[invention] - Beat that card

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Dromokaskiller

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Envoyé par Dromokaskiller le Mardi 10 Octobre 2017 à 21:53


Mirage désertique

Terrain

: Ajoutez  à votre réserve.
: Renvoyez le Mirage désertique dans votre main. Si vous avez 4 Mirage désertique dans la main, vous pouvez les exiler. Si vous faites ainsi, ajoutez à votre main chaque carte que vous possédez en zone d'exil.

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Je pense que, avant tout, la vie, c'est fait de rencontres et que donc si vous avez besoin d'aide pour du DC ou de l'EDH, MP moi!^^

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moapol

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Envoyé par moapol le Mercredi 11 Octobre 2017 à 10:48


Umiro, le palais dans les océans
Terrain légendaire

 : Ajoutez  à votre réserve.
 : Exilez chaque terrain que vous contrôlez. Renvoyez ces terrains sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 14 Octobre 2017 à 10:55


Landebrise
Terrain-enchantement légendaire   Rare


Au début de votre entretien, engagez tous les terrains que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
À chaque fois qu'une créature devrait vous infliger des blessures de combat, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure, si sa force est supérieure à son endurance.

"Ceux qui viennent ici sont les bienvenus, mais ils doivent venir en paix."
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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 24 Octobre 2017 à 16:46


Montagne piégeuse 
Terrain : montagne et piège

 : Ajoutez  à votre réserve. )
Quand la montagne piégeuse quitte le champ de bataille, elle inflige deux blessures à chaque créature.

" Nous avons détruit la montagne, mais il semblerait qu'elle nous en veuille..." _ Dernières paroles d'un sbire gobelin

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 24 Octobre 2017 à 17:37


Théris n'est pas connecté depuis le 13 octobre...

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Dromokaskiller

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Envoyé par Dromokaskiller le Samedi 28 Octobre 2017 à 09:20


Qui veut bien donner le verdict? (Quelqu'un qui participe pas si possible...^^')

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 01 Novembre 2017 à 11:48


.

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Envoyé par Dromokaskiller le Mercredi 01 Novembre 2017 à 22:51


Bon ben je vais ME SACRIFIER (donner le verdict...)

Tripel_Ix: Vraiment pas mal! Mais il permet de gérer leTerrasseur seulement si le pic a 2 marqueurs ce qui ne gère pas totalement le terrasseur mais au moins ton terrain reste équilibré.
Bluerain: Il permet de gérer le Terrasseur si il est joué après son arrivée en jeu. Heureusement que tu as équilibré avec le coût en PV pour la production de mana, sinon il aurait assez OP.
Lord-Darkmore: Je me demande si il n'y aurait pas une interaction avec le boost du roncier et l'attribution des dégâts mais c'est une carte très intéressante qui doit être jouée après le terrasseur!
Dromokaskiller: LA NEUTRALITE!!!
moapol: Ton terrain permet de "sauvegarder" ta base de mana et contrer ainsi l'effet du terrasseur. Le mana ainsi sauvé permet de gérer le terrasseur et tu as su garder un terrain équilibré combotant très bien avec l'amulette de vigueur.
Angelspirit: Je pense que ton terrain n'est pas assez puissant (trop facile à tuer...) et handicap trop pour son effet. Il reste à peu près jouable si il est posé après le terrasseur mais sinon il est assez useless. Néanmoins, il reste très original!
01nabu: Ton terrain est très intéressant et j'adore le fait que tu es introduit le sous-type piège! Ton terrain manque quand même d'équilibrage un peu car mettre une mini wrath avec un ranger quirionnais tour 1, c'est très fort x)

Verdict:
Premier, 01nabu car ton terrain est fun et il répond parfaitement à la problématique malgré l'équilibrage ^^
Deuxième, Lord-Darkmore car ton terrain marche très bien (vu que je pense que c'est moi qui invente une interaction...) et qui reste très utile même si elle est PV-Vore^^

Je propose ce verdict car je n'ai pas envie que le sujet soit locké!!!

