[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Vendredi 08 Mars 2019 à 13:45


Coeur mécanique de Cardogan 
Artefact : prothèse (rare)

(Au moment où cette prothèse arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « cycle ». Retirez tous les marqueurs de ce permanent après III. Quand vous contrôlez une autre prothèse sacrifiez ce permanent.)

I — Vous gagnez 1 point de vie, regard 1.
II — Vous gagnez 2 points de vie, piochez une carte.
III — Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous gagnez X points de vie, X étant son coût converti de mana, vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.


korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 09 Mars 2019 à 00:46


Fragment foudroyant

Artefact colloïdal

(Lorsqu'au moins 2 permanents colloïdaux sont présents sur le champ de bataille, tous ces permanents sont considérés comme étant un seul permanent possédant les capacités de chaque colloïdal sur le champ de bataille.)

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le Fragment foudroyant inflige 1 blessure à cette créature et à son contrôleur.

Perle nécrosante

Artefact colloïdal

(Lorsqu'au moins 2 permanents colloïdaux sont présents sur le champ de bataille, tous ces permanents sont considérés comme étant un seul permanent possédant les capacités de chaque colloïdal sur le champ de bataille.)
Infection

, sacrifiez la perle nécrosante : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Liquide protecteur

Artefact colloïdal

(Lorsqu'au moins 2 permanents colloïdaux sont présents sur le champ de bataille, tous ces permanents sont considérés comme étant un seul permanent possédant les capacités de chaque colloïdal sur le champ de bataille.)

Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent les sorts ou les artéfacts colloïdaux que vous contrôlez coûtent  de plus à lancer.

Alliage chimérique

Artefact colloïdal

(Lorsqu'au moins 2 permanents colloïdaux sont présents sur le champ de bataille, tous ces permanents sont considérés comme étant un seul permanent possédant les capacités de chaque colloïdal sur le champ de bataille.)

À chaque fois que vous lancez un sort colloïdal, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 10 Mars 2019 à 16:16


Protocœur 
Artefact magnétique

(Les sorts magnétiques coûtent  de moins à lancer pour chaque artefact magnétique que vous contrôlez.)

Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. Si vous contrôlez cinq permanents magnétiques, vous gagnez 2 points de vie à la place.


Affinité who ?


magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 14 Mars 2019 à 20:19


Main à ff26 !

Bon jeu 


ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 14 Mars 2019 à 21:54


Merci !
Nicol Bolas a gagné la Bataille des 36 Planeswalkers et a évolué. Comment ? A vous de me le dire. ça peut être un affaiblissement ou le contraire, un changement de type, etc etc. A vous de me faire comprendre par votre carte ce qu'il adviendra du vilain petit dragon.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 14 Mars 2019 à 22:09


Aberration de nicoleum 

Enchantement du monde (M)

Défense talismanique, indestructible
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur exile au hasard une carte de sa main face cachée puis choisit un permanent non-terrain ciblé qu'il contrôle. Acquérez le contrôle de ce permanent. Puis, si ce joueur n'a aucune carte en main et ne contrôle aucun permanent non-terrain, l'Aberration de Nicoleum inflige 10 blessures à ce joueur.
Tant qu'elles restent exilées, vous pouvez regarder les cartes exilées par l'Aberration de nicoleum,vous pouvez les lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer.

« Je suis à présent plus qu'un dieu ! Je suis l'essence même des univers ! »

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Jeudi 14 Mars 2019 à 22:33


Nicol Bolas asservi  
Planeswalker légendaire : Bolas

Les capacités activées des autres planeswalkers ne peuvent pas être activées.
{0} Piochez une carte, puis ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
{-7} Pour chaque autre planeswalker, vous pouvez activer une capacité de loyauté de ce planeswalker sans payer son coût en marqueurs loyauté. Exilez ensuite chaque autre planeswalker.

Alors que Bolas gisait exténué, pensant la guerre gagnée après la mise en œuvre de son dessein et une bataille harassante, les phyrexians mirent en action leur nouveau portail planaire et saisirent l'opportunité de rallier le dragon millénaire à une plus grande cause... Leur plus grande cause.

