[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 29 Septembre 2014 à 07:10


Yep, c'est l'heure du verdict !

Lord_Darkmore : Erg de Malak el'Nalif
Un désert bien cool, qui rappelle son ainé. Vu le cout de la capacité, et le fait qu'elle soit simétrique, je ne suis pas convaincu par le statut de légendaire. A part ça c'est pile dans le sujet; Dommage qu'un camel annihile si bien cette carte
Bon TA

DieBrouzouf : Pinacle de brutalité
Je ne vois pas ce qu'apporte un nouveau type de terrain ici, si ce n'est indiqué qu'il rentre dans un cycle. Potentiellement très fort, car peut produire beaucoup de mana, mais en produira de moins en moins à force que l'on l'utilise. Le bleu par contre sera trop fort. Moyennement convaincu.

Solariz-adz : Centre de réparation d'Urza
L'un des soucis vient de la formulation. Il y a le type de terrain que tu utilises "terrain d'Urza" et il y a d'autre type de terrain qui parle d'Urza (Mine d'Urza) et du coup, je pense que tu veux faire référence à l'ensemble de ces terrains.
A part ce détail l'idée est bien trouvé, la cohérence réparation / capa qui soigne / renvoi d'artefact en main est bonne.
TA écolo

moonwarrior : Porte Transguilde 
Type de terrain bien choisi, le nom reste cohérent, effet agréable. C'est sobre et ça me plait.

homoncule36 : step-fever
Mon premier soucis est de ne pas avoir une carte mise en avant plus que les autres pour juger. le principe à l'air sympas mais, à la différence des slivos, une steppe quelconque ne fera juste ... rien du tout. Donc c'est super faiblard, en plus d'être lent, car pas plus d'un terrain par tour.
En fait tu ne m'en aurais présenté que quelques unes avec des effets intéressants (pas forcément broken) et j'aurais sans beaucoup plus accroché.

El-emmental : Sanctuaire
Des biland avec un défaut somme toute assez costaud. Le type sanctuaire colle bien au fait d'avoir une créature, même si cela évoque la protection. Repaire était déjà pris, mais aurait pu faire l'affaire.
Certains sont bien plus facile à activer que d'autre, et donc ont un meilleur impac. Agréable.

korlis : Failles
Idée très sympathique, qui rappelle un peu les sites. Je trouve que les effets sont dans l'ensemble trop fort, même en ayant peu de failles sur le CdB. Le bleu fait mieux que phare abandonné (c'est un tap land, certes, mais pas de cout coloré dans l'activation et meilleure efficacité).
Le noir sera le plus souvent bien meilleur que rahba de la coterie.
Idées super, résultat un peu trop fort.

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Du coup je laisse la main à moonwarrior !

1 moonwarrior
2 Solaris-adz
3 Lord_Darkmore / korlis

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 29 Septembre 2014 à 23:14


Pwouah merci !
Faites moi un planeswalker dont le ccm est de 1, équilibre et originalité seront les points forts.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Clochette

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Envoyé par Clochette le Mardi 30 Septembre 2014 à 01:47


Ansfried, sentinelle du rivage 
Planeswalker : Ansfried

+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une île, ajoutez  à votre réserve, puis mélangez votre bibliothèque.
-1 : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-5 : L'île ciblée que vous contrôlez devient une créature 6/6 Kraken avec la traversée des îles. C'est toujours un terrain.

/2


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 30 Septembre 2014 à 06:48


Traqueur des éternités aveugles 
Planeswalker : Entité

Quand le traqueur des éternités aveugles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez déplacez jusqu'à un marqueur loyauté de chaque permanent sur lui.

-2 : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
-3 : Détruisez la créature ou l'arpenteur ciblé, mettez 2 marqueurs loyauté sur le traqueur des éternités aveugles.

/3

Pour innover un peu, les entités sont des créatures qui errent entre les plans, et qui ont tendance à bien aimé manger de l'étincelle.

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 30 Septembre 2014 à 09:44


Ulmo, murmure de l'aurore

Planeswalker : Valar

0 : Piochez une carte, puis regard 2.
0 : Regard 2, puis piochez une carte.
0 : Piochez 3 cartes, puis remettez 2 cartes de votre main au dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

/1

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[urlcarte*][/urlcarte]

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 30 Septembre 2014 à 10:14


Ce sujet a déjà été proposé assez récemment, mais pourquoi ne pas y revenir...
Hestor Novol, le Dément 

Planeswalker : Hestor

[+1] : Défaussez-vous d'une carte.
[-2] : Dans le sens du tour en commençant par vous, pour chaque joueur, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
[-5] : Chaque adversaire se défausse de sa main.

[X]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mardi 30 Septembre 2014 à 11:13


ah mince je ne savais, moi qui pensais être original :/

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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Envoyé par badness6 le Mercredi 01 Octobre 2014 à 12:07


Ajaninou, dernier petit frère 
Planeswalker : Ajani

[+1] : Vous gagnez 1 point de vie.
[0] : Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'initiative et le lien de vie.
[-2] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chat.

/1

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 03 Octobre 2014 à 11:30


Clochette et Ansfried, sentinelle du rivage :
Pas fan du planeswalker, relativement faible parce qu'au final, on peut se mana denied avec le +1.

Tripel_Ix et Traqueur des éternités aveugles :
Hmmm, je trouve ça fort : pour 1 tu as une [ulrcarte]expiation[/urlcarte] OU une [urlcarte]vrille d'éffroi[urlcarte], après le concept me plais bien.

