AP 27-29 Septembre 2019
Sortie le 4 Octobre 2019
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Acclaimed Contender Creature - Human Knight When Acclaimed Contender enters the battlefield, if you control another Knight, look at the top five cards of your library. You may reveal a Knight, Aura, Equipment, or legendary artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Concurrente acclamée Créature - humain et chevalier Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature | 3/3 | |||
2. | All That Glitters Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each artifact and/or enchantment you control. | Tout ce qui brille Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
3. | Archon of Absolution Creature - Archon Flying Protection from white Creatures can't attack you or a planeswalker you control unless their controller pays . for each of those creatures. | Archonte de l'absolution Créature - archonte Vol Protection contre le blanc Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie . pour chacune de ces créatures. | Créature | 3/2 | |||
4. | Ardenvale Paladin Creature - Human Knight Adamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, Ardenvale Paladin enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. | Paladine d'Ardenval Créature - humain et chevalier Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine d'Ardenval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 2/5 | |||
5. | Ardenvale Tactician Creature - Human Knight Flying ~~~~~~~~~~ Dizzying Swoop Instant — Adventure Tap up to two target creatures. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Tacticienne d'Ardenval Créature - humain et chevalier Vol ~~~~~~~~~~ Voltige vertigineuse Éphémère : aventure Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/3 | |||
6. | Bartered Cow Creature - Ox When Bartered Cow dies or when you discard it, create a Food token. (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life."). | Vache troquée Créature - bovidé Quand la Vache troquée meurt ou quand vous vous en défaussez, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »). | Créature | 3/3 | |||
7. | Beloved Princess Creature - Human Noble Lifelink Beloved Princess can't be blocked by creatures with power 3 or greater. | Princesse adorée Créature - humain et noble Lien de vie La Princesse adorée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à . | Créature | 1/1 | |||
8. | Charming Prince Creature - Human Noble When Charming Prince enters the battlefield, choose one — • Scry . • You gain 3 life. • Exile another target creature you own. Return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step. | Prince charmant Créature - humain et noble Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l"un — • Regard . • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 2/2 | |||
9. | The Circle of Loyalty Legendary Artifact This spell costs . less to cast for each Knight you control. Creatures you control get +1/+1. Whenever you cast a legendary spell, create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. , : Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. | Le Cercle de Loyauté Artefact légendaire Ce sort coûte . de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | Artefact légendaire | ||||
10. | Deafening Silence Enchantment Each player can't cast more than one noncreature spell each turn. | Silence assourdissant Enchantement Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour. | Enchantement | ||||
11. | Faerie Guidemother Creature - Faerie Flying ~~~~~~~~~~ Gift of the Fae Rituel : aventure Target creature gets +2/+1 and gains flying until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Mère-guide færie Créature - peuple fée Vol ~~~~~~~~~~ Don des faes Rituel : aventure La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/1 | |||
12. | Flutterfox Creature - Fox As long as you control an artifact or enchantment, Flutterfox has flying. | Renard voletant Créature - renard Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol. | Créature | 2/2 | |||
13. | Fortifying Provisions Enchantment Creatures you control get +0/+1. When Fortifying Provisions enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life."). | Provisions fortifiantes Enchantement Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »). | Enchantement | ||||
14. | Giant Killer Creature - Human Peasant , : Tap target creature. ~~~~~~~~~~ Chop Down Instant — Adventure Destroy target creature with power 4 or greater. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Tueur de géant Créature - humain et paysan , : Engagez la créature ciblée. ~~~~~~~~~~ Petit bois Éphémère : aventure Détruisez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4 . (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/2 | |||
15. | Glass Casket Artifact When Glass Casket enters the battlefield, exile target creature an opponent controls with converted mana cost 3 or less until Glass Casket leaves the battlefield. | Cercueil de verre Artefact Quand le Cercueil de verre arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercueil de verre quitte le champ de bataille. | Artefact | ||||
16. | Happily Ever After Enchantment When Happily Ever After enters the battlefield, each player gains 5 life and draws a card. At the beginning of your upkeep, if there are five colors among permanents you control, there are six or more card types among permanents you control and/or cards in your graveyard, and your life total is greater than or equal to your starting life total, you win the game. | Ils vécurent heureux... Enchantement Quand Ils vécurent heureux... arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte. Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie. | Enchantement | ||||
