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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Environmental Sciences Sorcery - Lesson Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. You gain 2 life. | Sciences environnementales Rituel - leçon Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | Rituel | ||||
2. | Expanded Anatomy Sorcery - Lesson Put two +1/+1 counters on target creature. It gains vigilance until end of turn. | Anatomie renforcée Rituel - leçon Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
3. | Introduction to Annihilation Sorcery - Lesson Exile target nonland permanent. Its controller draws a card. | Introduction à l'annihilation Rituel - leçon Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. | Rituel | ||||
4. | Introduction to Prophecy Sorcery - Lesson Scry , then draw a card. | Introduction à la prophétie Rituel - leçon Regard , puis piochez une carte. | Rituel | ||||
5. | Mascot Exhibition Sorcery - Lesson Create a 2/1 white and black Inkling creature token with flying, a 3/2 red and white Spirit token, and a 4/4 blue and red Elemental creature token. | Sortie des mascottes Rituel - leçon Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | Rituel | ||||
6. | Wandering Archaic Creature - Avatar Whenever an opponent casts an instant or sorcery spell, they may pay . If they don't, you may copy that spell. You may choose new targets for the copy. | Archaïque errant Créature - avatar À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer . S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | Créature | 4/4 | |||
7. | Academic Probation Sorcery - Lesson • Choose a nonland card name. Opponents can't cast spells with the chosen name until your next turn. • Choose target nonland permanent. Until your next turn, it can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. | Période d'essai universitaire Rituel - leçon Choisissez l'un — • Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec le nom choisi jusqu'à votre prochain tour. • Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | Rituel | ||||
8. | Ageless Guardian Creature - Spirit Soldier | Sentinelle sans âge Créature - esprit et soldat | Créature | 1/4 | |||
9. | Beaming Defiance Instant Target creature you control gets +2/+2 and gains hexproof until end of turn. | Défiance radieuse Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
10. | Clever Lumimancer Creature - Human Wizard Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Clever Lumimancer gets +2/+2 until end of turn. | Lumimancienne rusée Créature - humain et sorcier Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Lumimancienne rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 0/1 | |||
11. | Combat Professor Creature - Bird Cleric Flying At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +1/+0 and gains vigilance until end of turn. | Professeur de combat Créature - oiseau et clerc Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
12. | Defend the Campus Instant Choose one — • Creatures you control get +1/+1 until end of turn. • Destroy target creature with power 4 or greater. | Défendre le campus Éphémère Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 . | Éphémère | ||||
13. | Detention Vortex Enchant nonland permanent Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be acitvated. : Destroy Detention Vortex. Only your opponents may activate this ability and only as a sorcery. | Vortex de retenue Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. : Détruisez le Vortex de retenue. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel. | |||||
14. | Devastating Mastery Sorcery You may pay rather than pay this spell's mana cost. If the cost wax paid, an opponent chooses up to two nonland permanents they control and returns them to their owner's hand. Destroy all nonland permanents. | Maîtrise dévastatrice Rituel Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire. Détruisez tous les permanents non-terrain. | Rituel | ||||
15. | Dueling Coach Creature - Human Monk When Dueling Coach enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature. , : Put a +1/+1 counter on each creature you control with a +1/+1 counter on it. | Professeur de duel Créature - humain et moine Quand le Professeur de duel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 2/2 | |||
16. | Eager First-Year Creature - Human Wizard Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Eager First-Year gets +1/+0 until end of turn. | Première année impatiente Créature - humain et sorcier Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Première année impatiente gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
17. | Elite Spellbinder Creature - Human Cleric Flying When Elite Spellbinder enters the battlefield, look at target opponent's hand. You may exile a nonland card from it. For as long as that card remains exiled, its owner may play it. A spell cast this way costs more to cast. | Entrave-sort d'élite Créature - humain et clerc Vol Quand Elite Spellbinder arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez y exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte de plus à lancer. | Créature | 3/1 | |||
18. | Expel Instant Exile target tapped creature. | Exclusion Éphémère Exilez une créature engagée ciblée. | Éphémère | ||||
19. | Guiding Voice Sorcery Put a +1/+1 counter on target creature. Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Voix d'accompagnement Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Rituel | ||||
