Conspiracy : Take the Crown

Conspiracy: The Reign of Brago

Long May He Reign

Add deeper layers of gameplay to your next Magic draft and fight for King Brago—or plot his downfall. The Conspiracy: The Reign of Brago set builds on the revolutionary abilities introduced in the original Magic: The Gathering—Conspiracy set, with new cards that affect the draft itself and new Conspiracies that twist the rules against your foes and those who dare oppose Brago. Trade votes and spread your attacks to manipulate the game in your favor.

How will you defend the throne?

This set is designed for eight-player drafts followed by free-for-all games of three to five players

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Conspiracy: Take the Crown

YOU STAB MY BACK AND I'LL STAB YOURS
Clearly the crown is up for grabs. Will you claim it?

No more jokes. No more intrigue. For real this time.

The throne no longer sits empty, but deception, danger, and even death await around every corner.

Add deeper layers of intrigue to your next Magic draft and begin plotting as soon as you open your first booster pack! The Conspiracy: Take the Crown set builds on the revolutionary abilities introduced in the original Magic: The Gathering—Conspiracy set, with new cards that affect the draft itself and new conspiracies that twist the rules against your foes. Trade votes and spread your attacks to manipulate the game in your favor. Seize the crown to give yourself a greater edge—if you can keep it.

How will you plot your way to the throne?

This set is designed for eight-player drafts followed by free-for-all games of three to five players each.

Set NameConspiracy: Take the Crown
Number of Cards220 221
Release DateAugust 26, 2016
Official Three-Letter CodeCN2
Twitter Hashtag#MTGCN2
Initial Concept and Game DesignShawn Main (lead)
Nik Davidson
Bryan Hawley
Ken Nagle
Matt Tabak
Final Game Design and DevelopmentBen Hayes (lead)
Bryan Hawley
Jonathan Skolnik
James Sooy
Gavin Verhey
Languages AvailableEnglish, Japanese, Chinese Simplified
MSRP$3.99

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Adriana's Valor
Conspiracy

Hidden agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name a card. You may turn this conspiracy face up any time and reveal the chosen name.)

Whenever a creature you control with the chosen name attacks, you may pay . If you do that creature gains indestructible until end of turn.

Conspiration

Hidden Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement une carte. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler le nom choisi.)

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le nom choisi attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Conspiration 
2.Assemble the Rank and Vile
Conspiracy

Hidden Agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name a card. You may turn this conspiracy up at any time and reveal the chosen name.)

Creatures you control with chosen name have "When this creature dies, you may pay . If you do, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.".

Conspiration

Hidden Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement une carte. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler le nom choisi.)

Les créatures que vous contrôlez avec le nom choisi ont « Quand cette créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. ».
 Conspiration 
3.Echoing Boon
Conspiracy

Hidden agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name a card. You may turn this conspiracy face up at any time and reveal the chosen name.)

Whenever you cast an instant or sorcery spell, if it targets a creature you control with the chosen name, you may copy that spell and may choose new targets for the copy.

Conspiration

Hidden Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement une carte. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler le nom choisi.)

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible une créature que vous contrôlez avec le nom choisi, vous pouvez copier ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort.
 Conspiration 
4.Emissary's Ploy
Conspiracy

(Start the game with this conspiracy face up in the command zone.)

Before drawing your opening hand, choose , , or 3 .

You may spend mana as though it was mana of any color to cast creature spells with converted mana cost equal to the chosen number.

Conspiration

(Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.)

Avant de piocher votre main de départ, choisissez , 2 ou 3 .

Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'impote quelle couleur pour lancer des sort de créature avec un coût converti de mana égal au nombre choisi.
 Conspiration 
5.Hired Heist
Conspiracy

Hidden agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name a card. You may turn this conspiracy face up any time and reveal the chosen name.)

Whenever a creature you control with the chosen name deals combat damage to a player, you may pay . If you do, draw a card.

Conspiration

Hidden Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement une carte. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler le nom choisi.)

À chaque fois qu'un créature que vous contrôlez avec le nom choisi infligent des blessures de combat, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Conspiration 
6.Hold the Perimeter
Conspiracy

(Start the game with this conspiracy face up in the command zone.)

At the beginning of your first upkeep, put a 1/2 white Soldier creature token with defender onto the battlefield.

At the beginning of each other player's first upkeep, that player puts a 1/1 red Goblin creature token onto the battlefield with "This creature can't block.".

