human Villain

Nonland cards in your hand have miracle .
Homme-molécule
Créature légendaire - humain et méchant

Les cartes non-terrain dans votre main ont miracle .
 Créature légendaire5/5
10.Silver Surfer, Galactus's Herald
Legendary Creature - Alien Hero

Flying
When Silver Surfer enters, you may search your library for a card named Galactus, Devourer of Worlds, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Whenever Silver Surfer deals combat damage to a player, until the end of your next turn, target creature attacks that player each combat if able.
Surfer d'Argent, héraut de Galactus
Créature légendaire - extraterrestre et héros

Vol
Quand le Surfer d'Argent arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Galactus, dévoreur de mondes, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois que le Surfer d'Argent inflige des blessures de combat à un joueur, jusqu'à la fin de votre prochain tour, une créature ciblée attaque ce joueur à chaque combat si possible.
 Créature légendaire4/5
11.Avenge
Sorcery

This spell costs 2 less to cast if a player attacked you during their last turn.
Destroy all creatures. You gain 1 life for each creature destroyed this way.
Venger
Rituel

Ce sort coûte 2 de moins à lancer si un joueur vous a attaqué pendant son dernier tour.
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
 Rituel 
12.Dora Milaje Elite
Creature - Human Warrior

First strike
When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, create a tapped Vibranium token (It's an artifact with indestructible and ": Add . This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.”).
Sacrifice this creature: Legendary permanents you control gain indestructible until end of turn.
Élite des Dora Milaje
Créature - humain et guerrier

Initiative
Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Vibranium (C'est un artefact avec l'indestructible et " : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.") engagé.
Sacrifiez cette créature : Les permanents légendaires que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
13.Everett K. Ross, Hapless Attaché
Legendary Creature - Human Advisor

Commander creatures you control get +1/+1 and have lifelink.
Whenever an opponent attacks you with two or more creatures, draw a card.
Everett K. Ross, attaché malchanceux
Créature légendaire - humain et conseiller

Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, piochez une carte.
 Créature légendaire1/3
14.Falcon and Redwing
Legendary Creature - Human Bird Hero

Flying
Whenever Falcon and Redwing deal combat damage to a player, create that many 1/1 white Bird creature tokens with flying, then put a +1/+1 counter on Falcon and Redwing.
Faucon et Aile Rouge
Créature légendaire - humain et oiseau et héros

Vol
À chaque fois que le Faucon et Aile Rouge infligent des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Faucon et Aile Rouge.
 Créature légendaire1/2
15.Hatut Zeraze Strike Force
Creature - Human Spy Warrior

When you cast this spell, copy it for each time you've cast your commander from the command zone this game.
When this creature enters, destroy up to one target artifact or enchantment.
Force de frappe des Hatut Zeraze
Créature - humain et espion et guerrier

Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
 Créature2/2
16.Hercules, Olympian Hero
Legendary Creature - Demigod Warrior Hero

Whenever Hercules attacks, put a +1/+1 counter on him. He gains indestructible until end of turn.
Whenever Hercules is dealt damage for the first time each turn, put that many +1/+1 counters on him. (He must survive the damage to get the counters.).
Hercule, héros olympien
Créature légendaire - demi-dieu et guerrier et héros

À chaque fois qu'Hercule attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'Hercule subit des blessures pour la première fois à chaque tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.).
 Créature légendaire3/3
17.Heroic Return
Instant

This spell costs 2 less to cast if a creature is attacking you.
Return target creature card from your graveyard to the battlefield. If a Hero enters this way, it enters with two additional +1/+1 counters on it.
Retour héroïque
Éphémère

Ce sort coûte 2 de moins à lancer si une créature vous attaque.
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
 Éphémère 
18.Heroic Sacrifice
Instant

Choose target creature you control. Until end of turn, all damage that would be dealt to you and creatures you control is dealt to the chosen creature instead (if it's still on the battlefield). When that creature dies this turn, put its counters on up to one target creature you control and draw a card.
Sacrifice héroïque
Éphémère

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez sont infligées à la créature choisie à la place (si elle est encore sur le champ de bataille). Quand cette créature meurt ce tour-ci, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et piochez une carte.
 Éphémère 
19.Invisible Force Field
Instant

