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Aube des Mages 


Nom Français : Aube des Mages
Date de Sortie : Jeudi 03 Février 2005
Nombre de Carte : 0

Extrait de la storyline

Livre 1 : Génèse

Un beau jour, ou peut être une nuit, près d’un lac, je m’étais endormi.
Quand soudain, semblant tomber du ciel, et venant de nulle part, surgit un aigle noir...
Il venait de l’Olympe, annoncer aux Hommes la naissance de 2 nouveaux Dieux, Amon-Ra, et DcDream.
Les origines de Amon-Ra sont assez obscures. Ses parents, natifs de Dijon, auraient été fabricant de moutarde. Selon la légende, Amon-Ra aurait ajouté un « n » à son nom, pour se démarquer un peu de la famille .
Ses parents, dont l’histoire n’a pas gardé plus de traces, assistaient chaque jour à un nouveau p...


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Venez découvrir l'équipe qui a crée l'édition > ici <


Commune :     Incommune :     Rare :


Aidez les. Proposer vos idées ou vos images en cliquant ici.

Nouveaux Mécanismes :

* Carte à combo :
Uniquement sur des permanents

Carte à combo (Quand ce permanent arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de votre main et jusqu'à une carte de votre bibliothèque, si vous faites ainsi et si, une fois en jeu, les cartes ainsi révélées pouvaient créer une boucle infinie, mettez en jeu la carte révélée de votre main, remettez ensuite la carte révélée depuis votre bibliothèque à l'intérieur et mélangez-la.)

* Précarité :
Uniquement sur des permanents et de préférences pinpin/péjorien ou ayant un rapport avec eux.

Précarité-[Condition] (Quand [Condition] devient remplie, retirez ce permanent de la partie)

* Relant :
Sur n'importe quel carte ayant au moins un rapport avec les pinpins

Relant-[Coûts]/[Condition] ([Coûts] : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main/ Quand [Condition] devient remplie, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main/ Quand [Condition] devient remplie vous pouvez payer [Coûts], si vous faites ainsi, renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.)

* Refus :
Uniquement sur des créatures de type régulateurs

Refus de [Type de carte/Action]-[Coûts] (Quand un joueur joue [Type de carte] vous pouvez payer [Coûts], si vous faites ainsi, renvoyez [Type de carte] dans la main de son propriétaire depuis la pile, ce joueur ne peut pas joué de carte du même nom ce tour-ci/ Quand un joueur fait [Action], vous pouvez payer [Coûts], si vous faites ainsi, annulez cette action.)

* Edit :
Uniquement pour le second cycle

Sur toutes cartes

Edit de [type de sort]-[coût] : [effet] ([coût], Révélez cette carte depuis votre main : Ajoutez l'effet de l'Edit au [type de sort] ciblé)

Description :
Agit comme un arcanne mais en plus libre puisqu'on peut le faire sur un sort adverse aussi (Ce qui fait que l'effet se résoudra comme si c'était lui le lanceur) et d'une maniére général sur tout type de sort, également l'edit a son propre effet, il n'ajoute pas l'effet de base de la carte, ce qui fait qu'un terrain ou une créature ou un enchantement peuvent avoir l'edit.
Storyline -> Rpport à la possibilité d'édité ses messages et, pour les régulateurs, d'éditer ceux des autres.

* Numérisation :
(Retirez le permanent ciblé de la partie, mettez en jeu sous le contrôle de son contrôleur autant de jeton du même type que le coût convertie de ce permanent chacun étant une copie de ce permanent ayant chacun de ses coût et de ses effets en numérique, divisé par le coût convertie en mana de ce permanentarrondie à l'1/2 prés, si ce permanent était une créature, ces jetons sont des créatures ayant la même force que cette créature divisé par son coût convertie en mana arrondie à l'1/2 prés)

N'agit qu'en tans que mot-clé d'effet ("Numérisez le permanent ciblé" etc...), signifie qu'on "sépare" le permanent ciblé en autant de partie que son coût convertie en mana, chacune de ses partie à ses effets et ses coûts (s'il y en a) divisé d'autant arrondie à l'1/2 prés, pareil pour la F/E s'il s'agit d'une créature. Si un joueur numérise, en éphémère, un permanent ciblé par quelque chose, lors de la résolution du sort ciblant ce permanent, son contrôleur choisira l'un des jeton mis par la numérisation pour qu'il soit la cible de son sort.

