Insurrection

Le plan de Ravnica est une métropole sans fin où dix guildes bicolores luttent pour s'emparer du pouvoir. L'extension Retour sur Ravnica a fait revenir Magic dans cet environnement populaire et introduit cinq des dix guildes bicolores. Insurrection apporte son lot de nouvelles cartes et stratégies pour les cinq autres guildes : les prêtres-banquiers noir-blanc d'Orzhov, les manipulateurs bleu-noir de Dimir, les ravageurs rouge-vert de Gruul, les légions rouge-blanc de Boros et les biomanciens vert-bleu de Simic. À chaque guilde sa philosophie, sa stratégie et sa mécanique de jeu.

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La mécanique des Orzhov est l'extorsion. À chaque fois que vous lancez un sort, les capacités d'extorsion des permanents que vous contrôlez se déclenchent. Au moment où le déclenchement se résout, vous avez la possibilité de payer un mana blanc ou noir. (Toutes les cartes avec l'extorsion, quelle que soit leur couleur, vous permettent de payer avec l'une ou l'autre couleur.) Si vous décidez de ne pas payer, rien ne se passe. Mais si vous avez le mana nécessaire et décidez de payer, chaque adversaire perd 1 point de vie et et vous gagnez autant de points de vie. Chaque déclenchement vous permet de payer jusqu'à un mana ; vous ne pouvez pas en dépenser davantage.

Si vous contrôlez plusieurs permanents avec l'extorsion, chacun d'eux se déclenche et se résout séparément. Vous choisissez de payer ou non pour chaque déclenchement. Ainsi, pour chaque sort, vous pouvez payer autant de fois que le nombre total de déclenchements d'extorsion sur les permanents que vous contrôlez.

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Pour Dimir, ce sera le cryptage. Au moment où un sort avec le cryptage que vous contrôlez se résout, vous pouvez l'exiler et choisir une créature que vous contrôlez. La carte avec le cryptage est alors cryptée sur cette créature, et à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut copier la carte cryptée et lancer la copie sans payer son coût de mana. En général, vous êtes le contrôleur de cette créature, mais si un autre joueur prend le contrôle de votre créature (via l'Acte de trahison, par exemple), son nouveau maître récupère également le sort crypté.

Quelques précisions supplémentaires :
_ Après que vous l'avez copié, le sort crypté demeure crypté sur la créature (que vous ayez ou non lancé la copie).
_ Si plusieurs sorts sont cryptés sur la même créature, vous pouvez les copier tout ou partie quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur. Vous pouvez lancer les copies dans l'ordre de votre choix.
_ Les copies créées par la capacité déclenchée ne peuvent pas être cryptées sur une créature.
_ Si vous lancez un sort avec le cryptage, que vous le cryptez sur une créature, que vous attaquez avec cette créature et que vous infligez des blessures avec cette créature, vous pourrez lancer ce sort deux fois pendant le même tour.
_ Les instructions du sort sont exécutées dans l'ordre : par conséquent, l'exiler puis le crypter sur une créature est la dernière chose que vous faites pendant sa résolution.

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Coup de sang est la capacité des Gruul. Coup de sang est un mot de capacité qui désigne une capacité activée d'un genre particulier, que vous pouvez utiliser quand une carte de créature avec le coup de sang est dans votre main. Chaque capacité de coup de sang implique de payer un coût de mana et de se défausser de la carte de créature. Elle cible une créature attaquante, ce qui signifie qu'elle ne peut être activée que pendant un combat et ne peut cibler qu'une créature en cours d'attaque.

Chaque carte avec une capacité de coup de sang donne un bonus différent (Boost ou capacités diverses). Une capacité de coup de sang n'est pas un sort et ne peut pas être contrecarrée par les effets qui ne contrecarrent que les sorts. Elle utilise la pile et on peut lui répondre normalement.

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Boros ont comme mot-cle Bataillon. Bataillon est un mot de capacité qui désigne une capacité déclenchée d'un genre particulier. La capacité de bataillon d'une créature se déclenche quand celle-ci et au moins deux autres créatures attaquent. Le bonus de bataillon varie d'une carte à l'autre, mais il se déclenche toujours de la même façon.
La capacité de bataillon utilise la pile et on peut lui répondre normalement.

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Enfin, les Simic ont l'Évolution. Évolution est une capacité déclenchée qui se déclenche à chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle. Au moment où cela arrive, vous comparez la force de la nouvelle créature à celle de la créature avec l'évolution, puis leurs endurances respectives. Si l'une ou les deux valeurs sont plus élevées chez la nouvelle créature, la capacité se déclenche. (Elle ne se déclenche qu'une seule fois pour chaque créature qui arrive sur le champ de bataille, même si la force et l'endurance de cette créature sont toutes les deux supérieures.) Une fois la capacité sur la pile, les joueurs ont l'occasion d'y répondre, puis elle se résout. Si la nouvelle créature a toujours une force et/ou une endurance supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature avec l'évolution.

