Theros par-delà la mort

Retour sur le plan des dieux, héros intrépides et monstres sacrés, mais cette fois-ci nos protagonistes ne fouleront pas la terre ferme mais les terribles enfers !

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
164.Wrap in Flames
Sorcery

Wrap in Flames deals 1 damage to each of up to three target creatures. Those creatures can't block this turn.
Enveloppe de flammes
Rituel

L'Enveloppe de flammes cible jusqu'à trois créatures et leur inflige à chacune 1 blessure. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
 Rituel 
205.Wolfwillow Haven
Enchantment - Aura

Enchant land
Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional .
, Sacrifice Wolfwillow Haven: Create a 2/2 green Wolf creature token. Activate this ability only during your turn.
Havre de Sauleloup
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire.
, sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
 Enchantement 
357.Wolfwillow Haven
Enchantment - Aura

Enchant land
Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional .
, Sacrifice Wolfwillow Haven: Create a 2/2 green Wolf creature token. Activate this ability only during your turn.
Havre de Sauleloup
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un . supplémentaire.
, sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
 Enchantement 
123.Woe Strider
Creature - Horror

When Woe Strider enters the battlefield, create a 0/1 white Goat creature token.
Sacrifice another creature: Scry 1 .
Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Woe Strider escapes with two +1/+1 counters on it.
Enjambeur du malheur
Créature - horreur

Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1 .
Échappée — , exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature3/2
317.Woe Strider
Creature - Horror

When Woe Strider enters the battlefield, create a 0/1 white Goat creature token.
Sacrifice another creature: Scry 1 .
Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Woe Strider escapes with two +1/+1 counters on it.

Créature - horreur

Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1 .
Échappée — , exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature3/2
82.Witness of Tomorrows
Enchantment Creature - Sphinx

Flying
: Scry 1 .
Témoin de l'Avenir
Créature-enchantement - sphinx

Vol
: Regard 1 .
 Créature-enchantement3/4
241.Wings of Hubris
Artifact - Equipment

Equipped creature has flying.
Sacrifice Wings of Hubris: Equipped creature can't be blocked this turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
Equip .
Ailes d'Hubris
Artefact - équipement

La créature équipée a le vol.
Sacrifiez les Ailes d'Hubris : La créature équipée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Équipement .
 Artefact 
81.Whirlwind Denial
Instant

For each spell and ability your opponents control, counter it unless its controller pays .
Déni tourbillonnant
Éphémère

Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-les à moins que son contrôleur ne paie .
 Éphémère 
80.Wavebreak Hippocamp
Enchantment Creature - Horse Fish

Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, draw a card.
Hippocampe brise-flot
Créature-enchantement - cheval et poisson

À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
 Créature-enchantement2/2
310.Wavebreak Hippocamp
Enchantment Creature - Horse Fish

Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, draw a card.

Créature-enchantement - cheval et poisson

À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
 Créature-enchantement2/2
230.Warden of the Chained
Creature - Minotaur Warrior

Trample
Warden of the Chained can't attack unless you control another creature with power 4 or greater.
Garde des enchaînés
Créature - minotaure et guerrier

Piétinement
Le Garde des enchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4 .
 Créature4/4
204.Warbriar Blessing
Enchantment - Aura

Enchant creature you control
When Warbriar Blessing enters the battlefield, enchanted creature fights up to one target creature you don't control.
Enchanted creature gets +0/+2.
Bénédiction de la bruyère de guerre
Enchantement - aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée gagne +0/+2.
 Enchantement 
203.Voracious Typhoon
Creature - Snake Beast

Escape — , Exile four other cards from your graveyard.
Voracious Typhoon escapes with three +1/+1 counters on it.
Typhon vorace
Créature - serpent et bête

Échappée — , exilez quatre cartes de votre cimetière.
Le Typhon vorace s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature4/4
289.Victory's Envoy
Creature - Human Cleric

At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each other creature you control.
Représentante de la victoire
Créature - humain et clerc

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
 Créature3/3
79.Vexing Gull
Creature - Bird

Flash
Flying.
Mouette agaçante
Créature - oiseau

Flash
Vol.
 Créature2/2
122.Venomous Hierophant
Creature - Gorgon Cleric

Deathtouch
When Venomous Hierophant enters the battlefield, put the top three cards of your library into your graveyard.
Hiérophante venimeuse
Créature - gorgonoïde et clerc

