Bienvenue dans Battlebond, où les compétiteurs s'affrontent par paire. En effet, cette extension est faite pour être jouée en Troll à deux têtes (en draft comme en paquet scellé)
Il y aura 254 cartes au total, 85 seront nouvelles et toutes seront immédiatement légales en Commander, Legacy, et Vintage.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Will Kenrith Legendary Planeswalker - Will [+2]: Until your next turn, up to two target creatures each have base power and toughness 0/3 and lose all abilities. [-2]: Target player draws two cards. Until your next turn, instant, sorcery, and planeswalker spells that player casts cost 2 less to cast. [-8]: Target player gets an emblem with "Whenever you cast an instant or sorcery spell, copy it. You may choose new targets for the copy." Partner with Rowan Kenrith Will Kenrith can be your commander. | Planeswalker légendaire - Will [+2]: Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, elles ont une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités [-2]: Le joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent . de moins à lancer. [-8]: Le joueur ciblé obtient un emblème avec : « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. » Partenariat avec Rowan Kenrith Will Kenrith peut être votre commandant. | Planeswalker légendaire | /4 | |||
2. | Rowan Kenrith Legendary Planeswalker - Rowan [+2]: During target player's next turn, each creature that player controls attacks if able. [-2]: Rowan Kenrith deals 3 damage to each tapped creature target player controls. [-8]: Target player gets an emblem with "Whenever you activate an ability that isn't a mana ability, copy it. You may choose new targets for the copy." Partner with Will Kenrith Rowan Kenrith can be your commander. | Planeswalker légendaire - Rowan [+2]: Pendant le prochain tour du joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle doit attaquer si possible. [-2]: Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée que ce joueur contrôle. [-8]: Le joueur ciblé obtient un emblème avec : « À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. » Partenariat avec Will Kenrith Rowan Kenrith peut être votre commandant. | Planeswalker légendaire | /4 | |||
3. | Regna, the Redeemer Legendary Creature - Angel Partner with Krav, the Unredeemed (When this creature enters the battlefield, target player may put Krav into their hand from their library, then suffle.) Flying At the beginning of each end step, if your team gained life this turn, create two 1/1 white Warrior creature tokens. | Créature légendaire - ange Partenariat avec Krav, the Unredeemed (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Krav dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Vol Au début de chaque étape de fin, si votre équipe a gagné des points de vie, créez deux jeton de créature 1/1 blanche Guerrier. | Créature légendaire | 4/4 | |||
4. | Krav, the Unredeemed Legendary Creature - Demon Partner with Regna, the Redeemer (When this creature enters the battlefield, target player may put Regna into their hand from their library, then suffle.) , Sacrifice X creatures: Target player draws X cards and gains X life. Put X +1/+1 counters on Krav, the Unredeemed. | Créature légendaire - démon Partenariat avec Regna, the Redeemer (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Regna dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) , sacrifiez X créatures: Le joueur ciblé pioche X cartes et gagne X points de vie. Mettez X marqueurs +1/+1 sur Krav, the Unredeemed. | Créature légendaire | ||||
5. | Zndrsplt, Eye of Wisdom Legendary Creature - Homunculus Partner with Okaun, Eye of Chaos (When this creature enters the battlefield, target player may put Okaun into their hand from their library, then shuffle.) At the beginning of combat on your turn, flip a coin until you lose a flip. Whenever a player wins a coin flip, draw a card. | Créature légendaire - homoncule Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Okaun dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdez. À chaque fois qu'un joueur gagne à pile ou face, piochez une carte. | Créature légendaire | 1/4 | |||
6. | Okaun, Eye of Chaos Legendary Creature - Cyclops Berserker Partner with Zndrsplt, Eye of Wisdom (When this creature enters the battlefield, target player may put Zndrsplt into their hand from their library, then shuffle.) At the beginning of combat on your turn, flip a coin until you lose a flip. Whenever a player wins a coin flip, double Okaun's power and toughness until end of turn. | Créature légendaire - cyclope et berserker Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Zndrsplt dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdez. À chaque fois qu'un joueur gagne à pile ou face, doublez la force et l'endurance d'Okaun jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