Conspiration

(Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.)

Au début de votre premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/2 blanche Soldat avec le défenseur.

Au début du premier entretien de chaque autre joueur, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin soldat avec « Cette créature ne peut pas bloquer ».
 Conspiration 
7.Hymn of the Wilds
Conspiracy

(Start the game with this conspiracy face up in the command zone.)

The first creature spell you cast each turn costs . less to cast.

You can't cast instant or sorcery spells.

Conspiration

(Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.)

Le premier sort de créature que vous lancez chaque tour coûte . de moins à lancer

Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel.
 Conspiration 
8.Incendiary Dissent
Conspiracy

Hidden agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name a card. You may turn this conspiracy face up any time and reveal the chosen name.)

Creatures you control with the chosen name have ": This creature gets +1/+0 until end of turn.".

Conspiration

Hidden Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement une carte. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler le nom choisi.)

Les créatures que vous contrôlez avec le nom choisi ont « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ».
 Conspiration 
9.Natural Unity
Conspiracy

Hidden agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name a card. You may turn this conspiracy face up any time and reveal the chosen name.)

Creatures you control with the chosen name have "At the beginning of combat on your turn, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on this creature.".

Conspiration

Hidden Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement une carte. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler le nom choisi.)

Les créatures que vous contrôlez avec le nom choisi ont « Au début du combat de votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. ».
 Conspiration 
10.Sovereign's Realm
Conspiracy

(Start the game with this conspiracy face up in the command zone.)

Your deck can't have basic land cards and your starting hand size is five.

Exile a card from your hand: This turn, you may play basic land cards from outside the game.

Basic lands you control have ": Add one mana of any color to your mana pool.".

Conspiration

(Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.)

Votre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est de cinq.

Exilez une carte de votre main : Ce tour-ci, vous pouvez jouer des terrains de base en dehors de la partie.

Les terrains de base que vous contrôlez ont « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix dans votre réserve. ».
 Conspiration 
11.Summoner's Bond
Conspiracy

Double agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name two different cards. You may turn this conspiracy face up any time and reveal the chosen names.)

Whenever you cast a creature spell with one of the chosen names, you may search your library for a creature card with the other chosen name, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Conspiration

Double Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement deux cartes différentes. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler les noms choisis.)

À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
 Conspiration 
12.Weight Advantage
Conspiracy

(Start with this conspiracy face up in the command zone)

Each creature you control assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.

Conspiration

(Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.)

Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
 Conspiration 
13.Ballot Broker
Creature - Human Advisor

While voting, you may vote an additional time. (The votes can be for different choices or for the same choice).

Créature - humain et conseiller

Quand vous votez, vous pouvez votez une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou pour le même choix).
 Créature2/3
14.Custodi Peacekeeper
Creature - Human Cleric

Reveal Custodi Peacekeeper as you draft it and note how many cards you've drafted this draft round including Custodi Peacekeeper.

, : Tap target creature with power less than or equal to the highest number you've noted for cards named Custodi Peacekeeper.

Créature - humain et clerc

Révélez le Custodi Peacekeeper lorsque vous le draftez, et notez combien de cartes vous avez drafté pendant ce tour de draft, en incluant le Custodi Peacekeeper.

, : Engagez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale au plus grand nombre que vous avez noté pour des cartes nommées Custodi Peacekeeper.
 Créature2/3
15.Custodi Soulcaller
Creature - Human Cleric

Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacked with a creature this combat.)

Whenever Custodi Soulcaller attacks, return target creature card with converted mana cost X or less from your graveyard to the battlefield, where X is the number of players you attacked with a creature this combat.

Créature - humain et clerc

Melee (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature ce combat.).

À chaque fois que le Custodi Soulcaller attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un coût converti de mana égal ou inférieur à , X étant le nombre de joueurs que vous avez attaqué avec une créature ce comabt-ci.
 Créature1/2
16.Lieutenants of the Guard
Creature - Human Soldier

Council's dilemma — When Lieutenants of the Guard enters the battlefield, starting with you, each player votes for strength or numbers. Put a +1/+1 counter on Lieutenants of the Guard for each strength vote and put at 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield for each numbers vote.