20. | Leonin Lightscribe Creature - Cat Cleric Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Scribe de lumière léonin Créature - chat et clerc Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
21. | Mavinda, Students' Advocate Legendary Creature - Bird Advisor Flying : You may cast target instant or sorcery card from your graveyard this turn. If that spell doesn't target a creature you control, it costs 8 more to cast this way. If that spell would be put into your graveyard, exile it instead. Activate only once each turn. | Mavinda, partisane des étudiants Créature légendaire - Oiseau et conseiller Vol : Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière ce tour-ci. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte 8 de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour. | Créature légendaire | 2/3 | |||
22. | Pilgrim of the Ages Creature - Spirit When Pilgrim of the Ages enters the battlefield, you may search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. : Return Pilgrim of the Ages from your graveyard to your hand. | Pèlerine des Âges Créature - esprit Quand Pilgrim of the Ages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : Renvoyez Pilgrim of the Ages depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/1 | |||
23. | Pillardrop Rescuer Creature - Spirit Cleric Flying When Pillardrop Rescuer enters the battlefield, return target creature card with mana value 3 or less from your graveyard to your hand. | Sauveteur de Piliescarpe Créature - esprit et clerc Vol Quand Pillardrop Rescuer arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
24. | Professor of Symbology Creature - Kor Cleric When Professor of Symbology enters the battlefield, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Professeur de symbologie Créature - kor et clerc Quand le Professeur de symbologie arrive sur le champ de bataille, apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Créature | 2/1 | |||
25. | Reduce to Memory Sorcery - Lesson Exile target nonland permanent. Its controller creates a 3/2 red and white Spirit creature token. | Réduire en souvenir Rituel - leçon Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | Rituel | ||||
26. | Secret Rendezvous Sorcery You and target opponent each draw three cards. | Rendez-vous secret Rituel Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. | Rituel | ||||
27. | Semester's End Instant Exile any number of target creatures and/or planeswalkers you control. At the beginning of the next end step, return each of them to the battlefield under its owner's control. Each of them enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it if it's a creature and an additional loyalty counter on it if it's a planeswalker. | Fin de semestre Éphémère Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker. | Éphémère | ||||
28. | Show of Confidence Instant When you cast this spell, copy it for each other instant and sorcery spell you've cast this turn. You may choose new targets for the copies. Put a +1/+1 counter on target creature. It gains vigilance until end of turn. | Démonstration d’assurance Éphémère Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
29. | Sparring Regimen Enchantment When Sparring Regimen enters the battlefield, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). Whenever you attack, put a +1/+1 counter on target attacking creature and untap it. | Régime d'entraînement Enchantement Quand Sparring Regimen arrivent sur le champ de bataille, apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la. | Enchantement | ||||
30. | Star Pupil Creature - Human Wizard Star Pupil enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. When Star Pupil dies, put its counters on target creature you control. | Élève modèle Créature - humain et sorcier L'Élève modèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | ||||
31. | Stonebinder's Familiar Creature - Spirit Dog Whenever one or more cards are put into exile during your turn, put a +1/+1 counter on Stonebinder's Familiar. This ability triggers only once each turn. | Familier de l’entrave-roc Créature - esprit et chien À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier de l’entrave-roc. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/1 | |||
32. | Stonerise Spirit Creature - Spirit Bird Flying , Exile a card from your graveyard: Target creature gains flying until end of turn. | Esprit aéroc Créature - esprit et oiseau Vol , Exilez une carte depuis votre cimetière : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
33. | Strict Proctor Creature - Spirit Cleric Flying Whenever a permanent entering the battlefield causes a triggered ability to trigger, counter that ability unless its controller pays . | Questeuse stricte Créature - esprit et clerc Vol À chaque fois qu'un permanent qui arrive sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | Créature | 1/3 | |||
34. | Study Break Instant Tap up to two target creatures. Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Pause étudiante Éphémère Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Éphémère | ||||
35. | Thunderous Orator Creature - Kor Wizard Vigilance Whenever Thunderous Orator attacks, it gains flying until end of turn if you control a creature with flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, indestructible, lifelink, menace, and trample. | Orateur tonitruant Créature - kor et sorcier Vigilance À chaque fois que Thunderous Orator attaque, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement. | Créature | 2/2 | |||
