[invention] - Beat that card

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 05 Janvier 2019 à 17:22


Voyage organisé
Éphémère Peu commune


Exilez toutes les créatures attaquantes que l'adversaire ciblé contrôle, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.

Rappel

"...Et ça nous a coûtés deux fois moins cher en comparant sur Trivago !"
- Un touriste

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 08 Janvier 2019 à 17:36


Déjà bravo, j'aime toutes vos participations.

Vainqueur Magictruc, j'aime le fait que la carte gère la menace alors que le flavor n'est pas dans le même contexte que le mentor.

Dauphins Haldaryn et Lord Darkmore, qui ont tendance à avoir très souvent la main de toute façon

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

magictruc

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Envoyé par magictruc le Vendredi 11 Janvier 2019 à 19:45


Merci pour la main !

Je vous propose pour cette nouvelle session : battre Odric, Lunarch Marshal en imaginant qu'il est joué dans un deck mono blanc buildé autour (donc avec de l'indestructible  du contact mortel + Initiative ...) 

Petit bonus si votre carte gère aussi Odric premier du nom (Odric, Master Tactician


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Samedi 12 Janvier 2019 à 15:53


Ordalie vemrathienne 
Enchantement (rare)

Exaltation 
Pas plus d'une créature ne peut attaquer ou bloquer à chaque tour.
À chaque fois qu'une créature attaque seule, les autres créatures que contrôle son contrôleur perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin de la phase. 

"Face à la complexité de votre cas, notre bien aimé roi Aldhric impose un duel judiciaire pour régler ce différend qui vous oppose à lui. Puisse les cieux veiller sur la justesse du fil et la force du bras de son champion." 

Bonus :
Spoiler :


korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 12 Janvier 2019 à 21:09


Peste de l'âme

Éphémère

Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -X/-X, X étant le nombre de créatures que ce joueur contrôle.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 12 Janvier 2019 à 23:42


Flickering Battlefields 

World Enchantment (M)

Whenever a creature attacks, exile it and all Auras and Equipments attached to it, then return it to the battlefield, tapped and attacking, under its owner's control. If you do, return those Auras and Equipments to the battlefield under their owners' control attached to that creature.
Whenever a creature blocks, exile it and all Auras and Equipments attached to it, then return it to the battlefield under its owner's control. If you do, return those Auras and Equipments to the battlefield under their owners' control attached to that creature.

“A strange glittering mist was veiling the plains, but even if the fairyfolk were difficult to distinguish in the sparkling landscape, Lother still charged, knowing his weapon blessed by the gods won't fail.”
—Lother's Strange Conquests, Vol. VII

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Dimanche 13 Janvier 2019 à 13:42


Ranakka, vénérable de Muraganda 

Créature légendaire : humain et shamane

Défense talismanique
 : La créature ciblée perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.

Même si les pétroglyphes doivent être interprêtés, certaines figures sculptées semblent supérieures aux autres.

2/3

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- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Dimanche 13 Janvier 2019 à 13:51


Conseil de la grande punition
Créature : humain et conseiller
Au début de chaque combat, les créatures que vous ne contrôlez pas acquièrent le défenseur jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le défenseur. C'est vrai aussi pour le joug des forêts, le joug des îles et l'écho.
: Le conseil de la grande punition acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour.
2/5


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 13 Janvier 2019 à 17:43


Sébasis, épauleur solarque
Créature légendaire : diablotin et shamane et conseiller

Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature adverse a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
Cette petite chose ? Une menace ? Même un gobelin est plus impressionnant... Bon, c'est vrai qu'il est griffu...

4/2

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 19 Janvier 2019 à 20:33


Up

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 19 Janvier 2019 à 22:16


Contrôle anti-dopage
Ephémère

Exilez toutes les créatures ayant deux capacités ou plus parmi : l'initiative, le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.


magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 22 Janvier 2019 à 21:55


Verdict rapide : main à zaraq , second DrSnap
Bon jeu! 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 29 Janvier 2019 à 11:47


J'avais pas vu. Merci pour la main et pour le rappel.

Nouveau sujet : battez le Serment de Teféiri. Imaginez que votre adversaire a constamment un planeswalker voire plus pour en profiter.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 29 Janvier 2019 à 12:57


Drainage d'Æther 
Enchantement légendaire

Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous ne contrôlez pas ont un coût négatif.
Le coût des capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez dont le coût est 0 devient +1 à la place.

« L'Æther est une substance dont la place est entre les plans. Pas dans un planeswalker, même si ce n'est pas le seul composant de son étincelle. Enfin... s'il travaille pour moi, on peut peut-être s'arranger... »
— Jarad, liche aethermage dite "l'égoïste"

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 29 Janvier 2019 à 20:19


Tourments fuligineux 

Enchantement (R)

Flétrissure
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité non-mana d'un permanent qu'il contrôle, mettez un marqueur Suie sur les Tourments fuligineux, puis les Tourments fuligineux infligent 1 blessure à une cible de votre choix pour chaque marqueur Suie sur les Tourments fuligineux.
Au début de votre entretien, pour chaque marqueur Suie sur les Tourments fuligineux, payez  ou retirez ce marqueur et vous perdez 1 point de vie.

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