 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 02 Novembre 2017 à 14:05


Et pour compléter le verdict :

Dromokaskiller : Une carte équilibrée, voire un peu faible même dans un deck tournant autour de l'exil, pour autant ce n'est pas un souci (il y a de nombreuses cartes largement plus pourries). C'est un peu lent et cher pour contrer le Terrasseur (il faut beaucoup d'exemplaires de ton terrain en main et/ou beaucoup de mana pour pouvoir répondre au Terrasseur), mais ensuite ça permet de disposer à nouveau de son mana sans rendre ses terrains à l'adversaire, ce qui est plutôt solide ! Je pense néanmoins que nécessiter seulement trois exemplaires serait suffisant pour un effet qui n'est pas gamebreaker.
L'option de pouvoir faire joujou avec l'exil n'est au passage pas à négliger non plus, il y a certainement moyen d'en abuser (ne serait-ce qu'avec des cartes avec le flashback).
Deux petits détails concernant la formulation : premièrement ce n'est pas très clair si tes quatre Mirage désertique reviennent en main eux aussi ou pas. Deuxièmement, avant de les exiler il faudrait les révéler (le texte devrait être soit "[...], vous pouvez les révéler. Si vous faites ainsi, exilez-les et [...]", soit "[...], vous pouvez les révéler et les exiler. Si vous faites ainsi, [...]", la première option étant légèrement plus intéressante quant à la puissance de la carte).

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 03 Novembre 2017 à 16:59


Merci Dromoka's, je me disait qu'il y avait quelques habitués qui n'avaient pas participé... heureusement que tu as pris l'init

alors ? subject ? here we go !
Vorinclex, Voix de la Voracité


En supposant qu'il est on board, et que le vilain à encore des steaks à jouer pendant que vous resterez full tap

good luck everybody, verdict la semaine prochaine

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Envoyé par Dromokaskiller le Samedi 04 Novembre 2017 à 09:18


Enfer magique
Enchantement

A chaque étape de fin de chaque joueur, ce joueur perd X points de vie, X étant le nombre de terrains dégagés qu'il contrôle et perd Y point de vie, Y étant le nombre de mana restant dans la réserve de ce joueur.

C'est avec les vieilles règles que l'on fait les pires parties...

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 06 Novembre 2017 à 05:42


Babiolisation
Rituel

Chaque joueur sacrifie tous les terrains qu'il contrôle puis crée autant de jeton d'artefact nommés "débris" avec " : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Si vous avez déjà choisi une couleur pour la capacité d'une carte nommée "débris" ce tour-ci, vous devez choisir la même couleur."

La terre n'est qu'illusion, vous n'êtes que des jouets ici.

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Envoyé par Xins le Lundi 06 Novembre 2017 à 16:42


Hello,
Cage d'épées de Dyfed 

Enchantement légendaire

A chaque fois qu'une capacité déclenchée d'un permanent contrôlé par un adversaire se déclenche, la Cage d'épées de Dyfed inflige une blessure à ce joueur.

Au début de chaque combat, si la Cage d'épées de Dyfed a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, vous pouvez la  transformer.

//////////////////////////////

Champs d'épées de Dyfed

Terrain légendaire
(Transformation de Cage d'épées de Dyfed)

: Ajoutez à votre réserve.

, : La créature attaquante ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. 



 

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Envoyé par 01nabu le Mercredi 08 Novembre 2017 à 12:21


petit verdict à l'arrache :

Main à Tripel_ix pour sa gestion mettant les capacités de vorinclex au rebut, ou les rendant tout de même moins impactantes sans le gérer lui

Deuxième Xins qui nous propose de gérer le bestiau en collant quelques points au passage tout en n'engageant que "6" terrains dont le bonux !

Par contre, Dromoka, ta carte peut strictement ne rien faire depuis la disparition des brûlures de mana... il suffit au méchant de jouer dans sa première phase principale puis de se tap out pour ne prendre aucune blessures, en plus, les mana se vident à la fin de chaque étapes maintenant, je pense d'ailleurs que tu aurais dû utiliser : "au début de l'étape de fin de chaque joueur," comme formulation.

Merci tutti et have fun !

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 08 Novembre 2017 à 12:54


Franchement c'était pas un truc simple à gérer tout en faisant une carte assez large pour être utile.

On revient sur du plus simple, soyez plus fort que l'une des incarnations rare de jugement ! Choisissez celle qui vous plait.
 
                          La génèse                        ou                        La gloire
 

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