[Invention] Inventer des cartes - la suite [V6]

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 23 Juillet 2019 à 11:21


Le 23/07/2019 à 11:13, magictruc avait écrit ...
Alors du coup c'est inspiration, héroïque ou exploitation ? Parce que l'astronome a l'héroïque

Y a à boire et à manger

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mardi 23 Juillet 2019 à 11:32


Inspiration, je me suis trompé avec l'astronome.
Désolé pour la boulette.


6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mardi 23 Juillet 2019 à 11:55


Du coup faut réinventer l'inspiration ou la garder telle quelle?

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Jésus-Christ, 472 av J-C

korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 23 Juillet 2019 à 12:49


edit : rah je répond toujours à la bourre

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mardi 23 Juillet 2019 à 13:43


Le 23/07/2019 à 10:53, Batiscaphe avait écrit ...
Merci pour la main
Pour la prochaine je souhaiterais une carte avec la capacité inspiration. Ce mot clef n'est apparu que dans l'extension Born of The Gods. Je l'avais trouvé plutôt intéressant mais mal exploité, surtout que le nombre de carte possédant la capacité était risible est limité à deux couleurs.
A titre d'exemple Arbitre de l'Idéal
Ce que je souhaite voir, c'est une carte avec l'inspiration. Vous avez carte blanche sur le type de permanent, la couleur, l'effet, etc.

Bon jeuBon ce coup-ci je vais y arriver. C'était bien l'inspiration. Désolé mauvaise nuit, donc du coup j'ai un peu écrit n'importe quoi.
Bon jeu quand même 

Edit : J'ai enlevé les termes ambigües


6Farsight

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Envoyé par 6Farsight le Mardi 23 Juillet 2019 à 14:26


Terre de Pèlerinage

Terrain légendaire      (R)

Inspiration — Quand la Terre de Pèlerinage devient dégagée, mettez un marqueur "fidelis" sur elle.

 : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur. Si la Terre de Pèlerinage a au moins deux marqueurs "fidelis" sur elle, ajoutez deux mana de la couleur choisie à la place. Si la Terre de Pèlerinage a au moins quatre marqueurs "fidelis" sur elle, ajoutez trois mana de la couleur choisie à la place.

Cette terre, autrefois déserte et inconnue, est aujourd'hui un lieu de Pèlerinage où les peuples y trouvent la Force d'accomplir leurs rêves de demain. 

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Mardi 23 Juillet 2019 à 17:46


Bon, j'ai oublié de répondre à ta question 6farsight. Et du coup ce n'est pas clair.

Quand j'ai dit "réinventer" l'inspiration, c'était d'un point de vue du design, et non de la capacité en elle-même. L'inspiration c'est "inspiration - A chaque fois que ______ devient dégagé, ____________". Donc tu peux proposer ta carte car ça ne change par forcément son effet mais tu dois mentionner "dégagé" et non "engagé".

Il faut garder l'inspiration telle qu'elle

Je remet un exemple (pas une carte avec l'héroïque cette fois-ci).
Voyant de douleur


 


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 23 Juillet 2019 à 18:07


Erialin, expérimentateur de la fosse  

Créature légendaire : humain et sorcier et mutant (M)

Greffe 4
Inspiration — A chaque fois qu'Erialin devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre permanent qui a été dégagé ce tour-ci.
: Déplacez un marqueur +1/+1 depuis un permanent non-créature que vous contrôlez vers une créature que vous contrôlez.

« Avec un peu de patience, les greffons peuvent prendre n'importe où. Il reste encore à trouver comment les exploiter. »

0/0

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 23 Juillet 2019 à 18:20


Pas de souci batiscaphe, don't panic, on t'aime quand même <3
J'éditerai si idée il me vient.

Edit :
Kythrah, Ancien paria    
Créature légendaire : humain et guerrier   Mythique


Inspiration - À chaque fois que Kythrah devient dégagé, détruisez la créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.

Kythrah ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à 4.

