Analyse de la carte : Coupe-jarret dauthi

Coupe-jarret dauthi

Dauthi Cutthroat

Type
Créature : Mignon
Coût
1B
Force/Endurance
1/1
Édition
Exode

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Introduction : Je commence ici une série d’analyse de créatures avec la distorsion avec le coupe-jarret dauthi. A suivre : euh je sais pas encore sûrement un soltari. Rapide présentation : Coup jarret dauhi. Dauthi Cutthroat Edité en : Carte unco: Coté a 0.50 € sur Mc Autorisé en type1, type 1.5, type 1.X mais interdite en type 2 ( normale, c’est exodus ! lol). L’illustration est de Dermot Power. La capacité : En anglais :
Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) %1 %B, %T: Destroy target creature with shadow. 1/1
En français:
Distorsion. %1 %B, %T: Détruisez la créature avec la distorsion ciblée. 1/1
Explication : Distorsion : La distorsion est une capacité de créature. C'est une capacité qui permet de s' évader mais a en même temps une restriction au blocage: Les créature dotées de distorsion ne peuvent pas bloquer les créatures qui en sont dépourvues mais ne peuvent pas non plus être bloquer par des créatures sans la distorsion. La distorsion est une plutôt vieille capacité puisqu'elle est apparue dans le cycle de Rajh dans l'extension Tempest ( Tempète ). La plupart des créatures possédant la distorsion sont sortie pendant ce cycle. Les créatures dotées de la distorsion les plus connues sont les soltaris ( en blanc ) et les dauthis ( en noire ) Il n' y a qu' un enchantement qui permet de donner la distorsion : c' est l' enlacement des Dauthis. , %T: Détruisez la créature avec la distorsion ciblée : 1/1 Bah, c est très simple, pour un mana incolore et un mana noire on détruit la créature avec la disto de notre choix. 1/1 Mon avis : Une 1/1 distorsion pour %1 %B c'est pas mal, il y a certes mieux mais c’ est pas mal d’ autant plus que la deuxième capacité est superbe en combo. Combo : C’ est un point assez très intéressant ( si pas la plus ) de l’ analyse. Coupe-jarret Dauthi + Episseur Phyrexian explication: c’est très simple, avec l'épisseur phyrexian choisissez « distorsion » pour l'enlevé de Coupe-jarret dauthi et le mettre sur une créature de l'adversaire qui vous pose un problème ensuite utilisé la capacité de coupe-jarret dauthi pour détruire la créature ou la distorsion a été déposée. Goule Dauthie + Coupe-jarret Dauthi + Trappeur Dauthi explication : Avec le trappeur dauthi : on donne la distortion à une créature adverse que l’ on détruit avec le coupe-jarret, ce qui nous permet de booster facilement la goule dauthi tout en contrôlant les créatures de l’ adversaire. Ou encore un autre très simple et très fun : coupe-jarret dauthi + Trappeur Dauthi Explication : c’est la plus simple des trois combos, on donne la distorsion à une créature (adverse de préférence (0_o) ) Et on la détruit ensuite avec le coupe-jarret dauthi Carte ressemblante: Il y a pour le nom évidemment tout les dauthis mais aussi un autre coupe-jarret : le Coupe-jarret Viashino. Pour la capacité : il est la seul créature a détruire une créature avec une capacité d'évasion ( j'ai beaucoup chercher d'autres créatures avec cette capacité mais sans succès alors si vous en connaissez, MPez-moi). Sinon on peut évidemment citer, visara la redoutable ou l'assassin royal. Deck : Un chtit deck fun avec limitations T1.x : BlAcK SuIcIdE Créatures : 2 Masticore 3 coupe-jarret dauthi 3 trappeur dauthi 4 horreur dauthie 2 Négateur Phyrexian 2 Goule dauthie Sort : 3 Expérience Tordue 4 Sarcomancie 4 Édit diabolique 3 Thérapie de la Coterie 4 Contrainte 3 Force impie 2 Carrefours hantés Terrains : 20 Marais Explication : Comme