Tout ce que vous aimez chez Dungeons & Dragons rejoint Magic dans les Royaumes oubliés ! Jouez avec des cartes présentant des personnages populaires et combattez des monstres emblématiques comme des tyrannœils, des mimiques, des flagelleurs mentaux et bien sûr, des dragons légendaires !
Avant-première : du 16 au 22 juillet 2021
Sortie de l'extension : 23 juillet 2021
Launch Party : du 23 au 25 juillet 2021
Friday Night Magic : du 23 juillet au 3 septembre 2021
Commander Nights : du 26 juillet au 9 septembre 2021
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | +2 Mace Equipped creature gets +2/+2. Equip 3 (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.). | Masse d'armes +2 La créature équipée gagne +2/+2. Équipement 3 (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.). | |||||
2. | Arborea Pegasus Creature - Pegasus Flying When Arborea Pegasus enters the battlefield, target creature gets +1/+1 and gains flying until end of turn. | Pégase d'Arborée Créature - pégase Vol Quand le Pégase d'Arborée arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
3. | Blink Dog Creature - Dog Double strike Teleport — : Blink Dog phases out (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before you untap during your next untap step.). | Chien esquiveur Créature - chien Double initiative : Chien esquiveur passe hors phase (Tant qu'il est hors phase, il est traité comme s'il n'existait pas. Il passe en phase avant que vous ne dégagiez vos permanents pendant votre prochaine étape de dégagement.). | Créature | 1/1 | |||
4. | The Book of Exalted Deeds Legendary Artifact At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, create a 3/3 white Angel creature token with flying. , , Exile The Book of Exalted Deeds: Put an enlightened counter on target Angel. It gains "You can't lose the game and your opponents can't win the game." Activate only as a sorcery. | Le livre d'exaltation suprême Artefact légendaire Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. , , exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Artefact légendaire | ||||
5. | Celestial Unicorn Creature - Unicorn Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Celestial Unicorn. | Licorne céleste Créature - licorne À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste. | Créature | 3/2 | |||
6. | Cleric Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead. : Level 2 Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on target creature you control. : Level 3 When this Class becomes level , return target creature card from your graveyard to the battlefield. You gain life equal to its toughness. | Classe : clerc Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. : Niveau 2 À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau , renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | Enchantement | ||||
7. | Cloister Gargoyle Artifact Creature - Gargoyle When Cloister Gargoyle enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) As long as you've completed a dungeon, Cloister Gargoyle gets +3/+0 and has flying. | Gargouille du cloître Créature-artefact - gargouille Quand la Gargouille du cloître arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol. | Créature-artefact | 0/4 | |||
8. | Dancing Sword Equipped creature gets +2/+1 . When equipped creature dies, you may have Dancing Sword become a 2/1 Construct artifact creature with flying and ward . If you do, it isn't an Equipment. Equip . | Épée dansante La créature équipée gagne +2/+1. Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade . Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement. Équipement . | |||||
9. | Dawnbringer Cleric Creature - Human Cleric When Dawnbringer Cleric enters the battlefield, choose one — • Cure Wounds — You gain 2 life. • Dispel Magic — Destroy target enchantment. • Gentle Repose — Exile target card from a graveyard. | Clerc porteur de l'aube Créature - humain et clerc Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Soins — Vous gagnez 2 points de vie. • Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé. • Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | Créature | 1/3 | |||
10. | Delver's Torch Equipped creature gets +1/+1. Whenever equipped creature attacks, venture into the dungeon. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.). | Torche de fouilleur La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.). | |||||
11. | Devoted Paladin Creature - Orc Knight Beacon of Hope — When Devoted Paladin enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn. | Paladine dévouée Créature - orque et chevalier Lueur d'espoir — Quand la Paladine dévouée arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
