[invention] - Beat that card

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Jeudi 06 Décembre 2018 à 17:27


Aurore d'Altharka 
Éphémère (unco)

Exilez la carte non-terrain ciblée d'un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, créez un jeton de créature noire 1/1 cauchemar et horreur.

Surcharge - 

"Les lumières qui nimbent le ciel éternellement nocturne au dessus des nuages de blizzard ceignant la Montagne d'Altharka ne viennent pas de notre plan d'existence." -Notes de recherche.

Bonus : 
Enfant de Bremwald 
Créature : humain (unco)

Défense talismanique
Les Cauchemar et les Horreur que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Folie - Sacrifiez un Humain. 

"Retrouvez l'enfant ! Mais surtout ne l'effrayez pas ! Si vous tenez à la vie ne l'effrayez pas !" - Docteur Lucain à ses matons.
0/1

Sanctum d'Altharka 
Terrain (unco)

Le Sanctum d'Altharka arrive sur le champ de bataille engagé. 
: Ajoutez  à votre réserve, si ce mana est utilisé pour lancer un sort de créature cette créature devient noire et est une horreur en plus de ses autres types et couleurs et acquiert "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille exilez la carte ciblée depuis un cimetière."

Plus les explorateurs gravissaient les structures s'élançant vers les cieux plus leurs coeurs s'enfonçaient dans les profondeurs.


DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Vendredi 07 Décembre 2018 à 16:36


Flashback d'aether 

Enchantement

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, le Flashback d'aether lui inflige 2 blessures.

___________________

- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 09 Décembre 2018 à 21:04


Catacombes du silence 

Enchantement (R)

: Jusqu'à la fin du tour, les cartes dans les cimetières de vos adversaires perdent toutes leurs capacités.
: Jusqu'à la fin du tour, les cartes du cimetière du joueur ciblé ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlées par un adversaire.

La cité de Linmorathy peut s'enorgueillir de ne jamais voir le sommeil de ses habitants troublé par les hurlements des damnés.

(PS : encore une carte que je haïrais si elle existait)

___________________


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 11 Décembre 2018 à 10:30


@LD RIP unilatéral en colorless, tu m'étonnes que tu détesterais x)
Crypt Keeper 
Creature : Spirit

Whenever a creature enters the battlefield under an opponent control from a graveyard, return Crypt Keeper from your graveyard to the battlefield.

2/2 

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 11 Décembre 2018 à 15:30


Le 07/12/2018 à 16:36, DrSnap avait écrit ...
Flashback d'aether 

Enchantement

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, le Flashback d'aether lui inflige 2 blessures.



Ca me rappelle quelque chose...
Prédateur silencieux 
Créature : Chat

Vous pouvez lancer le Prédateur silencieux comme si il avait le flash et sans payer son cout de mana si une créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci vous attaque. Si vous faites ainsi il acquiert la portée et gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, le prédateur silencieux gagne +1/+1 jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Qui se précipite tombe toujours entre ses griffes, qui se prépare lui laisse le temps de frapper encore plus fort.
2/3

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mardi 11 Décembre 2018 à 20:25


L'évêque de Bois Flotté  
Créature légendaire : humain et clerc 

Vol, défenseur 

Solitude - Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, pour chaque créature en exil le joueur ciblé perd un point de vie puis vous gagnez autant de points de vie.

À chaque fois qu'une créature devrait quitter le champ de bataille, exilez la. 

À chaque fois que L'évêque de Bois Flotté bloque une créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez la.

"Mes rivages sont mornes, dénués de toute agitation. Ici tu trouvera le repos, ta quiétude sera éternelle" 

0/7


moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 12 Décembre 2018 à 13:19


Discipline selon Feroz 
Enchantement

Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
, sacrifiez la Discipline selon Feroz : L'adversaire ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci et les créatures ne peuvent pas attaquer.


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Jeudi 13 Décembre 2018 à 22:19


Alors, pour une fois, je vais essayé un verdict :

Bluerain avec Adepte d'ésotérisme : J'ai un peu de mal avec les coûts, que ce soit de mana ou pour la capacité. J'ai d'ailleurs toujours eu du mal avec les symboles de mana hybride mélangés aux symboles normaux. Je n'aime d'ailleurs pas trop la capacité activée : je trouve étrange cette facilité à lui donner le vol plusieurs fois par tour. Par contre les deux capacités statiques sont intéressantes, surtout la deuxième bien sûr car elle rentre très bien dans la thématique. Le fait que ça impacte tous les joueurs (dont soi-même et quand on joue dimir c'est un défaut non-négligeable) la rend équilibré je trouve. La carte respecte bien la color pie, j'aime bien.