7. | Virtus the Veiled Legendary Creature - Azra Assassin Partner with Gorm the Great (When this creature enters the battlefield, target player may put Gorm into their hand from their library, then shuffle.) Deathtouch Whenever Virus the Veiled deals combat damage to a player, that player loses half their life, rounded up. | Créature légendaire - azra et assassin Partenariat avec Gorm the Great (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Gorm dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Contact mortel À chaque fois que Virtus the Veiled inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondi au supérieur. | Créature légendaire | 1/1 | |||
8. | Gorm the Great Legendary Creature - Giant Warrior Partner with Virtus the Veiled (When this creature enters the battlefield, target player may put Virtus into their hand from their library, then shuffle.) Vigilance Gorm the Great must be blocked if able, and Gorm must be blocked by two or more creatures if able. | Créature légendaire - géant et guerrier Partenariat avec Virtus the Veiled (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Virtus dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Vigilance Gorm the Great doit être bloqué si possible, et Gorm doit être bloqué par au moins deux créatures si possible. | Créature légendaire | 2/7 | |||
9. | Khorvath Brightflame Legendary Creature - Dragon Partner with Sylvia Brightspear (When this creature enters the battlefield, target player may put Sylvia into their hand from their library, then shuffle.) Flying, haste Knights your team controls have flying and haste. | Créature légendaire - dragon Partenariat avec Sylvia Brightspear (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Sylvia dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Vol, célérité Les chevaliers que votre équipe contrôle ont le vol et la célérité. | Créature légendaire | 3/4 | |||
10. | Sylvia Brightspear Legendary Creature - Human Knight Partner with Khorvath Brightflame (When this creature enters the battlefield, target player may put Khorvath into their hand from their library, then shuffle.) Double strike Dragons your team controls have double strike. | Créature légendaire - humain et chevalier Partenariat avec Khorvath Brightflame (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Khorvath dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Double initiative Les dragons que votre équipe contrôle ont la double initiative. | Créature légendaire | 2/2 | |||
11. | Pir, Imaginative Rascal Legendary Creature - Human Partner with Toothy, Imaginary Friend (When this creature enters the battlefield, target player may put Toothy into their hand from their library, then suffle.) If one or more counters would be put on a permanent your team controls, that many plus one of each of those kinds of counters are put on that permanent instead. | Créature légendaire - humain Partenariat avec Toothy, Imaginary Friend (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Toothy dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Si au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que votre équipe contrôle, autant de ces marqueurs plus un sont mis sur ce permanent à la place. | Créature légendaire | 1/1 | |||
12. | Toothy, Imaginary Friend Legendary Creature - Illusion Partner with Pir, Imaginative Rascal (When this creature enters the battlefield, target player may put Pir into their hand from their library, then suffle.) Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on Toothy, Imaginary Friend. When Toothy leaves the battlefield, draw a card for each +1/+1 counter on it. | Créature légendaire - illusion Patenariat avec Pir, Imaginative Rascal (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Pir dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy, Imaginary Friend. Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | Créature légendaire | 1/1 | |||
13. | Blaring Recruiter Creature - Elf Warrior Partner with Blaring Captain (When this creature enters the battlefield, target player may put Blaring Captain into their hand from their library, then suffle.) : Create a 1/1 white Warrior creature token. | Créature - elfe et guerrier Partenariat avec Blaring Captain (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Blaring Captain dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier. | Créature | 2/2 | |||
14. | Blaring Captain Creature - Azra Warrior Partner with Blaring Recruiter (When this creature enters the battlefield, target player may put Blaring Recruiter into their hand from their library, then suffle.) Whenever Blaring Captain attacks, attacking Warriors get +1/+1 until end of turn. | Créature - azra et guerrier Partenariat avec Blaring Recruiter (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Blaring Recruiter dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) À chaque fois que Blaring Captain attaque, les Guerriers attaquants gagnent +1/+1. | Créature | 2/2 | |||
