[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 01 Décembre 2017 à 10:22



Dévotion sans la nommer ^^

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

magictruc

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Envoyé par magictruc le Samedi 02 Décembre 2017 à 12:07


Akret, Celui-qui-en-est-revenu 

Spoiler :

Créature légendaire : ombre et clerc

Au début de votre entretien et à chaque fois qu'une créature meurt, si Akret est dans votre cimetière mettez un marqueur "ténèbres" sur lui.
Vous pouvez lancez Akret depuis votre cimetière.
Lorsque Akret change de zone, il conserve tous les marqueurs "ténèbres" placés sur lui.
Retirez X marqueurs "ténèbres" d'Akret : Renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée avec un force de X depuis votre cimetière.
Akret gagne +1/+1 pour chaque marqueur "ténèbres" sur lui.

0/0 


moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 02 Décembre 2017 à 17:02


Illustration 1 :
Ultime messe 
Éphémère

Ajoutez  à votre réserve.
Au début de votre prochain entretien, vous perdez la partie.

« La messe est dite. »

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 04 Décembre 2017 à 12:16


@Zombixel : je confirme la modif, pour (à mon goût) meilleurs flavor, équilibrage et aussi booster un peu l'impact en Commander. Un contre cantrip en rouge, c'était pas simple

1/
Apostolat de l'obsidiacide

À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, résorbez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur retirez à chacun un marqueur de chaque sorte présente.). Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter  à votre réserve.

, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à deux zombies ciblés acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Jusqu'à engloutir la dernière faute, le dernier photon.



2/
Clique des onirocartographes de Borboga
Créature légendaire : humain et éclaireur

Traversée des terrains légendaires, Vigilance

Domaine — À chaque fois que la Clique des onirocartographes de Borboga inflige des blessures à au moins une créature, enquêtez X fois, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. (Mettez sur le champ de bataille X jetons d'artefact incolore Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

, sacrifiez un artefact et un terrain : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute à sa réserve.

Ils rêvent d'un rivage plus long et dangereux que tout Tamaral, peuplé de loutres-garous, de princesses-crevisses et de dragondins. Et la terre tremble parfois de la chute d'un colosse imaginaire.

3/5
 


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 04 Décembre 2017 à 13:07


 
La Nuit la plus longue  

Enchantement (R)

Vous pouvez lancez La Nuit la plus longue en éphémère si vous payez 3 points de vie et vous vous défaussez d'une carte en tant que cout supplémentaire pour la lancer.
Les créatures noires que vous contrôlez ont la survivance.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler une carte de votre cimetière. Si vous ne le faites pas, exilez La Nuit la plus longue.

Et si demain le soleil ne se levait pas ?

___________________


korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 04 Décembre 2017 à 13:24


Skaar d'assaut 

Créature : insecte

Piétinement 

À chaque fois que le Skaar d'assaut attaque, chaque autre créature qui attaque avec lui acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

4/4

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 07 Décembre 2017 à 11:21


Suicide rédemptionnel 
Rituel

L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Si c'est une créature monochrome blanche ou verte, créez un jeton qui en est une copie mais qui est noire au lieu de sa couleur d'origine.

« J'ai trahi notre foi mes amis, et je ne voie pas d'autre manière de me racheter. Adieu. »

Mobilisation générale 
Enchantement

Quand la Mobilisation générale arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de guivre dans votre bibliothèque, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.
Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de créatures vertes depuis votre bibliothèque si pour chacune la somme de la force de base et l'endurance de base est égale à 5 ou plus. Le coût de chacune est réduit de .

« Il est temps d'y aller ! »

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Mais qu'est-ce donc ? Une étincelle d'arpenteur qui se serait déclenchée suite à une interruption rhystique latente ?

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