Korlis avec Recluse gorgesort : C'est plutôt intéressant une créature très défensive qui punit les sorties trop rapides en face. La portée ajoute bien de la défense et effectivement ça bloque bien les phénix en tout genre. Par contre quelquechose me turlupine, j'ai beaucoup de mal à visualiser une créature simic avec la menace et qui peut bloquer plusieurs créatures. Honnêtement, je ne me souviens pas avoir souvent vu de telles capacités en . De plus ajouter deux capacités qui se sont pas compatible (à part si l'araignée à la vigilance) est assez étrange. Par contre ça respecte bien la thématique.

Haldaryn avec Aurore d'Altharka : l'effet de base est assez faible. Même si ça peut sauver une partie, ça risque d'être une carte qui colle à la main 9 fois sur 10. Par contre pourquoi une carte non-terrain? je suis curieux de connaître tes raisons. Ensuite, honnêtement j'adore le principe de donner la surcharge à une carte de ce genre.Le coût est il me semble équilibré et ça ne me dérange pas de voir cette capacité en noir même si le mot "surcharge" ne rentre pas en résonance avec le nom de la carte. La carte se serait appeler du genre "Salve d'Altharka", ça aurait été au top du design. Bon je chipote on est d'accord. Ca ne change rien à la carte que j'apprécie bien.

DrSnap avec Flashback d'aether : C'est simple et efficace. Et effectivement on est pas loin du flash d'aether. Honnêtement je n'ai pas grand chose à dire, c'est équilibré et j'apprécie les cartes qui ne sont pas unilatérales. Par contre elle manque un peu de ce "petit grain de folie" que j'aime trouvé dans une carte.

Lord_Darkmore avec Catacombes du silence : Sincèrement je comprend que tu détesterais. C'est vraiment trop punitif. Si le deck en face ne gère pas vite cette carte (qui arrive tour un donc potentiellement incontrable, qui contre le relancez, et qui est un enchantement, permanent difficilement gérable en , je pense que le joueur Izzet qui jouera contre ça gagnera vite un point Godwin). De plus son coût hybride est juste un moyen d'éviter les colordeath, ça rentre même dans un deck qui splashe voire qui ne joue même pas blanc. Et en plus c'est unilatéral. Bon j'aime beaucoup le concept, mais je lui aurait donner moins de versatilité dans le coût et je pense même que j'en aurais fait un éphémère, histoire de ne pas rendre les effets permanents.

dieBrouzouf avec Crypt Keeper : Euh... juste avant de donner un avis je me demande si tu n'as pas oublié de lui mettre le vol. Parce qu'en l'état, ça ne gère en aucun cas le phénix d'arc. Du coup je suis dubitatif, la carte me plaît beaucoup en soi mais du coup elle est un peu hors sujet. C'est dommage car c'est assez intéressant comme carte. Le coût me semble équilibré (même avec le vol) et l'effet est sympa et rentre bien dans les couleurs utilisées.

Tripel_X avec Prédateur silencieux : C'est fort en soi, un bon body est un effet plutôt intéressant (ça survie à foudre, c'est pas mal du tout). Après le premier effet est un peu compliqué je trouve mais ça punit beaucoup de créatures avec la célérité. J'aurais peut-être mis la portée ou le flash de base, histoire d'alléger la capacités.

Magictruc avec L'évêque de Bois Flotté : J'aime bien la solitude. C'est plutôt intéressant et ça rentre bien dans un deck qui exile les cartes des cimetières (en synergie avec la carte de Haldaryn c'est assez violent). La deuxième capacité est plutôt intéressante et rend la créature plutôt bien designée. Par contre je trouve qu'il y a trop de textes. Trop de capacités en soi, trois capacités statiques, une déclenchée et une activée, ça fait beaucoup. ce devrait être plutôt dur à lire sur une carte normale. et puis avec du mana, c'est quand même un anti-bête récurrent et ça dissuade un peu trop d'attaquer (surtout avec 7 d'endurance).

