Nom Français : Aube des Mages
Date de Sortie : Jeudi 03 Février 2005
Nombre de Carte : 0
Extrait de la storyline
Livre 1 : Génèse
Un beau jour, ou peut être une nuit, près d’un lac, je m’étais endormi.
Quand soudain, semblant tomber du ciel, et venant de nulle part, surgit un aigle noir...
Il venait de l’Olympe, annoncer aux Hommes la naissance de 2 nouveaux Dieux, Amon-Ra, et DcDream.
Les origines de Amon-Ra sont assez obscures. Ses parents, natifs de Dijon, auraient été fabricant de moutarde. Selon la légende, Amon-Ra aurait ajouté un « n » à son nom, pour se démarquer un peu de la famille .
Ses parents, dont l’histoire n’a pas gardé plus de traces, assistaient chaque jour à un nouveau p...
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Nouveaux Mécanismes :
* Carte à combo : Uniquement sur des permanents
Carte à combo (Quand ce permanent arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de votre main et jusqu'à une carte de votre bibliothèque, si vous faites ainsi et si, une fois en jeu, les cartes ainsi révélées pouvaient créer une boucle infinie, mettez en jeu la carte révélée de votre main, remettez ensuite la carte révélée depuis votre bibliothèque à l'intérieur et mélangez-la.)
* Précarité : Uniquement sur des permanents et de préférences pinpin/péjorien ou ayant un rapport avec eux.
Précarité-[Condition] (Quand [Condition] devient remplie, retirez ce permanent de la partie)
* Relant : Sur n'importe quel carte ayant au moins un rapport avec les pinpins
Relant-[Coûts]/[Condition] ([Coûts] : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main/ Quand [Condition] devient remplie, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main/ Quand [Condition] devient remplie vous pouvez payer [Coûts], si vous faites ainsi, renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)
* Refus : Uniquement sur des créatures de type régulateurs
Refus de [Type de carte/Action]-[Coûts] (Quand un joueur joue [Type de carte] vous pouvez payer [Coûts], si vous faites ainsi, renvoyez [Type de carte] dans la main de son propriétaire depuis la pile, ce joueur ne peut pas joué de carte du même nom ce tour-ci/ Quand un joueur fait [Action], vous pouvez payer [Coûts], si vous faites ainsi, annulez cette action.)
* Edit : Uniquement pour le second cycle
Sur toutes cartes
Edit de [type de sort]-[coût] : [effet] ([coût], Révélez cette carte depuis votre main : Ajoutez l'effet de l'Edit au [type de sort] ciblé)
Description :
Agit comme un arcanne mais en plus libre puisqu'on peut le faire sur un sort adverse aussi (Ce qui fait que l'effet se résoudra comme si c'était lui le lanceur) et d'une maniére général sur tout type de sort, également l'edit a son propre effet, il n'ajoute pas l'effet de base de la carte, ce qui fait qu'un terrain ou une créature ou un enchantement peuvent avoir l'edit.
Storyline -> Rpport à la possibilité d'édité ses messages et, pour les régulateurs, d'éditer ceux des autres.
* Numérisation : (Retirez le permanent ciblé de la partie, mettez en jeu sous le contrôle de son contrôleur autant de jeton du même type que le coût convertie de ce permanent chacun étant une copie de ce permanent ayant chacun de ses coût et de ses effets en numérique, divisé par le coût convertie en mana de ce permanentarrondie à l'1/2 prés, si ce permanent était une créature, ces jetons sont des créatures ayant la même force que cette créature divisé par son coût convertie en mana arrondie à l'1/2 prés)
N'agit qu'en tans que mot-clé d'effet ("Numérisez le permanent ciblé" etc...), signifie qu'on "sépare" le permanent ciblé en autant de partie que son coût convertie en mana, chacune de ses partie à ses effets et ses coûts (s'il y en a) divisé d'autant arrondie à l'1/2 prés, pareil pour la F/E s'il s'agit d'une créature. Si un joueur numérise, en éphémère, un permanent ciblé par quelque chose, lors de la résolution du sort ciblant ce permanent, son contrôleur choisira l'un des jeton mis par la numérisation pour qu'il soit la cible de son sort.
Par exemple :
Un jitté d'Umezawa
Equipement pour et équipement avec "A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat mettez deux marqueurs "charge" sur le Jitté d'Umezawa" et "Retirez un marqueurs charge du Jitté d'Umezawa:Choisissez l'un-La créature ciblée gagne -1/-1 jsuqu'à la fin du tour oula créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ou vous gagnez 2 points de vie"
Ainsi, une fois numérisé, à 2 donc, étant son coût, on optient deux jetons d'équipements :
Equipant pour (%2 divisé par 2) et ayant "A chaque fois que la créature équipé inflige des blessures de combat, mettez un marqueur (2 divisé par 2) "charge" sur lui" et "Retirez 1/2 marqueur "charge" ( 1 divisé par 2 ) : Choisissez l'un-La créature ciblée gagne -1/2 / -1/2 jusqu'à la fin du tour ou la créature équipée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour ou vous gagnez 1 point de vie.
Ceci est donc un des exemple, autrement, par exemple une 4/1 pour 4 numérisée donnera 4 jetons 1/ 1/2 (4 divisé par 4 pour la force et 1 divisé par 4 arrondie au 1/2 supérieur pour l'endurence)
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