Contact mortel
Quand la Hiérophante venimeuse arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
 Créature3/3
229.Uro, Titan of Nature's Wrath
Legendary Creature - Elder Giant

When Uro enters the battlefield, sacrifice it unless it escaped.
Whenever Uro enters the battlefield or attacks, you gain 3 life and draw a card, then you may put a land card from your hand onto the battlefield.
Escape — , Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.).
Ouro, titan de la Rage de la nature
Créature légendaire - ancêtre et géant

Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.).
 Créature légendaire6/6
343.Uro, Titan of Nature's Wrath
Legendary Creature - Elder Giant

When Uro enters the battlefield, sacrifice it unless it escaped.
Whenever Uro enters the battlefield or attacks, you gain 3 life and draw a card, then you may put a land card from your hand onto the battlefield.
Escape — , Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.).

Créature légendaire - ancêtre et géant

Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.).
 Créature légendaire6/6
249.Unknown Shores
Land

: Add .
, : Add one mana of any color.
Rivages inconnus
Terrain

: Ajoutez .
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Terrain 
293.Underworld Sentinel
Creature - Skeleton Soldier

Whenever Underworld Sentinel attacks, exile target creature card from your graveyard.
When Underworld Sentinel dies, put all cards exiled with it onto the battlefield.
Guetteur du Monde souterrain
Créature - squelette et soldat

À chaque fois que le Guetteur du Monde souterrain attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quand le Guetteur du Monde souterrain meurt, mettez sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées.
 Créature4/5
163.Underworld Rage-Hound
Creature - Elemental Dog

Underworld Rage-Hound attacks each combat if able.
Escape — , Exile three other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Underworld Rage-Hound escapes with a +1/+1 counter on it.
Ragechien du Monde souterrain
Créature - élémental et chien

Le Ragechien du Monde souterrain attaque à chaque combat si possible.
Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Ragechien du Monde souterrain s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature3/1
162.Underworld Fires
Sorcery

Underworld Fires deals 1 damage to each creature and each planeswalker. If a permanent dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Feux du Monde souterrain
Rituel

Les Feux du Monde souterrain infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
 Rituel 
121.Underworld Dreams
Enchantment

Whenever an opponent draws a card, Underworld Dreams deals 1 damage to that player.
Rêves du monde souterrain
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du Monde Souterrain lui infligent 1 blessure.
 Enchantement 
120.Underworld Charger
Creature - Nightmare Horse

Underworld Charger can't block.
Escape — , Exile three other cards from your graveyard.
Underworld Charger escapes with two +1/+1 counter on it.
Batailleur du Monde souterrain
Créature - cauchemar et cheval

Le Batailleur du Monde souterrain ne peut pas bloquer.
Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière.
Le Batailleur du Monde souterrain s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature3/3
161.Underworld Breach
Enchantment

Each nonland card in your graveyard has escape. The escape cost is equal to the card's mana cost plus exile three other cards from your graveyard. (You may cast cards from your graveyard for their escape cost.)
At the beginning of your end step, sacrifice Underworld Breach.
Brèche du Monde souterrain
Enchantement

Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût converti de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetières pour leur coût d’échappée.)
Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
 Enchantement 
324.Underworld Breach
Enchantment

Each nonland card in your graveyard has escape. The escape cost is equal to the card's mana cost plus exile three other cards from your graveyard. (You may cast cards from your graveyard for their escape cost.)
At the beginning of your end step, sacrifice Underworld Breach.

Enchantement

Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût converti de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetières pour leur coût d’échappée.)
Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
 Enchantement 
119.Tymaret, Chosen from Death
Legendary Enchantment Creature - Demigod

Tymaret's toughness is equal to your devotion to black.
: Exile up to two target cards from graveyards. You gain 1 life for each creature card exiled this way.
Tymaret, élu parmi les morts
Créature-enchantement légendaire - demi-dieu

L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
: Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
 Créature-enchantement légendaire2/*
263.Tymaret, Chosen from Death
Legendary Enchantment Creature - Demigod

Tymaret's toughness is equal to your devotion to black.
: Exile up to two target cards from graveyards. You gain 1 life for each creature card exiled this way.
Tymaret, élu parmi les morts
Créature-enchantement légendaire - demi-dieu

