Galerie d'Abnegations

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Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Samedi 12 Mai 2012 à 12:07


Je me suis inspiré du texte oracle pour la formulation de la première capacité mais en effet, ça sonne faux ^^

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Larme

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Envoyé par Larme le Dimanche 13 Mai 2012 à 18:02


 J'viens de remarquer : « a besoin ».

Sinon, pour la formulation du premier paragraphe : Frappe Chaotique, y'aurait un « et » à la place de la virgule.
Pour le deuxième, j'essaierais de me rapprocher plus possible de Feuillage immédiat, rajoutant la protection par la suite et non pas avant.

Source : MagicCards.info

[ Dernière modification par Larme le 13 mai 2012 à 18h02 ]

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Envoyé par Abnegations le Dimanche 13 Mai 2012 à 20:23


J'ai honte pour le à/a

Tout a été corrigé sur le post précédent. Merci. Je la posterai peut-être mais on ne peut pas dire qu'elle déborde d'originalité.

EDIT : j'essaye quand même de trouver un truc en plus :

Re-edit avec un bon lien : img85.imageshack.us/img85/9448/apaisementducoeur2.jpg


[ Dernière modification par Abnegations le 13 mai 2012 à 20h44 ]

[ Dernière modification par Abnegations le 13 mai 2012 à 21h07 ]

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Envoyé par Abnegations le Lundi 01 Octobre 2012 à 14:11


Un truc simple :

 
Pour quand le lien sera mort (si je modifie) :

Fanatique des conflits

Créature : humain et berserker

Célérité
Le Fanatique des conflits attaque à chaque tour si possible.
À chaque fois que le ~ attaque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Fanatique des conflits devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, il les inflige à une cible, créature ou joueur, choisie au hasard à la place.

4/1

J'hésite à baisser davantage le coût

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 01 Octobre 2012 à 19:06


C'est vraiment mauvais.
Pour 3, je pense qu'on peut trouver un truc qui ressemble à du 4/1 haste, sans défaut, et pas joué...

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Envoyé par Abnegations le Lundi 01 Octobre 2012 à 19:19


J'ai toujours du mal à évaluer des cartes qui reposent autant sur la chance ^^'
Si pour 3, c'est vraiment mauvais, pour 2, c'est moyen. On ne va pas pousser le vice à en faire une carte avec un CCM égal à 1 (ou 0 ? ) quand même, si ?

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 01 Octobre 2012 à 20:53


Tout de même, non

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Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Lundi 22 Octobre 2012 à 18:54


Tentative d'équilibrage tout en gardant l'idée initiale :

Fanatique des conflits 

Créature : humain et berserker

Célérité
Exaltation
Le Fanatique des conflits attaque à chaque tour si possible.
À chaque fois que le ~ attaque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Fanatique des conflits devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, il les inflige à une autre créature attaquante ou bloqueuse choisie au hasard à la place.

3/1

J'essaye de renforcer l'idée d'une créature qui fonce dans le tas sans attendre ses camarades.
Du coup, le fait d'attaquer à chaque tour est toujours une contrainte mais limitée en partie par l'ajout de l'exaltation qu permet d'avoir une 4/2 célérité.
Si la créature attaque seule, la nouvelle formulation de la dernière capacité permet de limiter l'inconvénient d'un jet défavorable.


SYMBOLES DE MERDE QUI NE S'AFFICHENT QU'UNE FOIS SUR 15 !

[ Dernière modification par Abnegations le 22 oct 2012 à 18h56 ]

[ Dernière modification par Xins le 22 oct 2012 à 19h47 ]

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Bleuz

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Envoyé par Bleuz le Mardi 23 Octobre 2012 à 04:06


Le fait qu'un joueur pouvait etre choisi au hasard dans l'ancienne version rendait la dernière capacité légèrement meilleure dans les parties avec 2 adversaires ou plus (car il y a plus de chance de toucher un(e)  créature/adversaire ennemi).

Donc je pense que lui donner l'exaltation sans modifier sa dernière capacité était suffisant parce que la, dans les parties à quatre joueurs ou plus, il est pas meilleur qu'avant je trouve.
(atention je dis ça mais je suis pas expert en équilibre  )

[ Dernière modification par Bleuz le 23 oct 2012 à 04h10 ]

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Envoyé par Abnegations le Mardi 23 Octobre 2012 à 18:01


Disons qu'avec la première capacité, on pouvait aussi se prendre 4 blessures en pleine face si on manquait de chance et ça piquait un peu du coup ^^'

Là, en se concentrant sur une créature qui doit être jouée seule en attaque, il n'y a plus d'inconvénient à la dernière capacité vu que les 4 blessures seront obligatoirement infligées à une créature adverse. La créature arrivant assez tôt dans la partie, le choix sera également restreint ce qui fait que, je pense, toutes les contraintes peuvent ne plus en être si on joue bien la créature dans le bon contexte.

À voir du coup quelle version privilégier : une adaptée au jeu en multi ou une pour du 1 vs 1 ; je me tate ^^'

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