[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 18 Janvier 2018 à 19:01


Genetical jungle of experimentations
Plane : Bablovia

As long as Genetical jungle of experimentations is on the battlefield, players can cast host creatures without paying their mana costs.

Whenever you roll [chaos], each player create for each of his non-token creature as many 1/1 green Saproling creature token as the littlest value between its power and its thoughness, then returns permanents with augment he controls to his hand, then sacrifice all his non-token creatures.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 19 Janvier 2018 à 08:20


Laboratoire super secrètement bien caché du scientifique très très fou

Plan : Laboratoire (R)

Quand vous transplanez vers ou depuis le Laboratoire super secrètement bien caché du scientifique très très fou, vous pouvez crank tous les appareils que vous contrôlez.
Si vous devez déplacer le marqueur « CRANK! » sur un sprocket, vous pouvez déplacer le marqueur « CRANK! » sur le sprocket de votre choix à la place.

A chaque fois que vous tomber sur [chaos], détachez toutes les augmentations des hôtes puis transplanez.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 19 Janvier 2018 à 08:42


Caillou interstellaire
Plan : Version miniature de Segovia

Il ne peut pas y avoir plus de créatures sur le champ de bataille que le nombre de joueurs. (Quand vous transplanez sur le caillou stellaire, le joueur dont c'est le tour sacrifie une créature s'il y a trop de créature sur le caillou imposant, puis le joueur suivant fait de même, jusqu'à ce qu'il y ai assez de place pour toute les créatures. Si une créature devait arriver sur le champ de bataille alors qu'il n'y pas la place sur le caillou intermédiaire, elle est mise dans la zone d'exil d'où qu'elle vienne).

À chaque fois que vous tomber sur [chaos], détruisez la créature ciblé et la taille du caillou est réduite de un.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 22 Janvier 2018 à 18:57


Le Ring du siècle

Plan : Lubrilache

Au début de votre entretien, les joueurs ne peuvent pas bouger de cartes sur le champ de bataille jusqu'à ce que cette capacité se résolve. Si votre tête touche la table, vous pouvez lancer Le ring du siècle depuis votre position. Sinon, lancez Le ring du siècle depuis une distance d'au moins trois pieds. Chaque créature touchée par Le ring du siècle de cette manière se bat contre chaque autre créature qu'il a touché.

[chaos] : À chaque fois que vous obtenez [chaos], le joueur ciblé peut mettre sa tête sur la table jusqu'à votre prochain tour. Si ce joueur ne le fait pas ou quand il arrête de le faire, il sacrifie une créature.

« ...et c'est un magnifique mal de crâne qui est proposé à votre commentateur préféré, l'action est un peu confuse avec ces trois cent vingt-quatre Harceleuses et ce Cadet impatient qui participent au combat aujourd'hui... »

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 23 Janvier 2018 à 00:42


Uno l'assemblée

Plan : Mattel

A chaque fois que vous lancez un sort, le prochain sort que vous lancez doit partager une couleur avec ce sort et/ou avoir le même coût converti de mana.
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur n'a plus de carte en main et plus de carte dans sa bibliothèque se joueur gagne la partie.

[chaos] : A chaque fois que vous obtenez [chaos], le prochain joueur dont c'est le tour lance le dé planaire.S'il obtient [chaos] le joueur suivant fait de même et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur est lancé une fois le dé. Sinon le dernier joueur qui n'a pas obtenu [chaos] passe son prochain tour. (Lors de ces lancé ignorez les "planewalk" obtenues.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 26 Janvier 2018 à 11:58


Verdict rapide :

Je suis globalement très content des participations, mais je vais donner la main a Solaris_adz . Second 01Nabu

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 26 Janvier 2018 à 20:47


Youhou, merci pour la main o/
Pour ce sujet, j'aimerais que vous choisissiez un sujet qui a déjà été fait dans un topic Inventer des cartes (peu importe lequel, même Partons d'une illustration si vous voulez), que vous me donniez un lien vers ledit sujet (histoire que je le connaisse quand même), et que vous inventiez une carte selon les contraintes de ce sujet-là. Vous pouvez prendre un de vos propres sujets, et, de préférence, un sujet auquel vous n'avez pas participé (mais ce n'est pas obligé).