   ________________________________________________________________________________________________________________

« 'Mon amour, je t'en prie, reviens à la raison...', suppliai-je.
C'est à ce moment-là qu'il se retourna brusquement vers moi et me siffla :
'TAIS-TOI ! Je ne suis plus ton amour. Je ne suis plus personne. Je ne suis plus rien de tout cela. Par le passé j'ai été bousculé, moqué, traîné dans la boue. Mais plus maintenant. Désormais, tous les harceleurs -TOUS!- trembleront et tomberont dans le sillage de mon épée !'
Il franchit le pas de la porte, pour ne plus jamais revenir dans cette maison.
Et c'est ainsi, mes enfants, que commença le règne de terreur de Kytrah le Juste... Enfin, comme il aimait s'appeler.' »
— Les Récits de Dame Ovna


2/2

Un mélange de Meurtre/Prendre sa vengeance, Jugement selon la Légion, Agente de Manteaubrune/Finaud d'Orprairie et autres créas imblocables par des thons.
L'adversaire aura tendance à vouloir attaquer avec ses gros thons, vu que de toute façon ils ne pourront pas bloquer notre 2/2, et c'est à notre untap qu'ils sont punis.

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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 27 Juillet 2019 à 11:32


Capitaine de la phalange

Créature : humain et soldat

Vigilance, célérité
: la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Inspiration — À chaque fois que le Capitaine de la phalange devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.

2/3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 27 Juillet 2019 à 12:00


Pillards de Valgeyser 

Créature : humain et gredin (R)

Les Pillards de Valgeyser arrivent sur le champ de bataille engagés.
Vol, défense talismanique
À chaque fois que les Pillards de Valgeyser attaquent et ne sont pas bloqués, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, prévenez toutes les blessures de combat que les Pillards de Valgeyser devraient infliger ce tour-ci et ils infligent au joueur défenseur un nombre de blessures égal au coût converti de cette carte.
Inspiration — À chaque fois que les Pillards de Valgeyser deviennent dégagés, regard 1.

« Des colonnes d'air chaud pour facilement s'élever en altitude, des nuages de vapeur pour se camoufler, Valgeyser est un endroit rêvé pour qui aime les embuscades aériennes. »

4/3

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Samedi 27 Juillet 2019 à 19:17


Dhampire du kraj de Krovblaya 
Créature: humain et vampire et éclaireur (unco)

Vigilance
Inspiration — À chaque fois que la Dhampire du kraj de Krovblaya devient dégagée mettez un marqueur +1/+1 sur elle puis vous pouvez inverser sa force et son endurance, si vous faites ainsi elle devient noire et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Se contrôler jusqu'à la prochaine exaltation et son nouvel exil...  Telle est sa malédiction....
2/3

Bonus:
Spoiler :


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 27 Juillet 2019 à 19:44


Relique démente

Artefact (R)

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Inspiration — À chaque fois que la Relique démente devient dégagée, regard 1, puis vous perdez 1 point de vie.

« Prenez garde à l'œil des Abysses, issu des temps passé. Si vous jetez un regard cupide sur lui, celui-ci vous le rendra au centuple. »
Le Livre de la Vertu, chapitre VIII

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Dimanche 28 Juillet 2019 à 23:01


Centrale à mana 
Artefact 

: Mettez un marqueur charge sur la Centrale à mana. 

Inspiration - À chaque fois que la Centrale à mana devient dégagée , ajoutez <C> pour chaque marqueur charge sur elle. Jusqu'à la fin du tour ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent. 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 30 Juillet 2019 à 11:03


Pourquoi limité à deux couleurs, quand je fais une recherche, il y a des cartes avec Inspiration dans les cinq couleurs (dans Born of the Gods, et il y en a aussi du bleu et noir dans Incursion dans Nyx)
Meneur des sentinelles et gardiens 
Créature : elfe et soldat

Piétinement
À chaque fois que le Meneur des sentinelles et gardiens attaque, engagez toutes les créatures avec la vigilance que vous contrôlez.
Inspiration — À chaque fois que le Meneur des sentinelles et gardiens devient dégagé, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez.

Quand il charge, tout le monde, du plus brave au plus trouillard, charge aveuglément, faisant une confiance absolue en son sens de la tactique.

1/3

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