Créature - humain et soldat

Council's dilemma — Quand les Lieutenants of the Guard arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour « force » ou « nombre ». Mettez un marqueur +1/+1 sur les Lieutenants of the Guard pour chaque vote « force »

et mettez sur le champ de bataille une jeton de créature 1/1 blanche soldat pour chaque vote « nombre ».
 Créature2/2
17.Noble Banneret
Creature - Human Knight

Draft Noble Banneret face up.

As you draft a creature card, you may reveal it, note it's name then turn Noble Banneret face down.

As long as you control one or more creatures with a name you noted for cards named Noble Banneret, Noble Banneret and those creatures gain +1/+1 and have lifelink.

Créature - humain et chevalier

Draftez le Noble Banneret face visible.

Au moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis tournez le Noble Banneret face cachée.

Tant que vous contrôlez au moins une créature avec un nom que vous avez noté avec des cartes nommées Noble Banneret, le Noble Banneret et ces créatures gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie.
 Créature3/3
18.Palace Jailer
Creature - Human Soldier

When Palace Jailer enters the battlefield, you become the monarch.

When Palace Jailer enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until an opponent becomes the monarch.

Créature - humain et soldat

Quand le Palace Jailer arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.

Quand le Palace Jailer arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque.
 Créature2/2
19.Palace Sentinels
Creature - Human Soldier

When Palace Sentinels enters the battlefield, you become the monarch.

Créature - humain et soldat

Quand les Palace Sentinels arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
 Créature2/4
20.Paliano Vanguard
Creature - Human Soldier

Draft Paliano Vanguard face up.

As you draft a creature card, you may reveal it, note its creature types, then turn Paliano Vanguard face down.

Other creatures you control of a type you noted for cards named Paliano Vanguard get +1/+1.

Créature - humain et soldat

Draftez Paliano Vanguard face visible.

Quand vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, notez ses types de créature, puis retournez Paliano Vanguard face cachée.

Les autres créatures que vous contrôlez d'un type que vous avez noté par des cartes nommées Paliano Vanguard gagnent +1/+1.
 Créature2/2
21.Protector of the Crown
Creature - Giant Soldier

When Protector of the Crown enters the battlefield, you become the monarch.

All damage that would be dealt to you is dealt to Protector of the Crown instead.

Créature - géant et soldat

Quand le Protector of the Crown arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.

Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées au Protector of the Crown à la place.
 Créature2/5
22.Recruiter of the Guard
Creature - Human Soldier

When Recruiter of the Guard enters the battlefield, you may search your library for a creature card with toughness 2 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature - humain et soldat

Quand le Recruiter of the Guard arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance de 2 ou moins, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature1/1
23.Sanctum Prelate
Creature - Human Cleric

As Sanctum Prelate enters the battlefield, choose a number.

Noncreature spells with converted mana cost equal to the chosen number can't be cast.

Créature - humain et clerc

Au moment où le Sanctum Prelate arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.

Les sorts non-créatures avec un coût converti de mana égal au nombre choisi ne peuvent pas être lancés.
 Créature2/2
24.Spectral Grasp
Enchantment - Aura

Enchant Creature

Enchanted creature can't attack you or a planeswalker you control.

Enchanted creature can't block creatures you control.

Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut pas vous attaquer ou un planeswalker que vous contrôlez.

La créature enchantée ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
 Enchantement 
25.Throne Warden
Creature - Human Soldier

At the beginning of your upkeep, if you're the monarch, put a +1/+1 counter on Throne Warden.

Créature - humain et soldat

Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, mettez un marqueur +1/+1 sur le Throne Warden.
 Créature2/2
26.Wings of the Guard
Creature - Bird

Flying

Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacked with a creature this combat.).

Créature - oiseau

Vol

Melee (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature ce combat.).
 Créature1/1
27.Arcane Savant
Creature - Human Wizard

Before you shuffle your deck to start the game, you may reveal this card from your deck and exile an instant or sorcery card you drafted that isn't in your deck.
When Arcane Savant enters the battlefield, copy a card you exiled with cards named Arcane Savant. You may cast the copy without paying it's mana cost.

Créature - humain et sorcier

Avant que vous mélangez votre deck pour démarrer la partie, vous pouvez révéler cette carte depuis votre deck et exilez une carte d'éphémère ou de rituel que vous avez draftez qui n'est pas dans votre deck.
Quand l'Arcane Savant arrive sur le champ de bataille, copiez une carte que vous avez exilé avec des cartes nommées Arcane Savant. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
 Créature3/3
28.Canal Courier
Creature - Human Rogue

When Canal Courier enters the battlefield, you become the monarch.
Whenever Canal Courier and another creature attack different players, Canal Courier can't be blocked this combat.

