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Rochel

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Envoyé par Rochel le Samedi 01 Septembre 2012 à 17:06


Je comptais faire plus ou moins pareil sur mes règles (un rôle correspond forcément à un camp et à un seul). Et pour les événements j'en ai déjà quelqu'un du jeu original qui je pense s'adapte plutôt bien. 

Après le système de lancement, je pense que le plus simple c'est soit d'annoncer l'évenement en début de journée (avec un évenement tout les jours ou tout les deux jours), soit la veille pour que le village puisse d'adapter un peu à ce qui va se passer. 

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jokerface

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Envoyé par jokerface le Samedi 01 Septembre 2012 à 19:06


Putain j'ai des règles en cours de création depuis deux mois (jai pris du retard) qui comprend justement un système d'évenenment qui interviennent dans la partie.

Moi qui voulait être original

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NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Dimanche 02 Septembre 2012 à 14:49


euromycel, Ekrasios > un seul "L" à mon pseudonyme. 

 

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Dimanche 02 Septembre 2012 à 19:17


Si c'est pour balancer des évènements aléatoires, c'est pas la peine. S'il y a un système d'évènements, il faut penser à  un truc intelligent, qui rend le concept stratégique.

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jokerface

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Envoyé par jokerface le Dimanche 02 Septembre 2012 à 20:43


Ben c'est le but.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 03 Septembre 2012 à 17:23


Qui s'occupe de la prochaine partie ?

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 03 Septembre 2012 à 17:24


Scyth ou Niic si je me souviens bien.

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Le 14/03/2013 à 19:42, corum avait écrit ...

Le sexe c'est une raison de rester célibataire oui. Vive les puceaux crénom de dieu.

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 03 Septembre 2012 à 17:28


Ils sont encore vivants ?

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Envoyé par Dr_Z le Lundi 03 Septembre 2012 à 17:34


Niic, j'imagine qu'il doit être occupé. Scyth passe encore régulièrement si on en croit son profil.

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Le 14/03/2013 à 19:42, corum avait écrit ...

Le sexe c'est une raison de rester célibataire oui. Vive les puceaux crénom de dieu.

Scyth

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Envoyé par Scyth le Lundi 03 Septembre 2012 à 20:19


 Oui, je passe régulièrement, tous les jours en fait. Mais en coup de vent, je n'ai pas encore le temps de masteriser une partie. 
Mais ça viendra, je peaufine mes règles à chaque moment de libre.

Quand je masteriserai, je ferai signe.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Vendredi 07 Septembre 2012 à 11:02


J'a retrouvé la liste des futurs MJ.
- Niic (passe son tour)
- Scyth (passe son tour)
- Shimeone (il est encore vivant?)
- Boris (partie en cours)
- Dr_Z
- Theris
- GcDoLg
- Psyko-Tique
- BenP
- Rochel
- zwouip
- Kiwi
- jaguarboulimique
- Boris
- Weeds
- Superarcanis
Donc le prochain MJ, c'est moi (ça vient plus vite qu'on ne le croit). Je peux si vous le souhaitez poster les règles pour commencer à en dicuter.

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Le 14/03/2013 à 19:42, corum avait écrit ...

Le sexe c'est une raison de rester célibataire oui. Vive les puceaux crénom de dieu.

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Envoyé par ff26 le Vendredi 07 Septembre 2012 à 12:15


 Et comment !

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Envoyé par Dr_Z le Vendredi 07 Septembre 2012 à 12:52


OK.

LG Dr_Z (règles pour 16 joueurs)

Les joueurs présents

8 villageois sans rôle
4 villageois à rôle (4 rôles tirés au sort parmi les 8 rôle villageois)
2 loups-garous sans rôle
1 voyante loup-garou
1 brouilleur loups-garou

Les rôles villageois

Voyante: Chaque nuit, elle peut connaître l'identité d'un joueur de son choix. La voyante ne saura pas si cette personne est amoureuse.

Sorcière: Elle dispose d'une potion de vie et d'une potion de mort. Chaque nuit, tant qu'elle n'a pas utilisé sa potion de vie, elle est informée des personnes censées mourir. Après l'obtention de cette information, elle utilise 0, 1 ou 2 de ses potions non-utilisées. La potion de vie permet de sauver l'une des personne censées mourir la nuit de son utilisation et la potion de mort permet de tuer un joueur encore vivant. La potion de mort agit après la potion de vie.

Barbier: Chaque nuit, il peut tuer une personne de son choix. S'il s'agit d'un villageois non-ciblé par les loups-garous, le barbier se suicide.

Confesseur: Une nuit dans la partie, il peut sonder un joueur et connaître son rôle exactt ainsi que l'identité de son éventuel amoureux.

Voyeur: Chaque nuit, il peut découvrir si la personne de son choix est amoureuse. Si c'est le cas, le voyeur découvre également l'amoureux du joueur désigné.

Intercepteur: Chaque jour, il connaît tous les liens entre les joueurs et peut écouter conversation de son choix (il n'est pas trompé par l'usurpateur et peut le détecter).

Psychologue: À l'annonce de sa mort, il choisi un joueur encore en vie. Ce joueur voit son identité révélée publiquement (sa condition ou non d'amoureux n'est pas révélée en revanche).

Usurpateur: Chaque jour, il peut choisir un joueur encore en vie. L'usurpateur passera alors pour ce joueur quand il enverra des propositions de communication (le receveur ne voit pas la proposition de l'usurpé) et auprès de son interlocuteur de la journée.

