Tarkir La tempête des Dragons : Commander

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Betor, Ancestor's Voice
Legendary Creature - Spirit Dragon

Flying, lifelink
At the beginning of your end step, put a number of +l/+1 counters on up to one other target creature you control equal to the amount of life you gained this turn. Return up to one target creature card with mana value less than or equal to the amount of life you lost this turn from your graveyard to the battlefield.
Bétor, voix des ancêtres
Créature légendaire - esprit et dragon

Vol, lien de vie
Au début de votre étape de fin, mettez sur jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci.
 Créature légendaire3/5
2.Elsha, Threefold Master
Legendary Creature - Djinn Monk

Trample
Prowess
Whenever Elsha deals combat damage to a player, create that many 1/1 white Monk creature tokens with prowess.
Elsha, triple maîtresse
Créature légendaire - djinn et moine

Piétinement
Prouesse
À chaque fois qu'Elsha inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
 Créature légendaire1/1
3.Eshki, Temur's Roar
Legendary Creature - Human Warrior

Whenever you cast a creature spell, put a +1/+1 counter on Eshki. If that spell's power is 4 or greater, draw a card. If that spell's power is 6 or greater, Eshki deals damage equal to Eshki's power to each opponent.
Eshki, rugissement des Temur
Créature légendaire - humain et guerrier

À chaque fois que vous lancez un sort de creature, mettez un marqueur +1/+1 sur Eshki. Si la force de ce sort est supérieure ou égale à , piochez une carte. Si la force de ce sort est supérieure ou égale à , Eshki inflige un nombre de blessures égal à la force d'Eshki à chaque adversaire.
 Créature légendaire2/2
4.Felothar the Steadfast
Legendary Creature - Human Warrior

Each creature you control assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.
Creatures you control can attack as though they didn't have defender.
, , Sacrifice another creature: Draw cards equal to the sacrificed creature's toughness, then discard cards equal to its power.
Felothar l'inébranlable
Créature légendaire - humain et guerrier

Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Les créatures que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur.
, , sacrifiez une autre créature : Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous d'un nombre de cartes egal à sa force.
 Créature légendaire0/5
5.Kotis, Sibsig Champion
Legendary Creature - Zombie Warrior

Once during each of your turns, you may cast a creature spell from your graveyard by exiling three other cards from your graveyard in addition to paying its other costs.
Whenever one or more creatures you control enter, if one or more of them entered from a graveyard or was cast from a graveyard, put two +1/+1 counters on Kotis.
Kotis, champion sibsig
Créature légendaire - zombie et guerrier

Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière en exilant trois autres cartes depuis votre cimetière, en plus de payer ses autres coûts.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis un cimetière ou a été lancée depuis un cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kotis.
 Créature légendaire3/3
6.Neriv, Crackling Vanguard
Legendary Creature - Spirit Dragon

Flying, deathtouch
When Neriv enters, create two 1/1 red Goblin creature tokens.
Whenever Neriv attacks, exile a number of cards from the top of your library equal to the number of differently named tokens you control. During any turn you attacked with a commander, you may play those cards.
Neriv, avant-garde crépitante
Créature légendaire - esprit et dragon

Vol, contact mortel
Quand Neriv arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
À chaque fois que Neriv attaque, exilez un nombre de cartes égal au nombre de jetons appelés différemment que vous contrôlez du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un commandant, vous pouvez jouer ces cartes.
 Créature légendaire4/4
7.Shiko and Narset, Unified
Legendary Creature - Human Spirit Dragon

Flying, vigilance
Flurry — Whenever you cast your second spell each turn, copy that spell if it targets a permanent or player, and you may choose new targets for the copy. If you don't copy a spell this way, draw a card.
Shiko et Narset, unifiées
Créature légendaire - humain et esprit et dragon

Vol, vigilance
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez ce sort s'il cible un permanent ou un joueur, et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si vous ne copiez pas un sort de cette manière, piochez une carte.
 Créature légendaire4/4
8.Teval, the Balanced Scale
Legendary Creature - Spirit Dragon

Flying
Whenever Teval attacks, mill three cards. Then you may return a land card from your graveyard to the battlefield tapped.
Whenever one or more cards leave your graveyard, create a 2/2 black Zombie Druid creature token.
Teval, la balance équilibrée
Créature légendaire - esprit et dragon

Vol
À chaque fois que Teval attaque, meulez trois cartes. Puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
 Créature légendaire4/4
9.Ureni of the Unwritten
Legendary Creature - Spirit Dragon

