[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Jeudi 03 Octobre 2019 à 08:16


Familier du bématiste
Créature : Chameau (U)
Vigilance
A chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle,
si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à une carte de plaine de base ou de désert, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Il y a très longtemps, arriver sur le plan d'Ahmonkhet était toujours signe d'accueil chaleureux, les chameaux de caravane appréciait beaucoup les douceurs d'Innistrad..." - Sorin Markov
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TheSton

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Envoyé par TheSton le Jeudi 03 Octobre 2019 à 17:29


Veuillez m'excuser pour le temps de réponse sur ce forum, même si je n'ai aucune excuse j'avais tout simplement oublié ^^

Désolé aussi pour le thème un peu litigieux, je ferais mieux la prochaine fois.

Néanmoins, je vois que certains ont bien été inspirés, bravo !

Je rendrais mon verdict demain vers 11h pour laisser le temps à d'autres de faire leurs propositions.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 03 Octobre 2019 à 18:03


Vu que ce n'est pas un sujet "express", tu peux laisser ~ une semaine le sujet si tu veux ^^

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 03 Octobre 2019 à 18:10


Ok pas de problème, tu peux même laisser traîner jusqu'à une semaine si tu veux, mais après c'est ton sujet donc tu rends ton verdict quand tu veux.

En général, un sujet normal c'est 7 jours (voire deux semaines dans les creux, quand il manque de participations) et le sujet express c'est 3 à 5 jours. Mais après chacun fait comme il veut avec son sujet.

Edit : crosspost avec AngelSpirit...

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TheSton

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Envoyé par TheSton le Vendredi 04 Octobre 2019 à 11:00


D'accord, alors dans ce cas, le verdict sera pour Mardi.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Octobre 2019 à 11:45


Up
Quête de Vivien  
Rituel neigeux   Rare


(Ne lancez un rituel neigeux que si vous contrôlez un permanent neigeux.)

Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de créatures Aurochs, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Si vous contrôlez un planeswalker Vivien, ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.



"Dans ma quête de vengeance, me voilà à la recherche de l'espèce grégaire la plus puissante, la plus violente, la plus écrasante. Et on dirait que j'ai trouvé le candidat idéal."
-Vivien Reid

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 07 Octobre 2019 à 14:07


Vagabond lunaire

Créature : éponge (R)

Vol

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, exilez-le jusqu'à ce que le Vagabond lunaire quitte le champ de bataille s'il a un coût converti de mana inférieur ou égal à la force du Vagabond lunaire. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vagabond lunaire.

Au début de votre entretien, si le Vagabond lunaire a une force supérieure ou égale à 5, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

« Les marées ne laissent pas seulement fluctuer les océans d'Istra, mais aussi sa magie. Les espèces marines se sont adaptées à voguer sur les deux flux. »
—Tamiyo


1/1

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 07 Octobre 2019 à 17:47


Cachotière d'Iquatana 
Créature : huître

Défenseur
Quand la Cachotière d'Iquatana arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Indice.
Quand la Cachotière d'Iquatana meurt, créez un jeton Nourriture et un jeton Trésor.

Une fois que Jace a eu fini de fouiller les mémoires abstraites d'Iquatana, il se mit à fouiller les souvenirs concrets de ses eaux.

0/3

En référence à Iquatana, un plan marin, et au TA du Phantasme de Jace.
.


TheSton

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Envoyé par TheSton le Mardi 08 Octobre 2019 à 09:58


Ouah, plein de participants, bravo !

C'est donc parti pour l'analyse :


6Farsight : Etincellatog
Ca commence très fort avec un type de créature atypique, comme je le demandais. J'aime beaucoup son interaction avec les planeswalkers qui offre une mécanique très particulière et très fun, ainsi que le fait quelle soit incolore. Le texte d'ambiance est très bien trouvé, c'est exactement ce que je demandais dans mon sujet.
Peut-être un peu trop fort pour une unco ? Néanmoins, on retrouve particulièrement bien les mécanismes des Atogs.
Et p'tit bonus pour Jace que j'aime beaucoup.