L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir.
: Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
 Créature-enchantement légendaire2/*
118.Tymaret Calls the Dead
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Put the top three cards of your library into your graveyard. Then you may exile a creature or enchantment card from your graveyard. If you do, create a 2/2 black Zombie creature token.
III — You gain X life and scry X , where X is the number of Zombies you control.
Tymaret appelle les morts
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I, II — Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
III — Vous gagnez X points de vie et regard X , X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
 Enchantement 
41.Triumphant Surge
Instant

Destroy target creature with power 4 or greater. You gain 3 life.
Déferlement triomphal
Éphémère

Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 . Vous gagnez 3 points de vie.
 Éphémère 
78.Triton Waverider
Creature - Merfolk Wizard

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, Triton Waverider gains flying until end of turn.
Chevaucheur de vagues triton
Créature - ondin et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chevaucheur de vagues triton acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
297.Treeshaker Chimera
Creature - Chimera

All creatures able to block Treeshaker Chimera do so.
When Treeshaker Chimera dies, draw three cards.
Chimère tremblebois
Créature - chimère

Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font.
Quand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes.
 Créature8/5
117.Treacherous Blessing
Enchantment

When Treacherous Blessing enters the battlefield, draw three cards.
Whenever you cast a spell, you lose 1 life.
When Treacherous Blessing becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.
Bénédiction traîtresse
Enchantement

Quand la Bénédiction traîtresse arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie.
Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.
 Enchantement 
316.Treacherous Blessing
Enchantment

When Treacherous Blessing enters the battlefield, draw three cards.
Whenever you cast a spell, you lose 1 life.
When Treacherous Blessing becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.

Enchantement

Quand Treacherous Blessing arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie.
Quand Treacherous Blessing devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
 Enchantement 
240.Traveler's Amulet
Artifact

, Sacrifice Traveler's Amulet: Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Amulette du voyageur
Artefact

, sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez la et mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Artefact 
40.Transcendent Envoy
Enchantment Creature - Griffin

Flying
Aura spells you cast cost . less to cast.
Représentant transcendant
Créature-enchantement - griffon

Vol
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent . de moins à lancer.
 Créature-enchantement1/2
77.Towering-Wave Mystic
Creature - Merfolk Wizard

Whenever Towering-Wave Mystic deals damage, target player mills many cards. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.).
Mystique des vagues imposantes
Créature - ondin et sorcier

À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, le joueur ciblé meule autant de cartes (Pour meuler, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière).
 Créature2/1
364.Token - Zombie
Token-creature - Zombie

Jeton - Zombie
Jeton-créature - zombie

 Jeton-créature2/2
368.Token - Wolf
Token-creature - Wolf

Jeton - Loup
Jeton-créature - loup

 Jeton-créature2/2
371.Token - Wall
Token Artifact Creature - Wall

Defender.
Jeton - Mur
Jeton Créature-artefact - mur

Défenseur.
 Jeton Créature-artefact0/4
363.Token - Tentacle
Token-creature - Tentacle

Jeton - Tentacule
Jeton-créature - tentacule

 Jeton-créature1/1
367.Token - Spider
Token-creature - Spider

Reach.
Jeton - Araignée
Jeton-créature - araignée

Portée.
 Jeton-créature1/2
366.Token - Satyr
Token-creature - Satyr

This creature can't block.
Jeton - Satyre
Jeton-créature - satyre

Cette créature ne peut pas blqouer.
 Jeton-créature1/1
362.Token - Reflection
Token-creature - Reflection

Jeton - Reflet
Jeton-créature - reflet

 Jeton-créature3/2
360.Token - Pegasus
Token-creature - Pegasus

Flying.
Jeton - Pégase
Jeton-créature - pégase

Vol.
 Jeton-créature2/2
369.Token - Nightmare
Token-creature - Nightmare

Whenever this creature attacks or blocks, each opponent exiles the top two cards of their library.
Jeton - Cauchemar
Jeton-créature - cauchemar

À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque.
 Jeton-créature2/3
361.Token - Kraken
Token-creature - Kraken

Hexproof.
Jeton - Kraken
Jeton-créature - kraken

Défense talismanique.
 Jeton-créature8/8
359.Token - Human Soldier
Token-creature - Human Soldier

Jeton - Humain et Soldat
Jeton-créature - humain et soldat

 Jeton-créature1/1
370.Token - Gold
Token Artifact - Gold

Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.
Jeton - Or
Artefact-jeton - Or

Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Artefact-jeton 
358.Token - Goat
Token-creature - Goat

Jeton - Chèvre
Jeton-créature - chèvre

 Jeton-créature0/1