{7}


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Jeudi 14 Mars 2019 à 23:47


Nicol Bolas, Conquérant  
Planeswalker légendaire : Nicol Bolas (rare mythique)

[+2:]  Acquérez le contrôle du permanent ciblé, son propriétaire perd 1 point de vie.
[+1:] L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes et vous piochez deux cartes.
[-4:] Nicol Bolas, Conquérant inflige 7 blessures à la cible de votre choix.
[-12:] Si vous possédez et contrôlez à la fois Nicol Bolas, Conquérant et un planeswalker appelé Ugin, le fragment perdu, exilez-les, puis assimilez-les en Bolas, conscience réunifiée.

[7]

Ugin, le Fragment perdu 
Planeswalker légendaire : Ugin (rare myhtique)

[+2:] Vous pouvez mettre une carte de permanent incolore ou monochrome depuis votre main sans payer son coût de mana, vous gagnez 1 point de vie.
[+1:] Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque, piochez deux cartes.
[-4:]Jusqu'à la fin du tour vous pouvez activer les capacités de loyauté des autres planeswalkers que vous contrôlez deux fois par tour à la place d'une fois.
[-12:]Si vous possédez et contrôlez à la fois Ugin, le fragment perdu et un planeswalker appelé Nicol Bolas, Conquérant, exilez-les, puis assimilez-les en Bolas, conscience réunifiée.

[7]

Bolas, conscience réunifiée
Planeswalker légendaire : Bolas (rare mythique) 

[0:] Si vous ne contrôliez pas Bolas, conscience réunifiée au début de la partie, gagnez la partie et commencez la prochaine manche avec Bolas, conscience réunifiée sur le champ de bataille.
[0:] Cherchez une carte en dehors de la partie et mettez là dans votre main. 
[0:]Le prochain sort que vous lancez ce tour ci coûte  à la place.

[20]

Je rêve d'apprendre qu'Ugin est le Surmoi de Bolas projeté hors de lui, façon Tyler Durden. dans Fight Club. 


korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 17 Mars 2019 à 18:24


Ombre de Bolas

Créature légendaire : dragon et ombre

L'ombre de Bolas a le vol tant que sa force est supérieure ou égale à 4.
: défaussez vous d'une carte, puis piochez une carte. L'ombre de Bolas gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'utilisez cette capacité qu'une fois par tour.

3/2

Bonus :
Nicol Bolas transcendant

Créature-Planeswalker légendaire : Bolas et Dieu

Indestructible, vol
Nicol Bolas transcendant n'est pas une créature tant que sa loyauté est inférieure à 5.
La force et l'endurance de Nicol Bolas transcendant  sont chacune égales à sa loyauté.

[+2] : Piochez une carte. L'adversaire ciblé exile une carte de sa main.

[-3] : Exilez le permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie.

/4

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 18 Mars 2019 à 17:46


Nicol Badass
Planeswalker légendaire : Bolas

[-1] Vous gagnez un emblème avec "au début de votre entretien, si vous contrôlez un planeswalker Bolas, vous gagnez la partie".

/X


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 18 Mars 2019 à 18:56


Avènement de Bolas 
Rituel (Rare Mythique)

Le nombre de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de marqueurs loyauté du planewalker Bolas ciblé, puis mettez sur ce planeswalker autant de marqueurs loyauté que de points de vie perdus de cette manière, puis exilez les autres planeswalkers. Pour chaque planeswalker exilé de cette manière, son contrôleur peut chercher dans n'importe quelle zone une carte de créature qu'il possède et qui partage une couleur avec lui et la met sur le champ de bataille. Puis mélangez toutes les bibliothèques.

« Après avoir découvert la nature des étincelles il y a quelques années, j'ai enfin compris comment les manipuler à ma guise. Désormais, je saurai rester plus puissant que je ne l'étais avant la Grande Restauration, tandis que les autres planeswalkers seront pour toujours deux fois moins puissants qu'ils ne l'étaient jusqu'à maintenant depuis celle-ci. »

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 20 Mars 2019 à 18:05


Verdict time !

Lord Darkmore, Aberration de nicoleum : ça vaut 10, c'est un enchantement du monde (sa seule faiblesse), mais ça les vaut bien. Après tout, quand on veut passer à la pompe, on raque bien. Ben là c'est pareil ^^ Blague à part, Bolas atteint un stade cosmique, qui lui confère des pouvoirs illimités. On gagne pas de suite, mais on s'en rapproche pas mal.