12. | Divine Smite Instant Target creature or planeswalker an opponent controls phases out. If that permanent is black, exile it instead. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before you untap during your next untap step.). | Frappe divine Éphémère Une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle passe hors phase. Si ce permanent est noir, exilez-le à la place. (Tant qu'il est hors phase, il est traité comme s'il n'existait pas. Il passe en phase avant que vous ne dégagiez vos permanents pendant votre prochaine étape de dégagement.). | Éphémère | ||||
13. | Dragon's Disciple Creature - Human Monk As Dragon's Disciple enters the battlefield, you may reveal a Dragon card from your hand. If you do or if you control a Dragon, Dragon's Disciple enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. Dragons you control have ward . (Whenever a dragon you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter that spell unless that player pays .). | Disciple du dragon Créature - humain et moine Au moment où le Disciple du dragon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un dragon, le Disciple du dragon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Les dragons que vous contrôlez ont parade . (A chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie .). | Créature | 1/3 | |||
14. | Dwarfhold Champion Creature - Dwarf Warrior As long as Dwarfhold Champion is equipped, it gets +0/+2. | Championne de la forteresse naine Créature - nain et guerrier Tant que la Championne de la forteresse naine est équipée, elle gagne +0/+2. | Créature | 3/1 | |||
15. | Flumph Creature - Jellyfish Defender, flying Whenever Flumph is dealt damage, you and target opponent each draw a card. | Flumph Créature - méduse Défenseur, vol À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | Créature | 0/4 | |||
16. | Gloom Stalker Creature - Dwarf Ranger As long as you've completed a dungeon, Gloom Stalker has double strike. | Pisteur des ténèbres Créature - nain et ranger Tant que vous avez terminé un donjon, le Pisteur des ténèbres a la double initiative. | Créature | 2/3 | |||
17. | Grand Master of Flowers Legendary Planeswalker - Bahamut As long as Grand Master of Flowers has seven or more loyalty counters on him, he's a 7/7 Dragon God creature with flying and indestructible. [+1] : Target creature without first strike, double strike, or vigilance can't attack or block until your next turn. [+1] : Search your library and/or graveyard fro a card named Monk of the Open Hand, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle. | Grand maître des fleurs Planeswalker légendaire - Bahamut Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs "loyauté" sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu créature avec le vol et l'indestructible. [+1] : Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour. [+1] : Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | Planeswalker légendaire | /3 | |||
18. | Guardian of Faith Creature - Spirit Knight Flash Vigilance Quand le Gardien de la foi arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. | Gardien de la foi Créature - esprit et chevalier Flash Vigilance Quand le Gardien de la foi arrive sur le champ de bataille, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. | Créature | 3/2 | |||
19. | Half-Elf Monk Creature - Human Elf Monk Vigilance Stunning Strike — , : Tap target creature. | Moine demi-elfe Créature - humain et elfe et moine Vigilance Frappe étourdissante — , : Engagez une créature ciblée. | Créature | 1/4 | |||
20. | Icingdeath, Frost Tyrant Legendary Creature - Dragon Flying, vigilance When Icingdeath, Frost Tyrant dies, create Icingdeath, Frost Tongue, a legendary white equipment artifact token with "Equipped creature gets +2/+0," "Whenever equipped creature attacks, tap target creature defending player controls," and equip . | Glacemort, tyran des glaces Créature légendaire - dragon Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois qu'une créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement . | Créature légendaire | 4/3 | |||
21. | Ingenious Smith Creature - Human Artificer When Ingenious Smith enters the battlefield, look at the top four cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. Whenever one or more artifacts enter the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Ingenious Smith. This ability triggers only once each turn. | Forgeronne ingénieuse Créature - humain et artificier Quand la Forgeronne ingénieuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Ingenious Smith. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/1 | |||
22. | Keen-Eared Sentry Creature - Human Soldier You have hexproof. Each opponent can't venture into the dungeon more than once per turn. | Sentinelle à l'ouïe fine Créature - humain et soldat Vous avez la défense talismanique. Chaque adversaire ne peut pas s'aventurer dans le donjon plus d'une fois par tour. | Créature | 2/1 | |||
23. | Loyal Warhound Creature - Dog Vigilance When Loyal Warhound enters the battlefield, if an opponent controls more lands than you, search your library for a basic Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. | Chien de guerre loyal Créature - chien Vigilance Quand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Créature | 3/1 | |||
