Nom de l'extension : Destin reforgé
Bloc : Deuxième des trois extensions du bloc Les Khans de Tarkir
Nombre de cartes : 185
Événements avant-premières: 17-18 janvier 2015
Date de sortie : 23 janvier 2015
Launch Weekend : 23-25 janvier 2015
Game Day : 13 février 2015
Événements avant-premières Magic Online: 30 janvier - 2 février 2015
Date de sortie Magic Online : 2 février 2015
Événements de sortie Magic Online : 2-18 février 2015
Pro Tour Destin reforgé : 6.–8. février 2015
Lieu du Pro Tour Destin reforgé: Washington, D.C.
Formats du Pro Tour Destin reforgé: Modern & Draft Bloc Les Khans de Tarkir. Top 8 en Modern
Code à trois lettres officie l: FRF
Fil Twitter : #MTGFRF
Concept et conception initiale : Ken Nagle (direction), Jennifer Clarke Wilkes, David Humpherys, Mark Rosewater et Gavin Verhey
Développement : David Humpherys (direction), Ian Duke, Mark L. Gottlieb, Ben Hayes et Ryan Spain, avec des contributions de Matt Tabak
Langues : anglais, chinois (simplifié et traditionnel), français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol
Disponible en : boosters, en Packs d'Intro*, en Fat Packs*, et en Clash Packs*
(* - Not available in all languages)
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Ugin, the Spirit Dragon Legendary Planeswalker - Ugin [+2] : Ugin, the Spirit Dragon deals 3 damage to any target. [-X] : Exile each permanent with converted mana cost X or less that's one or more colors. [-10] : You gain 7 life, draw 7 cards, then put up to seven permanent cards from your hand onto the battlefield. | Ugin, le dragon-esprit Planeswalker légendaire - Ugin [+2] : Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. [-X] : Exilez chaque permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X qui a au moins une couleur. [-10] : Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main. | Planeswalker légendaire | /7 | |||
159. | Goblin Boom Keg Artifact At the beginning of your upkeep, sacrifice Goblin Boom Keg. When Goblin Boom Keg is put into a graveyard from the battlefield, it deals 3 damage to target creature or player. | Boumbarrique gobeline Artefact Au début de votre entretien, sacrifiez la Boumbarrique gobeline. Quand la Boumbarrique gobeline est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Artefact | ||||
160. | Hero's Blade Artifact - Equipment Equipped creature gets +3/+2. Whenever a legendary creature enters the battlefield under your control, you may attach Hero's Blade to it. Equip . | Lame du héros Artefact - équipement La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement . | Artefact | ||||
162. | Pilgrim of the Fires Artifact Creature - Golem First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) Trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.). | Pèlerin des feux Créature-artefact - golem Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.). | Créature-artefact | 6/4 | |||
163. | Scroll of the Masters Artifact Whenever you cast a noncreature spell, put a lore counter on Scroll of the Masters. , : Target creature you control gets +1/+1 until end of turn for each lore counter on Scroll of the Masters. | Parchemin des maîtres Artefact À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « sapience » sur le Parchemin des maîtres. , : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur « sapience » sur le Parchemin des maîtres. | Artefact | ||||
164. | Ugin's Construct Artifact Creature - Construct When Ugin's Construct enters the battlefield, sacrifice a permanent that's one or more colors. | Construction d'Ugin Créature-artefact - construction Quand la Construction d'Ugin arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un permanent qui a au moins une couleur. | Créature-artefact | 4/5 | |||
161. | Hewed-Stone Retainers Artifact Creature - Golem Cast Hewed-Stone Retainers only if you've cast another spell this turn. | Serviteurs de pierre taillée Créature-artefact - golem Ne lancez les Serviteurs de pierre taillée que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. | Créature-artefact | 4/4 | |||
165. | Bloodfell Caves Land Bloodfell Caves enters the battlefield tapped. When Bloodfell Caves enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Cavernes du Sacrifice Terrain Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
166. | Blossoming Sands Land Blossoming Sands enters the battlefield tapped. When Blossoming Sands enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Sables verdoyants Terrain Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
167. | Crucible of the Spirit Dragon Land : Add to your mana pool. , : Put a storage counter on Crucible of the Spirit Dragon. , Remove X storage counters from Crucible of the Spirit Dragon: Add X mana in any combination of colors to your mana pool. Spend this mana only to cast Dragon spells or activate abilities of Dragons. | Creuset du dragon-esprit Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Mettez un marqueur « stock » sur le Creuset du dragon-esprit. , retirez X marqueurs « stock » du Creuset du dragon-esprit : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou pour activer des capacités de dragon. | Terrain | ||||
