Insurrection

Le plan de Ravnica est une métropole sans fin où dix guildes bicolores luttent pour s'emparer du pouvoir. L'extension Retour sur Ravnica a fait revenir Magic dans cet environnement populaire et introduit cinq des dix guildes bicolores. Insurrection apporte son lot de nouvelles cartes et stratégies pour les cinq autres guildes : les prêtres-banquiers noir-blanc d'Orzhov, les manipulateurs bleu-noir de Dimir, les ravageurs rouge-vert de Gruul, les légions rouge-blanc de Boros et les biomanciens vert-bleu de Simic. À chaque guilde sa philosophie, sa stratégie et sa mécanique de jeu.

================================

La mécanique des Orzhov est l'extorsion. À chaque fois que vous lancez un sort, les capacités d'extorsion des permanents que vous contrôlez se déclenchent. Au moment où le déclenchement se résout, vous avez la possibilité de payer un mana blanc ou noir. (Toutes les cartes avec l'extorsion, quelle que soit leur couleur, vous permettent de payer avec l'une ou l'autre couleur.) Si vous décidez de ne pas payer, rien ne se passe. Mais si vous avez le mana nécessaire et décidez de payer, chaque adversaire perd 1 point de vie et et vous gagnez autant de points de vie. Chaque déclenchement vous permet de payer jusqu'à un mana ; vous ne pouvez pas en dépenser davantage.

Si vous contrôlez plusieurs permanents avec l'extorsion, chacun d'eux se déclenche et se résout séparément. Vous choisissez de payer ou non pour chaque déclenchement. Ainsi, pour chaque sort, vous pouvez payer autant de fois que le nombre total de déclenchements d'extorsion sur les permanents que vous contrôlez.

================================

Pour Dimir, ce sera le cryptage. Au moment où un sort avec le cryptage que vous contrôlez se résout, vous pouvez l'exiler et choisir une créature que vous contrôlez. La carte avec le cryptage est alors cryptée sur cette créature, et à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut copier la carte cryptée et lancer la copie sans payer son coût de mana. En général, vous êtes le contrôleur de cette créature, mais si un autre joueur prend le contrôle de votre créature (via l'Acte de trahison, par exemple), son nouveau maître récupère également le sort crypté.

Quelques précisions supplémentaires :
_ Après que vous l'avez copié, le sort crypté demeure crypté sur la créature (que vous ayez ou non lancé la copie).
_ Si plusieurs sorts sont cryptés sur la même créature, vous pouvez les copier tout ou partie quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur. Vous pouvez lancer les copies dans l'ordre de votre choix.
_ Les copies créées par la capacité déclenchée ne peuvent pas être cryptées sur une créature.
_ Si vous lancez un sort avec le cryptage, que vous le cryptez sur une créature, que vous attaquez avec cette créature et que vous infligez des blessures avec cette créature, vous pourrez lancer ce sort deux fois pendant le même tour.
_ Les instructions du sort sont exécutées dans l'ordre : par conséquent, l'exiler puis le crypter sur une créature est la dernière chose que vous faites pendant sa résolution.

================================

Coup de sang est la capacité des Gruul. Coup de sang est un mot de capacité qui désigne une capacité activée d'un genre particulier, que vous pouvez utiliser quand une carte de créature avec le coup de sang est dans votre main. Chaque capacité de coup de sang implique de payer un coût de mana et de se défausser de la carte de créature. Elle cible une créature attaquante, ce qui signifie qu'elle ne peut être activée que pendant un combat et ne peut cibler qu'une créature en cours d'attaque.

Chaque carte avec une capacité de coup de sang donne un bonus différent (Boost ou capacités diverses). Une capacité de coup de sang n'est pas un sort et ne peut pas être contrecarrée par les effets qui ne contrecarrent que les sorts. Elle utilise la pile et on peut lui répondre normalement.

================================

Boros ont comme mot-cle Bataillon. Bataillon est un mot de capacité qui désigne une capacité déclenchée d'un genre particulier. La capacité de bataillon d'une créature se déclenche quand celle-ci et au moins deux autres créatures attaquent. Le bonus de bataillon varie d'une carte à l'autre, mais il se déclenche toujours de la même façon.
La capacité de bataillon utilise la pile et on peut lui répondre normalement.