24. | Minimus Containment Enchant nonland permanent Enchanted permanent is a Treasure artifact with ": Sacrifice this artifact: Add one mana of any color," and it loses all other abilities. | Confinement minimal Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté est un artefact Trésor avec ": Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix", et il perd toutes ses autres capacités. | |||||
25. | Monk of the Open Hand Creature - Elf Monk Flurry of Blows — Whenever you cast your second spell each turn, put a +1/+1 counter on Monk of the Open Hand. | Moine de la main ouverte Créature - elfe et moine Déluge de coups — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Moine de la main ouverte. | Créature | 1/1 | |||
26. | Moon-Blessed Cleric Creature - Human Elf Cleric Divine Intervention — When Moon-Blessed Cleric enters the battlefield, you may search your library for an enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top. | Clerc bénie par la lune Créature - humain et elfe et clerc Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | Créature | 3/2 | |||
27. | Nadaar, Selfless Paladin Legendary Creature - Dragon Knight Vigilance Whenever Nadaar, Selfless Paladin enters the battlefield or attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) Other creatures you control get +1/+1 as long as you've completed a dungeon. | Nadaar, paladin dévoué Créature légendaire - dragon et chevalier Vigilance À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive sur le champ de bataille ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon. | Créature légendaire | 3/3 | |||
28. | Oswald Fiddlebender Legendary Creature - Gnome Artificer Magical Tinkering — , , Sacrifice an artifact: Search your library for an artifact card with mana value equal to the sacrificed artifact's mana value plus , put it onto the battlefield, then shuffle. Activate only as a sorcery. | Oswald Tordviolon Créature légendaire - gnome et artificier Bricolage magique — , , sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égaleà 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature légendaire | 2/2 | |||
29. | Paladin Class Enchantment - Class (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) Spells your opponents cast during your turn cost more to cast. : Level 2 Creatures you control get +1/+1. : Level 3 Whenever you attack, until end of turn, target attacking creature gets +1/+1 for each other attacking creature and gains double strike. | Classe : paladin Enchantement - classe (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent de plus à lancer. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Niveau 3 À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative. | Enchantement | ||||
30. | Paladin's Shield Flash When Paladin's Shield enters the battlefield, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +0/+2. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.). | Bouclier de paladin Flash Quand le Bouclier de paladin arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2. Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.). | |||||
31. | Planar Ally Creature - Angel Flying Whenever Planar Ally attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Alliée planaire Créature - ange Vol À chaque fois que l'Alliée planaire attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature | 3/3 | |||
32. | Plate Armor Equipped creature gets +3/+3 and has ward . Equip . This ability costs less to activate for each other Equipment you control. | Armure de plates La créature équipée gagne +3/+3 et a parade . Équipement . Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez. | |||||
33. | Portable Hole Artifact When Portable Hole enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls with mana value 2 or less until Portable Hole leaves the battlefield. | Puits portable Artefact Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille. | Artefact | ||||
34. | Potion of Healing Artifact When Potion of Healing enters the battlefield, draw a card. , , Sacrifice Potion of Healing: You gain 3 life. | Potion de guérison Artefact Quand la Potion de guérison arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , , sacrifiez Potion of Healing : Vous gagnez 3 points de vie. | Artefact | ||||
35. | Priest of Ancient Lore Creature - Dwarf Cleric When Priest of Ancient Lore enters the battlefield, you gain 1 life and draw a card. | Prêtre de la sapience ancestrale Créature - nain et clerc Quand le Prêtre de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 points de vie et piochez une carte. | Créature | 2/1 | |||
36. | Rally Maneuver Instant Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. Up to one other target creature gets +0/+2 and gains lifelink until end of turn. | Manœuvre de ralliement Éphémère Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