ArkanaRavneik, Nicol Bolas asservi : ahahh, les fils de dujfghdffhjg de phyrexians !! Même asservi, Nicol reste une belle saloperie ! Les PW ne sont plus, vive les PW ! J'aime beaucoup le lore de ta carte.

Haldaryn et son bolas + ugin => Chuck Norris : ça dit en substance je gagne la première, et débats-toi si tu veux, mais je vais gagner la 2è ! (indice, faut concéder avant). L'idée du surmoi et de la fusion des 2 frères reste hyper intéressante.

Korlis, Ombre de Bolas : Même affaibli, le bougre reste dangereux. Je suppose que soit il a pris une rouste, soit il a laissé une fraction de lui sur place pour faire joujou et surveiller de loin son plan diabolique. La carte bonus me laisse penser que la 2è solution prévaut.

bonus, Nicol bolas transcendant : Alors l'indestructible sur un PW n'a que peu d'utilité. un PW indestructible prendra quand même des blessures (de combat notamment) et perdra autant de marqueurs "loyauté". Du coup... à 0 marqueur sur lui ou moins, il sera mis au cimetière via une action basée sur un état. A part ça, il est bien sympatoche, et il mériterait qu'Elspeth revienne pour lui botter le cul.

Zaraq : au moins le message est clair ^^

Bluerain, Avènement de Bolas : ouch, c'est super indigeste comme carte. Le TA explique bien les conséquences de ta carte, ceci dit, et heureusement.

Main à ArkanaRavneik ! 2è Lord Darkmore.
Je trouve que l'idée du 3è camp qui vient se joindre à la fête et faire main basse sur le grand méchant géniale. Tu as su garder en plus l'idée du bloc, à savoir les Planeswalkers qui vont être muselés pour un bon bout de temps sur Ravnica, ou pire encore.
Lord Darkmore, faire passer Nicol à un stade inatteignable me plait aussi beaucoup.

Merci à tous d'avoir participé !

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Mercredi 20 Mars 2019 à 19:21


Merci pour la main!
Modern Horizons approche, et en tant que joueur du format je ne cache pas que j'ai un peu hâte! Pour ceux qui ne suivent pas l'actu modern (ou sorties), il s'agira d'une édition pensée pour le modern, qui ne sera pas jouable en standard. L'occasion de sortir de belles petites bombes! En attendant les révélations, voici donc le sujet :
Imaginez une carte qui sortirait dans Modern Horizons.

Gardez à l'esprit que le modern se veut être un format orienté vers les créatures, dans lequel les coûts de mana "effectifs" sont en général inférieurs à 4 (sauf cas particuliers), et où achever la partie avant le tour 5 est sensé être hautement improbable.

Votre carte peut être une version "créaturifiée" d'une carte connue du Legacy, un apport à un archétype existant, le petit truc qui manquerait à un pack pour percer, une carte qui pourrait se sider contre plusieurs paquets, une bombe que tout le monde souhaiterait jouer si possible,...

Si vous n'avez pas d'inspiration pour le sujet, vous pouvez aussi proposer la ré-édition d'une carte actuellement interdite en modern (éditions pré-8ème, Commander,...) mais que vous pensez avoir un niveau adapté à celui du modern (donc assez fort mais pas trop non plus).

N'hésitez pas à détailler le cas échéant dans ou contre quel(s) deck(s) votre carte s'inscrirait. Pour ceux ne connaissant pas trop le format, vous pourrez trouver une liste de ce qui marche pas mal en ce moment sur mtgtop8.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 21 Mars 2019 à 01:58


Premier jet, pour une carte au final assez faible, donc ce ne sera pas ma proposition finale.
Spoiler :

Ma proposition finale :
Brainstorming Mage 

Creature — Human Wizard (C)

, Sacrifice Brainstorming mage: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.

After years of research, the wizard could at last connect his mind to the thought field, where the best genius ideas were floating.

1/1

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 22 Mars 2019 à 22:27


Ancêtre des landes
Créature : Elfe et shamane
Les terrains non-base que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Sacrifiez l'ancêtre des landes : cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain non-base et mettez-la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque.
1/1

Alors je ne connais rien au format Modern. Le seul deck que je connais "un peu", c'est Tron. Alors je me suis dit qu'une carte qui booste un peu la sortie des terrains et les protège ne serait pas de trop (surtout si le nouveau mulligan est mis en place et favorise - à la crainte de certains - les sorties post side).


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