Si plusieurs créatures arrivent en même temps sur le champ de bataille (des jetons, par exemple), l'évolution se déclenche séparément pour chacune d'elles, et les déclenchements se résolvent un par un. Imaginons, par exemple, qu'un effet fasse arriver trois créatures 2/2 sur le champ de bataille alors que vous contrôlez un Raptor nuageoire (créature 0/1 vol avec l'Évolution). Chacune de ces créatures ayant une force et/ou une endurance supérieure à celle du Raptor, l'évolution se déclenche trois fois. Quand le premier déclenchement se résout, le Raptor nuageoire reçoit un marqueur +1/+1. Quand le deuxième déclenchement se résout, le Raptor nuageoire est 1/2. L'endurance de la deuxième créature 2/2 n'est plus supérieure à celle du Raptor nuageoire, mais sa force l'est ; le Raptor nuageoire reçoit donc un deuxième marqueur +1/+1. Quand le troisième déclenchement se résout, la force et l'endurance du jeton de créature 2/2 sont inférieures ou égales à celles du Raptor nuageoire 2/3 : aucun marqueur +1/+1 n'est ajouté.

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Enfin, on note le retour des portes, des doubles terrains de base, et des cartes qui joue avec.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
101.Molten Primordial
Creature - Avatar

Haste

When Molten Primordial enters the battlefield, for each opponent, take control of up to one target creature that player controls until the end of turn. Untap those creatures. They have haste until the end of turn.
Primordial en fusion
Créature - avatar

Célérité

Quand le Primordial en fusion arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature6/4
102.Mugging
Sorcery

Mugging deals 2 damage to target creature. That creature can't block this turn.
Molestation
Rituel

La Molestation inflige 2 blessures à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
 Rituel 
103.Ripscale Predator
Creature - Dinosaur

Menace.
Prédateur taillécaille
Créature - dinosaure

Menace.
 Créature6/5
104.Scorchwalker
Creature - Elemental

Bloodrush — , Discard Scorchwalker: Target attacking creature gets +5/+1 until end of turn.
Marcheur incendiaire
Créature - élémental

Coup de sang - , défaussez-vous du Marcheur incendiaire : La créature attaquante ciblée gagne +5/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature5/1
105.Skinbrand Goblin
Creature - Goblin Warrior

Bloodrush — , Discard Skinbrand Goblin: Target attacking creature gets +2/+1 until end of turn.
Gobelin à peau guillochée
Créature - gobelin et guerrier

Coup de sang - , défaussez-vous du Gobelin à peau guillochée : La créature attaquante ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
106.Skullcrack
Instant

Players can't gain life this turn. Damage can't be prevented this turn. Skullcrack deals 3 damage to target player.
Défoncecrâne
Éphémère

Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures au joueur ciblé.
 Éphémère 
107.Structural Collapse
Sorcery

Target player sacrifices an artifact and a land. Structural Collapse deals 2 damage to that player.
Effondrement structurel
Rituel

Le joueur ciblé sacrifie un artefact et un terrain. L'Effondrement structurel inflige 2 blessures à ce joueur.
 Rituel 
108.Tin Street Market
Enchantment - Aura

Enchant land

Enchanted land has ", Discard a card: Draw a card.".
Marché de la rue d'étain
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a ", defaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.".
 Enchantement 
109.Towering Thunderfist
Creature - Giant Soldier

: Towering Thunderfist gets vigilance until end of turn.
Poing-de-foudre imposant
Créature - géant et soldat

: Le Poing-de-foudre imposant acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
110.Viashino Shanktail
Creature - Viashino Warrior

First strike

Bloodrush - , Discard Viashino Shanktail: Target attacking creature gets +3/+1 and gains first strike until end of turn.
Queue-angon viashino
Créature - viashino et guerrier

Initiative

Coup de sang - , Défaussez-vous du Queue-angon viashino : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/1
111.Warmind Infantry
Creature - Elemental Soldier

Battalion — Whenever Warmind Infantry and at least two other creatures attack, Warmind Infantry gets +2/+0 until end of turn.
Infanterie du Génie de guerre
Créature - élémental et soldat

Bataillon - À chaque fois que l'Infanterie du Génie de guerre et au moins deux autres créatures attaquent, l'Infanterie du Génie de guerre gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
112.Wrecking Ogre
Creature - Ogre Warrior

Double Strike

Bloodrush — , Discard Wrecking Ogre: Target attacking creature gets +3/+3 and gains double strike until end of turn.
Ogre ravageur
Créature - ogre et guerrier