37. | Ranger's Hawk Creature - Bird Flying , , Tap another untapped creature you control: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.). | Faucon du rôdeur Créature - oiseau Vol , , engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature | 1/1 | |||
38. | Steadfast Paladin Creature - Dwarf Knight Lifelink. | Paladine inébranlable Créature - nain et chevalier Lien de vie. | Créature | 2/2 | |||
39. | Teleportation Circle Enchantment At the beginning of your end step, exile up to one target artifact or creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control. | Cercle de téléportation Enchantement Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ou créature ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Enchantement | ||||
40. | Veteran Dungeoneer Creature - Human Warrior When Veteran Labyrinth Explorer enters the battlefield, venture into the dungeon. | Exploratrice de donjon vétérane Créature - humain et guerrier Quand l'Exploratrice de donjon vétérane arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Créature | 3/4 | |||
41. | White Dragon Creature - Dragon Flying Cold Breath — When White Dragon enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Dragon blanc Créature - dragon Vol Souffle glacé — Quand le Dragon blanc arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 4/4 | |||
42. | You Hear Something on Watch Instant Choisissez l'un — • Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée. | Vous entendez quelque chose Éphémère Choose one — • Rouse the Party — Creatures you control get +1/+1 until end of turn. • Set Off Traps — This spell deals 5 damage to target attacking creature. | Éphémère | ||||
43. | You're Ambushed on the Road Instant Choose one — • Make a retreat — Return target creature you control to its owner's hand. • Stand and Fight — Target creature gets +1/+3 until end of turn. | Vous tombez dans une embuscade Éphémère Choisissez l'un — • Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Vous brandissez vos armes — Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
44. | Aberrant Mind Sorcerer Creature - Human Elf Shaman Psionic Spells — When Aberrant Mind Sorcerer enters the battlefield, choose target instant or sorcery card in your graveyard, then roll a d20 . 1-9 | You may put that card on top of your library. 10-20 | Return that card to your hand. | Ensorceleuse à l'esprit aberrant Créature - humain et elfe et shamane Sorts psioniques — Quand l'Ensorceleuse à l'esprit aberrant arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière, puis lancez un d20 . 1-9 | Vous pouvez mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. 10-20 | Renvoyez cette carte dans votre main. | Créature | 3/4 | |||
45. | Air-Cult Elemental Creature - Elemental Flying Whirlwind — When Air-Cult Elemental enters the battlefield, return up to one other target creature to its owner's hand. | Élémental du culte de l'Air Créature - élémental Vol Tourbillon — Quand l'Élémental du culte de l'Air arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/5 | |||
46. | Arcane Investigator Creature - Elf Wizard Search the Room — : Roll a d2. 1-9 | Draw a card. 10-20 | Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Enquêteur arcanique Créature - elfe et sorcier : Lancez un d2. 1-9 | Piochez une carte. 10-20 | Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Créature | 2/1 | |||
47. | Bar the Gate Instant Counter target creature or planeswalker spell. Venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.). | Bloquez le portail ! Éphémère Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.). | Éphémère | ||||
48. | The Blackstaff of Waterdeep Legendary Artifact You may choose not to untap The Blackstaff of Waterdeep during your untap step. Animate Walking Statue — , : Another target nontoken artifact you control becomes a 4/4 artifact creature for as long as The Blackstaff of Waterdeep remains tapped. Activate only as a sorcery. | Le Bâton Noir d'Eauprofonde Artefact légendaire Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement. Animation de statue vivante — , : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Artefact légendaire | ||||
49. | Blue Dragon Creature - Dragon Flying Lightning Breath — When Blue Dragon enters the battlefield, until your next turn, target creature an opponent controls gets -3/-0, up to one other target creature gets -2/-0, and up to one other target creature gets -1/-0. | Dragon bleu Créature - dragon Vol Quand le Dragon bleu arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0, jusqu'à une autre créature ciblée gagne -2/-0 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne -1/-0. | Créature | 5/5 | |||
50. | Charmed Sleep Enchant creature When Charmed Sleep enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Sommeil enchanté Enchanter : créature Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. |