================================

Enfin, les Simic ont l'Évolution. Évolution est une capacité déclenchée qui se déclenche à chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle. Au moment où cela arrive, vous comparez la force de la nouvelle créature à celle de la créature avec l'évolution, puis leurs endurances respectives. Si l'une ou les deux valeurs sont plus élevées chez la nouvelle créature, la capacité se déclenche. (Elle ne se déclenche qu'une seule fois pour chaque créature qui arrive sur le champ de bataille, même si la force et l'endurance de cette créature sont toutes les deux supérieures.) Une fois la capacité sur la pile, les joueurs ont l'occasion d'y répondre, puis elle se résout. Si la nouvelle créature a toujours une force et/ou une endurance supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature avec l'évolution.

Si plusieurs créatures arrivent en même temps sur le champ de bataille (des jetons, par exemple), l'évolution se déclenche séparément pour chacune d'elles, et les déclenchements se résolvent un par un. Imaginons, par exemple, qu'un effet fasse arriver trois créatures 2/2 sur le champ de bataille alors que vous contrôlez un Raptor nuageoire (créature 0/1 vol avec l'Évolution). Chacune de ces créatures ayant une force et/ou une endurance supérieure à celle du Raptor, l'évolution se déclenche trois fois. Quand le premier déclenchement se résout, le Raptor nuageoire reçoit un marqueur +1/+1. Quand le deuxième déclenchement se résout, le Raptor nuageoire est 1/2. L'endurance de la deuxième créature 2/2 n'est plus supérieure à celle du Raptor nuageoire, mais sa force l'est ; le Raptor nuageoire reçoit donc un deuxième marqueur +1/+1. Quand le troisième déclenchement se résout, la force et l'endurance du jeton de créature 2/2 sont inférieures ou égales à celles du Raptor nuageoire 2/3 : aucun marqueur +1/+1 n'est ajouté.

================================

Enfin, on note le retour des portes, des doubles terrains de base, et des cartes qui joue avec.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
51.Skygames
Enchantment - Aura

Enchant land

Enchanted land has ": Target creature gains flying until end of turn. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.".
Jeux célestes
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a ": La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.".
 Enchantement 
52.Spell Rupture
Instant

Counter target spell unless its controller pay , where X is the greatest power among creatures you control.
Rupture de sort
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie , X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
 Éphémère 
53.Stolen Identity
Sorcery

Put a token onto the battlefield that's a copy of target artifact or creature.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.).
Vol d'identité
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée.
Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
 Rituel 
54.Totally Lost
Instant

Put target nonland permanent on top of its owner's library.
Complètement perdu
Éphémère

Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Éphémère 
55.Voidwalk
Sorcery

Exile target creature. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.

Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.).
Marchenéant
Rituel

Exilez la créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
 Rituel 
56.Way of the Thief
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2.

Enchanted creature can't be blocked as long as you control a Gate.
La voie du voleur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée +2/+2.

La créature enchantée ne peut pas être bloquée tant que vous contrôlez une porte.
 Enchantement 
57.Balustrade Spy
Creature - Vampire Rogue

Flying
When Balustrade Spy enters the battlefield, target player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard.
Espion de balustrade
Créature - vampire et gredin

Vol
Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
 Créature2/3
58.Basilica Screecher
Creature - Bat

Flying

Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.).
Crisseur de la basilique
Créature - chauve-souris

Vol

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.).
 Créature1/2
59.Contaminated Ground
Enchantment - Aura

Enchant land

Enchanted land is a Swamp.

Whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 life.
Terre contaminée
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté est un marais.

À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie.
 Enchantement 
60.Corpse Blockade
Creature - Zombie

Defender

Sacrifice another creature: Corpse Blockade gains deathtouch until end of turn.
Barricade de cadavres
Créature - zombie

Défenseur

Sacrifiez une autre créature : La Barricade de cadavres acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/4
61.Crypt Ghast
Creature - Spirit

Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
Whenever you tap a Swamp for mana, you may add to your mana pool.
Blême des cryptes
Créature - esprit

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.).
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez à votre réserve (en plus du mana produit par le terrain).
 Créature2/2
62.Death's Approach
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets -X/-X, where X is the number of creature cards in it's controller's graveyard.
Approche de la mort
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur.
 Enchantement 
63.Devour Flesh
Instant

Target player sacrifices a creature, then gains life equal to that creature's toughness.
Dévorer la chair
Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie une créature, puis il gagne un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
 Éphémère 
64.Dying Wish
Enchantment - Aura

Enchant creature you control

When enchanted creature dies, target player loses X life and you gain X life, where X is its power.
Souhait défunt
Enchantement - aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez

Quand la créature enchantée meurt, le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant sa force.
 Enchantement 
65.Gateway Shade
Creature - Shade

: Gateway Shade gets +1/+1 until end of turn.