15. | Chakram Retriever Creature - Elemental Dog Partner with Chakram Slinger (When this creature enters the battlefield, target player may put Chakram Slinger into their hand from their library, then shuffle.) Whenever you cast a spell during your turn, untap target creature. | Créature - élémental et chien Partenariat avec Chakram Slinger (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Chakram Slinger dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) À chaque fois que vous lancez un sort pendant votre tour, dégagez une créature ciblée. | Créature | 2/4 | |||
16. | Chakram Slinger Creature - Human Warrior Partner with Chakram Retriever (When this creature enters the battlefield, target player may put Chakram Retriever into their hand from their library, then shuffle.) , : Chakram Slinger deals 2 damage to target player or planeswalker. | Créature - humain et guerrier Partenariat avec Chakram Retriever (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Chakram Retriever dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) , : Chakram Slinger inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | Créature | 2/4 | |||
17. | Soulblade Corrupter Creature - Human Warrior Partner with Soulblade Renewer (When this creature enters the battlefield, target player may put Soulblade Renewer into their hand from their library, then shuffle.) Deathtouch Whenever a creature with a +1/+1 counter on it attacks one of your opponents, that creature gains deathtouch until end of turn. | Créature - humain et guerrier Partenariat avec Soulblade Renewer (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Soulblade Renewer dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 attaque l'un de vos adversaires, cette créature acquiert la contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
18. | Soulblade Renewer Creature - Elf Warrior Partner with Soulblade Corrupter (When this creature enters the battlefield, target player may put Soulblade Corrupter into their hand from their library, then shuffle.) When Soulblade Renewer enters the battlefield, support . (Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.). | Créature - elfe et guerrier Partenariat avec Soulblade Corrupter (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Soulblade Corrupter dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) Quand le Soulblade Renewer arrive sur le champ de bataille, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). | Créature | 2/2 | |||
19. | Impetuous Protege Creature - Human Warrior Partner with Proud Mentor (When this creature enters the battlefield, target player may put Proud Mentor into their hand from their library, then shuffle.) Whenever Impetuous Protege attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the greatest power among tapped creatures your opponents control. | Créature - humain et guerrier Partenariat avec Proud Mentor (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Proud Mentor dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) À chaque fois que le Impetuous Protege attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la plus grande force parmi les créatures engagées que vos adversaires contrôles. | Créature | 0/4 | |||
20. | Proud Mentor Creature - Human Warrior Partner with Impetuous Protege (When this creature enters the battlefield, target player may put Impetuous Protege into their hand from their library, then shuffle.) , : Tap target creature. | Créature - humain et guerrier Partenariat avec Impetuous Protege (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Impetuous Protege dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) , : Engagez la créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
21. | Ley Weaver Creature - Human Druid Partner with Lore Weaver (When this creature enters the battlefield, target player may put Lore Weaver into their hand from their library, then shuffle.) : Untap two target lands. | Créature - humain et druide Partenariat avec Lore Weaver (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Lore Weaver dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) : Dégagez deux terrains ciblés. | Créature | 2/2 | |||
22. | Lore Weaver Creature - Human Wizard Partner with Ley Weaver (When this creature enters the battlefield, target player may put Ley Weaver into their hand from their library, then shuffle.) : Target player draws two cards. | Créature - humain et sorcier Partenariat avec Ley Weaver (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Ley Weaver dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.) : Le joueur ciblé pioche deux cartes. | Créature | 2/2 | |||
23. | Arena Rector Creature - Human Cleric When Arena Rector dies, you may exile it. If you do, search your library for a planeswalker card, put that card onto the battlefield, then shuffle your library. | Créature - humain et clerc Quand la Recteur de l'académie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. | Créature | 1/2 | |||
