[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 20 Mars 2018 à 19:04


Désagrégation concussive
Éphémère (U)

Jusqu'à trois créatures ciblées acquièrent « , surmenez cette créature : Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Cette créature inflige au contrôleur de ce permanent un nombre de blessures égal au coût converti de mana de celui-ci. » jusqu'à la fin du tour.

« Jolie collection de babioles défensives ! Ce serait vraiment dommage s'il leur arrivait quelque chose ! »
—Storg, marteleur d'assaut

Le petit hérétique viashino est attendu à l'accueil par Storg ^^


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 22 Mars 2018 à 16:05


Verdict ce soir ou demain pour d'éventuelles participations de dernière minute (si personne d'autre ne se présente, j'éditerai ce message et contacterai l'heureux gagnant par message privé afin d'éviter un double post) !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 22 Mars 2018 à 16:55


Attirail de jongleur jeskaï
Artefact Peu commune

Cette carte arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
, retirez un marqueur "charge" de cette carte : jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "à chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour".


"Jolie vaisselle ! Ce serait vraiment dommage s'il lui arrivait quelque chose !"


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 23 Mars 2018 à 13:13


Nissa à la main verte 
Planeswalker légendaire : Nissa ( U )

+2 : Créez un jeton de créature 1/1 vert plante.
+1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque plante que vous contrôlez.

« Jolies plantes ! Ce serait vraiment dommage s'il leur arrivait quelque chose ! »
— Nissa


/1

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 24 Mars 2018 à 17:46


Bluerain et Menace de défiguration :

J'aime beaucoup, ça fait une petite commune efficace sans être broken, et ça correspond bien au texte d'ambiance.

MidturnCrisis et Désagrégation concussive :

Un effet à la fois classique et original, dans une carte un peu coûteuse mais efficace. Je pense que tu aurais presque pu mettre "n'importe quel nombre de créatures ciblées" sans rendre la carte trop puissante.

zaraq et Attirail de jongleur jeskaï :

Tu aurais pu simplifier un peu en remplaçant par "La créature ciblée acquiert la prouesse jusqu'à la fin du tour.", vu que le mot-clef existe (et est même evergreen). Le lien entre le texte d'ambiance et la capacité est moins clair que pour les autres propositions, mais la carte demeure sympa et équilibrée.

01nabu et Nissa à la main verte :

Mis à part que les jetons Plante sont généralement 0/1, je ne vois pas de problème particulier à ta carte (l'équilibrage est correct, le rapport au TA aussi). Le choix de tourner le texte d'ambiance dans une signification "positive" est une bonne idée et constitue une bonne démarcation par rapport aux autres propositions.




Je suis un peu déçu de ne voir que quatre participations pour un sujet que je pensais facile (j'ai fait un peu durer avant de donner le verdict dans l'espoir de voir une dernière participation), ensuite il est vrai que ce topic a toujours tendance à attirer moins de monde car plus contraignant en général quant au sujet que les autres sujets d'invention.
Main à Bluerain, ensuite je suis bien en peine de choisir un second.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 26 Mars 2018 à 09:32


Diamant de lotus 
Artefact

 %T , sacrifiez le diamant de lotus : Chaque joueur ajoute trois manas de la couleur de son choix à sa réserve, ce mana ne disparait pas de la réserve des joueurs quand les étapes et les phases se terminent.

« Joli diamant ! Ce serait vraiment dommage s'il lui arrivait quelque chose ! »


le "" ne fonctionne plus?

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 26 Mars 2018 à 10:11


Le 26/03/2018 à 09:32, hackrider avait écrit ...
le "%T" ne fonctionne plus?

Il faut que le % ne touche pas le { de gauche -> {} (après tu n'as pas besoin des accolades)

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 26 Mars 2018 à 10:20


Merci pour la main !

Faites-moi une carte avec le TA suivant s'il-vous-plaît (vous pouvez aussi y ajouter une signature si vous voulez) :
« Mais, qu'allons-nous devenir si nous faisons ça ? »
« Écoute, il est de ces moments où il faut savoir sacrifier l'avenir pour sauver le présent. Sans quoi on risque de ne même pas avoir de futur. »


Edit : sdhgs fdhfdj
 %T
 %T,
 %T ,
-

En début de ligne ça ne marche pas apparemment.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 26 Mars 2018 à 10:36


Le 26/03/2018 à 10:11, Angelspirit avait écrit ...
Le 26/03/2018 à 09:32, hackrider avait écrit ...
le "%T" ne fonctionne plus?

