La cité légendaire d'Orazca a été découverte, mais il faudra se battre pour la revendiquer. Vous devez maintenant distancer, tromper et submerger les combattants qui vous disputent le contrôle de cette ancienne métropole. Si vous réussissez, vous contrôlerez l'immense pouvoir du plan.
Magic Open House : 6-7 janvier 2018
Week-end d'avant-première : 13-14 janvier 2018
Date de sortie : 19 janvier 2018
Draft Weekend : 20-21 janvier 2018
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Baffling End Enchantment When Baffling End enters the battlefield, exile target creature an opponent controls with converted mana cost 3 or less. When Baffling End leaves the battlefield, target opponent creates a 3/3 green Dinosaur creature token with trample. | Fin déconcertante Enchantement Quand la Fin déconcertante arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 qu'un adversaire contrôle. Quand la Fin déconcertante quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | Enchantement | ||||
2. | Bishop of Binding Creature - Vampire Cleric When Bishop of Binding enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Bishop of Binding leaves the battlefield. Whenever Bishop of Binding attacks, target Vampire gets +X/+X until end of turn, where X is the power of the exiled card. | Évêque d'emprisonnement Créature - vampire et clerc Quand l'Évêque d'emprisonnement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Évêque d'emprisonnement quitte le champ de bataille. À chaque fois que l'Évêque d'emprisonnement attaque, un Vampire ciblé gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée. | Créature | 1/1 | |||
3. | Blazing Hope Instant Exile target creature with power greater or equal to your life total. | Espoir brûlant Éphémère Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à votre total de points de vie. | Éphémère | ||||
4. | Cleansing Ray Sorcery Choose one — • Destroy target Vampire. • Destroy target enchantment. | Rayon purifiant Rituel Choisissez l'un — • Détruisez le vampire ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. | Rituel | ||||
5. | Divine Verdict Instant Destroy target attacking or blocking creature. | Verdict divin Éphémère Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Éphémère | ||||
6. | Everdawn Champion Creature - Human Soldier Prevent all combat damage that would be dealt to Everdawn Champion. | Championne de l'aube pérenne Créature - humain et soldat Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la Championne de l'aube pérenne. | Créature | 2/2 | |||
7. | Exultant Skymarcher Creature - Vampire Soldier Flying. | Marcheciel exultante Créature - vampire et soldat Vol. | Créature | 2/3 | |||
8. | Famished Paladin Creature - Vampire Knight Famished Paladin doesn't untap during your untap step. Whenever you gain life, untap Famished Paladin. | Paladin affamé Créature - vampire et chevalier Le Paladin affamé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez le Paladin affamé. | Créature | 3/3 | |||
9. | Forerunner of the Legion Creature - Vampire Knight When Forerunner of the Legion enters the battlefield, you may search your library for a Vampire card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. Whenever another Vampire enters the battlefield under your control, target creature gets +1/+1 until end of turn. | Précurseur de la Légion Créature - vampire et chevalier Quand le Précurseur de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de vampire, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle. À chaque fois qu'un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
10. | Imperial Ceratops Creature - Dinosaur Enrage - Whenever Imperial Ceratops is dealt damage, you gain 2 life. | Cératops impérial Créature - dinosaure Rage - à chaque fois que le Cératops impérial subit des blessures, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 3/5 | |||
11. | Legion Conquistador Creature - Vampire Soldier When Legion Conquistador enters the battlefield, you may search your library for any number of cards named Legion Conquistador, reveal them, put them into your hand, then shuffle your library. | Conquistador de la Légion Créature - vampire et soldat Quand le Conquistador de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | Créature | 2/2 | |||
12. | Luminous Bonds Enchantment Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. | Liens lumineux Enchantement Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
13. | Majestic Heliopterus Creature - Dinosaur Flying Whenever Majestic Heliopterus attacks, another dinosaur you control gains flying until end of turn. | Hélioptère majestueux Créature - dinosaure A chaque fois que l'hélioptère majestueux attaque, un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
14. | Martyr of Dusk Creature - Vampire Soldier When Martyr of Dusk dies, create a 1/1 white token with lifelink. | Martyre du crépuscule Créature - vampire et soldat Quand le martyre du crépuscule meurt, créez un jeton de vampire avec le lien de vie. | Créature | 2/1 | |||
15. | Moment of Triumph Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. You gain 2 life. | Consécration Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | ||||
16. | Paladin of Atonement Creature - Vampire Knight At the beginning of each upkeep, if you lost life last turn, put a +1/+1 counter on Paladin of Atonement. When Paladin of Atonement dies, you gain life equal to its toughness. | Paladin de l'expiation Créature - vampire et chevalier Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Paladin de l'expiation. Quand le Paladin de l'expiation meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | Créature | 2/2 | |||