17. | Harmonious Archon Creature - Archon Flying Non-Archon creatures have base power and toughness 3/3. When Harmonious Archon enters the battlefield, create two 1/1 white Human creature tokens. | Archonte harmonieux Créature - archonte Vol Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3. Quand l'Archonte harmonieux arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. | Créature | 4/5 | |||
18. | Hushbringer Creature - Faerie Flying, lifelink Creatures entering the battlefield or dying don't cause abilities to trigger. | Silençante Créature - peuple fée Vol, lien de vie Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | Créature | 1/2 | |||
19. | Knight of the Keep Creature - Human Knight | Chevalier de la forteresse Créature - humain et chevalier | Créature | 3/2 | |||
20. | Linden, the Steadfast Queen Legendary Creature - Human Noble Vigilance Whenever a white creature you control attacks, you gain 1 life. | Linden, reine implacable Créature légendaire - humain et noble Vigilance À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. | Créature légendaire | 3/3 | |||
21. | Lonesome Unicorn Creature - Unicorn Vigilance ~~~~~~~~~~ Rider in Need Sorcery — Adventure Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Licorne solitaire Créature - licorne Vigilance ~~~~~~~~~~ Cavalière dans le besoin Rituel : aventure Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/3 | |||
22. | Mysterious Pathlighter Creature - Faerie Flying Each creature you control that has an Adventure enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. (It doesn't need to have gone on the adventure first.). | Éclaireur de chemin mystérieux Créature - peuple fée Vol Chaque créature que vous contrôlez qui a une aventure arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (Elle n'a pas besoin d'être partie à l'aventure d'abord.). | Créature | 2/2 | |||
23. | Outflank Instant Outflank deals damage to target attacking or blocking creature equal to the number of creatures you control. | Prise à revers Éphémère La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
24. | Prized Griffin Creature - Griffin Flying. | Griffon prisé Créature - griffon Vol. | Créature | 3/4 | |||
25. | Rally for the Throne Instant Create two 1/1 white Human creature tokens. Adamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, you gain 1 life for each creature you control. | Ralliement pour le trône Éphémère Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
26. | Realm-Cloaked Giant Creature - Giant Vigilance ~~~~~~~~~~ Cast Off . Sorcery — Adventure Destroy alll non-Giant creatures. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Géant drapé de royaume Créature - géant Vigilance ~~~~~~~~~~ Dévêtir . Rituel : aventure Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 7/7 | |||
27. | Righteousness Instant Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn. | Droiture Éphémère La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
28. | Shepherd of the Flock Creature - Human Peasant ~~~~~~~~~~ Usher to Safety . Instant — Adventure Return target permanent you control to its owner's hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Berger du troupeau Créature - humain et paysan ~~~~~~~~~~ Mettre à l'abri . Éphémère : aventure Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/1 | |||
29. | Shining Armor Artifact - Equipment Flash When Shining Armor enters the battlefield, attach it to target Knight you control. Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance. Equip . | Armure étincelante Artefact - équipement Flash Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. Équipement . | Artefact | ||||
30. | Silverflame Ritual Sorcery Put a +1/+1 counter on each creature you control. Adamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, creatures you control gain vigilance until end of turn. | Rituel de la flamme d'argent Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Inflexible — Si au moins trois mana blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
31. | Silverflame Squire Creature - Human Soldier ~~~~~~~~~~ On Alert Instant — Adventure Target creature gets +2/+2 until end of turn. Untap it. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Écuyer de la Flamme d'argent Créature - humain et soldat ~~~~~~~~~~ Aux aguets Éphémère : aventure La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/1 | |||
32. | Syr Alin, the Lion's Claw Legendary Creature - Human Knight First strike Whenever Syr Alin, the Lion's Claw attacks, other creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Syr Alin, la Griffe du Lion Créature légendaire - humain et chevalier Initiative À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 4/4 | |||
33. | Trapped in the Tower Enchantment - Aura Enchant creature without flying Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. | Prisonnière de la tour Enchantement - aura Enchanter : créature sans le vol La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
34. | True Love's Kiss Instant Exile target artifact or enchantment. Draw a card. | Baiser du grand amour Éphémère Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
35. | Venerable Knight Creature - Human Knight When Venerable Knight dies, put a +1/+1 counter on target Knight you control. | Chevalière vénérable Créature - humain et chevalier Quand la Chevalière vénérable meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur un chevalier ciblé que vous contrôlez. | Créature | 2/1 | |||