36. | Arcane Subtraction Instant Target creature gets -4/-0 until end of turn. Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Soustraction ésotérique Éphémère Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Éphémère | ||||
37. | Archmage Emeritus Creature - Human Wizard Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, draw a card. | Archimage émérite Créature - humain et sorcier Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
38. | Burrog Befuddler Creature - Frog Wizard Flash When Burrog Befuddler enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -1/-0 until end of turn. | Embrouilleur burrog Créature - Grenouille et Sorcier Flash Quand l'Embrouilleur burrog arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
39. | Bury in Books Instant This spell costs 2 less to cast if it targets an attacking creature. Put target creature into its owner's library second from the top. | Ensevelir sous les livres Éphémère Ce sort coûte 2 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante. Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position en partant du dessus. | Éphémère | ||||
40. | Curate Instant Look at the top two cards of your library. Put any number of them into your graveyard and the rest back on top of your library in any order. Draw a card. | Gestion Éphémère Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
41. | Divide by Zero Instant Return target spell or permanent with mana value 1 or greater to its owner's hand. Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Diviser par zéro Éphémère Renvoyez un sort ou un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 dans la main de son propriétaire. Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Éphémère | ||||
42. | Dream Strix Creature - Bird Illusion Flying When Dream Strix becomes the target of a spell, sacrifice it. When Dream Strix dies, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Strix des rêves Créature - oiseau et illusion Vol Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Quand le Strix des rêves meurt, apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Créature | 3/2 | |||
43. | Frost Trickster Creature - Bird Wizard Flying When Frost Trickster enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Escroc de givre Créature - oiseau et sorcier Vol Quand l'Escroc de givre arrive sur le champ de bataille, engagez lune créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/2 | |||
44. | Ingenious Mastery Sorcery You may pay rather than pay this spell's mana cost. If the cost was paid, you draw three cards, then an opponent creates two Treasure tokens and they scry . If that cost wasn't paid, you draw X cards. | Maîtrise ingénieuse Rituel Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, vous piochez trois cartes, puis an adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard . Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes. | Rituel | ||||
45. | Kelpie Guide Creature - Beast : Untap another target permanent you control. : Tap target permanent. Activate only if you control eight or more lands. | Guide kelpie Créature - bête : Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. : Engagez un permanent ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins huit terrains. | Créature | 2/2 | |||
46. | Mentor's Guidance Sorcery When you cast this spell, copy it if you control a planeswalker, Cleric, Druid, Shaman, Warlock, or Wizard. Scry , then draw a card. | Conseils du mentor Rituel Quand vous lancez ce sort, copiez-le si vous contrôlez un planeswalker, un clerc, un druide, un shamane, un psychagogue ou un sorcier. Regard , puis piochez une carte. | Rituel | ||||
47. | Mercurial Transformation Sorcery - Lesson Until end of turn, target nonland permanent loses all abilities and becomes your choice of a blue Frog creature with base power and toughness 1/1 or a blue Octopus creature with base power and toughness 4/4. | Transformation instable Rituel - leçon Jusqu'à la fin du tour, un permanent non-terrain ciblé perd toutes ses capacités et devient, selon votre choix, une créature Grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1 ou une créature Pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 4/4. | Rituel | ||||
48. | Multiple Choice Sorcery If X is 1 , scry 1 , then draw a card. If X is 2 , you may choose a player. They return a creature they control to its owner's hand. If X is 3 , create a 4/4 blue and red Elemental creature token. If X is 4 or more, do all of the above. | Choix multiple Rituel Si X est 1 , regard 1 , puis piochez une carte. Si X est 2 , vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Si X est 3 , créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si X est supérieur ou égal à 4 , faites toutes les actions ci-dessus. | Rituel | ||||
49. | Pop Quiz Instant Draw a card. Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Interrogation surprise Éphémère Piochez une carte. Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Éphémère | ||||
50. | Reject Instant Counter target creature or planeswalker spell unless its controller pays . If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. | Élimination Éphémère Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | Éphémère |