Bluerain : Rédemption de Garruk
Un enchantement GW qui revient sur la réapparition de Garruk dans le multivers Magic. On y retrouve le type de créature "Antilope" qui correspond bien au thème imposé, sous la forme de girafe ou de gnou. J'aime beaucoup la TA dans laquelle on retrouve un Garruk repenti et désolé de ses actions faites dans la folie, ce qui rappelle la capacité de l'enchantement qui spécifie "un planeswalker Garruk non-noir".
Et p'tit bonus pour les jetons Nourritures en lien avec le throne d'Eldraine

Batiscaphe : Familier du bématiste
Une créature du type "Chameau" qui correspond bien au thème imposé avec la citation de Sorin. Les couleurs et le body correspondent bien à ce qu'on attend d'une unco pour 3 avec une capacité.
D'ailleurs, ça capacité peut être une véritable machine à combo pour avoir moins peur de sacrifier des terrains.
Je reste néanmoins un peu moins convaincu par le contenu de la TA, même si elle reste dans le thème. Je vois mal les chameaux traverser les plan entre Ahmonkhet et Innistrad. Ou bien un chameau planeswalker ?

Angelspirit : Quête de Vivien
Un rituel neigeux G qui coûte 8 et qui nous permet d'aller chercher tout plein de créature du type "Auroch", ce qui correspond bien au thème imposé. La TA de Vivien est très bien trouvée également.
En faite, l'effet du rituel, ainsi que la TA reflètent particulièrement bien l'état d'esprit sauvage et impulsif du type de créature que tu as choisi.
Et p'tit bonus de célérité quand tu contrôle Vivien, bien trouvé pour un finish en bonne et due forme!

Solaris-adz : Vagabond lunaire
Une créature du type "éponge" presque inexistant dans le multivers et une TA de Tamiyo qui correspondent parfaitement au thème imposé.
Nous avons donc une créature U qui coute 4 avec un body faible, mais avec un effet... N'importe quoi !  C'est à la fois fort, fun, mindfuck et ça fait vraiment office d'éponge pour le coup. Vraiment très bien trouvé.
La carte a le statut rare, ce qui est compréhensible vu son effet. Mais je ne pense pas qu'une telle capacité existe un jour, tout du moins telle quelle.
Remarque : J'ai besoin d'un point règles : lorsque l'éponge quitte le CDB, les sorts sont lancés depuis l'exil. le contrôleur de chaque sort redéfinit les cibles s'il y en a à ce moment là à votre avis ?

moapol : Cachotière d'Iquatana
Une créature du type "huître", un type dont je ne soupçonnais pas l'existence et qui n'a qu'un seul représentant de sa race à ce jour.
Une TA parlant des exploration de Jace, là encore dans le thème. Belle recherche de lore quand même !
Une créature U qui coûte 2 avec un body correspondant à ce qu'on attend pour ce coût, mais avec effets très sympa, même si certainement trop fort pour qu'une telle carte existe vraiment.
J'aime bien le fait que quand l'huître quitte le CDB, on obtienne un jeton Nourriture (big up Eldraine) et un jeton trésor, qui doit certainement être la perle.
P'tit bonus pour Jace, oui, c'est mon préféré !


Beaucoup d'effort de la part de tous, déterminer un gagnant n'est vraiment pas facile. Maintenant le verdict :
En 3eme place : Angelspirit avec son rituel Quête de Vivien
En 2nd place : 6Farsight avec sa créature Etincellatog
Et enfin, en première place, et parce que je suis un joueur de bleu dans l'âme : Solaris-adz avec son éponge à sorts, le Vagabon lunaire.

Bravo encore tout le monde et merci d'avoir accepté un thème aussi bancale que ça. Je ferais mieux la prochaine fois, je vous le promets


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 08 Octobre 2019 à 11:50


Merci beaucoup! En fait, à la relecture, je m'aperçois que je ne peux pas utiliser ce template pour la carte, j'aurais dû m'inspirer de Spell Queller ou rester sur ma première idée de renvoyer les cartes en main X-)
Pour ce sujet, j'aimerais que vous inventiez un permanent légendaire, peu importe le type, dont le nom propre est Istalla, qui apparaît nécessairement comme le premier mot de son nom. Je voudrais aussi un texte d'ambiance qui nous en apprend plus à son sujet

___________________


6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mardi 08 Octobre 2019 à 12:23


Istalla, poupée aux trois cœurs                  

Artefact légendaire                (M)

Istalla, poupée aux trois cœurs arrive sur le champs de bataille avec trois marqueurs "cœur" sur elle.

