L’âge de la destruction : fin du bloc Amonkhet (07/2017)

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Zygomatic

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Envoyé par Zygomatic le Lundi 19 Juin 2017 à 23:25


C'est bien ce que je me disais. L'astuce à laquelle je pensais tient pas la route x)
Merci^^


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Mardi 20 Juin 2017 à 00:52


Bon, déjà, l'image miroir combote avec Cabal coffers+un truc qui se renvoie en main (molting skin par exemple) à condition d'avoir beaucoup de marais (9+, 10+ pour mana infini).
On a 9 mana en pool, on joue l'image (9-3=6) on copie le truc qui se blink (6-2=4), en réponse on copie les coffres de la côterie (4-2=2) et on laisse se résoudre cette copie. On utilise notre copie des coffres (2-2+[nombre de marais]=[nombre de marais]). On a maintenant [nombre de marais] de manas en pool, si le nombre de marais est supérieur à 9 on a donc chopé un mana supplémentaire et on peut boucler pour mana infini.
...bon c'est pas ça me semble pas être extrêmement jouable en l'état x']

Plus drôle: scrap trawler+composite golem(/krark-clan ironworks)
On copie le golem composite pour 2 mana, on sacrifie la copie du golem pour ajouter WUBRG en pool et comme un arto de CCM 6 est allé au cimetière, on peut remonter un arto qui coûte 5 ou moins... l'image miroir devrait faire l'affaire. Rinse and repeat (avec la ferronerie, ça fait pas mana infini mais ça tue avec un disciple du caveau)

[edit: en fait la seconde, ça marche aussi et même mieux avec sculpting steel/métamorphe phyrexian maintenant que j'y pense, c'pas nouveau ¬¬ [edit2: metamorphe seulement avec le golem, pas avec la ferronerie]]


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 20 Juin 2017 à 10:24




Ce qui donne

Ramunap Hydra
3G
Creature - Snake Hydra
Vigilance, Reach, Trample
Ramunap Hydra gets +1/+1 as long as you control a desert.
Ramunap Hydra gets +1/+1 as long as you have a desert card in your graveyard.
3/3

https://www.facebook.com/MagicTheGathering.ct/photos/rpp.1580235558869674/2132601336966424/?type=3&theater

Bonsoir.

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hermyx

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Envoyé par hermyx le Mardi 20 Juin 2017 à 10:27


Sans trouver ça exceptionnellissime, j'aime bien cette carte Elle est plutôt jolie, et le combo vigilance trample est assez cool


Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Mardi 20 Juin 2017 à 10:31


Et voici un Kill de limité.
Porté, pour empaller la classique 2/2 vol pour 3
Pietinement pour passer le chump block
Vigilance pour être ingérable
et facilement 4/4.

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 20 Juin 2017 à 10:41


En limité avec les déserts qui se défausse ou qu'on peut jouer, ça peut faire 5/5 vigi piéto portée pour 4 c'est pas dégueu du tout

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Bujingai

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Envoyé par Bujingai le Mardi 20 Juin 2017 à 10:46


Dommage le miroir ne peut pas se "re-copier" car il sera devenu autre chose.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 20 Juin 2017 à 11:10


Le 20/06/2017 à 10:46, Bujingai avait écrit ...
Dommage le miroir ne peut pas se "re-copier" car il sera devenu autre chose.

Je doute de l'intérêt ^^ .

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Envoyé par Nyankopon le Mardi 20 Juin 2017 à 11:16


Pas forcément qu'en limité. 5/5 vigilance, portée, trample pour 4 c'est jouable.

Faut par contre d'autres bonne cartes qui joue avec les déserts.


Zygomatic

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Envoyé par Zygomatic le Mardi 20 Juin 2017 à 11:21


Et de bons déserts. Parce que pour l'instant c'est pas folichon


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 20 Juin 2017 à 11:28


des terrains qui ce cycle, par principe, c'est pas mal et c'est clairement jouable
Je ne vois aucune raison de ne pas prendre de cycle land pour en jouer 1 ou 2 même s'il arrive tap en early game


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 20 Juin 2017 à 11:36


Parce que les cycleland sont bicolores, se recycle pour et pas (etc).
Soit il y a un vraiment un bon truc pour les déserts sinon c'est bof.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 20 Juin 2017 à 11:40


Le 20/06/2017 à 11:36, Nachikatsu avait écrit ...
Parce que les cycleland sont bicolores, se recycle pour et pas (etc).
Soit il y a un vraiment un bon truc pour les déserts sinon c'est bof.

Les biland , même si je joue bicolore et qu'il est dans une troisième couleur que je ne joue aucune carte, je suis prêt à en jouer 1, parce que cycler une carte inutile c'est fort

Donc, dans la mesure où je suis bicolore, que cycler ça reste toujours cool, et en plus que maintenant il y a avoir des cartes qui jouent quand tu un as un désert dans le cimetière, je ne vois pas de raison ne pas les jouer
Probablement maxi 2 voir 3 désert cycle par deck; mais je le ferais carrément en ce qui me concerne, quitte à jouer 18 terrain


lalao

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Envoyé par lalao le Mardi 20 Juin 2017 à 11:52


En tout cas point de vue du cycling ils n'ont pas commis l'erreur de ressortir une carte à cycling 0, dans le genre du Street Wraith.

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Zygomatic

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Envoyé par Zygomatic le Mardi 20 Juin 2017 à 11:52


Perso je suis vraiment pas convaincu par la puissance de la mécanique désert.
Je préfère jouer Ramunap Excavator pour faire un peu de landfall avant que BfZ sorte du standard.

D'ailleurs, petite decklist de mon cru: http://tappedout.net/mtg-decks/ramunap-earthquake-hod/


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