Flying, trample
Whenever Ureni enters or attacks, look at the top eight cards of your library. You may put a Dragon creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Uréni des Imprévisibles
Créature légendaire - esprit et dragon

Vol, piétinement
À chaque fois qu'Uréni arrive ou qu'iel attaque, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Dragon parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature légendaire7/7
10.Zurgo Stormrender
Legendary Creature - Orc Warrior

Mobilize 1
Whenever a creature token you control leaves the battlefield, draw a card if it was attacking. Otherwise, each opponent loses 1 life.
Zurgo, broyeur de tempête
Créature légendaire - orque et guerrier

Mobilisation 1
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, piochez une carte si elle attaquait. Sinon, chaque adversaire perd 1 point de vie.
 Créature légendaire3/3
11.Ainok Strike Leader
Creature - Dog Warrior

Whenever you attack with this creature and/or your commander, for each opponent, create a 1/1 red Goblin creature token that's tapped and attacking that player.
Sacrifice this creature: Creature tokens you control gain indestructible until end of turn.
Chef d'assaut aïnok
Créature - chien et guerrier

À chaque fois que vous attaquez avec cette créature et/ou votre commandant, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant ce joueur.
Sacrifiez cette créature : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
12.Aligned Heart
Enchantment

Flurry — Whenever you cast your second spell each turn, put a rally counter on this enchantment. Then create a 1/1 white Monk creature token with prowess for each rally counter on it.
Cœur aligné
Enchantement

Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur "ralliement" sur cet enchantement. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse pour chaque marqueur "ralliement" sur lui.
 Enchantement 
13.Ironwill Forger
Creature - Orc Artificer

Lieutenant — At the beginning of combat on your turn, if you control your commander, target nonlegendary creature you control gains myriad until end of turn.
Forgeron à la volonté de fer
Créature - orque et artificier

Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
14.Protector of the Wastes
Creature - Dragon

Flying
When this creature enters or becomes monstrous, exile up to two target artifacts and/or enchantments controlled by different players.
: Monstrosity .
Protecteur des landes
Créature - dragon

Vol
Quand cette créature arrive ou qu'elle devient monstrueuse, exilez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou enchantements, contrôlées par des joueurs différents.
: Monstruosité .
 Créature5/5
15.Reunion of the House
Sorcery

Return any number of target creature cards with total power 10 or less from your graveyard to the battlefield. Exile Reunion of the House.
Réunion de la Maison
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 1. Exilez la Réunion de la Maison.
 Rituel 
16.Tempest Technique
Enchantment - Aura

Storm
Enchant creature you control
Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control.
Technique de tempête
Enchantement - aura

Déluge
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
 Enchantement 
17.Will of the Mardu
Instant

Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Create a number of 1/1 red Warrior creature tokens equal to the number of creatures target player controls.
• Will of the Mardu deals damage to target creature equal to the number of creatures you control.
Volonté des Mardu
Éphémère

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Guerrier égal au nombre de créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
• La Volonté des Mardu inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
 Éphémère 
18.Adaptive Training Post
Artifact

Whenever you cast an instant or sorcery spell, if this artifact has fewer than three charge counters on it, put a charge counter on it.
Remove three charge counters from this artifact: When you next cast an instant or sorcery spell this turn, copy it and you may choose new targets for the copy.
Poteau d'entraînement évolutif
Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, si cet artefact a moins de trois marqueurs "charge" sur lui, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Artefact 
19.Deceptive Frostkite
Creature - Dragon

Flying
You may have this creature enter as a copy of a creature you control with power 4 or greater, except it's a Dragon in addition to its other types and it has flying.
Escouflegel trompeur
Créature - dragon

Vol
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à , excepté que c'est un dragon en plus de ses autres types et qu'elle a le vol.
 Créature1/1
20.Diviner of Mist
Creature - Dragon

Flying
Whenever this creature attacks, mill four cards. You may cast an instant or sorcery spell from your graveyard with mana value 4 or less without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard, exile it instead.
Devin de brume
Créature - dragon

Vol
À chaque fois que cette créature attaque, meulez quatre cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
 Créature4/5
21.Hammerhead Tyrant
Creature - Dragon

Flying
Whenever you cast a spell, return up to one target nonland permanent an opponent controls with mana value less than or equal to that spell's mana value to its owner's hand.
Tyran à tête de marteau
Créature - dragon

Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de ce sort dans la main de son propriétaire.
 Créature6/6
22.Transcendent Dragon
Creature - Dragon

Flash
Flying
When this creature enters, if you cast it, counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard, then you may cast it without paying its mana cost.
Dragon transcendant
Créature - dragon