Double initiative

Coup de sang - , défaussez-vous de l'Ogre ravageur : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
113.Adaptive Snapjaw
Creature - Lizard Beast

Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.).
Claquegueule évolutif
Créature - lézard et bête

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature).
 Créature6/2
114.Alpha Authority
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has hexproof and can't be blocked by more than one creature.
Autorité de l'alpha
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a la défense talismanique et ne peut être bloquée par plus d'une créature.
 Enchantement 
115.Burst of Strength
Instant

Put a +1/+1 counter on target creature and untap it.
Explosion de force
Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la.
 Éphémère 
116.Crocanura
Creature - Crocodile Frog

Reach

Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.).
Crocanura
Créature - crocodile et grenouille

Portée

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature).
 Créature1/3
117.Crowned Ceratok
Creature - Rhino

Trample

Each creature with a +1/+1 counter on it has trample.
Cératok couronné
Créature - rhinocéros

Piétinement

Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
 Créature4/3
118.Disciple of the Old Ways
Creature - Human Warrior

: Disciple of the Old Ways gains first strike until end of turn.
Disciple des Traditions
Créature - humain et guerrier

: La Disciple des Traditions acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
119.Experiment One
Creature - Human Ooze

Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)

Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One.
Expérience Un
Créature - humain et limon

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature)

Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un.
 Créature1/1
120.Forced Adaptation
Enchantment - Aura

Enchant creature

At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on enchanted creature.
Adaptation forcée
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
 Enchantement 
121.Giant Adephage
Creature - Insect

Trample
Whenever Giant Adephage deals combat damage to a player, put a token into battlefield that is a copy of Giant Adephage.
Adéphage géant
Créature - insecte

Piétinement
À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant.
 Créature7/7
122.Greenside Watcher
Creature - Elf Druid

: Untap target Gate.
Gardien de la verdure
Créature - elfe et druide

: Dégagez la porte ciblée.
 Créature2/1
123.Gyre Sage
Creature - Elf Druid

Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)

: Add to your mana pool for each +1/+1 counter on Gyre Sage.
Sage de la spirale
Créature - elfe et druide

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature)

: Ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur +1/+1 sur le Sage de la spirale.
 Créature1/2
124.Hindervines
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures with no +1/+1 counters.
Barrelianes
Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures sans marqueur +1/+1 sur elles.
 Éphémère 
125.Ivy Lane Denizen
Creature - Elf Warrior

Whenever another green creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature.
Habitant de l'allée du Lierre
Créature - elfe et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Créature2/3
126.Miming Slime
Sorcery

Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the greatest power among creatures you control.
Boue mimique
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
 Rituel 
127.Naturalize
Instant

Destroy target artifact or enchantment.
Naturalisation
Éphémère

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
128.Ooze Flux
Enchantment

, Remove one or more +1/+1 counters from among creatures you control: Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the number of +1/+1 counters removed this way.
Flux de limon
Enchantement

, retirez au moins un marqueur +1/+1 de créatures que vous contrôlez : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière.
 Enchantement 
129.Predator's Rapport
Instant

Choose target creature you control. You gain life equal to that creature's power plus its toughness.
Relation de prédateurs
Éphémère

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force plus l'endurance de cette créature.
 Éphémère 
130.Rust Scarab
Creature - Insect

Whenever Rust Scarab becomes blocked, you may destroy target artifact or enchantment defending player controls.
Scarabée de rouille
Créature - insecte

À chaque fois que le Scarabée de rouille devient bloqué, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
 Créature4/5
131.Scab-Clan Charger
Creature - Centaur Warrior

Bloodrush — , Discard Scab-Clan Charger: Target attacking creature gets +2/+4 until end of turn.
Batailleuse du clan Psora
Créature - centaure et guerrier

Coup de sang - , défaussez-vous de la

Batailleuse du clan Psora : La créature attaquante ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/4
132.Serene Remembrance
Sorcery

Shuffle Serene Remembrance and up to three target cards from a single graveyard into their owners' libraries.
Remembrance sereine
Rituel

Mélangez la Remembrance sereine et jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique dans les bibliothèques de leurs propriétaires.
 Rituel 
133.Skarrg Goliath
Creature - Beast

Trample

Bloodrush - , Discard Skarrg Goliath: Target attacking creature gets +9/+9 and gains trample until end of turn.
Goliath de Skarrg
Créature - bête

Piétinement

Coup de sang - , défaussez-vous du Goliath de Skarrg : La créature attaquante ciblée gagne +9/+9 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature9/9
134.Slaughterhorn
Creature - Beast

Bloodrush - , Discard Slaughterhorn: Target attacking creature gets +3/+2 until end of turn.
Massacorne
Créature - bête