Par exemple :
Un jitté d'Umezawa
Equipement pour et équipement avec "A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat mettez deux marqueurs "charge" sur le Jitté d'Umezawa" et "Retirez un marqueurs charge du Jitté d'Umezawa:Choisissez l'un-La créature ciblée gagne -1/-1 jsuqu'à la fin du tour oula créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ou vous gagnez 2 points de vie"

Ainsi, une fois numérisé, à 2 donc, étant son coût, on optient deux jetons d'équipements :
Equipant pour(%2 divisé par 2) et ayant "A chaque fois que la créature équipé inflige des blessures de combat, mettez un marqueur (2 divisé par 2) "charge" sur lui" et "Retirez 1/2 marqueur "charge" ( 1 divisé par 2 ) : Choisissez l'un-La créature ciblée gagne -1/2 / -1/2 jusqu'à la fin du tour ou la créature équipée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour ou vous gagnez 1 point de vie.

Ceci est donc un des exemple, autrement, par exemple une 4/1 pour 4 numérisée donnera 4 jetons 1/ 1/2 (4 divisé par 4 pour la force et 1 divisé par 4 arrondie au 1/2 supérieur pour l'endurence)

Blanc 


Antienne d’appel
Aura d’expérience
Blocage charmant
Centre de stratégie
Chevalier de la french tuch
Colère selon Nirvanadrum
Manipulatrice d’âmes
Surveillant du minaré

Bleu 


Arpenteur sybarite
Aura du volant
Aveuglé
Centre de cartographie
Dénit d’anté-futur
Donation par la poste
Fin apprentissage
Idole de la sagesse extatique
Intouchable de tournois
Jouer vrai !
La nuit du grand mutisme
Les yeux du créateurs
Le_Gentil_Killer_de_Mage, doyen sectaire
Message privé
Ninja des nuits blanches
Rabaissement charmant
Retour personnel
Sectaire puissant
Time rewind
Tourbillon implacable
Trop banale

Noir 


Affoleuse sensible
Analyste sévère
Avertissement léger
Centre de recrutement
Crado erreur
Décrasseur de la cartographie
Dëph-Lêc-cion de RadicalEdg69
Extraction planaire
Grosse tête des interractions
Je te le tiens, tu me le tiens !
Leech implacable
Litique de corruption
Mint play
Oeuf à la coque, Hou ! Chaud...
Ombre d’Edounette
Permuteur artificiel
Poisseuse sensible
Préceptoriser sur le vif
Recruteur grignoteur
Refus charmant
Renifleur de mode
Restrictive sensible
Retour erreintant
Satone, grand empêcheur
Stratège brillant
Surveillant des cours
Vase planaire
Vidange de l’anté-passé

Rouge 


Akki vigie
Arrivage de traîtres
Assassin péjorien
Assault complêtement imprévue
Aura d'aura grisante
Brulot planaire
Cavaleur effrayé
Cavaleur gauche
celui qui aimait les maths
Centre d’interraction
Ceux qui se tôlent jamais
Collection de torches
Explosion mécanique
Fausse aggressivité
Finir le travail
Flood charmant
Furieux implacable
Gardien des grottes
Gelbouton
Guerrier trés trés rapide
Hipi pardique
Indécis malsain
Maro chaud
Nouveau venu péjorien
Petit blasé
Pim-Pim grenade
Ressac interminable
Sans hygiéne
Shaman du clan crack
Troubleur très surveillé
Volé pas volé

Vert 


Aura d'aura puissante
Brouillard de purée de pois
Cartographe en apprentissage
Centre de renseignements
Énérvement charmant
Reçu bien reçu

Gold 


Amon-Ra
Dessapes-toi!
Double intelligence

Terrain 


Allée des quidams
Centre commercial

Artefact 


Brassard brillant
Casque de jade

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