[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 14 Août 2018 à 09:31


Remplisseur de coupes
Créature : humain et assassin et clerc

À chaque fois qu'un joueur gagne au moins 2 points de vie, chacun de ses adversaires gagne 1 point de vie.

Les créatures que vos adversaires contrôlent ont le lien de vie, les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.

Une coupe de vin et nous trinquons
Elle apporte la santé et le poison
Quel dommage pour vous que l'antidote
Soit pour l'instant caché dans ma botte

1/5

Par contre je ne sais pas du tout si c'est équilibré.

___________________

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 14 Août 2018 à 09:34


Gardien de la cascade

Créature : Géant (R)

Défenseur.

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, le Gardien de la cascade perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
-----------------------------------------------------------------
Grâce aux enseignements de Minamo, les maîtres sont parmi les rares à comprendre que la sagesse permet de mouvoir les grandes puissances.
5/5

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 14 Août 2018 à 10:15


Sigille de châtiment 
Enchantement (R)

Le Sigille de châtiment arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « sceau » sur lui.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, retirez un marqueur « sceau » du Sigille de châtiment.
Quand le Sigille de châtiment n'a plus de marqueur « sceau » sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, détruisez toutes les créatures.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 14 Août 2018 à 10:41


Le 14/08/2018 à 09:31, Tripel_Ix avait écrit ...
Remplisseur de coupes
Créature : humain et assassin et clerc

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, chacun de ses adversaires gagne 1 point de vie.

Les créatures que vos adversaires contrôlent ont le lien de vie, les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.

Une coupe de vin et nous trinquons
Elle apporte la santé et le poison
Quel dommage pour vous que l'antidote
Soit pour l'instant caché dans ma botte

1/5

Par contre je ne sais pas du tout si c'est équilibré.


Bah étant donné que quand un joueur va gagner des points de vie, du coup, ça fera gagner des points de vie à tous ses adversaire, qui chacun feront gagner des points de vie à leurs adversaire, [...], euh bah du coup pas trop : -x

___________________


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 14 Août 2018 à 10:53


Le 14/08/2018 à 10:41, Solaris-adz avait écrit ...
Le 14/08/2018 à 09:31, Tripel_Ix avait écrit ...
Remplisseur de coupes
Créature : humain et assassin et clerc

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, chacun de ses adversaires gagne 1 point de vie.

Les créatures que vos adversaires contrôlent ont le lien de vie, les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.

Une coupe de vin et nous trinquons
Elle apporte la santé et le poison
Quel dommage pour vous que l'antidote
Soit pour l'instant caché dans ma botte

1/5

Par contre je ne sais pas du tout si c'est équilibré.


Bah étant donné que quand un joueur va gagner des points de vie, du coup, ça fera gagner des points de vie à tous ses adversaire, qui chacun feront gagner des points de vie à leurs adversaire, [...], euh bah du coup pas trop : -x

ça part en boucle infini de trigger avec tout le monde à une infinité de pv ...

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 14 Août 2018 à 11:12


C'est surtout que si personne ne peut faire quoi que ce soit pour arrêter la boucle, la partie s'arrête.

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mardi 14 Août 2018 à 13:59


Tambour des hardes dyn'foch 
Créature : humain et guerrier et shaman (unco)

À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est placé sur un permanent, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.

Les tatouages veeljars faits en teinture de dyn'foch lient les guerriers mortels et les esprits de leurs frères et sœurs tombés sous la canopée de l'Erjard dans leur désir de protéger les secrets de la Première Forêt.
2/2

Bonus d'ambiance
Spoiler :


PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Mardi 14 Août 2018 à 15:49


Maître des lignes ley 

Créature : elfe et druide

À chaque fois qu'un adversaire engage un permanent pour du mana, vous gagnez 1 point de vie.

, sacrifiez le maître des lignes ley : Détruisez tous les terrains non-base.

1/1

___________________



magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 15 Août 2018 à 11:20


Une proposition déjà faite pour un autre sujet :
Knépharias , l'aile du crépuscule
Créature légendaire : ange

Vol

Les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.