24. | Aurora Champion Creature - Elf Warrior Whenever Aurora Champion attacks, if your team controls another Warrior, tap target creature. | Créature - elfe et guerrier À chaque fois que Aurora Champion attaque, si votre équipe contrôle un autre Guerrier, engagez la créature ciblée. | Créature | 3/2 | |||
25. | Brightling Creature - Shapeshifter : Brightling gains vigilance until end of turn. : Brightling gains lifelink until end of turn. : Return Brightling to it's owners hand. : Brightling gets +1/-1 or +1/-1 until end of turn. | Créature - changeforme : Brightling acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Brightling acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : Renvoyez Brightling dans la main de son propriétaire. : Brightling gagne +1/-1 ou +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
26. | Bring Down Sorcery Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.) Destroy target creature with power 4 or greater. | Rituel Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Détruisez la créature ciblée avec une force de 4 ou plus. | Rituel | ||||
27. | Dwarven Lightsmith Creature - Dwarf Cleric Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.) When Dwarven Lightsmith enters the battlefield, creatures your team controls get +1/+1 until end of turn. | Créature - nain et clerc Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Quand le Dwarven Lightsmith arrive sur le champ de bataille, les créatures que votre équipe contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/4 | |||
28. | Jubilant Mascot Creature - Homunculus At the beginning of combat on your turn you may pay . if you do, support 2 (Put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.). | Créature - homoncule Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). | Créature | 1/1 | |||
29. | Play of the Game Sorcery Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost) Exile all nonland permanents. | Rituel Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Exilez tous les permanents non-terrain. | Rituel | ||||
30. | Regna's Sanction Sorcery For each player, choose friend or foe. Each friend puts a +1/+1 counter on each creature they control. Each foe chooses one untapped creature they control, then taps the rest. | Rituel Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Chaque ennemi choisit une créature dégagé qu'il contrôle, puis engage le reste. | Rituel | ||||
31. | Skystreamer Creature - Griffin Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.) Flying When Skystreamer enters the battlefield, target player gains 4 life. | Créature - griffon Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Vol Quand le Skystreamer arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé gagne 4 points de vie. | Créature | 3/2 | |||
32. | Together Forever Enchantment When Together Forever enters the battlefield, support . (Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.) : Choose target creature with a counter on it. When that creature dies this turn, return that card to its owner's hand. | Enchantement Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
33. | Arcane Artisan Creature - Human Wizard , : Target player draws a card and then exiles a card from their hand. If a creature card is exiled this way, that player creates a token that's a copy of that card. When Arcane Artisan leaves the battlefield, exile all tokens created with it at the beginning of the next end step. | Créature - humain et sorcier , : Le joueur ciblé pioche une carte puis exile une carte de sa main. Si une carte de créature est exilée de cette manière, ce joueur crée un jeton qui est une copie de cette carte. Quand Arcane Artisan quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons crées avec elle au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 0/3 | |||
34. | Fumble Instant Return target creature to its owner's hand. Gain control of all Auras and Equipment that were attached to it, then attach them to another creature. | Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Acquérez le contrôle de tous les auras et les équipements qui étaient attachées à elle, puis attachez-les à une autre créature. | Éphémère | ||||
35. | Game Plan Sorcery Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.) Each player shuffles their hand and graveyard into their library, then draws seven cards. Exile Game Plan. | Rituel Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes. Exilez Game Plan. | Rituel | ||||
36. | Huddle Up Sorcery Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.) Two target players each draw a card. | Rituel Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Deux joueurs ciblées piochent une carte chacun. | Rituel | ||||
