Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).
Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...
Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Absolute Grace Enchantment All creatures have protection from black. | Grâce suprême Enchantement Toutes les créatures ont la protection contre le noir. | Enchantement | ||||
2. | Absolute Law Enchantment All creatures have protection from red. | Loi suprême Enchantement Toutes les créatures ont la protection contre le rouge. | Enchantement | ||||
3. | Angelic Chorus Enchantment Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain life equal to its toughness. | Chœur angélique Enchantement À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | Enchantement | ||||
4. | Angelic Page Creature - Angel Spirit Flying : Target attacking or blocking creature gets +1/+1 until end of turn. | Page angélique Créature - ange et esprit Vol : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
5. | Brilliant Halo Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2. When Brilliant Halo is put into a graveyard from the battlefield, return Brilliant Halo to its owner's hand. | Auréole Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. Quand l'Auréole est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Auréole dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
6. | Catastrophe Sorcery Destroy all lands or all creatures. Creatures destroyed this way can't be regenerated. | Catastrophe Rituel Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | Rituel | ||||
7. | Clear Instant Destroy target enchantment. Cycling . | Déblayage Éphémère Détruisez l'enchantement ciblé. Recyclage . | Éphémère | ||||
8. | Congregate Instant Target player gains 2 life for each creature on the battlefield. | Assemblée des fidèles Éphémère Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. | Éphémère | ||||
9. | Defensive Formation Enchantment Rather than the attacking player, you assign the combat damage of each creature attacking you. You can divide that creature's combat damage among any of the creatures blocking it. | Formation défensive Enchantement Au lieu du joueur attaquant, vous assignez les blessures de combat pour chaque créatures qui vous attaque. Vous pouvez répartir les blessures de combat de cette créature parmi n'importe quel nombre de créatures qui la bloquent. | Enchantement | ||||
10. | Disciple of Grace Creature - Human Cleric Protection from black Cycling . | Disciple de la grâce Créature - humain et clerc Protection contre le noir Recyclage . | Créature | 1/2 | |||
11. | Disciple of Law Creature - Human Cleric Protection from red Cycling . | Disciple de la loi Créature - humain et clerc Protection contre le rouge. Recyclage . | Créature | 1/2 | |||
12. | Disenchant Instant Destroy target artifact or enchantment. | Désenchantement Éphémère Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Éphémère | ||||
13. | Elite Archers Creature - Human Soldier Archer : Elite Archers deals 3 damage to target attacking or blocking creature. | Archers d'élite Créature - humain et soldat et archer : Les Archers d'élite infligent 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Créature | 3/3 | |||
14. | Faith Healer Creature - Human Cleric Sacrifice an enchantment: You gain life equal to the sacrificed enchantment's converted mana cost. | Guérisseuse par la prière Créature - humain et clerc Sacrifiez un enchantement: Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de l'enchantement sacrifié. | Créature | 1/1 | |||
15. | Glorious Anthem Enchantment Creatures you control get +1/+1. | Antienne glorieuse Enchantement Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
16. | Healing Salve Instant Choose one - Target player gains 3 life; or prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Onguent de soins Éphémère Choisissez l'un - Le joueur ciblé gagne 3 points de vie ; ou prévenez, ce tour-ci, les 3 prochaines blessures sur une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
17. | Herald of Serra Creature - Angel Flying, vigilance Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Héraut de Serra Créature - ange Vol, vigilance Écho . | Créature | 3/4 | |||
18. | Humble Instant Until end of turn, target creature loses all abilities and has base power and toughness 0/1. | Humiliation Éphémère La créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
19. | Intrepid Hero Creature - Human Soldier : Destroy target creature with power 4 or greater. | Héros intrépide Créature - humain et soldat : Détruisez la créature ciblée avec une force de 4 ou plus. | Créature | 1/1 | |||
20. | Monk Idealist Creature - Human Monk Cleric When Monk Idealist enters the battlefield, return target enchantment card from your graveyard to your hand. | Moine idéaliste Créature - humain et moine et clerc Quand le Moine idéaliste arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
21. | Monk Realist Creature - Human Monk Cleric When Monk Realist enters the battlefield, destroy target enchantment. | Moine réaliste Créature - humain et moine et clerc Quand le Moine réaliste arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. | Créature | 1/1 | |||
22. | Opal Acrolith Enchantment Whenever an opponent casts a creature spell, if Opal Acrolith is an enchantment, Opal Acrolith becomes a 2/4 Soldier creature. : Opal Acrolith becomes an enchantment. | Télamon d'Opale Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, si le Télamon d'opale est un enchantement, le Télamon d'opale devient une créature 2/4 Soldat. : Le Télamon d'opale devient un enchantement. | Enchantement | ||||
23. | Opal Archangel Enchantment When an opponent casts a creature spell, if Opal Archangel is an enchantment, Opal Archangel becomes a 5/5 Angel creature with flying and vigilance. | Archange d'Opale Enchantement Quand un adversaire lance un sort de créature, si l'Archange d'opale est un enchantement, l'Archange d'Opale devient une créature 5/5 Ange avec le vol et la vigilance. | Enchantement | ||||
24. | Opal Caryatid Enchantment When an opponent casts a creature spell, if Opal Caryatid is an enchantment, Opal Caryatid becomes a 2/2 Soldier creature. | Cariatide d'Opale Enchantement Quand un adversaire lance un sort de créature, si la Cariatide d'opale est un enchantement, la Cariatide d'opale devient une créature 2/2 Soldat. | Enchantement | ||||
25. | Opal Gargoyle Enchantment When an opponent casts a creature spell, if Opal Gargoyle is an enchantment, Opal Gargoyle becomes a 2/2 Gargoyle creature with flying. | Gargouille d'Opale Enchantement Quand un adversaire lance un sort de créature, si la Gargouille d'opale est un enchantement, la Gargouille d'Opale devient une créature 2/2 gargouille avec le vol. | Enchantement | ||||