Coup de sang - , défaussez-vous du Massacorne : La créature attaquante ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
135.Spire Tracer
Creature - Elf Scout

Spire Tracer can't be blocked except by creatures with flying or reach.
Traceuse des tours
Créature - elfe et éclaireur

La Traceuse des tours ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.
 Créature1/1
136.Sylvan Primordial
Creature - Avatar

Reach

When Sylvan Primordial enters the battlefield, for each opponent, destroy target noncreature permanent that player controls. For each permanent destroyed this way, search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Primordial sylvestre
Créature - avatar

Portée

Quand le Primordial sylvestre arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, détruisez le permanent non-créature ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent détruit de cette manière, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature6/8
137.Tower Defense
Instant

Creatures you control get +0/+5 and gain reach until end of turn.
Défense de tour
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
138.Verdant Haven
Enchantment - Aura

Enchant land
When Verdant Haven enters the battlefield, you gain 2 life.
Whenever enchanted land is tapped for mana, it's controller adds one mana of any color to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces).
Havre verdoyant
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Quand le Havre verdoyant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain).
 Enchantement 
139.Wasteland Viper
Creature - Snake

Deathtouch

Bloodrush — , Discard Wasteland Viper: Target attacking creature gets +1/+2 and gains deathtouch until end of turn.
Vipère des terres dévastées
Créature - serpent

Contact mortel

Coup de sang - , défaussez-vous du Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
140.Wildwood Rebirth
Instant

Return target creature card from your graveyard to your hand.
Renaissance du bois sauvage
Éphémère

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Éphémère 
141.Alms Beast
Creature - Beast

Creatures blocking or blocked by Alms Beast have lifelink.
Bête de charité
Créature - bête

Les créatures qui bloquent ou qui sont bloqués par la Bête de charité ont le lien de vie. (Les blessures infligées par ces créatures font aussi gagner autant de points de vie à leur contrôleur.).
 Créature6/6
142.Assemble the Legion
Enchantment

At the beginning of your upkeep, put a muster counter on Assemble the Legion. Then create a 1/1 red and white Soldier creature token with haste for each muster counter on Assemble the Legion.
Rassemblez la légion !
Enchantement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « rassemblement » sur Rassemblez la légion !. Puis créez un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur « rassemblement » sur Rassemblez la légion !.
 Enchantement 
143.Aurelia, the Warleader
Legendary Creature - Angel

Flying, vigilance, haste
Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.
Aurélia, la Meneuse de guerre
Créature légendaire - ange

Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
 Créature légendaire3/4
144.Aurelia's Fury
Instant

Aurelia's Fury deals X damage divided as you choose among any number of targets. Tap each creature dealt damage this way. Players dealt damage this way can't cast noncreature spells this turn.
Furie d'Aurélia
Éphémère

La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci.
 Éphémère 
145.Bane Alley Broker
Creature - Human Rogue

: Draw a card, then exile a card from your hand face down.

You may look at cards exiled with Bane Alley Broker.

, : Return a card exiled with Bane Alley Broker to its owner's hand.
Courtière de la ruelle du Poison
Créature - humain et gredin

: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée.

Vous pouvez regardez les cartes exilées par la Courtière de la ruelle du Poison.

, : Renvoyez une carte exilée par la Courtière de la ruelle du Poison dans la main de son propriétaire.
 Créature0/3
146.Biovisionary
Creature - Human Wizard

At the beginning of the end step, if you control four or more creatures named Biovisionary, you win the game.
Biovisionnaire
Créature - humain et sorcier

Au début de l'étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures nommées Biovisionnaire, vous gagnez la partie.
 Créature2/3
147.Borborygmos Enraged
Legendary Creature - Cyclops

Trample

Whenever Borborygmous Enraged deals combat damage to a player, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.

Discard a land card: Borborygmos Enraged deals 3 damage to target creature or player.
Borborygmos enragé
Créature légendaire - cyclope

Piétinement

À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature légendaire7/6
148.Boros Charm
Instant

Choose one —
• Boros Charm deals 4 damage to target player.
• Permanents you control gain indestructible until end of turn.
• Target creature gains double strike until end of turn.
Charme de Boros
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures au joueur ciblé.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
149.Call of the Nightwing
Sorcery

Put a 1/1/ blue and black Horror creature token with flying onto the battlefield.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.).
Appel de l'ailenuit
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue et noire Horreur avec le vol.
Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
 Rituel 
150.Cartel Aristocrat
Creature - Human Advisor

Sacrifice another creature: Cartel Aristocrat gains protection from the color of your choice until end of turn.
Aristocrate du cartel
Créature - humain et conseiller

Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2