Moapol avec Discipline selon Feroz : C'est vraiment pas mal, la carte en elle-même est plutôt sympa et a le mérite de ne pas être rentrée que contre Izzet. Les coûts sont équilibrés, même si sa capacité coûte cher, elle permet de dissuader l'adversaire et le force à calculer ses mouvements. Non sincèrement j'apprécie.

Bon maintenant le verdict. Je ne fait pas de podium car dans l'ensemble j'aime toujours les cartes proposées et je préfère juste donner le vainqueur.
et le vainqueur est ... Roulements de tambour... Haldaryn avec Aurore d'Altharka
Bravo à toi
Bon jeu et désolé pour le pavé (et toutes ces fautes d'orthographe mais je suis fatigué ces temps-ci, j'ai un peu de mal avec l'écriture, surtout en fin de journée).


 


korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 13 Décembre 2018 à 22:53


Je suis content parce que je lui aurai donné la victoire aussi ^^

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Vendredi 14 Décembre 2018 à 18:19


Merci pour la main ! 

@Batiscaphe: Pourquoi non-terrain parce que dans mon Lore personnel le Néant qui surplombe Altharka (une cordillère de glaciers inspirée de la Montagne de la folie (le livre pas la carte hein ) ne parvient pas à aspirer que ce qui a vécu, chair, souvenirs ou magie résiduelle tout y passe pour alimenter la naissance de rôdeurs d'entre les étoiles. Pour la surcharge, je voyais ça surtout comme le fait que la brèche dans la réalité se déchirait subitement pour engloutir tout ce qui est à portée et ouvrir le passage à nos amis cauchemar et horreur. Ah et aussi je voulais pas handicaper le jeu Creuset des Mondes que j'essaie de monter aussi :

@Korlis : Merci !

Pour la suite l'ennemi à abattre est parvenu à poser sa Tempête de mille ans en la top deckant face à votre jeu Grixis Contrôle qui n'a pioché que ses anticréatures inutiles dans le match-up. Il a wiff heureusement au tour d'avant après avoir utilisé tous les derniers trésors qu'il avait pour ne parvenir uniquement qu'à se constituer une main monstrueuse. Nul doute que vous allez être douloureusement foudroyé au prochain tour, une goutte de sueur perle à votre tempe et vous tirez votre carte, la tournez et vos yeux s'éclairent ... 
 


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 14 Décembre 2018 à 18:37


Adepte d'ésotérisme 
Créature : humain et sorcier et ombre (Rare)

Défenseur, incontrable (cette carte ne peut pas être contrecarrée)
Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un éphémère et/ou rituel pendant son tour.
 : L'Adepte d'ésotérisme gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une fois par tour.

Personne ne sait quelle tambouille il fait dans son coin. La seule information qu'il veut bien donner, c'est de ne pas le déranger.

1/3

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Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Vendredi 14 Décembre 2018 à 19:51


Bouleversement Mnémique
Rituel (R)
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
Pour chaque carte défaussée de cette manière, piochez une carte.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 15 Décembre 2018 à 05:48


Ésotériste du laboratoire 

Créature : humain et sorcier (U)

Défense talismanique contre le rouge
Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un sort par tour.

« Résistant au feu, moi ? Bien sûr, pourquoi croyez-vous que j'ai été nommé à ce poste de professeur à l'Académie de Tolaria ? »

2/2

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 16 Décembre 2018 à 19:16


Ça va Bluerain on se fatigue pas trop ?

Spoiler :


Suite à la clarification d'Haldaryn et d'ArkanaRavneik, une autre carte :
Le Miroir brisé

Artefact légendaire

Si un sort devait être copié, exilez la copie.
Quand un permanent non-terrain arrive sur le champ de bataille, s'il a le même nom qu'un autre permanent sur le champ de bataille ou dans le cimetière de n'importe quel joueur, son contrôleur le sacrifie.

: Tous les permanents non-terrains deviennent légendaires jusqu'à la fin du tour.


à renter en side ^^

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Lundi 17 Décembre 2018 à 15:54


Slow and steady 

Enchant

Whenever a spell resolves, exile all other spells on the stack.

"Let's now examine the case where you stole that chicken in the west market, 2 years, 5 months and 16 days ago."

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