Magic 2019
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Aegis of the Heavens Instant Target creature gets +1/+7 until end of turn. | Égide des Cieux Éphémère La créature ciblée gagne +1/+7 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
2. | Aethershield Artificer Creature - Dwarf Artificer At the beginning of combat on your turn, target artifact creature you control gets +2/+2 and gains indestructible until end of turn. | Artificière au bouclier d'Éther Créature - nain et artificier Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
3. | Ajani, Adversary of Tyrants Legendary Planeswalker - Ajani [+1] : Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. [-2] : Return target creature card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield. [-7] : You get an emblem with "At the beginning of your end step, create three 1/1 white Cat creature tokens with lifelink.". | Ajani, adversaire des tyrans Planeswalker légendaire - Ajani [+1] : Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. [-2] : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 . [-7] : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie ». | Planeswalker légendaire | /4 | |||
4. | Ajani's Last Stand Enchantment Whenever a creature or planeswalker you control dies, you may sacrifice Ajani's Last Stand. If you do, create a 4/4 Avatar creature token with flying. When a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, if you control a Plains, create a 4/4 Avatar creature token with flying. | La dernière bataille d'Ajani Enchantement À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez a plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. | Enchantement | ||||
5. | Ajani's Pridemate Creature - Cat Soldier Whenever you gain life, you may put a +1/+1 counter on Ajani's Pridemate. | Frère de bande d'Ajani Créature - chat et soldat À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | Créature | 2/2 | |||
6. | Ajani's Welcome Enchantment Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life. | Accueil d'Ajani Enchantement À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | Enchantement | ||||
7. | Angel of the Dawn Creature - Angel Flying When Angel of the Dawn enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn. (Attacking doesn't cause them to tap.). | Ange de l'aube Créature - ange Vol Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
8. | Cavalry Drillmaster Creature - Human Knight When Cavalry Drillmaster enters the battlefield, target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. (It deals combat damage before creatures without first strike.). | Maître-recruteur de cavalerie Créature - humain et chevalier Quand le Maître-recruteur de cavalerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.). | Créature | 2/1 | |||
9. | Cleansing Nova Sorcery Choose one — • Destroy all creatures. • Destroy all artifacts and enchantments. | Nova purificatrice Rituel Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | Rituel | ||||
10. | Daybreak Chaplain Creature - Human Cleric Lifelink. | Aumônière du point du jour Créature - humain et clerc Lien de vie. | Créature | 1/3 | |||
11. | Dwarven Priest Creature - Dwarf Cleric When Dwarven Priest enters the battlefield, you gain 1 life for each creature you control. | Prêtre nain Créature - nain et clerc Quand le Prêtre nain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | Créature | 2/4 | |||
12. | Gallant Cavalry Creature - Human Knight Vigilance When Gallant Cavalry enters the battlefield, create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. | Cavalerie vaillante Créature - humain et chevalier Vigilance Quand la Cavalerie vaillante arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | Créature | 2/2 | |||
13. | Hearald of Faith Creature - Angel Flying Whenever Herald of Faith attacks, you gain 2 life. | Héraut de la foi Créature - ange Vol À chaque fois que le Héraut de la foi attaque, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 4/3 | |||
14. | Hieromancer's Cage Enchantment When Hieromancer's Cage enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls until Hieromancer's Cage leaves the battlefield. | Cage du hiéromancien Enchantement Quand la Cage du hiéromancien arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Cage du hiéromancien quitte le champ de bataille. | Enchantement | ||||
15. | Inspired Charge Instant Creatures you control get +2/+1 until end of turn. | Charge inspirée Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
16. | Invoke the Divine Instant Destroy target artifact or enchantment. You gain 4 life. | Invocation de la divinité Éphémère Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | Éphémère | ||||
17. | Isolate Instant Exile target permanent with converted mana cost . | Isoler Éphémère Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana de . | Éphémère | ||||
18. | Knight of the Tusk Creature - Human Knight Vigilance. | Chevalier de l'ivoire Créature - humain et chevalier Vigilance. | Créature | 3/7 | |||
19. | Knight's Pledge Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. | Promesse de la chevalière Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | Enchantement | ||||
20. | Knightly Valor Enchantment - Aura Enchant creature When Knightly Valor enters the battlefield, create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance. | Valeur chevaleresque Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | Enchantement | ||||
21. | Lena, Selfless Champion Legendary Creature - Human Knight When Lena, Selfless Champion enters the battlefield, create a 1/1 white Soldier creature token for each nontoken creature you control. Sacrifice Lena: Creatures you control with power less than Lena's power gain indestructible until end of turn. | Lena, championne dévouée Créature légendaire - humain et chevalier Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez. Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez de force inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
22. | Leonin Vanguard Creature - Cat Soldier At the beginning of combat on your turn, if you control three or more creatures, Leonin Vanguard gets +1/+1 until end of turn and you gain 1 life. | Avant-garde léonine Créature - chat et soldat Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
23. | Leonin Warleader Creature - Cat Soldier Whenever Leonin Warleader attacks, create two 1/1 white Cat creature tokens with lifelink that are tapped and attacking. | Chef de guerre léonin Créature - chat et soldat À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. | Créature | 4/4 | |||
24. | Loxodon Line Breaker Creature - Elephant Soldier | Briseur de ligne loxodon Créature - éléphant et soldat | Créature | 3/2 | |||
25. | Luminous Bonds Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. | Liens lumineux Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