son nom l’ indique, ce deck et un deck suicide mono black, le principe donc évidemment de faire perdre un maximum de points de vie a l’ adversaire sont se soucier des siens. Pour cela, les créatures avec la distorsion font partie des meilleures. Dans ce deck, il y a pas mal de créature ( un peu plus que dans un « black suicide » habituel). Le deck est basé sur la combo coupe-jarret dauthi + trappeur dauthi, pour dégager la table des créatures adverses, cette combo est amplifiée avec la combinaison avec la goule dauthi. Bien entendu, on retrouve le négateur phyrexian et le masticore. Il y a pas mal de boost et vraiment assez en matière de « tue créature ». Les plus et les moins : Les plus tout d’abord : -Il a la distorsion pour %1 %B et c’est une 1/1 -Super en combo Les moins ensuite : -N’est jouable dans aucun deck compétitif en T1.x, 1.5. et T1. -1B pour une 1/1 y a mieux Conclusion : Une carte assez fun, excellente en combo, mais qui n’ a sa place dans aucun deck bon deck. Une créature qui, comme la plupart des autres dauthi ( mis a part l' horreur et le tueur dauthi souvent joué dans le Black Suicide de l' étendu), n’ est pas jouée et qui ne le sera surement jamais.Exodus/ Exode: Histoire: Extension parue en anglais sous le nom d'Exodus et en français sous le nom d'Exode. Troisième et dernière extension du cycle de Rajh, qui regroupe les extensions Tempest/Tempête, Stronghold/Forteresse et Exodus/Exode. Caractéristiques: Année de Parution: Juin 1998 Nombre de cartes du set: 143 cartes Distribution : Booster de 15 cartes (1 rare, 3 inhabituelles, 11 communes). 36 boosters par boîte. 4 Jeux préconstruits de 60 cartes. Nombre de cartes imprimées 180 millions de cartes (estimation) Langues: anglais, français, allemand chinois, italiens .... La répartition par rareté: 44 Rares, 44 Inhabituelles, 55 Communes. Description: L'extension Exodus/Exode a été imprimé avec des bords noirs. Les cartes peuvent être identifiées par le symbole de l'extension juste en dessous de l'illustration, sur le côté droit de la carte. Le symbole de l'extension est un pont, qui est noir pour les cartes communes , argenté pour les cartes inhabituelles et doré pour les cartes rares . L'extension est parue fin juin 1998 et fut disponible jusque fin 1999. Ce fut la première extension à inclure des indications sur la rareté et le numéro de carte sur chaque carte. De plus, nous retrouvons au bas de la carte, juste derrière le copyright de la carte son numéro par rapport au nombre total de carte du set. Les cartes ont été écrites selon les règles de la 5ème Edition. Lexique: La distorsion en anglais se dit shadow selon la traduction de Wizard of the Coast. (Attention de ne pas confondre avec shadowS. ) Shadow signifie ombre. Donc du point de vue anglais le nom va très bien! Mais alors pourquoi cette capacité ne s'appelle-t'elle pas "ombre" ?? puisque shadow signifie ombre??. De plus distorsion ( français ) se traduis par distortion en anglais tout cela reste un mystère. mais des cas similaires ont déjà été observés dans l'univers de magic.... L' illustration: Elle représente un monstre, un mignon, avec une coiffure, ma fois spéciale. Personnellement je trouve l'illustration sublime. L' illustrateur: Dermot Power a dessiné 24 carte pour Wizards, de Mirage à starter. Ses plus connue sont sans doute: le Fossoyeur, le Tueur dauthi, l'Assassin Mogg et l'Avatar de Serra. Pour la liste complète, cliquez ici Autre carte évoquées dans l' analyse enlacement des dauthis. Carrefours hantés. Sarcomancie Bye Bye et... si vous désirez plus de renseignement sur la distorsion en géneral, Rendez-vous ici ! ( lol pour la pub ) "-" @++ yohmei