Up to four target permanents you control gain indestructible until end of turn.
Rebound.
Champ de force invisible
Éphémère

Jusqu'à quatre permanents ciblés que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Rebond.
 Éphémère 
20.Methods of the Mighty
Instant

Choose one or more —
• Destroy target artifact.
• Destroy target tapped creature.
• Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Méthodes des puissants
Éphémère

Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature engagée ciblée.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Éphémère 
21.Methods of the Mighty
Instant

Choose one or more —
• Destroy target artifact.
• Destroy target tapped creature.
• Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Méthodes des puissants
Éphémère

Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature engagée ciblée.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Éphémère 
22.Ultimate Nullification
Sorcery

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a legendary creature.
Exile all creatures and graveyards. Put Ultimate Nullification on the bottom of its owner's library.
Anéantissement ultime
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature légendaire.
Exilez toutes les créatures et tous les cimetières. Mettez l'
Anéantissement ultime au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
23.Queen Mother Ramonda
Legendary Creature - Human Noble

When Queen Mother Ramonda enters, you become the monarch.
As long as you're the monarch, creatures with power 2 or less can't attack you.
Reine mère Ramonda
Créature légendaire - humain et noble

Quand la Reine mère Ramonda arrive, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les créatures avec une force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas vous attaquer.
 Créature légendaire3/5
24.Royal Talon Fighter Jet
Artifact - Vehicle

Flying
This Vehicle enters with X +1/+1 counters on it.
Whenever this Vehicle enters or attacks, create a number of 1/1 white Soldier creature tokens equal to the number of +1/+1 counters on it.
Crew .
Jet de combat Faucon Royal
Artefact - véhicule

Vol
Ce véhicule arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
Pilotage .
 Artefact1/1
25.The Spear of Bashenga
Legendary Artifact - Equipment

When The Spear of Bashenga enters, if there is no monarch, you become the monarch.
Equipped creature gets +2/+2 and has vigilance.
Whenever equipped creature attacks the monarch, destroy target tapped nonland permanent that player controls.
Equip .
La Lance de Bashenga
Artefact légendaire - équipement

Quand La Lance de Bashenga arrive, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque le monarque, détruisez un permanent non-terrain engagé ciblé que ce joueur contrôle.
Équipement .
 Artefact légendaire 
26.Ultimate Nullification
Sorcery

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a legendary creature.
Exile all creatures and graveyards. Put Ultimate Nullification on the bottom of its owner's library.
Anéantissement ultime
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature légendaire.
Exilez toutes les créatures et tous les cimetières. Mettez l'
Anéantissement ultime au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
27.Winter Soldier, Reborn Avenger
Legendary Creature - Human Soldier Hero

Whenever Winter Soldier attacks, return target creature card with mana value less than or equal to Winter Soldier's power from your graveyard to the battlefield. If a Hero enters this way, it enters with an additional +1/+1 counter on it.
Soldat de l'Hiver, Vengeur ressuscité
Créature légendaire - humain et soldat et héros

À chaque fois que le Soldat de l'hiver attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force du Soldat de l'hiver. Si un héros arrive de cette manière, il arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui.
 Créature légendaire3/5
28.Council of Reeds
Legendary Creature - Human Scientist Hero

The "legend rule" doesn't apply to creatures you control.
At the beginning of combat on your turn, if you've cast a noncreature spell this turn, create a token that's a copy of Council of Reeds.
Conseil des Reed
Créature légendaire - humain et scientifique et heros

La "règle de légende" ne s'applique pas aux créatures que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie du Conseil des Reed.
 Créature légendaire2/2
29.Extract Power
Sorcery

Look at the top card of each player's library, then exile those cards face down. You may play them without paying their mana costs for as long as they remain exiled.
Extraction de puissance
Rituel

Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez les jouer sans payer leur coût de mana tant qu'elles restent exilées.
 Rituel 
30.Fantastic Elasticity
Sorcery

Choose one —
• Return target nonland permanent to its owner's hand.
• Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Rebound.
Élasticité fantastique
Rituel

Choisissez l'un —
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Rebond.
 Rituel 
31.Glorious Purpose
Enchantment