Créature - humain et gredin

Quand le Canal Courier arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que le Canal Courier et une autre créature attaque des joueurs différents, le Canal Courier ne peut pas être bloqué ce combat-ci.
 Créature3/5
29.Coveted Peacock
Creature - Bird

Flying
Whenever Coveted Peacock attacks, you may goad target creature defending player controls. Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks another player other than you if able.).

Créature - oiseau

Vol
À chaque fois que le Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.).
 Créature3/4
30.Expropriate
Sorcery

Council's dilemma — Starting with you, each player votes for time or money. For each time vote, take an extra turn after this one. For each money vote, choose a permanent owned by the voter and gain control of it. Exile Expropriate.

Rituel

Council's dilemma — En commençant par vous, chaque joueur vote pour « temps » ou « argent ». Pour chaque vote « temps », jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pour chaque vote « argent », choisissez un permanent possédé par le votant et acquérez le contrôle de celui-ci. Exilez l'Expropriate.
 Rituel 
31.Illusion of Choice
Instant

You choose how each player votes this turn.
Draw a card.

Éphémère

Vous pouvez choisir comment chaque joueur vote ce tour-ci.
Piochez une carte.
 Éphémère 
32.Illusionary Informant
Creature - Bird Illusion

Draft Illusionary Informant face up.
During the draft, you may turn Illusionary Informant face down. If you do, look at the next card drafted by a player of your choice.
Flying.

Créature - oiseau et illusion

Draftez l'Illusionary Informant face visible.
Pendant le draft, vous pouvez retournez l'Illusionary Informant face caché. Si vous faites ainsi, regardez la prochaine carte draftée par le joueur de votre choix.
Vol.
 Créature1/3
33.Jeering Homunculus
Creature - Homunculus

When Jeering Homunculus enters the battlefield, you may goad target creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.).

Créature - homoncule

Quand le Jeering Homunculus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez inciter la créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.).
 Créature0/4
34.Keeper of Keys
Creature - Human Rogue Mutant

When Keeper of Keys enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep if you are the monarch, creatures you control can't be blocked this turn.

Créature - humain et gredin et mutant

Quand le Keeper of Keys arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
 Créature4/4
35.Messenger Jays
Creature - Bird

Flying
Council's dilemma — When Messenger Jays enters the battlefield, starting with you, each player votes for feather or quill. Put a +1/+1 counter on Messenger Jays for each feather vote and draw a card for each quill vote. For each card drawn this way, discard a card.

Créature - oiseau

Council's dilemma — Quand les Messenger Jays arrivent sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour « plume » ou « penne ». Mettez un marqueur +1/+1 sur les Messenger Jays pour chaque vote « plume » et piochez une carte pour chaque vote « penne ». Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte.
 Créature2/1
36.Skittering Crustacean
Creature - Crab

: Monstrosity 4 .
As long as Skittering Crustacean is monstrous, it has hexproof.

Créature - crabe

: Monstruosité 4 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.)
Tant que la Skittering Crustacean est monstrueuse, elle a la défense talismanique.
 Créature2/3
37.Spire Phantasm
Creature - Gargoyle Illusion

Reveal Spire Phantasm as you draft it. The next time a player drafts from this booster pack, guess that card's name. Then that player reveals the drafted card.
Flying
When Spire Phantasm enters the battlefield, if you guessed correctly for a card named Spire Phantasm, draw a card.

Créature - gargouille et illusion

Révélez le Spire Phantasm quand vous le draftez. La prochaine fois qu'un joueur draft depuis ce booster, devinez le nom de cette carte. puis ce joueur révèle la carte draftée.
Vol
Quand le Spire Phantasm arrive sur le champ de bataille, si vous avez deviné correctement avec une carte nommée Spire Phantasm, piochez une carte.
 Créature3/2
38.Stunt Double
Creature - Shapeshifter

Flash
You may have Stunt Double enter the battlefield as a copy of any creature on the the battlefield.

Créature - changeforme

Flash
Vous pouvez faire que le Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature sur le champ de bataille.
 Créature 
39.Archdemon of Paliano
Creature - Demon

Draft Archdemon of Paliano face-up.
As long as Archdemon of Paliano is face up during the draft, you can't look at booster packs and must draft cards at random. After you draft three cards this way, turn Archdemon of Paliano face down. (You may look at cards as you draft them.)
Flying.