Il faut que le % ne touche pas le { de gauche -> {} (après tu n'as pas besoin des accolades)


J'ai beau essayé rien à faire... dans mon commentaire il a même disparu alors que lorsque j'édite il y est bien...



EDIT Pour le sujet:

Étirement du point du jour 
Rituel

Jouez deux tour supplémentaire après celui-ci puis passez tous vos autres tours.

« Mais, qu'allons-nous devenir si nous faisons ça ? »
« Écoute, il est de ces moments où il faut savoir sacrifier l'avenir pour sauver le présent. Sans quoi on risque de ne même pas avoir de futur. »

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 26 Mars 2018 à 22:49


Ultime précepteur 

Rituel (R)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
Votre total de points de vie devient égal à 1.

« Mais, qu'allons-nous devenir si nous faisons ça ? »
« Écoute, il est de ces moments où il faut savoir sacrifier l'avenir pour sauver le présent. Sans quoi on risque de ne même pas avoir de futur. »

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 28 Mars 2018 à 12:23


Tabula rasa
Rituel Rare

Kick
Sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque créature mise au cimetière de cette manière.
Vous pouvez lancer Tabula rasa comme s'il avait le flash si vous payez son coût de kick.

« Mais, qu'allons-nous devenir si nous faisons ça ? »
« Écoute, il est de ces moments où il faut savoir sacrifier l'avenir pour sauver le présent. Sans quoi on risque de ne même pas avoir de futur. »


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 30 Mars 2018 à 12:29


Assaut mortel 
Rituel

Dégagez toutes vos créatures. Vous gagnez une phase de combat supplémentaire ce tour-ci et vous passez votre prochain tour. Vous pouvez choisir de dégager vos créatures après cette phase de combat et de gagner une phase de combat supplémentaire. Si vous faites ainsi, vous perdez la partie à la fin du tour.

« Mais, qu'allons-nous devenir si nous faisons ça ? »
« Écoute, il est de ces moments où il faut savoir sacrifier l'avenir pour sauver le présent. Sans quoi on risque de ne même pas avoir de futur. »

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moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 01 Avril 2018 à 15:04


Mazzerdrix 
Créature : lapin et bête (R)

Célérité, menace, piétinement
Au début de l'étape de fin, vous perdez la partie.

« Mais, qu'allons-nous devenir si nous faisons ça ? »
« Écoute, il est de ces moments où il faut savoir sacrifier l'avenir pour sauver le présent. Sans quoi on risque de ne même pas avoir de futur. »
— Généticiens du laboratoire d'Ozh, dernières paroles.


8/8


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 03 Avril 2018 à 15:07


Verdict !


Hackrider

Équilibrage :Un Étirement temporel moins cher, mais qui implique une contrepartie très importante si on ne parvient pas à rentabiliser les deux tours supplémentaires. Je me demande si diviser le coût par deux n'est pas un peu trop (genre des fois que ça aiderait trop les éventuelles combos avec la carte), mais bon, pour 1 ou 2 manas sur ce cas-là je ne vais pas chipoter, d'autant que même à 5CCM c'est plutôt crédible je trouve, au vu de la contrepartie.
Ambiance : Ok, ça correspond bien au texte. Il me semble qu'aucune autre carte ne fait passer tous ses autres tours, ce qui est le côté original de cette proposition. Mais tant qu'il n'est pas vaincu, le joueur risque de vite finir par s'ennuyer à attendre la mort sans pouvoir faire grand chose (surtout en multi), mais bon, s'il a choisi d'intégrer cette carte, alors c'est lui qui l'a choisi. Et il peut quand même peut-être faire des choses s'il a quelques bon éphémères en main, et des permanents qui permettent de piocher et/ou dégager d'autres permanents. On ne serait pas en bleu, n'importe quelle autre couleur aurait mis un "vous perdez la partie" à la place.