Ataraxie et Ulmo, murmure de l'aurore :
J'aime beaucoup le concept. Un planeswalker fragile qui permet de faire mass card/quality avantage. Les 3 capacités se complètent bien, et comme ton truc se barre sur n'importe quoi, bah je trouve ça assez équilibré, même si au final, ce n'est qu'un mélange de 3 cartes.

Lord_Darkmore et Hestor Novol, le Dément :
Ohhhh... une carte en X, pas mal ^^. Dans les faits, le coût est bien trop élevé par rapport aux marqueurs de base et aux effets. J'veux dire, tu payes 5, tu te défausse d'une carte et ton planeswalker se prend une foudre ^^. Et puis la défausse sur un planeswalker... mouais.

badness6 et Ajaninou, dernier petit frère :
Alors déjà, +1 pour le titre. On a donc ici un planeswalker du même style que celui d'ataraxie, très bien sur le début, mais incapable de se protéger, mais le tiens à quand même besoin de rester plus longtemps pour être vraiment utile et gagner la capacité de se protéger.

3ème : Ataraxie
2ème : Badness6
1er : Tripel_Ix
 

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 03 Octobre 2014 à 12:07


merci pour la main. Oui c'est un peu fort, mais c'est une mythique quoi.
Pour le thème du jour, je voudrais une carte qui soit liée aux éternités aveugles (l'interstice entre les plans).
Vous pouvez reprendre le concept d'entité que j'ai utilisé pour mon planeswalker sur ce sujet si cela vous intéresse, je pense qu'il y a un peu de matière à développer.
Champs libre pour l'utilisation des éternités, une référence sur la forme me suffit (ambiance, titre ou autre)

Comme à mon habitude, cohérence avec le jeu, intelligence de l'idée et équilibre seront mes premiers critères. Un TA est un plus, j'aimerais que vous précisiez la rareté (pour mieux évaluer l'équilibre).

Bon jeu
 

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Envoyé par ff26 le Vendredi 03 Octobre 2014 à 14:12


Barry, incarnation des éternités aveugles

Planeswalker-terrain : Barry (mythique)

Barry, incarnation des éternités aveugles, est incolore, et arrive engagé.

 : ajoutez  à votre réserve.

+1 : ajoutez un mana de n'importe quel couleur à votre réserve. Ce mana ne peut être dépensé que pour jouer des sorts de planeswalker.

-X : cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker ayant un coût converti de mana de X ou moins. Puis mélangez votre bibliothèque.

Je suis l'émissaire du multivers. Ma tâche est de trouver des êtres capables de le sauver.
/1


J'imagine les éternités aveugles comme le lien entre les différents plans, mais aussi comme une source intarissable de mana brut (l'espèce de marron au dos des cartes) que seuls les arpenteurs pourraient utiliser sans risques, ainsi qu'une entité primordiale d'énergie qui prend le risque de se matérialiser via Barry, pour se sauver d'une menace inédite (qui serait encore plus impressionnante que les failles temporelles du bloc Time spiral, visiblement^^)
Barry, en référence aux barry-lands, c'est-à-dire des lands de base ne produisant que de l'incolore.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 03 Octobre 2014 à 15:10


Les Éternités Aveugles

Plan : Éternités aveugles (C)

À la fin du tour de chaque joueur, ce joueur met un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-artefact qu'il contrôle, puis sacrifie un terrain non-artefact.
[Chaos] : Transplanez.

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 03 Octobre 2014 à 15:29


Dévoreur de l'entre-deux-plans 

créature légendaire : béhémoth et horreur

 : Retirez trois marqueurs Loyauté d'un planeswalker ciblé.

vous ne pouvez jouer de carte de planeswalker.

7/7

Cette bête originaire d'un plan aujourd'hui consumé s'est réfugié dans les éternités aveugles en fuyant sa destruction. Incapable d'en sortir, elle fait désormais de tous ceux qui voudraient les arpenter une proie.

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 09 Octobre 2014 à 13:33


yop !

Peu de participation, mais je m'y attendais un peu.

Main à Lord_Darkmore !
Effectivement, en faire un plan est une bonne idée que j'avais totalement oublié, j'aprrécie le design

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 09 Octobre 2014 à 18:28


Merci !
Au fait, pour ceux qui s'interrogent sur le pourquoi du "non-artefact", c'est en référence au TA de Stroke of Genius, lorsque Urza comprend que le vif-argent peut traverser sans dommage l'espace entre les plans, et conçoit de ce fait Karn. J'aurais bien fait un petit TA pour mon plan faisant un petit clin d’œil à Urza, mais outre le fait que les plans n'ont pas de TA à la base, je n'étais pas très inspiré...

Sur ce, le prochain sujet :
Tant qu'à parler de plans, je voudrais que vous m'imaginiez une (ou plusieurs) carte(s) de plan pour un futur Planechase.
Petite contrainte : j'aimerais que vous choisissiez un lieu sur l'un des plans suivants : Kamigawa, Ravnica, Lorwyn, Shadowmoor, Alara, Zendikar, Innistrad, Theros ou Tarkir.
Pour les plans déjà visités dans Planechase 1 et 2, essayez de choisir un lieu différent de ce qui existe déjà (par exemple, si vous choisissez Alara, il ne reste qu'Esper et Alara post-confluence)

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