Tap an untapped Gate you control: Gateway Shade gets +2/+2 until end of turn.
Ombre de portail
Créature - ombre

: L'Ombre de portail gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : L'Ombre de portail gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
66.Grisly Spectacle
Instant

Destroy target nonartifact creature. Its controller puts a number of cards equal to that creature's power from the top of his or her library into his or her graveyard.
Sinistre spectacle
Éphémère

Détruisez la créature non-artefact ciblée. Son contrôleur met dans son cimetière, depuis le dessus de sa bibliothèque, un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
 Éphémère 
67.Gutter Skulk
Creature - Zombie Rat

Indolent des égouts
Créature - zombie et rat

 Créature2/2
68.Horror of the Dim
Creature - Horror

: Horror of the Dim gains hexproof until end of turn.
Horreur de la sombreur
Créature - horreur

: L'Horreur de la sombreur acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/4
69.Illness in the Ranks
Enchantment

Creature tokens get -1/-1.
Maladie dans les rangs
Enchantement

Les jetons de créature gagnent -1/-1.
 Enchantement 
70.Killing Glare
Instant

Destroy target creature with power X or less.
Regard tueur
Éphémère

Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à X .
 Éphémère 
71.Lord of the Void
Creature - Demon

Flying

Whenever Lord of the Void deals combat damage to a player, exile the top seven cards of that player's library, then put a creature card from among them onto the battlefield under your control.
Seigneur du vide
Créature - démon

Vol

À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci.
 Créature7/7
72.Mental Vapors
Sorcery

Target player discards a card.

Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.).
Vapeurs mentales
Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
 Rituel 
73.Midnight Recovery
Sorcery

Return target creature card from your graveyard to your hand.

Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.).
Récupération de minuit
Rituel

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
 Rituel 
74.Ogre Slumlord
Creature - Ogre Rogue

Whenever another nontoken creature dies, you may put a 1/1 black Rat creature token onto the battlefield.
Rats you control have deathtouch.
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature - ogre et gredin

À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
 Créature3/3
75.Sepulchral Primordial
Creature - Avatar

Intimidate

When Sepulchral Primordial enters the battlefield, for each opponent, you may put up to one target creature card from that player's graveyard onto the battlefield under your control.
Primordial sépulcral
Créature - avatar

Quand le Primordial sépulcral arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur.
 Créature5/4
76.Shadow Alley Denizen
Creature - Vampire Rogue

Whenever another black creature enters the battlefield under your control, target creature gains intimidate until end of turn.
Habitante de la ruelle des Ombres
Créature - vampire et gredin

À chaque fois qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
77.Shadow Slice
Sorcery

Target Opponent loses 3 life.

Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.).
Tranche d'ombre
Rituel

L'adversaire ciblé perd 3 points de vie.

Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
 Rituel 
78.Slate Street Ruffian
Creature - Human Warrior

Whenever Slate Street Ruffian becomes blocked, defending player discards a card.
Ruffian de la rue d'Ardoise
Créature - humain et guerrier

À chaque fois que le Ruffian de la rue d'Ardoise devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
 Créature2/2
79.Smog Elemental
Creature - Elemental

Flying

Creatures with flying your opponents control get -1/-1.
Élémental de smog
Créature - élémental

Vol

Les créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
 Créature3/3
80.Syndicate Enforcer
Creature - Human Rogue

Extort (Whenever you cast a spell, you pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.).
Argousin du syndicat
Créature - humain et gredin

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.).
 Créature3/2
81.Thrull Parasite
Creature - Thrull

Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)

, Pay 2 life: Remove a counter from target nonland permanent.
Parasite srâne
Créature - srâne

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.).

, payez 2 points de vie : Retirez un marqueur du permanent non-terrain ciblé.
 Créature1/1
82.Undercity Informer
Creature - Human Rogue

, Sacrifice a creature: Target player reveals the top card of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard.
Indic de la Citerraine
Créature - humain et gredin

, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
 Créature2/3
83.Undercity Plague
Sorcery

Target player loses 1 life, discards a card, then sacrifices a permanent.

Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.).
Peste de la Citerraine
Rituel

Le joueur ciblé perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, puis sacrifie un permanent.

Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
 Rituel 
84.Wight of Precinct Six
Creature - Zombie

Wight of Precinct Six gets +1/+1 for each creature card in your opponents' graveyards.
Nécrophage de la Sixième circonscription
Créature - zombie

Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
 Créature1/1
85.Act of Treason
Sorcery

Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
Acte de trahison
Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
86.Bomber Corps
Creature - Human Soldier

Battalion — Whenever Bomber Corps and at least two other creatures attack, Bomber Corps deals 1 damage to target creature or player.
Corps de bombardiers
Créature - humain et soldat

Bataillon - À chaque fois que le Corps de bombardiers et au moins deux autres créatures attaquent, le Corps de bombardiers inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Créature1/2
87.Cinder Elemental
Creature - Elemental

, , Sacrifice Cinder Elemental: Cinder Elemental deals X damage to any target.
Élémental de scories
Créature - élémental

, , sacrifiez l'Élémental de scories : L'Élémental de scories inflige X blessures à n'importe quelle cible.
 Créature2/2
88.Crackling Perimeter
Enchantment

Tap an untapped Gate you control: Crackling Perimeter deals 1 damage to each opponent.
Périmètre crépitant
Enchantement

Engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Le Périmètre crépitant inflige 1 blessure à chaque adversaire.
 Enchantement 
89.Ember Beast
Creature - Beast

Ember Beast can't attack or block alone.
Bête d'ambre
Créature - bête

La Bête d’ambre ne peut pas attaquer ou bloquer seule.
 Créature3/4
90.Firefist Striker
Creature - Human Soldier

Battalion - Whenever Firefist Striker and at least two other creatures attack, target creature can't block this turn.
Frappeur Poingdefeu
Créature - humain et soldat

Bataillon - À chaque fois que le Frappeur Poingdefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
 Créature2/1
91.Five Alarm Fire
Enchantment

Whenever a creature you control deal combat damage, put a blaze counter on Five Alarm Fire.

Remove five blaze counters from Five Alarm Fire: Five Alarm Fire deals 5 damages to target creature or player.
Incendie d'alerte cinq
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, mettez un marqueur « brasier » sur l'Incendie d'alerte cinq.

Retirez cinq marqueurs « brasier » de l'Incendie d'alerte cinq : L'Incendie d'alerte cinq inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
92.Foundry Street Denizen
Creature - Goblin Warrior

Whenever another red creature enters the battlefield under your control, Foundry Street Denizen gets +1/+0 until end of turn.
Habitant de la rue de la Fonderie
Créature - gobelin et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
93.Furious Resistance
Instant

Target blocking creature gets +3/+0 and gains first strike until end a turn.
Résistance furieuse
Éphémère

La créature bloqueuse ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
94.Hellkite Tyrant
Creature - Dragon

Flying, trample
Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls.
At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game.
Escouflenfer tyran
Créature - dragon

Vol, piétinement
À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins 20 artefacts, vous gagnez la partie.
 Créature6/5
95.Hellraiser Goblin
Creature - Goblin Berserker

Creatures you control have haste and attack each combat phase if able.
Gobelin godailleur
Créature - gobelin et berserker

Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et attaquent à chaque combat si possible.
 Créature2/2
96.Homing Lightning
Instant

Homing Lightning deals 4 damage to target creature and to each other creature with the same name as that creature.
Éclair chercheur
Éphémère

L'Éclair chercheur inflige 4 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature ayant le même nom que cette créature.
 Éphémère 
97.Legion Loyalist
Creature - Goblin Soldier

Haste
Battalion - Whenever Legion Loyalist and at least two other creatures attack, creatures you control gain first strike and trample until end of turn and can't be blocked by creature tokens this turn.
Loyaliste de la Légion
Créature - gobelin et soldat

Célérité
Bataillon - À chaque fois que le Loyaliste de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour, et elles ne peuvent pas être bloquées par des jetons de créatures ce tour-ci.
 Créature1/1
98.Madcap Skills
Enchantment - Aura

Enchant Creature

Enchanted creature gets +3/+0 and can't be blocked except by two or more creatures.
Talents de tête brûlée
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut être bloquée que par deux créatures ou plus.
 Enchantement 
99.Mark for Death
Sorcery

Target creature an opponent controls blocks this turn if able. Untap that creature. Other creatures that player controls can't block this turn.
L'homme à abattre
Rituel

La créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce tour-ci si possible. Dégagez cette créature. Les autres créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
 Rituel 
100.Massive Raid
Instant

Massive Raid deals damage to target creature or player equal to the number of creatures you control.
Raid impressionnant
Éphémère

Le Raid impressionnant inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
 Éphémère