37. | Nimbus Champion Creature - Avatar Warrior Flying Whenever Nimbus Champion attacks, you may return target creature to its owner's hand if that creature's power is less thaan or equal to the number of Warriors your team controls. | Créature - avatar et guerrier Vol À chaque fois que Nimbus Champion attaque, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire une créature ciblée si sa force est inférieure ou égale au nombre de Guerriers que votre équipe contrôle. | Créature | 4/4 | |||
38. | Out of Bounds Instant Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.) Counter target spell. | Éphémère Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
39. | Saltwater Stalwart Creature - Merfolk Warrior Whenever Saltwater Stalwart deals damage to an opponent, target player draws a card. | Créature - ondin et guerrier À chaque fois que Saltwater Stalwart inflige des blessures à un adversaire, le joueur ciblé pioche une carte. | Créature | 2/4 | |||
40. | Soaring Show-Off Creature - Bird Warrior Flying When Soaring Show-Off enters the battlefield, each player draws a card. | Créature - oiseau et guerrier Vol Quand le Soaring Show-Off arive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte. | Créature | 2/2 | |||
41. | Spellseeker Creature - Human Wizard When Spellseeker enters the battlefield, you may search your library for an instant or sorcery with converted mana cost 2 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. | Créature - humain et sorcier Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana de 2 ou moins, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
42. | Spellweaver Duo Creature - Human Wizard Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.) When Spellweaver Duo enters the battlefield, you may return target tapped creature to its owner's hand. | Créature - humain et sorcier Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Quand Spellweaver Duo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 4/4 | |||
43. | Zndrsplt's Judgment Sorcery For each player, choose friend or foe. Each friend creates a token that's a copy of a creature they control. Each foe returns a creature they control to its owner's hand. | Rituel Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami crée un jetin qui est une copie d'une créature qu'il contrôle. Chaque ennemi renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | Rituel | ||||
44. | Archfiend of Despair Creature - Demon Flying Your opponents can't gain life. At the beginning of each end step, each opponent loses life equal to the life that player lost this turn. (Damage causes loss of life.). | Créature - démon Vol Vos adversaires ne peuvent pas gagnez de points de vie. Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la vie que ce joueur a perdu ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie). | Créature | 6/6 | |||
45. | Bloodborn Scoundrels Creature - Vampire Rogue Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.) When Bloodborn Scoundrels enters the battlefield, target opponent loses 2 life and you gain 2 life. | Créature - vampire et gredin Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Quand Bloodborn Scoundrels arrivent le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 4/4 | |||
46. | Fan Favorite Creature - Human Rogue Assist (Another player can play up to . of this spell's cost.) : Fan Favorite gets +1/+1 until end of turn. Any player may activate this ability. | Créature - humain et gredin Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) : Fan Favorite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activez cette capacité. | Créature | 2/2 | |||
47. | Gang Up Instant Assist (Another player can pay up to X of this spell's cost. You choose the value of .) Destroy target creature with power X or less. | Éphémère Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.) Détruisez la créature ciblée avec une force égale ou inférieure à X . | Éphémère | ||||
48. | Inner Demon Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has flying, and is a Demon in addition to its other types. When Inner Demon enters the battlefield, all non-Demon creatures get -2/-2 until end of turn. | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol, et est un Démon en plus de ses autres types Quand Inner Demon arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-démon gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
49. | Mindblade Render Creature - Azra Warrior Whenever your opponents are dealt combat damage, if any of that damage was dealt by a Warrior, you draw a card and you lose 1 life. | Créature - azra et guerrier À chaque fois que vos adversaires subissent des blessures de combat, si n'importe quel nombre des ces blessures a été infligé par un guerrier, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | Créature | 1/3 | |||
50. | Sickle Dancer Creature - Human Warrior Whenever Sickle Dancer attacks, if your team control another Warrior, Sickle Dancer gets +1/+1 until end of turn. | Créature - humain et guerrier À chaque fois que Sickle Dancer attaque, si votre équipe contrôle une autre guerrier, Sickle Dancer gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 |