17. | Pride of Conquerors Instant Ascend Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If you have the city's blessing, those creatures get +2/+2 until end of turn instead. | Fierté des conquérants Éphémère Ascension Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, ces créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
18. | Radiant Destiny Enchantment Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.) As Radiant Destiny enters the battlefield, choose a creature type. Creatures you control of the chosen type get +1/+1. As long as you have the city's blessing, they also have vigilance. | Destinée radieuse Enchantement Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Au moment où la Destinée radieuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance. | Enchantement | ||||
19. | Raptor Companion Creature - Dinosaur | Compagnon raptor Créature - dinosaure | Créature | 3/1 | |||
20. | Sanguine Glorifier Creature - Vampire Cleric When Sanguine Glorifier enters the battlefield, put a +1/+1 counter on another Vampire you control. | Glorificatrice sanguine Créature - vampire et clerc Quand la glorificatrice vampire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre vampire que vous contrôlez. | Créature | 3/3 | |||
21. | Skymarcher Aspirant Creature - Vampire Soldier Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.) Skymarcher Aspirant has flying as long as you have the city's blessing. | Aspirante marcheciel Créature - vampire et soldat Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité. | Créature | 2/1 | |||
22. | Slaughter the Strong Sorcery Each player chooses any number of creatures he or she controls with total power 4 or less, then sacrifices all other creatures he or she controls. | Massacrer les forts Rituel Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. | Rituel | ||||
23. | Snubhorn Sentry Creature - Dinosaur Ascend Snubhorn Sentry gets +3/+0 as long as you have the city's blessing. | Sentinelle retroussecorne Créature - dinosaure Ascension La sentinelle retroussecorne gagne +3/+0 tant que vous avez l'agrément de la cité. | Créature | 0/3 | |||
24. | Sphinx's Decree Sorcery Each opponent can't cast instant or sorcery spells during that player's next turn. | Décret du Sphinx Rituel Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour. | Rituel | ||||
25. | Squire's Devotion Enchantment Enchant Creature Enchanted creature gets +1/+1 and has lifelink. When Squire's Devotion enters the battlefield, create a 1/1 white Vampire creature token with lifelink. | Dévotion de l'écuyère Enchantement Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie. Quand la dévotion de l'écuyère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | Enchantement | ||||
26. | Sun Sentinel Creature - Human Soldier Vigilance. | Sentinelle du soleil Créature - humain et soldat Vigilance. | Créature | 2/2 | |||
27. | Sun-Crested Pterodon Creature - Dinosaur Flying Sun-Crested Pterodon has Vigilance as long as you control another Dinosaur. | Ptérodonte à crête solaire Créature - dinosaure Vol Le Ptérodonte à crête solaire a la vigilance tant que vous contrôlez un autre dinosaure. | Créature | 2/5 | |||
28. | Temple Altisaur Creature - Dinosaur If a source would deal damage to another Dinosaur you control, prevent all but 1 of that damage. | Altisaure du temple Créature - dinosaure Si une source devait infliger des blessures à un autre dinosaure que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1 . | Créature | 3/4 | |||
29. | Trapjaw Tyrant Creature - Dinosaur Enrage — Whenever Trapjaw Tyrant is dealt damage, exile target creature an opponent controls until Trapjaw Tyrant leaves the battlefield. | Tyran aux mâchoires-collet Créature - dinosaure Rage — À chaque fois que le Tyran aux mâchoires-collet subit des blessures, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tyran aux mâchoires-collet quitte le champ de bataille. | Créature | 5/5 | |||
30. | Zetalpa, Primal Dawn Legendary Creature - Elder Dinosaur Flying, double strike, vigilance, trample, indestructible. | Zetalpa, Aube primordiale Créature légendaire - ancêtre et dinosaure Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible. | Créature légendaire | 4/8 | |||
31. | Admiral's Order Instant Raid — If you attacked with a creature this turn, you may pay rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell. | Ordre de l’amirale Éphémère Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
32. | Aquatic Incursion Enchantment When Aquatic Incursion enters the battlefield, create two 1/1 blue Merfolk creature tokens with hexproof. : Target Merfolk can't be blocked this turn. | Incursion aquatique Enchantement Quand l'Incursion aquatique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | Enchantement | ||||
33. | Crafty Cutpurse Creature - Human Pirate Flash When Crafty Cutpurse enters the battlefield, each token that would be created under an opponent's control this turn is created your control instead. | Coupe-bourse astucieuse Créature - humain et pirate Flash Quand la Coupe-bourse astucieuse arrive sur le champ de bataille, chaque jeton qui devait être créé sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci est créé sous votre contrôle à la place. | Créature | 2/2 | |||
34. | Crashing Tide Sorcery Crashing tide has flash as long as you control a Merfolk. Return target creature to it's owner's hand. Draw a card. | Marée déferlante Rituel La marée déferlante a le flash tant que vous contrôlez un ondin. Renvoyez la créature dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Rituel | ||||
