[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 29 Mars 2018 à 15:02


Youpie! Merci pour la main
@Moapol: Qu'est ce qui t'a le plus plu? Ma ref. à la reine des neiges? Avoue!? ^^

Homage aujourd'hui à Princesse Mononoké avec ces Fanart! Vous avez le choix de traiter une seule ou plusieurs images à vous de voir:

Image 1 By Muju - DevientArt
Spoiler :


Image 2 by Astri Lohne Sjursen
Spoiler :


Image 3 by Anato FinnStark
Spoiler :


C'est à vous!

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 29 Mars 2018 à 15:46


Image 1 :
Lycanthropie 
Enchantement

Toutes les créatures faces-cachées que vous contrôlez ont le type loup-garou.
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont +1/+1.
Quand la Lycantropie arrive sur le champ de bataille, créez X jetons verts 1/1 Loup.

 : Retournez face-cachée ou transformez la créature non-jeton face recto ciblée. Si vous la contrôlez, elle inflige autant de blessures que sa force au joueur ou au planeswalker ciblé.

« La tribu des loups vient combattre à vos côtés, où puis-je trouver le seigneur Okkoto ? »


Image 2 :
San, Princesse Mononoké 
Créature légendaire : humain

Les loups que vous contrôlez ont +1/+1 et le piétinement.
 : Prévenez la prochaine blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.

« Tu as enfin repris connaissance ? Tu peux dire merci à Yakuru, il a veillé sur toi sans relâche. »


Image 3 :
Forêt enchanteresse
Terrain-enchantement légendaire

Quand la Forêt enchanteresse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main, si celle-ci a une capacité de mana.

 : Ajoutez  ou  à votre réserve. La Forêt enchanteresse ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

« San est ma fille, ma tribu est la sienne. Si la forêt meurt, elle mourra avec elle. »
— Moro

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 30 Mars 2018 à 11:54


Illustration n°1 :
Moonyaah, Ruée de la Lune 
Planeswalker légendaire : Moonyaah

+1 : Créez deux jeton de créature 1/1 blancs loups.
-2 : Vous gagnez un emblème avec : " Les loups que vous contrôlez ont la furtivité.".
-7 : Vous gagnez un emblème avec : " Quand un loup que vous contrôlez attaque, il gagne +X/+X, ou X est égal au nombre d'autre loups attaquants la même cible.".

/3

Illustration n°3 :
Crépuscule ensorcelant 
Enchantement

Les terrains que vous contrôlez ont la survivance et : "  : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.". 

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 31 Mars 2018 à 00:53


Chasse de la Lune de Sang 

Enchantement (R)

Vous pouvez payer  au lieu de payer le coût de lancement de la Chasse de la Lune de Sang si vous ne contrôlez aucun terrain non-montagne.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 vert et blanc Loup nommé Loup en chasse. Puis, si vous ne contrôlez aucun terrain non-montagne, vous pouvez faire qu'il se batte avec une créature ciblée.
Tant que vous ne contrôlez aucun terrain non-montagne, les créatures Loup et Loup-garou que vous contrôlez sont rouges en plus de leurs autres couleurs et ont l'initiative et « À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature meurt ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. ».

« La lune cramoisie appelle la Grande Chasse. »
—Aela, la Chasseresse

Aela, la Chasseresse 

Créature légendaire : humain et loup-garou (R)

Vous pouvez payer  au lieu de payer le coût de lancement d'Aela si vous ne contrôlez aucun terrain non-montagne. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Célérité
À chaque fois qu'une créature blessée par Aela meurt ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Aela. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Aela à la place si vous ne contrôlez aucun terrain non-montagne.

« Mais j'entends toujours l'appel du sang ! »

3/3

Chevauchée ensorcelée 

Éphémère tribal : elfe (U)

Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures non-Elfe ce tour-ci.

« L'imperfection ne peut nous atteindre à Lys Alana, mais si elle approche nous la purifierons ! »
—Eidren, parfait de Lys Alana

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 01 Avril 2018 à 00:18


Image 3 :

Soleil revigorant  

Éphémère (C)

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une foret pour du mana, ce joueur ajoute  à sa réserve (en supplément du mana que le terrain produit).

