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Formats Alternatifs
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  Règles De L'EDH

AuteurRègles de l'EDH
Barbarian
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Posté le 19/01/2009 à 19:01.


LES REGLES DETAILLEES


Ces règles, ainsi que les bannissements qu'elles comportent, sont ce qui s'approche le plus d'un corps de règles officielles.

Une homogénéité dans les règles appliquées sur les différents tournois est évidemment préférable, pour favoriser la communication entre les joueurs français.

Cependant l'EDH étant une variante non-officielle, chaque organisateur de tournoi est libre de faire comme il l'entend et ses décisions font foi pour les événements qu'il organise.
A sa charge de communiquer clairement sur les points qu'il changerait dans les règles ici présentées.


Les règles françaises divergent sur certains points des règles américaines:
Le format américain est plutôt multi-joueur tandis que le format français est pratiqué en duel.
C'est notamment pour cette raison que la partie commence à 30 points de vie et non à 40, afin que les jeux contrôle ne soient pas trop déséquilibrés par rapport aux agros.
Depuis peu d’ailleurs, il y a émergence d’une liste de bann française en parallèle aux bann américains (cf. Bannlist française)

_Les règles de construction du deck sont les suivantes:
Il faut EXACTEMENT 99 cartes plus le général, soit un paquet de 100 cartes ni plus ni moins.
Les cartes doivent toutes être en un seul exemplaire (singleton) toutes éditions confondues exception faite des terrains de base.
Le général quand à lui doit être une créature légendaire.

Le choix du général est primordial car il détermine la couleur des cartes qui vont être joué dans le deck, certaines personnes pensent que la plus grosse partie de la construction du deck réside dans le choix de son général, ce qui montre que ce n'est pas une carte à choisir à la légère:

-Les cartes ne doivent pas contenir de symbole de mana autre que ceux du général, que ce soit dans le cout de lancement ou le texte de la carte.
-Les sources dénuées de symbole tel que Cité d'airain ou Relique de la coalition fourniront du mana correspondant à la couleur du général ou de l'incolore.
Détail intéressant : Il n'y a pas de symbole de mana sur les fetchlands.


Exemples:
1/ Dans les jeux ayant pour général Téfeiri, mage de Zhalfirne peut être joué que par un seul joueur (en tant que général, pas en tant que créature), c'est pourquoi lors de la préinscription, l'organisateur est sensé lister les généraux joués afin d'éviter les mauvaises surprises le jour du tournoi.

Editions interdites
Unglued
Unhinged

La restriction des cartes utilisables dans ce format sont les même que pour le Vintage à quelques exceptions près, notamment les cartes possédant des conditions de victoire immédiate, des possibilités de sous-partie et le P9:

Banlist internationale
* Balance
* Biorythme
* Bouleversement
* Bricolage (ajouté le 20 mars 2009)
* Cauchemar récurrent
* Carcasse Protéenne
* Dragon avaleur de mondes
* Diamant de l'oeil du Lion
* Karakas
* Kokusho, l'étoile du soir
* Library of alexandria
* Marché selon Yaugzebul
* Meularde
* Miroir panoptique
* Nettoyer de failles
* Test d'endurance
* Ouvrier Métallurgiste (ajouté le 20 mars 2009)
* Pouvoir des étoiles
* Ressources limitées
* Time Vault
* Victoire de la coalition
* P9

_L'EDH français se commence à 30 points de vie.
Le format autorise un mulligan gratuit comme en 2HG (Troll à 2 têtes).
Avant d'ouvrir les hostilités, le général est retiré de la partie révélé, c'est pourquoi il est conseillé de le mettre dans une pochette de couleur différente.
Cependant il est également recommandé de disposer d'une pochette identique à celle de son deck au cas où le général soit renvoyez dans la bibliothèque en cours de partie.
Il pourra ensuite être joué normalement en payant son coût de mana comme s'il était dans la main.
Si le général devait être mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire a la possibilité de le retirer de la partie à la place (L'effet de remplacement empêche donc tout déclenchement de capacité activée lors de la mise au cimetière).
Cependant son contrôleur n'est nullement obligé de le retirer de la partie.
Une fois retiré, le général peut à nouveau être invoqué en ajoutant manas supplémentaires pour chaque fois où il a été joué depuis la zone RFG (Remove From the Game).
On peut symboliser ce cout supplémentaire en mettant un marqueur à chaque fois que l’on joue le général depuis la :zone RFG.


Conditions de victoire ou de défaite

Les conditions de défaite sont les mêmes que celle de n'importe quel format en ce qui concerne le fait de tomber à 0 point de vie ou l'incapacité de pouvoir piocher. Cependant un moyen supplémentaire a été ajouté:
Un joueur ayant reçu 21 blessures de combat d'un seul et même général perd la partie (Effet Basé sur un Etat propre au format d'EDH). Le système est identique aux compteurs poison, autrement-dit ils ne peuvent être effacés même si le général quitte le jeu.

NB: Etre un général ne peut pas être copié. Ce n'est pas une capacité, c'est une caractéristique.
De même, une carte qui retire toutes les capacités d'une créature n'empêchera pas le général de rester général: S'il meurt il pourra toujours être RFG et s'il inflige des blessures, elles feront partie des 21 blessures nécessaires pour faire perdre la partie à l'adversaire.

Règles spécifiques

*Les cartes permettant d'aller chercher des cartes en dehors de la partie telles que les souhaits de Jugement et de Vision de l'Avenir ne peuvent aller chercher que le général ou des cartes ayant commencé la partie dans le deck de leur contrôleur car il n'y a pas de réserve.


Pour ce qui veulent en savoir plus

le forum de référence (en anglais) sur l'EDH
la page de règles officielle



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Posté le 20/01/2009 à 06:24.



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