26. | Opal Titan Enchantment When an opponent casts a creature spell, if Opal Titan is an enchantment, Opal Titan becomes a 4/4 Giant creature with protection from each of that spell's colors. | Titan d'Opale Enchantement Quand un adversaire lance un sort de créature, si le Titan d'opale est un enchantement, le Titan d'opale devient une créature 4/4 Géant avec la protection contre chacune des couleurs de ce sort. | Enchantement | ||||
27. | Pacifism Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. | Pacifisme Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
28. | Pariah Enchantment - Aura Enchant creature All damage that would be dealt to you is dealt to enchanted creature instead. | Paria Enchantement - aura Enchanter : créature Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place. | Enchantement | ||||
29. | Path of Peace Sorcery Destroy target creature. Its owner gains 4 life. | Chemin de paix Rituel Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie. | Rituel | ||||
30. | Pegasus Charger Creature - Pegasus Flying, first strike. | Pégase de bataille Créature - pégase Vol, initiative. | Créature | 2/1 | |||
31. | Planar Birth Sorcery Return all basic land cards from all graveyards to the battlefield tapped under their owners' control. | Naissance d'un plan Rituel Renvoyez sur le champ de bataille tous les terrains de base depuis tous les cimetière engagés sous le contrôle de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
32. | Presence of the Master Enchantment Whenever a player casts an enchantment spell, counter it. | Présence du mentor Enchantement À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'enchantement, contrecarrez-le. | Enchantement | ||||
33. | Redeem Instant Prevent all damage that would be dealt this turn to up to two target creatures. | Rachat des péchés Éphémère Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à jusqu'à deux créatures ciblées. | Éphémère | ||||
34. | Remembrance Enchantment Whenever a nontoken creature you control dies, you may search your library for a creature card with the same name as that creature, reveal the card and put it into your hand. If you do, shuffle your library. | Remembrance Enchantement À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le même nom que cette créature, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Enchantement | ||||
35. | Rune of Protection: Artifacts Enchantment : The next time an artifact source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling . | Rune de protection : artefact Enchantement : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Recyclage . | Enchantement | ||||
36. | Rune of Protection: Black Enchantment : The next time a black source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling . | Rune de protection : noir Enchantement : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Recyclage . | Enchantement | ||||
37. | Rune of Protection: Blue Enchantment : The next time a blue source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling . | Rune de protection : bleu Enchantement : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Recyclage . | Enchantement | ||||
38. | Rune of Protection: Green Enchantment : The next time a green source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling . | Rune de protection : vert Enchantement : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Recyclage . | Enchantement | ||||
39. | Rune of Protection: Lands Enchantment : The next time a land source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling . | Rune de protection : terrains Enchantement : La prochaine fois qu'une source terrain de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Recyclage . | Enchantement | ||||
40. | Rune of Protection: Red Enchantment : The next time a red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling . | Rune de protection : rouge Enchantement : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Recyclage . | Enchantement | ||||
41. | Rune of Protection: White Enchantment : The next time a white source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. Cycling . | Rune de protection : blanc Enchantement : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Recyclage . | Enchantement | ||||
42. | Sanctum Custodian Creature - Human Cleric : Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Protecteur du sanctuaire Créature - humain et clerc : Prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur, ce tour-ci. | Créature | 1/2 | |||
43. | Sanctum Guardian Creature - Human Cleric Sacrifice Sanctum Guardian: The next time a source of your choice would deal damage to target creature or player this turn, prevent that damage. | Vigile du sanctuaire Créature - humain et clerc Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci à une cible, créature ou joueur, prévenez ces blessures. | Créature | 1/4 | |||
44. | Seasoned Marshal Creature - Human Soldier Whenever Seasoned Marshal attacks, you may tap target creature. | Maréchale aguerrie Créature - humain et soldat À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
45. | Serra Avatar Creature - Avatar Serra Avatar's power and toughness are each equal to your life total. When Serra Avatar is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. | Avatar de Serra Créature - avatar L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | */* | |||
46. | Serra Zealot Creature - Human Soldier First strike. | Zélatrice de Serra Créature - humain et soldat Initiative. | Créature | 1/1 | |||
47. | Serra's Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and vigilance. | Étreinte de Serra Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. | Enchantement | ||||
48. | Serra's Hymn Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Serra's Hymn. Sacrifice Serra's Hymn: Prevent the next X damage that would be dealt this turn to any number of target creatures and/or players, divided as you choose, where X is the number of verse counters on Serra's Hymn. | Hymne à Serra Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur l'Hymne à Serra. Sacrifiez l'Hymne à Serra : Prévenez les X prochaines blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ce tour-ci, réparties comme vous le voulez, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur l'Hymne à Serra. | Enchantement | ||||
49. | Serra's Liturgy Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Serra's Liturgy. , Sacrifice Serra's Liturgy: Destroy up to X target artifacts and/or enchantments, where X is the number of verse counters on Serra's Liturgy. | Liturgie pour Serra Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur la Liturgie pour Serra. , sacrifiez la Liturgie pour Serra : Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements ciblés, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur la Liturgie pour Serra. | Enchantement | ||||
50. | Shimmering Barrier Creature - Wall Defender First strike Cycling . | Barrière chatoyante Créature - mur Défenseur Initiative Recyclage . | Créature | 1/3 |