Whenever a creature you control connives, put a +1/+1 counter on that creature and a plan counter on this enchantment.
When the sixth plan counter is put on this enchantment, sacrifice it. If you do, exile the top four cards of your library. You may cast any number of spells from among them without paying their mana costs. Put the rest into your hand.
Un destin exceptionnel
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur "manigance" sur cet enchantement.
Quand le sixième marqueur "manigance" est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez le reste dans votre main.
 Enchantement 
32.Helmut Zemo, Mastermind
Legendary Creature - Human Noble Villain

Whenever Helmut Zemo attacks, you may cast target instant or sorcery card with mana value less than or equal to his power from your graveyard. If that spell would be put into your graveyard, exile it instead. If you cast a spell this way, put a +1/+1 counter on Helmut Zemo.
Helmut Zemo, cerveau
Créature légendaire - humain et noble et méchant

À chaque fois qu'Helmut Zemo attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à sa force depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si vous avez lancé un sort de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Helmut Zemo.
 Créature légendaire2/2
33.Iron Man, Armored Avenger
Legendary Artifact Creature - Human Hero

Flying
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on target creature.
Whenever Iron Man attacks, other attacking modified creatures gain flying until end of turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.).
Iron Man, Vengeur en armure
Créature-artefact légendaire - humain et héros

Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois qu'Iron Man attaque, les autres créatures modifiées attaquantes acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.).
 Créature-artefact légendaire2/2
34.Jarvis, Earth's Mightiest Butler
Legendary Creature - Human Advisor

Whenever you cast a Hero spell, draw a card.
Jarvis, majordome le plus puissant de la Terre
Créature légendaire - humain et conseiller

À chaque fois que vous lancez un sort de héros, piochez une carte.
 Créature légendaire1/4
35.Kang Dynasty
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
*S1
*S2
For each opponent, tap up to one target creature that player controls. Goad those creatures. Until your next turn, whenever any of those creatures deals combat damage to a player, draw a card.
*S3
Target creature you control gets +1/+1 until end of turn for each card in your hand and can't be blocked this turn.
Dynastie Kang
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1
*S2
Pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Incitez ces créatures. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
*S3
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte dans votre main et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Enchantement 
36.Lockjaw, Slobbering Teleporter
Legendary Creature - Inhuman Dog Hero

Vigilance
At the beginning of combat on your turn, if you've cast a noncreature spell this turn, put a +1/+1 counter on Lockjaw. When you do, Lockjaw and up to one other target creature you control can't be blocked this turn.
Gueule d'or, téléporteur baveur
Créature légendaire - inhumain et chien et héros

Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Gueule d'or. Quand vous faites ainsi, Gueule d'or et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
 Créature légendaire1/1
37.Professor Hulk
Legendary Creature - Gamma Scientist Hero

Trample
Whenever Professor Hulk deals combat damage to a player, draw that many cards.
Professeur Hulk
Créature légendaire - gamma et scientifique et héros

Piétinement
À chaque fois que le Professeur Hulk inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
 Créature légendaire6/6
38.Valeria Richards, Precocious
Legendary Creature - Human Scientist Hero

Noncreature spells you cast cost 1 less to cast.
Whenever you cast your first noncreature spell each turn, draw a card.
Valeria Richards, précoce
Créature légendaire - humain et scientifique et heros

Les sorts non-créature que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez votre premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte.
 Créature légendaire3/3
39.The Wasp, Winsome Avenger
Legendary Creature - Human Hero

Flash
Flying
When The Wasp enters, target Hero gains hexproof until end of turn.
Whenever The Wasp attacks, tap target creature defending player controls.
La Guêpe, Vengeur charmante
Créature légendaire - humain et héros

Flash
Vol
Quand La Guêpe arrive, un héros ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que La Guêpe attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
 Créature légendaire2/1
40.West Coast Expansion
Sorcery

Draw X cards. If X is 5 or more, you may cast a Hero spell from your hand without paying its mana cost.
Expansion sur la Côte Ouest
Rituel

Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à , vous pouvez lancer un sort de héros depuis votre main sans payer son coût de mana.
 Rituel 
41.Age of Ultron
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
*S1
For each opponent, destroy up to one target nonartifact creature that player controls.
*S2
For each opponent, you create a 2/2 colorless Robot Villain artifact creature token.
*S3
Artifact creatures you control gain deathtouch until end of turn. Put a +1/+1 counter on each of them.
Ère d'Ultron
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une créature non-artefact ciblée que ce joueur contrôle.
*S2
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot et Méchant.
*S3
Les créatures-artefacts que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
 Enchantement 
42.Damocles Base, Sword of Kang
Legendary Artifact - Vehicle

Flying, deathtouch
Whenever Damocles Base deals combat damage to a player, that player faces a villainous choice — They sacrifice a nontoken creature of their choice, or they lose 2 life and you draw two cards.
Crew .
Base Damoclès, épée de Kang
Artefact légendaire - véhicule

Vol, contact mortel
À chaque fois que la Base Damoclès inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur est confronté à un choix révoltant — Il sacrifie une créature non-jeton de son choix, ou il perd 2 points de vie et vous piochez deux cartes.
Pilotage .
 Artefact légendaire5/5
43.Endless Ranks of HYDRA
Sorcery

For each opponent, you create a 2/1 black Villain creature token with menace.
Whenever your commander enters or attacks, you may pay . If you do, return this card from your graveyard to your hand.
Innombrables troupes d'HYDRA
Rituel

Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/1 noire Méchant avec la menace.
À chaque fois que votre commandant arrive ou attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.
 Rituel 
44.The Frightful Four
Legendary Creature - Villain

Menace
Whenever an opponent casts their first noncreature spell each turn, that player loses life equal to that spell's mana value.
Les Terrifics
Créature légendaire - méchant

Menace
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort.
 Créature légendaire4/4
45.Iron Monger, Sadistic Tycoon
Legendary Artifact Creature - Human Villain

Flying
Whenever a creature you control connives, put a +1/+1 counter on each Villain you control.
Iron Monger, magnat sadique
Créature-artefact légendaire - humain et villain

Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez connive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque méchant que vous contrôlez.
 Créature-artefact légendaire2/2
46.Klaw, Master of Sound
Legendary Creature - Elemental Rogue Villain

Deathtouch
Whenever you play a card from exile, Klaw gains indestructible until end of turn.
Whenever Klaw deals combat damage to a player, look at the top card of that player's library, then exile it face down. You may play it for as long as it remains exiled. Mana of any type can be spent to cast a spell this way.
Klaw, maître du son
Créature légendaire - elemental et gredin et méchant

Contact mortel
À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, Klaw acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Klaw inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez la jouer tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière.
 Créature légendaire3/3
47.Abomination, World Ravager
Legendary Creature - Gamma Berserker Villain

Menace, trample
Mayhem .
L'Abomination, le ravageur de mondes
Créature légendaire - gamma et berserker et méchant

Menace, piétinement
Désordre .
 Créature légendaire10/101
48.Alicia Masters, Skilled Sculptor
Legendary Creature - Human Artificer

At the beginning of combat on your turn, if you've cast a noncreature spell this turn, create a Treasure token.
Sense the Good — At the beginning of your end step, each player gains control of all creatures they own.
Alicia Masters, sculptrice qualifiée
Créature légendaire - humain et artificier

Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Trésor.
Pressentir la bonté — Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
 Créature légendaire0/4
49.Batroc the Leaper
Legendary Creature - Human Villain

Multikicker 2
Batroc enters with a +1/+1 counter on him for each time he was kicked.
When Batroc enters, he deals damage equal to his power to each of up to X targets, where X is the number of times he was kicked.
Batroc le Sauteur
Créature légendaire - humain et méchant

Multikick 2
Batroc arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Quand Batroc arrive, choisissez jusqu'à X cibles. Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune d'elles, X étant le nombre de fois qu'il a été kické.
 Créature légendaire2/2
50.Firebird, Blazing Ranger
Legendary Creature - Human Ranger Hero

Flying
Whenever Firebird attacks, other attacking creatures get +X/+0 until end of turn, where X is Firebird's power.
Firebird, Ranger à l'aura flamboyante
Créature légendaire - humain et ranger et héros

Vol
À chaque fois que Firebird attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Firebird.
 Créature légendaire1/3