168. | Dismal Backwater Land Dismal Backwater enters the battlefield tapped. When Dismal Backwater enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Marigot lugubre Terrain Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
169. | Jungle Hollow Land Jungle Hollow enters the battlefield tapped. When Jungle Hollow enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Dépression de jungle Terrain La Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Dépression de jungle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
170. | Rugged Highlands Land Rugged Highlands enters the battlefield tapped. When Rugged Highlands enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Hautes terres rocailleuses Terrain Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
171. | Scoured Barrens Land Scoured Barrens enters the battlefield tapped. When Scoured Barrens enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Landes érodées Terrain Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
172. | Swiftwater Cliffs Land Swiftwater Cliffs enters the battlefield tapped. When Swiftwater Cliffs enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Falaises des eaux vives Terrain Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
173. | Thornwood Falls Land Thornwood Falls enters the battlefield tapped. When Thornwood Falls enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Chutes de Boisépine Terrain Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
174. | Tranquil Cove Land Tranquil Cove enters the battlefield tapped. When Tranquil Cove enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Crique tranquille Terrain La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
175. | Wind-Scarred Crag Land Wind-Scarred Crag enters the battlefield tapped. When Wind-Scarred Crag enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or to your mana pool. | Cordillère marquée par les vents Terrain La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
176. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
177. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
178. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
179. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
180. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
181. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
182. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
183. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
184. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
185. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
149. | Atarka, World Render Legendary Creature - Dragon Flying, trample Whenever a Dragon you control attacks, it gains double strike until end of turn. | Atarka, broyeuse du monde Créature légendaire - dragon Vol, piétinement À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.). | Créature légendaire | 6/4 | |||
150. | Cunning Strike Instant Cunning Strike deals 2 damage to target creature and 2 damage to target player. Draw a card. | Frappe rusée Éphémère La Frappe rusée inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
151. | Dromoka, the Eternal Legendary Creature - Dragon Flying Whenever a Dragon you control attacks, bolster 2 . (Choose a creature with the least toughness among creatures you control and put two +1/+1 counters on it.). | Dromoka l'éternelle Créature légendaire - dragon Vol À chaque fois qu'un dragon que cous contrôlez attaque, renforcement 2 . (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.). | Créature légendaire | 5/5 | |||
152. | Ethereal Ambush Instant Manifest the top two cards of your library. (To manifest a card, put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature. You may turn it face up at any time for its mana cost if it's a creature card.). | Embuscade éthérée Éphémère Manifestez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.). | Éphémère | ||||
153. | Grim Contest Instant Choose target creature you control and target creature an opponent controls. Each of those creatures deals damage equal to its toughness to the other. | Sinistre épreuve Éphémère Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à son endurance. | Éphémère | ||||
154. | Harsh Sustenance Instant Harsh Sustenance deals X damage to target creature or player and you gain X life, where X is the number of creatures you control. | Subsistance difficile Éphémère La Subsistance difficile inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
155. | Kolaghan, the Storm's Fury Legendary Creature - Dragon Flying Whenever a Dragon attacks, creatures you control gat +1/+0 until end of turn. Dash (You may cast this spell for its dash cost. If you do, it gains haste, and it's returned from the battlefield to its owner's hand at the beginning of the next end step.). | Kolaghan, la Furie de l'orage Créature légendaire - dragon Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Précipitation (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.). | Créature légendaire | 4/5 | |||
156. | Ojutai, Soul of Winter Legendary Creature - Dragon Flying, vigilance Whenever a Dragon you control attacks, tap target nonland permanent an opponent controls. It doesn't untap during its controller's next untap step. | Ojutaï, âme de l'hiver Créature légendaire - dragon Vol, vigilance À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature légendaire | 5/6 | |||