Les rôles des loups-garous

Voyante loup-garou: À chaque mort de loup-garou, elle peut me désigner un joueur. La voyante loup-garou connaîtra alors l'identité de ce joueur (le statut d'amoureux ne sera pas révélé).

Brouilleur loup-garou: Une fois dans la partie, avant la publication des votes bûcher par le MJ, le brouilleur loup-garou peut décider de rendre les votes anonymes.

Les amoureux

Ils ne seront présents que si le voyeur est présent. La mort de l'un des amoureux entraîne celle de l'autre amoureux.
Les amoureux seront tirés au sort par le MJ parmi la liste de tous les joueurs sauf le voyeur.

Les conditions de victoire

Un villageois non-amoureux d'un loup-garou gagne quant tous les loups-garous sont morts.

Un loup-garou non-amoureux d'un villageois gagne quand tous les villageois sont morts.

Un villageois amoureux d'un loup-garou ou un loup-garou amoureux d'un villageois gagne quand les amoureux sont vivants et que tous les autres joueurs sont morts.

Les phases du jeu

La partie alterne entre les phase de jour et de nuit.

La partie commence au jour 0. L'éléction du maire y aura lieu. Le jour 0 sera également la seule journée sans bûcher. Si le maire vient à mourir, il nomme publiquement son successseur à l'annonce de sa mort.

Lors de la nuit, aucun joueur ne poste et les loups-garous communiquent entre eux pour me désigner le villageois qu'ils tueront. L'ordre de résolution des actions de la nuit est le suivant:
_meurtre des loups
_meurtre du barbier
_sonde de la voyante
_sonde du confesseur
_sonde du voyeur
_utilisation des potions de la sorcière

Au début de chaque phase de jour, l'identité des morts de la nuit est révélée. Chaque joueur doit ensuite me désigner (par MP) un autre joueur encore en vie pour lui envoyer une proposition de communication. Une fois, toutes les propositions envoyées, chaque joueur ayant reçu au moins une proposition de communication peut en accepter au plus une (l'ordre dans lequel les joueurs décident d'accepter ou non une proposition est aléatoire). Tout joueur ayant accepté une proposition de communication d'un joueur n'en ayant accepté aucune pourra pendant toute la durée du jour communiquer par MP avec le joueur ayant envoyé la proposition (les messages passent par le MJ). Un lien est instauré entre ces deux joueurs pour la journée.

Durant le jour (hors jour 0), les joueurs encore en vie débattent et votent contre la personne qu'ils souhaitent envoyer au bûcher. Le vote se fait par MP au MJ. La voix du maire compte double. À la fin du jour, tous les votes sont révélés et le joueur ayant le plus de vote contre lui est envoyé au bûcher et meurt. Le maire tranche en cas d'égalité.

Durant la nuit, aucun joueur ne poste et les loups-garous peuvent discuter en privé entre eux. Les loups-garous doivent envoyer au MJ leur cible de la nuit. Cette cible doit être un villageois encore en vie. S'il y a litige entre les loups-garous, le MJ tire au sort la cible de la nuit entre toutes les cibles envoyées. La cible est ensuite tuée.


En résumé:
_la moitié des rôles villageois sont des classiques, les autres sont originaux (je mets le voyeur dans le tas car son fonctionnement est différent)
_pas mal de villageois seront sans rôle
_un système de chuchotement permet à la voyante de monter un réseau mais la présence de la voyante n'est même pas certaine
_en compensation de l'absence possible de la voyante, deux rôles à sonde sont rajoutés, mais ils sont bien plus faibles
_pour éviter les combos trop puissantes, j'ai limité les rôles de sauvetage et rendu pleins de pouvoirs casse-gueule
_j'ai donné des pouvoirs aux loups potentiellement forts si bien utilisés mais connus du village pour les rendre prévisibles
_pas de changement de camp (chaque joueur connaît son camp définitif dès le départ)
_le seul troisième camp possible est le camp des amoureux, pas d'assassin (trop dépendant du hasard) ni de loup blanc (fout trop le boxon chez les loups, et réclame trop de boulot d'équilibrage au MJ)

Pour les ajustements possibles, il y a deux autres répartitions des rôles chez les villageois auxquelles j'ai pensé:
_5 parmi 8
_5 parmi 10 (j'ai deux rôles de rab, un classique et un original, mais ils ne me plaisent pas tellement)

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Le 14/03/2013 à 19:42, corum avait écrit ...

Le sexe c'est une raison de rester célibataire oui. Vive les puceaux crénom de dieu.

Borislehachoir

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Envoyé par Borislehachoir le Vendredi 07 Septembre 2012 à 12:56


J'adore.

Boris.

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Skarr a écrit :

Mec il va arriver un moment où toutes les filles seront des copines d'une de tes ex

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Envoyé par Dr_Z le Vendredi 07 Septembre 2012 à 13:07


Niveau équilibre, je pense avoir à peu près réussi à créer une partie où le camp qui joue le mieux à de fortes chances de gain (j'ai listé tous les tricks que j'ai vu avec les règles aussi bien du côté loup que villageois, il y a pas mal de possibilités). Si quelqu'un voit une stratégie tque je n'ai pas vue et qui plie la partie dans le sens d'un camp, qu'il n'hésite pas à me le dire.

Je viens de m'apercevoir d'un truc tiens: l'illusioniste apparaît dans ma liste des actions nocturne alors que je l'ai retiré des rôles.

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Le 14/03/2013 à 19:42, corum avait écrit ...

Le sexe c'est une raison de rester célibataire oui. Vive les puceaux crénom de dieu.

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