Flash
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de mettre dans le cimetière de son propriétaire, puis vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
 Créature4/3
23.Voracious Bibliophile
Creature - Dragon

Flying, vigilance
Whenever you cast a spell with one or more targets, draw that many cards.
Bibliophile vorace
Créature - dragon

Vol, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort avec au moins une cible, piochez autant de cartes.
 Créature3/3
24.Will of the Temur
Sorcery

Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Create a token that's a copy of target permanent, except it's a 4/4 Dragon creature with flying in addition to its other types.
• Target player draws cards equal to the greatest mana value among permanents you control.
Volonté des Temur
Rituel

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé, excepté que c'est une créature 4/4 Dragon avec le vol en plus de ses autres types.
• Un joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
 Rituel 
25.Afterlife from the Loam
Sorcery

Delve
For each player, choose up to one target creature card in that player's graveyard. Put those cards onto the battlefield under your control. They're Zombies in addition to their other types.
Après-vie du terreau
Rituel

Fouille
Pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types.
 Rituel 
26.Bone Devourer
Creature - Dragon

Flash
Flying
This creature enters with a number of +1/+1 counters on it equal to the number of creatures that died this turn.
When this creature dies, you draw X cards and you lose X life, where X is the number of +1/+1 counters on it.
Dévoreur d'ossements
Créature - dragon

Flash
Vol
Cette créature arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci.
Quand cette créature meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
 Créature2/2
27.Jaws of Defeat
Enchantment

Whenever a creature you control enters, target opponent loses life equal to the difference between that creature's power and its toughness.
Mâchoires de la défaite
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence entre la force et l'endurance de cette créature.
 Enchantement 
28.Teval's Judgment
Enchantment

Whenever one or more cards leave your graveyard, choose one that hasn't been chosen this turn —
• Draw a card.
• Create a Treasure token.
• Create a 2/2 black Zombie Druid creature token.
Jugement de Teval
Enchantement

À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide.
 Enchantement 
29.Tip the Scales
Sorcery

Sacrifice a creature. When you do, all creatures get -X/-X until end of turn, where X is the sacrificed creature's toughness.
Lever les écailles
Rituel

Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
 Rituel 
30.Welcome the Dead
Sorcery

Draw two cards, then discard a card and you lose 2 life. Create X tapped 2/2 black Zombie Druid creature tokens, where X is the number of cards that were put into your graveyard from your hand or library this turn.
Flashback .
Bienvenue aux morts
Rituel

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte et vous perdez 2 points de vie. Créez, engagés, X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Druide, X étant le nombre de cartes qui ont été mises dans votre cimetière depuis votre main ou votre bibliothèque ce tour-ci.
Flashback .
 Rituel 
31.Will of the Abzan
Sorcery

Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Any number of target opponents each sacrifice a creature with the greatest power among creatures that player controls and lose 3 life.
• Return target creature card from your graveyard to the battlefield.
Volonté des Abzans
Rituel

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment ou vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Ciblez n'importe quel nombre d'adversaires. Chacun d'eux sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle et perd 3 points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
 Rituel 
32.Within Range
Enchantment

When this enchantment enters, create two 1/1 red Warrior creature tokens.
Whenever you attack, each opponent loses life equal to the number of creatures attacking them.
À portée
Enchantement

Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Guerrier.
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qui l'attaquent.
 Enchantement 
33.Caldera Pyremaw
Creature - Dragon

Flying
Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a +1/+1 counter on this creature. Then this creature deals damage equal to its power to target opponent.
Pyrogueule de la caldera
Créature - dragon

Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Puis cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à un adversaire ciblé.
 Créature3/3
34.Goldlust Triad
Creature - Dragon

Flying, myriad
Whenever this creature deals combat damage to a player, create a Treasure token.
Triade convoite-or
Créature - dragon

Vol, myriade
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
 Créature4/3
35.Infantry Shield
Artifact - Equipment

Equipped creature has menace and mobilize , where X is its power.
Equip .
Bouclier d'infanterie
Artefact - équipement

La créature équipée a la menace et mobilisation , X étant sa force.
Équipement .
 Artefact 
36.Parapet Thrasher
Creature - Dragon

Flying
Whenever one or more Dragons you control deal combat damage to an opponent, choose one that hasn't been chosen this turn —
• Destroy target artifact that opponent controls.
• This creature deals 4 damage to each other opponent.
• Exile the top card of your library. You may play it this turn.
Rudoyeuse de parapets
Créature - dragon

Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Détruisez un artefact ciblé que cet adversaire contrôle.
• Cette créature inflige 4 blessures à chaque autre adversaire.
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
 Créature4/3
37.Redoubled Stormsinger
Creature - Orc Wizard

First strike
Whenever this creature attacks, for each creature token you control that entered this turn, create a tapped and attacking token that's a copy of that token. At the beginning of the next end step, sacrifice those tokens.
Chanteur d'orage redoublé
Créature - Orc et sorcier

Initiative
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque jeton de créature que vous contrôlez qui est arrivé ce tour-ci, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de ce jeton. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez ces jetons.
 Créature3/3
38.Thundermane Dragon
Creature - Dragon

Flying
You may look at the top card of your library any time.
You may cast creature spells with power 4 or greater from the top of your library. If you cast a creature spell this way, it gains haste until end of turn.
Dragon à la crinière de foudre
Créature - dragon

Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
39.Transforming Flourish
Instant

Demonstrate
Destroy target artifact or creature you don't control. If that permanent is destroyed this way, its controller exiles cards from the top of their library until they exile a nonland card, then they may cast that card without paying its mana cost.
Fioriture en transformation
Éphémère

Demonstration
Détruisez une cible, artefact ou créature, que vous ne contrôlez pas. Si ce permanent est détruit de cette manière, son contrôleur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain, puis il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
 Éphémère 
40.Will of the Jeskai
Sorcery

Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Each player may discard their hand and draw five cards.
• Each instant and sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.
Volonté des Jeskaï
Rituel

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher cinq cartes.
• Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana.
 Rituel 
41.Zenith Festival
Sorcery

Exile the top X cards of your library. You may play them until the end of your next turn.
Harmonize .
Festival du Zénith
Rituel

Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Harmonisation .
 Rituel 
42.Arbor Adherent
Creature - Dog Druid

: Add one mana of any color.
: Add X mana of any one color, where X is the greatest toughness among other creatures you control.
Militant de la charmille
Créature - chien et druide

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
: Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
 Créature2/4
43.Become the Avalanche
Sorcery

Draw a card for each creature you control with power 4 or greater. Then creatures you control get +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
Ne faire qu'un avec l'avalanche
Rituel

Piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. Puis les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
 Rituel 
44.Broodcaller Scourge
Creature - Dragon

Flying
Whenever one or more Dragons you control deal combat damage to a player, you may put a permanent card with mana value less than or equal to that damage from your hand onto the battlefield.
Fléau meneur de couvée
Créature - dragon

Vol
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à ces blessures.
 Créature5/7
45.Canopy Gargantuan
Creature - Dragon

Flying, ward 2
At the beginning of your upkeep, put a number of +1/+1 counters on each other creature you control equal to that creature's toughness.
Gargantuesque de la canopée
Créature - dragon

Vol, parade 2
Au début de votre entretien, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à l'endurance de cette créature sur chaque autre créature que vous contrôlez.
 Créature7/7
46.Floral Evoker
Creature - Snake Druid

Landfall — Whenever a land you control enters, put a +1/+1 counter on this creature.
, Discard a creature card: Return target land card from your graveyard to the battlefield tapped.
Évocateur floral
Créature - serpent et druide

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
 Créature2/3
47.Rampart Architect
Creature - Elephant Advisor

Whenever this creature enters or attacks, create a 1/3 white Wall creature token with defender.
Whenever a creature you control with defender dies, you may search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
Architecte de rempart
Créature - éléphant et conseiller

À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, créez un jeton de créature 1/3 blanche Mur avec le défenseur.
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous controlez meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
 Créature3/4
48.Steward of the Harvest
Creature - Human Druid

When this creature enters, exile up to three target land cards from your graveyard.
Creatures you control have all activated abilities of all land cards exiled with this creature.
Intendante de la récolte
Créature - humain et druide

Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.
Les créatures que vous contrôlez ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de terrain exilées par cette créature.
 Créature3/3
49.Will of the Sultai
Sorcery

Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Target player mills three cards. Return all land cards from your graveyard to the battlefield tapped.
• Put X +1/+1 counters on target creature, where X is the number of lands you control. It gains trample until end of turn.
Volonté des Sultaï
Rituel

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Un joueur ciblé meule trois cartes. Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
• Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
50.Colossal Grave-Reaver
Creature - Dragon

Flying
Whenever this creature enters or attacks, mill three cards.
Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from your library, put one of them to the battlefield.
Écumeur des tombes colossal
Créature - dragon

Vol
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez l'une d'elles sur le champ de bataille.
 Créature7/6