157. | Silumgar, the Drifting Death Legendary Creature - Dragon Flying, hexproof Whenever a Dragon you control attacks, creatures defending player controls get -1/-1 until end of turn. | Silumgar, la mort drossante Créature légendaire - dragon Vol, défense talismanique À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/7 | |||
158. | War Flare Instant Creatures you control get +2/+1 until end of turn. Untap those creatures. | Traceur lumineux de guerre Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. | Éphémère | ||||
119. | Abzan Beastmaster Creature - Hound Shaman At the beginning of your upkeep, draw a card if you control the creature with the greatest toughness or tied for the greatest toughness. | Maître des bêtes abzan Créature - chien de chasse et shamane Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec l'endurance la plus élevée ou qui partage l'endurance la plus élevée. | Créature | 2/1 | |||
120. | Abzan Kin-Guard Creature - Human Warrior Abzan Kin-Guard has Lifelink as long as you control a white or black permanent. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.). | Frère-garde abzan Créature - humain et guerrier Le Frère-garde abzan a le Lien de vie tant que que vous contrôlez un permanent blanc ou noir. (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.). | Créature | 3/3 | |||
121. | Ainok Guide Creature - Hound Scout When Ainok Guide enters the battlefield, choose one — • Put a +1/+1 counter on Ainok Guide. • Search your library for a basic land card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it. | Guide aïnok Créature - chien de chasse et éclaireur Quand le Guide aïnok arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Guide aïnok. • Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au dessus d'elle. | Créature | 1/1 | |||
122. | Ambush Krotiq Creature - Insect Trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.) When Ambush Krotiq enters the battlefield, return another creature you control to its owner's hand. | Krotiq embusqueur Créature - insecte Piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.) Quand le Krotiq embusqueur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 5/5 | |||
123. | Arashin War Beast Creature - Beast Whenever Arashin War Beast deals combat damage to one or more blocking creatures, manifest the top card of your library. (Put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature. Turn it face up at any time for its mana cost if it's a creature card.). | Bête de guerre d'Arashin Créature - bête À chaque fois que la Bête de guerre d'Arashin inflige des blessures de combat à au moins une créature bloqueuse, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.). | Créature | 6/6 | |||
124. | Archers of Qarsi Creature - Naga Archer Defender (This creature can't attack.) Reach. | Archers de Qarsi Créature - naga et archer Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Portée. | Créature | 5/2 | |||
125. | Battlefront Krushok Creature - Beast Battlefront Krushok can't be blocked by more than one creature. Each creature you control with a +1/+1 counter on it can't be blocked by more than one creature. | Krushok de première ligne Créature - bête Le Krushok de première ligne ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | Créature | 3/4 | |||
126. | Cached Defenses Sorcery Bolster 3 (Choose a creature with the least thoughness among creatures you control and put three +1/+1 counter on it.). | Défenses en réserve Rituel Renforcement 3 (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.). | Rituel | ||||
127. | Destructor Dragon Creature - Dragon Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Destructor Dragon dies, destroy target noncreature permanent. | Dragon destructeur Créature - dragon Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand le Dragon destructeur meurt, détruisez un permanent non-créature ciblé. | Créature | 4/4 | |||
129. | Formless Nurturing Sorcery Manifest the top card of your library, then put a +1/+1 counter on it. (To manifest a card, put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature. Turn it face up any time for its mana cost if it's a creature card.). | Nourrissage sans forme Rituel Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.). | Rituel | ||||
130. | Frontier Mastodon Creature - Elephant Ferocious — Frontier Mastodon enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you control a creature with power 4 or greater. | Mastodonte des frontières Créature - éléphant Férocité — Le Mastodonte des frontières arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à . | Créature | 3/2 | |||
131. | Frontier Siege Enchantment As Frontier Siege enters the battlefield, choose Khans or Dragons. • Khans — At the beginning of each of your main phases, add to your mana pool. • Dragons — Whenever a creature with flying enters the battlefield under your control, you may have it fight target creature you don't control. | Siège de la frontière Enchantement Au moment où le Siège de la frontière arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de chacune de vos phases principales, ajoutez à votre réserve. • Dragons — À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Enchantement |