Créature - démon

Draftez l'Archdemon of Paliano face visible.
Tant que l'Archdemon of Paliano est face visible durant le draft, vous ne pouvez pas regardez aux boosters et vous devez draftez les cartes au hasard. Après que vous ayez drafté trois cartes de cette manière, tournez l'Archdemon of Paliano face cachée.
Vol.
 Créature5/4
40.Capital Punishment
Sorcery

Council's dilemma — Starting with you, each player votes for death or taxes. Each opponent sacrifices a creature for each death vote and discards a card for each taxes vote.

Rituel

Council's dilemma — En commençant par vous, chaque joueur vote pour « mort » ou « taxes ». chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque vote « mort » et se défausse d'une carte pour chaque vote « taxes ».
 Rituel 
41.Custodi Lich
Creature - Zombie Cleric

When Custodi Lich enters the battlefield, you become the monarch.
Whenever you become the monarch, target player sacrifices a creature.

Créature - zombie et clerc

Quand la Custodi Lich arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois que vous devenez le monarque, le joueur ciblé sacrifie une créature.
 Créature4/2
42.Deadly Designs
Enchantment

: Put a plot counter on Deadly Designs. Any player may activate this ability.
When there are five or more plot counters on Deadly Designs, sacrifice it. If you do, destroy up to two target creatures.

Enchantement

: Mettez un marqueur « conspiration » sur les Deadly Designs. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Quand il y a au moins cinq marqueurs « conspiration » sur les Deadly Designs, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux créatures ciblées.
 Enchantement 
43.Garrulous Sycophant
Creature - Human Advisor

At the beginning of your end step, if you're the monarch, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.

Créature - humain et conseiller

Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/4
44.Marchesa’s Decree
Enchantment

When Marchesa’s Decree enters the battlefield, you become the monarch.
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, that creature's controller loses 1 life.

Enchantement

Quand le Marchesa’s Decree arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, son contrôleur perd 1 point de vie.
 Enchantement 
45.Regicide
Instant

Reveal Regicide as you draft it. The player to your right chooses a color, you choose another color, then the player to your left chooses a third color.
Destroy target creature that's one or more of the colors chosen as you drafted cards named Regicide.

Éphémère

Révélez Regicide quand vous draftez. Le joueur à votre droite choisit une couleur, puis vous choisissez une autre couleur, puis le joueur à votre gauche choisit une troisième couleur.
Détruisez la créature ciblée qui a au moins une des couleurs choisies au moment où vous avez drafté des cartes nommées Regicide.
 Éphémère 
46.Sinuous Vermin
Creature - Rat Horror

: Monstrosity .
As long as Sinuous Vermin is monstrous, it has menace.

Créature - rat et horreur

: Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.)
Tant que la Sinuous Vermin est monstrueuse, elle a la menace.
 Créature2/2
47.Smuggler Captain
Creature - Human Pirate

Draft Smuggler Captain face up.
As you draft a card, you may reveal it, note its name, then turn Smuggler Captain face down.
When Smuggler Captain enters the battlefield, you may search your library for a card with a name you noted for cards named Smuggler Captain, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature - humain et pirate

Draftez la Smuggler Captain face visible.
Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Smuggler Captain face cachée.
Quand la Smuggler Captain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte avec un nom que vous avez noté avec des cartes nommées Smuggler Captain dans votre bibliothèque, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature2/2
48.Thorn of the Black Rose
Creature - Human Assassin

Deathtouch
When Thorn of the Black Rose enters the battlefield, you become the monarch.

Créature - humain et assassin

Contact mortel
Quand la Thorn of the Black Rose arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
 Créature1/3
49.Besmirch
Sorcery

Until end of turn, gain control of target creature and it gains haste. Untap and goad that creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.).

Rituel

Jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité. Dégagez et incitez cette créature. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.).
 Rituel 
50.Crown-Hunter Hireling
Creature - Ogre Samurai Mercenary

When Crown-Hunter Hireling enters the battlefield, you become the monarch.
Crown-Hunter Hireling can't attack unless defending player is the monarch.

Créature - ogre et samouraï et mercenaire

Quand le Crown-Hunter Hireling arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Le Crown-Hunter Hireling ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur est le monarque.
 Créature4/4