35 commentaires

  1. thepat Vendredi 04 Juin 2004 à 20:04
    10/10
  2. marc74 Vendredi 21 Mai 2004 à 18:28
    Kel édition!
  3. Rima Dimanche 09 Mai 2004 à 22:19
    Je trouve l'analyse complete et trés bien rédiger.
  4. Turbo_sbc Lundi 08 Mars 2004 à 22:13
    Ca donne envie de la jouer
  5. Dark-MAN Vendredi 23 Janvier 2004 à 20:39
    Trop top
  6. coucou Samedi 10 Janvier 2004 à 23:03
    Tb
  7. tunisiano9 Mercredi 24 Décembre 2003 à 16:23
    Super bonne analyse.t' explique tout.
  8. deferlente Samedi 13 Décembre 2003 à 17:09
    Franchement rien a dire 10/10
  9. CommandantDaru Jeudi 27 Novembre 2003 à 16:50
    Ouais pas mal!
  10. Benoit8 Mardi 25 Novembre 2003 à 22:44
    Tres bonne analyse super bien contruite
    vraiment bien
  11. adrienchme Mercredi 22 Octobre 2003 à 17:40
    Franchement bien
    10/10
  12. levraibibi Mardi 05 Août 2003 à 11:11
    La combo goule, trappeur et coupe jarret marche du tonerre !!! c'est trop bon
    superbe analyse
  13. Chico Lundi 14 Juillet 2003 à 12:04
    C nikel bravo les liens et les images c du propre continue.. 10/10
  14. Elfffffantomatique Mercredi 09 Juillet 2003 à 22:45
    Ton analyse est vraiment tres bien construite, mais je pense ke tu devraie utilser t connaissance sur d cartes a mon avis beaucoup + interressante !
    mé je te met qd meme 10/10
  15. viper0630 Samedi 05 Juillet 2003 à 16:54
    Bon commentaire mais cartte de merd...choisimieu
  16. black-lotus Samedi 05 Juillet 2003 à 15:28
    Super les images dans ton analyse !!!
    franchement, c'est the analyse du mois !!!
    10/10
  17. FoxForever Vendredi 04 Juillet 2003 à 10:22
    10/10 ke dire de plus
  18. thebigsnake Jeudi 03 Juillet 2003 à 23:56
    Ton analyse et nickel tu parle de tout le prix les autorisation en tournoi tu met les simbole etc franchement bien10/10
  19. zombiewinner2 Jeudi 03 Juillet 2003 à 16:50
    10/10
  20. mrblack Mercredi 02 Juillet 2003 à 15:28
    Agréable à lire, mais pas très complète...9/10
  21. Lafouinedestras Mercredi 02 Juillet 2003 à 13:22
    Très bonne analyse et vachement complète. bravo!!!
  22. ours38 Mercredi 02 Juillet 2003 à 06:34
    Superbe ana, mais où trouve tu autant de de détail????
  23. fourrier Mercredi 02 Juillet 2003 à 02:02
    J'aime bien c'est trés complet
  24. neoexo Mardi 01 Juillet 2003 à 20:26
    Analyse tres complete, rien a redire
  25. lechao Mardi 01 Juillet 2003 à 20:10
    Cool
  26. albanism Mardi 01 Juillet 2003 à 19:31
    Vraiment une super analyse, vraiment: du bon boulot!!!!
    continu!
  27. killmana Mardi 01 Juillet 2003 à 18:28
    C'est bien
  28. gaLaxizZz Mardi 01 Juillet 2003 à 17:51
    Exelente ana
    10/10
  29. SQ Mardi 01 Juillet 2003 à 17:21
    T'aurais pu mettre celle avec dauthi embrace
  30. Otacon-Le-Pingouin Mardi 01 Juillet 2003 à 17:05
    Analyse super, mais on s'en doute vu que c'est yohmei.
    bon bin un 10/10 de +. lol
  31. le_judoka Mardi 01 Juillet 2003 à 16:55
    Cool
  32. elfman Mardi 01 Juillet 2003 à 15:49
    Tres tres bonne analyse de cette carte que dire de plus
  33. AmobophisV Mardi 01 Juillet 2003 à 15:47
    Superbe analyse tout y ai .
    rien à dire.
    10/10
  34. Nicos Mardi 01 Juillet 2003 à 14:58
    Pas d'oublie, analyse très complète, bien expliquer, je suis dans l'obligation de te mettre 10/10
  35. juju14101980 Mardi 01 Juillet 2003 à 14:35
    Je trouve ton explication très bonne. tu n'oublies rien (à ma connaissance). bravo : 10/10.