Retirez un marqueur "cœur": Istalla, poupée aux trois cœurs devient une créature artefact 3/3 incolore construction avec la vigilance, la menace et l'initiative. Elle gagne +1/+1 pour chaque marqueur "cœur" sur elle.

Au début de votre étape de fin, si Istalla, poupée aux trois cœurs n'a plus de marqueur "cœur" sur elle, sacrifiez la.

Sacrifiez trois créatures : renvoyez Istalla, poupée aux trois cœurs depuis votre cimetière dans votre main.

On raconte que c'est un marionnettiste qui, fou de chagrin après la mort de sa femme, a arraché le cœur de ses trois filles Isila, Talera et Lavala, afin de confectionner cette poupée à l'effigie de sa femme. Ainsi il pouvait être auprès de sa famille jusqu'à son dernier souffle.
Certains racontent même qu'ils ont vu la poupée prendre vie. Mais tout ça, ce sont des légendes, rien de plus.

___________________

C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules qu'on réalise qu'on ne peut pas résoudre tous les problèmes par la violence.

Jésus-Christ, 472 av J-C

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 08 Octobre 2019 à 13:00


Istalla, le mont aux momies
Terrain légendaire

Istalla arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne sacrifiiez une créature verte ou noire.
 : Ajoutez . Si vous avez sacrifié une créature verte ou noire ce tour-ci, ajoutez  à la place.
 : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière. Elle acquiert la célérité et ne peut pas bloquer jusqu'à la fin du tour. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin.

Le pélerinage d'Istalla se déroule en deux étapes. D'abord, faites traverser à votre défunt la forêt sinistre couvrant ses flancs. Si vous y parvenez, placez-le dans les roches venteuses puis revenez. Des années plus tard, il vous suffira d'une offrande à la montagne pour le revoir une dernière fois comme s'il était toujours en vie.


Zut, j'avais oublié que le sous-type montagne impliquait automatiquement l'ajout de mana rouge, je l'ai enlevé du coup.

___________________


TheSton

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Envoyé par TheSton le Mardi 08 Octobre 2019 à 15:20


Istalla, la grande cité d'or
Terrain légendaire : montagne et forêt   (M)

(: Ajoutez  ou .)
Istalla, la grande cité d'or arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand Istalla, la grande cité d'or arrive sur le champ de bataille, sacrifiez la à moins que vous ne sacrifiez 2 jetons Trésors.

, : Ajoutez à votre réserve X manas dans n'importe quelle combinaison de  et/ou de , X étant le nombre de jetons Trésor que vous contrôlez.

"Qui convoite la lumière de cet or s'expose à la colère de Gishath. Qui convoite sa force doit craindre celle de Zacama."
Tels étaient les avertissements que fit Huatli à ces explorateurs avides, alors qu'ils franchissaient les portes délabrées de la grande cité, Istalla.

En référence à Istalla qui est une montagne dans les Andes


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 08 Octobre 2019 à 18:22


Istalla Ouïe-Fine  
Créature légendaire : humain et shamane et conseiller   Peu commune


À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive sur le champ de bataille, ce joueur l'engage à moins qu'il ne paye .



« Istalla Ouïe-Fine, donne-nous le code. »
- La Troupe des Oisifs, aux portes de la ville


2/3

Spoiler :

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 13 Octobre 2019 à 14:31


Istalla, déesse des cultures
Créature-enchantement légendaire : dieu Rare mythique

Indestructible
Tant que votre dévotion au vert, blanc et bleu est inférieure à 9, Istalla n'est pas une créature.
Au début de votre entretien, créez un jeton nourriture.
Au début de votre étape de fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque enchantement que vous contrôlez.

Istalla est le bras droit de Karametra, et le bras gauche de Kestia.

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