Lord_Darkmore

Équilibrage : Beaucoup de jeux combo voudraient cette carte je suis sûr. En plus, si on en utilise plusieurs durant le même tour, c'est comme si les suivantes n'avait pas de contrepartie (mais ça ce n'est pas grave au vu de la contrepartie). Si on s'en sert quand on est bas en pv, la contrepartie est faible mais l'adversaire aura eu plusieurs tours pour essayer de gagner/prendre le contrôle de la partie, donc pourquoi pas.
Ambiance : C'est plutôt bien adapté aussi, je vais avoir du mal à choisir. À un moment je me demandais s'il ne sacrifiait pas le présent (l'état de ses points de vie) pour l'avenir (carte cherchée), mais en y réfléchissant, je vois plutôt "on sacrifie potentiellement notre avenir dans la partie pour avoir la carte qui nous sauvera maintenant, sans quoi on risque de la perdre". (Après, si tu sacrifies 2 points de vie pour pouvoir en lancer une qui en fait gagner 20, à moins de jouer contre rouge il n'y a pas trop de risque, mais ce ne serait pas l'utilisation principale de toute façon.)


zaraq

Équilibrage : C'est puissant, en plus ça marche pour les jetons. J'aurais peut-être mis 1 ou 2 manas de moins sur le kick, mais après ça peut permettre de trixer pour bloquer des créatures sans le piétinement, donc pourquoi pas. L'avantage du fait que ça ne coûte que 3CCM, c'est que ça laisse plus de chance de pouvoir lancer une carte piochée dans le même tour.
Ambiance : On sacrifie toutes ces créatures qui auraient pu nous assurer un bel avenir dans la partie, pour tenter de sauver la situation avec de nouvelles cartes.


01nabu

Équilibrage : 2 attaques dans le tour et on passe le prochain tour, ou 3 attaques mais on perd la partie si ça se passe mal. Pour le prix, pourquoi pas.
Ambiance : Bien adapté je trouve.


moapol

Équilibrage : Tu es le seul à ne pas avoir fait de rituel, bravo. Alors voyons ça... On libère la bébête sur l'adversaire, et si celui-ci n'est pas vaincu, elle "tape" sur le pauvre joueur généticien, qui perd la partie parce qu'il aurait mieux fait de s'arrêter après le Vizzerdrix.
Ambiance : S'il réussit à vaincre l'adversaire, est-ce que le Mazzerdrix s'enfuit, ce qui fait qu'on ne peut plus l'étudier et donc ça fait perdre des années de recherche ? Sinon, on le remet en cage et c'est bon, l'avenir n'a pas été sacrifié. Quoi, on me dit dans l'oreillette qu'une fois libéré, c'est une gageure de le remettre en cage ? Ah.
Ou est-ce que l'avenir sacrifié, c'est la vie de ces généticiens (et des quelques personnes qui croiseront la bêbette avant qu'elle ne soit vaincue), mais que c'était un mal nécessaire pour pouvoir vaincre ce péril encore plus grand qu'est le joueur adverse ?
Bon, je vais arrêter de m'étaler. Là aussi la carte est plutôt bien adaptée au TA.


Le choix est très dur, merci de toutes ces participations de qualitay supayrieure.
Et puisqu'il faut un vainqueur, je vais dire 01nabu.
Tous les autres deuxièmes (avec un petit coup de cœur pour moapol, qui a fait un meugnon petit lapin et un TA à signature).
Merci de vos participations 

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 05 Avril 2018 à 18:20


Merci Bluerain, en même temps, ça me sonnait mono rouge comme citation, là au moins, c'est pas splashable, et ça reward all in ^^
surtout que le joueur défenseur, peut juste décider à la dernière phase d'attaque de faire fog dans autowin 
J'aimerais que vous réalisiez un serment de ***, où *** est un arpenteur n'ayant pas déjà son serment.
La liste des existants : http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=cartes&op=search&search=2&bool_mana=0&mode=list&lang_vf=1&lang_vo=1&nom=serment&nom_type=&texte=&cout_mana_egal=&cout_mana_maxi=&cout_mana_mini=&force_egal=&force_maxi=&force_mini=&endurance_egal=&endurance_maxi=&endurance_mini=&num_type%5B%5D=59&bool_type=1&bool_creature=1&bool_capacite=0&bool_illustrateur=1

surprenez-moi

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