35. | Curious Obsession Enchantment Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may draw a card." At the beginning of your end step, if you didn't attack with a creature this turn sacrifice Curious Obsession. | Obsession curieuse Enchantement Enchanter : créature La créature ciblée gagne +1/+1 et à "à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte." Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse. | Enchantement | ||||
36. | Deadeye Rig-Hauler Creature - Human Pirate Raid — When Deadeye Rig-Hauler enters the battlefield, if you attacked with a creature this turn, you may return target creature to its owner's hand. | Hisseuse de gréement morne-œil Créature - humain et pirate Saccage — Quand la Hisseuse de gréement morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/2 | |||
37. | Expel from Orazca Instant Ascend Return target nonland permanent to its owner's hand. If you have the city's blessing, you may put that permanent on top of its owner's library instead. | Expulsion d'Orazca Éphémère Ascension Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez l'agrément de la cité, vous pouvez mettre ce permanent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | Éphémère | ||||
38. | Flood of Recollection Sorcery Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. Exile Flood of Recollection. | Déluge de souvenirs Rituel Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Déluge de souvenirs. | Rituel | ||||
39. | Hornswoggle Instant Counter target creature spell. You create a colorless Treasure artifact token with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool.". | Entourloupe Éphémère Contrecarrez le sort de créature ciblé. Vous créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». | Éphémère | ||||
40. | Induced Amnesia Enchantment When Induced Amnesia enters the battlefield, target player exiles all the cards in his or her hand face down, then draws that many cards. When Induced Amnesia is put into a graveyard from the battlefield, return the exiled cards to their owner's hand. | Amnésie induite Enchantement Quand l'Amnésie induite arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée, puis pioche autant de cartes. Quand l'Amnésie induite est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire. | Enchantement | ||||
41. | Kitesail Corsair Creature - Human Pirate Kitesail Corsair has flying as long as it's attacking. | Corsaire a voile volante Créature - humain et pirate Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque. | Créature | 2/1 | |||
42. | Kumena's Awakening Enchantment Ascend (If you control ten or more permenants, you get the city's blessing for the rest of the game.) At the beginning of your upkeep, each player draws a card. If you have the city's blessing, instead only you draw a card. | Éveil de Kumena Enchantement Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place, vous seul piochez une carte. | Enchantement | ||||
43. | Mist-Cloaked Herald Creature - Merfolk Warrior Mist-Cloaked Herald can't be blocked. | Héraut à l'habit de brume Créature - ondin et guerrier Le héraut à l'habit de brume ne peut pas être bloqué. | Créature | 1/1 | |||
44. | Negate Instant Counter target noncreature spell. | Négation Éphémère Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | Éphémère | ||||
45. | Nezahal, Primal Tide Legendary Creature - Elder Dinosaur Nezahal, Primal Tide can't be countered. You have no maximum hand size. Whenever an opponent casts a noncreature spell, draw a card. Discard three cards: Exile Nezahal. Return it to the battlefield tapped under its owner's control at the beginning of the next end step. | Nezahal, Marée primordiale Créature légendaire - ancêtre et dinosaure Nezahal, Marée primordiale ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes: Exilez Nezahal. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 7/7 | |||
46. | Release to the Wind Instant Exile target nonland permanent. For as long as that card remains exiled, its owner may cast it without paying its mana cost. | Dispersé aux quatre vents Éphémère Exilez le permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer sans payer son coût de mana. | Éphémère | ||||
47. | River Darter Creature - Merfolk Warrior River Darter can't be blocked by Dinosaurs. | Faufileuse d’onde Créature - ondin et guerrier La Faufileuse d’onde ne peut pas être bloquée par des dinosaures. | Créature | 2/3 | |||
48. | Riverwise Augur Creature - Merfolk Wizard When Riverwise Augur enters the battlefield, draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. | Augure sophiopotame Créature - ondin et sorcier Quand l'Augure sophiopotame arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Créature | 2/2 | |||
49. | Sailor of Means Creature - Human Pirate When Sailor of Means enters the battlefield, create a colorless Treasure artifact token with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool.". | Riche marin Créature - humain et pirate Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec «, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». | Créature | 1/4 | |||
50. | Sea Legs Enchantment - Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2 as long as it's a Pirate. Otherwise, it gets -2/-0. | Pied marin Enchantement - aura Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 tant qu'elle est un pirate. Sinon, elle gagne -2/-0. | Enchantement |