[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 26 Octobre 2017 à 16:17


Emploi fictif 
Enchantement : aura

Enchanter : créature

Flash
Vous ne pouvez lancer l'emploi fictif que lorsqu'une créature arrive sur le champ de bataille, et vous ne pouvez l'attacher qu'à une créature qui est arrivée sur le champ de bataille durant l'étape en cours. (ou phase s'il s'agit de la phase principale)
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités coûtent  de plus à activer.

« J'avais espéré avoir lancé un chat sauvage avec célérité, mais tout ce que j'ai finalement eu était un lion paresseux que j'ai dû payer à ne rien faire. Comment payer un lion ? Ne cherchez pas, c'est Magic. Je peux même le marier à une étoile. »
— Seigneur sorcier pas fictif

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Qu'est-ce qui est bleu et qui change de forme dans le ciel ?

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 27 Octobre 2017 à 09:38


Emplois fictifs 
Enchantement

Toutes vos créatures acquièrent le sous type conseiller.

C'est mon ami, je lui donne du travail... ou pas...

c'est incolore parce que c'est inter-partis ! (juste au cas où...)

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Dromokaskiller

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Envoyé par Dromokaskiller le Samedi 28 Octobre 2017 à 09:13


Emploi fictif
Artefact: Equipement

La créature équipée gagne la +2/+0 et acquiert la vigilance. Si c'est un conseiller, vous trichez pour que la créature équipée puisse acquérir Avidité 2. ( Chaque fois qu'un conseiller arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte. Si vous trichez, vous pioche 2 cartes.)

Equipement

Toute peine mérite salaire, quand il y a peine...

___________________

Je pense que, avant tout, la vie, c'est fait de rencontres et que donc si vous avez besoin d'aide pour du DC ou de l'EDH, MP moi!^^

Dromokaskiller, Joueur depuis 5 ans qui adore l'EDH et le DC!

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 28 Octobre 2017 à 13:24


Emploi fictif  
Éphémère


Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, son contrôleur crée un jeton qui est une copie de la créature exilée, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types et qu'elle a « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. »

« On croirait vraiment qu'il travaille à vos côtés, n'est-ce pas ? »

___________________

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 29 Octobre 2017 à 16:04


Emploi fictif  

Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte d'éphémère ou de rituel et la copier, puis lancer cette copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, elle perd toutes ses capacités.

« Vous croyiez vraiment que j'allais me servir de votre magie ? Soyez sérieux ! »

J'ai joué sur le double sens du mot "emploi".
Notez que ma carte n'est pas totalement inutile malgré ses apparences. Outre le fait de révéler la main d'un adversaire, elle peut entre autres offrir 2 de storm, ou bien activer d'autres effets dépendants de coûts, de couleurs ou de nombre de sorts lancés.

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moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 02 Novembre 2017 à 14:22


Emploi fictif 
Ephémère (C)

Convocation
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.

L'esprit d'un génie gobelin ne garantit guère l'ingéniosité.

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Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 07 Novembre 2017 à 09:56


Emploi fictif 

Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez ensuite une carte de créature et mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

La corruption est le cancer du XXIe siècle. Hélas, c'est le développement de celui-ci et non son traitement qui est sponsorisé.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 07 Novembre 2017 à 11:26


verdict : Angelspirit pour l'intérêt de la carte, 01nabu pour le flavor, Xins pour les deux.
Main à Xins. Merci à tous les participants.


Xins

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Envoyé par Xins le Mardi 07 Novembre 2017 à 12:23


Super, merci!

Je vous demande maintenant de créer une carte avec pour nom : Mécanopthèque.

 

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Envoyé par Bluerain le Mardi 07 Novembre 2017 à 13:03


Mécanopthèque
Terrain légendaire

 : piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas un artefact, défaussez-vous d'une carte. Sinon, vous pouvez le mettre sous votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, les véhicules que vous contrôlez sont dégagés, perdent leurs blessures et sont considérés comme pilotés jusqu'à la fin du tour.

« C'est étrange de voir toutes ces pièces et tous ces rouages alignés en rang d'oignon sur les murs... Personnellement, quand je répare ma bécane, je préfère avoir tout par terre, proche de moi... »
— Dépala, as du pilotage sur Kaladesh

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 07 Novembre 2017 à 14:55


Mécanopthèque  
Artefact   Rare


, : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact Mécanoptère et mettez-là sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

"J'ai ce modèle, au vol précis et à la coque reluisante. J'ai aussi des modèles plus basiques et moins onéreux. Alors ?"
-Marchand de la Foire Clinquante

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Envoyé par 01nabu le Mercredi 08 Novembre 2017 à 11:57


Mécanopthèque 
Artefact légendaire

Quand vous piochez au moins une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleu mécanoptère avec le vol.
, Sacrifiez X mécanoptères : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ayant un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille, X ne peut pas valoir zéro. Mélangez votre bibliothèque.

Oui on peut payer zéro après un brainstorm pour shuffle, mais c'est une Mécanopthèque hein 
Oh la brokenitude suprème, merci mon dieu de m'avoir laisser corriger cette infamie...

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 08 Novembre 2017 à 12:01


Le 08/11/2017 à 11:57, 01nabu avait écrit ...
Mécanopthèque 
Artefact légendaire

Quand vous piochez au moins une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleu mécanoptère avec le vol.
, Sacrifiez X mécanoptères : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ayant un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. mélangez votre bibliothèque.

Oui on peut payer zéro après un brainstorm pour shuffle, mais c'est une Mécanopthèque hein


C'est surtout pour 3 manas mettre tous les terrains artos du deck en jeu
Et les memnites. Et les thopters. Et les babioles. Etc.
Mécanopthèque
Artefact

Au début de votre étape de fin, un jeton de créature artefact 1/1 incolore mécanoptère avec le vol pour chaque artefact que vous contrôlez.

Ccm de 6 classique dans le cas du "je sais pas à quel point c'est broken".

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par moapol le Mercredi 08 Novembre 2017 à 18:29


Mécanopthèque
Terrain-artefact
 : Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature-artefact.
 : Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si elles ont le vol, elles gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 09 Novembre 2017 à 18:58


Mécanopthèque 

Enchantement

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez sept cartes d'artefact ou plus en main, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
Sacrifiez trois mécanoptères : Piochez une carte.

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