Si jamais ça vous inspire pas de prendre un ancien sujet, au pire, vous pouvez toujours faire une carte qui vous plaît, et on verra avec ^^

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 26 Janvier 2018 à 21:03


Sujet : Une carte qui mentionne les marqueurs poison.
Caméléon des bayous  

Créature : bête (R)

Intimidation, infection
Retirez un marqueur poison d'un adversaire : Le Caméléon des bayous devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Une seule morsure et il vous connait mieux que quiconque ne vous connaitra jamais.

3/2

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 27 Janvier 2018 à 13:15


Envoyé par 01nabu le Mardi 30 Août 2016 à 18:05

salut à tous,merci à notre noble juge angelique pour la main !

le sujet sera pour cette fois :

Nous somme envahis par des hordes de créatures, trouvez d'où elles viennent !

en gros, un pondeur de tokens, bonus pour les pondeurs non-créature
bonne chance à tous, soyez inspirés et on se retrouve en début de semaine prochaine !

Tout en bas de cette page : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-9-118156-30-invention-inventer-des-cartes-la-suite-v-.html

et la carte du coup :
Machine de clonage Simic 
Artefact

Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'une créature que vous contrôlez.

" Nos expériences nous ont montré que nous étions les plus forts, profitons-en ! " _ Première oratrice Zegana

___________________

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 27 Janvier 2018 à 14:33


Sujet de Tsurugi-Aisuhino : Une carte non-rouge qui fait du dégât direct.
Araignée voldemort 
Créature : araignée

Portée
Quand l'Araignée voldemort arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à la créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. Si cette créature meurt de cette manière, ajoutez trois marqueurs +1/+1 sur l'Araignée voldemort.

1/3

Conçue pour être en réserve.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 27 Janvier 2018 à 15:43


Sujet : Partons d'une illustration, proposé par moi-même à la fin de l'année dernière :
Image 1 : Black Death Apostle, par Chris Cold :
Spoiler :

Image 2 : The Chitin Swarm, par Alexander Nanitchkov :
Spoiler :

Illustration 1 :
Prélat de la morte-vie 

Créature : humain et clerc (R)

, sacrifiez une créature : Ajoutez  à votre réserve. Vous pouvez dépenser ce mana pour lancer une carte de créature depuis votre cimetière comme si elle était dans votre main.

« La mort n'est pas une fin. Juste une étape dans un cycle infini. »

2/2

Illustration 2 :
Chasseurs à chitine 

Créature : humain et guerrier (R)

: Créez un jeton de créature 1/1 noir Insecte avec le contact mortel.
: Créez un jeton de créature 3/3 rouge Insecte avec la célérité et l'initiative.
: Créez un jeton de créature 5/5 vert Guivre avec le piétinement et la portée.

Il y a un siècle, l'Alliance de Karag-Norn avait repoussé la tribu de Marr dans les désolations de Sharag-Dûr, la jugeant barbare et incivilisée, et ne pensant pas qu'elle y constituerait une menace. Elle avait tort.

3/4

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 30 Janvier 2018 à 18:05


Je vais plutôt prendre un futur sujet ^^
Créez un gégé qui encourage la coopération, les alliances.

Enol, héros d'Iroas
Créature légendaire : humain et soldat

Vol, traversée des terrains légendaires

À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire que la créature attaquante ciblée acquière une capacité mot-clé évasive d'une créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour ou qu'elle perde une telle capacité mot-clé jusqu'à la fin du tour.

Les nuages comme les histoires changent à chaque souffle mais Enol ne s'y perd jamais.

3/3


Je vais définir "capacité évasive" comme ça
Spoiler :


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 01 Février 2018 à 15:01


Midturn, par curiosité considères-tu le piétinement comme une capacité évasive ?

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 01 Février 2018 à 15:13


Le terme de capacité d'évasion existe dans les règles et il comprend les capacités statiques qui restreignent quelles créatures peuvent bloquer la créature avec la capacité d'évasion. Étrangement la protection n'est pas présentée comme une capacité d'évasion, probablement parce qu'elle fait aussi d'autres choses.
Les capacités mot-clés qui sont indiquées comme étant des capacités d'évasion sont vol, intimidation, traversée des terrain, distorsion, équitation (portal), peur, menace et furtivité mais bon n'importe quelle capacité statique qui restreint quelles créatures peuvent bloquer est une capacité d'évasion (comme "~~ ne peut pas être bloquée").
Je pense que ça correspond pas mal à ce que tu souhaites faire.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 01 Février 2018 à 20:34


Je poste un podium, et j'éditerai pour ajouter un verdict.

3/Pleykorn
2/Lord_Darkmore
1/Moapol


Main à Moapol!

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