36. | Worthy Knight Creature - Human Knight Whenever you cast a Knight spell, create a 1/1 white Human creature token. | Chevalière valeureuse Créature - humain et chevalier À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | Créature | 2/2 | |||
37. | Youthful Knight Creature - Human Knight First strike. | Jeune chevalier Créature - humain et chevalier Initiative. | Créature | 2/1 | |||
38. | Animating Færie Creature - Faerie Flying ~~~~ Bring to Life Sorcery — Adventure Target noncreature artifact you control becomes a 0/0 artifact creature. Put four +1/+1 counters on it. | Færie animatrice Créature - peuple fée Vol ~~~~ Donner la vie Rituel : aventure L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/2 | |||
39. | Brazen Borrower Creature - Faerie Rogue Flash Flying Brazen Borrower can block only creatures with flying. ~~~~~~~~~~ Petty Theft Instant — Adventure Return target nonland permanent an opponent controls to its owner's hand.(Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Emprunteur intrépide Créature - peuple fée et gredin Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. ~~~~~~~~~~ Chapardage Éphémère : aventure Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/1 | |||
40. | Charmed Sleep Enchantment - Aura Enchant creature When Charmed Sleep enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Sommeil enchanté Enchantement - aura Enchanter : créature Quand le Sommeil enchanté arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
41. | Corridor Monitor Artifact Creature - Construct When Corridor Monitor enters the battlefield, untap target artifact or creature you control. | Surveillant de corridor Créature-artefact - construction Quand le Surveillant de corridor arrive sur le champ de bataille, dégagez un artefact ciblé ou une créature ciblée vous contrôlez. | Créature-artefact | 1/4 | |||
42. | Didn't Say Please Instant Counter target spell. Its controller mills three cards. (They put the top three cards of their library into their graveyard.). | Fallait dire « S'il te plaît » ! Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière). | Éphémère | ||||
43. | Emry, Lurker of the Loch Legendary Creature - Merfolk Wizard This spell costs . less to cast for each artifact you control. When Emry, Lurker of the Loch enters the battlefield, put the top four cards of your library into your graveyard. : Choose target artifact card in your graveyard. You may cast that card this turn. (You still pay its costs. Timing rules still apply.). | Emry, guetteuse du loch Créature légendaire - ondin et sorcier Ce sort coûte . de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.). | Créature légendaire | 1/2 | |||
44. | Fae of Wishes Creature - Faerie Wizard Flying , Discard two cards: Return Fae of Wishes to its owner's hand. ~~~~~~~~~~ Granted Sorcery — Adventure You may choose a noncreature card you own from outside the game, reveal it, and put it into your hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Fæ des souhaits Créature - peuple fée et sorcier Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fae des souhaits dans la main de son propriétaire. ~~~~~~~~~~ Exaucé Rituel : aventure Vous pouvez choisir une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/4 | |||
45. | Faerie Vandal Creature - Faerie Rogue Flash Flying Whenever you draw your second card each turn, put a +1/+1 counter on Faerie Vandal. | Vandale færie Créature - peuple fée et gredin Flash Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale faerie. | Créature | 1/2 | |||
46. | Folio of Fancies Artifact Players have no maximum hand size. , : Each player draws X cards. , : Each opponent puts a number of cards equal to the number of cards in their hand from the top of their library into their graveyard. | Folios des fantaisies Artefact Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. , : Chaque joueur pioche X cartes. , : Chaque adversaire met dans son cimetière, depuis le dessus de sa bibliothèque, un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main. | Artefact | ||||
47. | Frogify Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature loses all abilities and is a blue Frog creature with base power and toughness 1/1. (It loses all other card types and creature types.). | Grenouillifier Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.). | Enchantement | ||||
48. | Gadwick, the Wizened Legendary Creature - Human Wizard When Gadwick, the Wizened enters the battlefield, draw X cards. Whenever you cast a blue spell, tap target nonland permanent an opponent controls. | Gadwick, le Brisquard Créature légendaire - humain et sorcier Quand Gadwick, le Brisquard arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature légendaire | 3/3 | |||
49. | Hypnotic Sprite Creature - Faerie Flying ~~~~ Mesmeric Glare . Instant — Adventure Counter target spell with converted mana cost 3 or less. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Farfadet hypnotique Créature - peuple fée Vol ~~~~ Regard mesmérique . Éphémère : aventure Contrecarrez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/1 | |||
50. | Into the Story Instant This spell costs . less to cast if an opponent has seven or more cards in their graveyard. Draw four cards. | Plongeon dans l'histoire Éphémère Ce sort coûte . de moins à lancer si un adversaire a au moins sept cartes dans son cimetière. Piochez quatre cartes. | Éphémère |