A chaque fois que vous gagnez des points de vie, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu’à la fin du tour.

Partenariat

4/4

 
Hèosys , l'aile de l'aube
Créature légendaire : ange

Vol

Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.

A chaque fois qu’une créature non jeton meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire esprit avec le vol et vous gagnez un point de vie.

Partenariat

4/4


Et une proposition originale :

Quartier des apothicaires
Terrain

, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix puis Potion 1.

À chaque fois que vous activez une capacité de Potion, vous gagnez un point de vie.

Des soins contre de l'argent, une activité très fructueuse ces temps ci...

La capacité Potion, de mon invention :
Potion N : Payez n'importe quelle quantité de mana. Pour chaque couleur de mana, gagnez N points de vie.

Si vous ne payez pas ou que vous ne payez que du mana incolore, vous ne gagnez aucun point de vie mais la capacité est activée tout de même.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 15 Août 2018 à 11:40


Sapience Order Knight
Creature - Human Knight

Whenever you draw a card, you gain 1 life.

The pen is mightier than the sword. However no pen ever complained from sword's protection.

2/1
 

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 16 Août 2018 à 07:27


Le 14/08/2018 à 10:53, Nachikatsu avait écrit ...
Le 14/08/2018 à 10:41, Solaris-adz avait écrit ...
Le 14/08/2018 à 09:31, Tripel_Ix avait écrit ...
Remplisseur de coupes
Créature : humain et assassin et clerc

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, chacun de ses adversaires gagne 1 point de vie.

Les créatures que vos adversaires contrôlent ont le lien de vie, les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.

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1/5

Par contre je ne sais pas du tout si c'est équilibré.


Bah étant donné que quand un joueur va gagner des points de vie, du coup, ça fera gagner des points de vie à tous ses adversaire, qui chacun feront gagner des points de vie à leurs adversaire, [...], euh bah du coup pas trop : -x

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[mauvaisefoi]Meuh non, vous avez juste mal lu la carte [/mauvaisefoi]

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Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Jeudi 16 Août 2018 à 13:05


Redemption Seeker 
(white) Creature — Vampire Knight (U)
Lifelink
When you gain life, transform Redemption Seeker. It gains indestructible until end of turn.
1/4

//

Crazed Paladin
(black) Creature — Vampire Knight (U)
First strike, menace
When another creature dies, transform Crazed Paladin.
4/1

Petit rappel de règles, si une créature avait l'initiative au début de l'étape des blessures de combat d'initiative, elle n'infligera pas de blessures lors de la seconde étape de blessures de combat même si elle devait perdre l'initiative entretemps (à moins bien sûr qu'elle ait la double initiative lors de la seconde étape).
Bref, si Crazed Paladin se fait bloquer par deux 3/3, il assigne des blessures léthales à l'une des deux (ce qui la détruit), se transforme en redemption seeker, et encaisse 3 blessures de la dernière 3/3 (sans à nouveau infliger de blessures).

[edit: ajouté l'indestructible pour éviter la destruction après transformation (à cause de blessures reçues précédemment) et du noir dans le coût pour mieux respecter la color pie vu que le verso a la menace]


zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 16 Août 2018 à 16:29


Gardien du sanctuaire de la grue
Créature : humain et moine Peu commune

Prouesse, Prouesse
A chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 1 point de vie.

0/2


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 20 Août 2018 à 13:09


Fayss, la Gracieuse 
Créature légendaire : avatar et incarnation

Initiative, lien de vie, vigilance
A chaque fois que vous gagnez des points de vie, créez un jeton X/X Blanc esprit où X est le nombre de points de vie gagnés.

4/7

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 20 Août 2018 à 16:06


Disciple du Renouveau  
Créature : centaure et shamane   Peu Commune


À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.

"Ce que Dame Nature donne, Dame Nature... euh... vous le redonne. C'est pas ça maître ?"
- Lordan, futur Sage du Renouveau


3/3

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