26. | Make a Stand Instant Creatures you control get +1/+0 and gain indestructible until end of turn. | Prise de position Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l' indestructible jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
27. | Mentor of the Meek Creature - Human Soldier Whenever another creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, draw a card. | Mentor des humbles Créature - humain et soldat À chaque fois qu'une autre créature avec une force de 2 ou moins arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
28. | Mighty Leap Instant Target creature gets +2/+2 and gains flying until end of turn. | Sacré saut Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
29. | Militia Bugler Creature - Human Soldier Vigilance When Militia Bugler enters the battlefield, look at the top four cards of your library. You may reveal a creature card with power 2 or less from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. | Sonneur de la milice Créature - humain et soldat Vigilance Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature | 2/3 | |||
30. | Novice Knight Creature - Human Knight Defender As long as Novice Knight is enchanted or equipped, it can attack as though it didn't have defender. | Chevalier novice Créature - humain et chevalier Défenseur Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | Créature | 2/3 | |||
31. | Oreskos Swiftclaw Creature - Cat Warrior | Lestegriffe d'Oreskos Créature - chat et guerrier | Créature | 3/1 | |||
32. | Pegasus Courser Creature - Pegasus Flying Whenever Pegasus Courser attacks, another target attacking creature gains flying until end of turn. | Coursier pégase Créature - pégase Vol À chaque fois que le Coursier pégase attaque, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
33. | Remorseful Cleric Creature - Spirit Cleric Flying Sacrifice Remorseful Cleric: Exile all cards from target player's graveyard. | Clerc pénitent Créature - esprit et clerc Vol Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | Créature | 2/1 | |||
34. | Resplendent Angel Creature - Angel Flying At the beginning of each end step, if you gained 5 or more life this turn, create a 4/4 white Angel creature token with flying and vigilance. : Until end of turn, Resplendent Angel gets +2/+2 and gains lifelink. | Ange resplendissant Créature - ange Vol Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez une jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie. | Créature | 3/3 | |||
35. | Revitalize Instant You gain 3 life. Draw a card. | Revitaliser Éphémère Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
36. | Rustwing Falcon Creature - Bird Flying. | Faucon aux ailes de rouille Créature - oiseau Vol. | Créature | 1/2 | |||
37. | Shield Mare Creature - Horse Shield Mare can't be blocked by red creatures. When Shield Mare enters the battlefield or becomes the target of a spell or ability an opponent controls, you gain 3 life. | Jument du bouclier Créature - cheval La Jument du bouclier ne peut pas être bloquée par des créatures rouges. Quand la Jument du bouclier arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 2/3 | |||
38. | Star-Crowned Stag Creature - Elk Whenever Star-Crowned Stag attacks, tap target creature defending player controls. | Cerf à couronne d'étoiles Créature - élan À chaque fois que le Cerf à couronne d'étoiles attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | Créature | 3/3 | |||
39. | Suncleanser Creature - Human Cleric When Suncleanser enters the battlefield, choose one — • Remove all counters from target creature. It can't have counters put on it for as long as Suncleanser remains on the battlefield. • Target opponent loses all counters. That player can't get counters for as long as Suncleanser remains on the battlefield. | Purificatrice solaire Créature - humain et clerc Quand la Purificatrice solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Retirez tous les marqueurs de la créature ciblée. Elle ne peut pas avoir de marqueurs sur elle tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille. • L'adversaire ciblé perd tous ses marqueurs. Ce joueur ne peut pas gagner de marqueurs tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille. | Créature | 1/4 | |||
40. | Take Vengeance Sorcery Destroy target tapped creature. | Prendre sa vengeance Rituel Détruisez la créature engagée ciblée. | Rituel | ||||
41. | Trusty Packbeast Creature - Beast When Trusty Packbeast enters the battlefield, return target artifact card from your graveyard to your hand. | Bête de somme fidèle Créature - bête Quand la Bête de somme fidèle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/3 | |||
42. | Valiant Knight Creature - Human Knight Other Knights you control get +1/+1. : Knights you control gain double strike until end of turn. | Chevalière valeureuse Créature - humain et chevalier Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/4 | |||
43. | Aether Tunnel Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0 and can't be blocked. | Tunnel d'Éther Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. | Enchantement | ||||
44. | Anticipate Instant Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Anticipation Éphémère Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Éphémère | ||||
45. | Aven Wind Mage Creature - Bird Wizard Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, Aven Wind Mage gets +1/+1 until end of turn. | Magevent avemain Créature - oiseau et sorcier Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Magevent avemain gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
46. | Aviation Pioneer Creature - Human Artificer When Aviation Pioneer enters the battlefield, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. | Pionnière de l'aviation Créature - humain et artificier Quand la Pionnière de l'aviation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | Créature | 1/2 | |||
47. | Bone to Ash Instant Counter target creature spell. Draw a card. | Os en cendres Éphémère Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
48. | Cancel Instant Counter target spell. | Révocation Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
49. | Departed Deckhand Creature - Spirit Pirate When Departed Deckhand becomes the target of a spell, sacrifice it. Departed Deckhand can't be blocked except by Spirits. : Another target creature you control can't be blocked this turn except by Spirits. | Mousse disparu Créature - esprit et pirate Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits. : Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des esprits. | Créature | 2/2 | |||
50. | Disperse Instant Return target nonland permanent to its owner’s hand. | Dispersion Éphémère Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Éphémère |