Cette soudaine marée de lumière céleste fut très appréciée par les sylvains.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 02 Avril 2018 à 15:29


Feral Stance
Enchantment: Aura

Enchant non-wolf creature
Wolf creatures you control must be blocked if able.
Whenever enchanted creature attack, create a 2/2 green wolf creature token tapped and attacking.
Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, create a 2/2 green wolf creature token.
Whenever Feral Stance is put into a graveyard from battlefield, return it to its owner hand.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 11 Avril 2018 à 23:51


En supposant que c'est pour l'image 1:

Main à DieBrouzouf!

(MP envoyé!)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 15 Avril 2018 à 19:26


Merci pour la main, désolé du retard ^^


Silent Prayers de Cyril Rolando aka AquaSixio

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Envoyé par 01nabu le Lundi 16 Avril 2018 à 18:54


Menace neutralisée 
Enchantement : aura

Enchanter : créature
Quand la menace neutralisée arrive sur le champ de bataille, engagez la créature ciblée.
Tant que la créature enchantée par la menace neutralisée a la menace, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Elle parait peut être serviable, mais c'est celà qui vous trompe !

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Jeudi 19 Avril 2018 à 10:42


Malédiction des mémoires perdues 

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur

Au début de l'entretien du joueur enchanté, regardez la bibliothèque de ce joueur, choisissez-y une carte autre qu'un terrain de base et exilez toutes les cartes ayant le même nom que cette carte dans sa bibliothèque.

"Votre chute sera longue ..."

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 19 Avril 2018 à 11:03


Prison sous-marine
Terrain

Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison sous-marine durant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, ajoutez  à votre réserve.
 : La créature engagée ciblée qui vous a blessé ce tour-ci ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ne peut pas activer ses capacités tant que la Prison sous-marine est engagée. Si elle se dégage ou quitte le champ de bataille, dégagez la Prison sous-marine.

Condamnée à s’asphyxier sans jamais mourir, pour un temps qui semble durer une éternité.

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 23 Avril 2018 à 13:22


Une participation de plus ?

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 23 Avril 2018 à 20:43


Grieving Chains 

Enchantment — Aura (U)

Enchant creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step unless that player removes a card from his or her graveyard.

You'll learn to mourn over your freedom.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 29 Avril 2018 à 16:30


Désolé du retard, rapide verdict:

Menace Neutralisée: La carte est extrêmement limitée dans son usage et hormis le jeu demot avec le nom n'a pas vraiment grand chose pour elle à mon goût. La corrélation image-effet est pas non plus top pour une effet de lock aussi spécifique.

Malédiction des mémoires perdues: Mémoricide a un effet similaire pour un coût similaire, mais une seule fois et c'est déjà suffisant pour avoir été joué (en side, d'accord) de construit. Cette carte me semble beaucoup trop forte: c'est à la fois un kill et un puissant outil de contrôle avec lequel il est pratiquement impossible d'interragir, les réponses étant probablement la première chose qui s'en ira avec cette carte. Exiler les cartes une à une aurait probablement été plus équilibré. Ou bien un cmc plus haut.

Prison sous-marine: Une carte intéressante mais un peu difficile a appréhandée. De base j'aurais tendace à la classifier dans la catégorie 'trop forte' vu que ça ressemble un peu à un Maze of Ith capable de produire du mana, mais vu que son effet est plus restrictif que celui du Maze et qu'il demande du mana, je n'en suis pas si sûr. Une très chouette carte en tout cas.

Grieving Chains: Une variante de Claustrophobie qui m'a l'air un poil trop faible au premier coup d'oeil. Exiler une carte du grave semble être un bien petit prix à payer, monter ce prix à deux carte ou bien le rendre de plus en plus grand aurait pu rendre la carte plus potente, mais même en limité, je ne pense pas que je jouerais cette carte.

Et le gagnant est Prison sous-marine !

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Dimanche 29 Avril 2018 à 21:46


Y'a quand même une grosse différence avec memoricide, ça gère ni la main ni le cimetière. Mais c'est peut-être pas assez cher effectivement, d'un autre côté c'est un peu inutile contre aggro donc ...

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