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NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Samedi 21 Juillet 2012 à 13:50


Absolument, comme je l'ai dit à Ekrasios. 

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Samedi 21 Juillet 2012 à 16:39


La nécromancienne peut ressusciter des gens peu importe la manière dont ils meurent ?

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NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Samedi 21 Juillet 2012 à 17:09


Alors, oui, mais uniquement de nuit quand c'est son tour, et s'ils sont morts dans la même nuit (avant, donc). 


edit : MIS A JOUR; le chanoine ressucite si ciblé par la nécromancienne.

[ Dernière modification par NewMilenium le 21 jui 2012 à 17h09 ]

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Envoyé par Superarcanis le Samedi 21 Juillet 2012 à 17:38


Et si le mort est un villageois ex loup qui a été convaincu ? Dans ce cas la nécromancienne ne peut pas le sauver car la convertion se fait après ?

 

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 21 Juillet 2012 à 19:51


A priori, on pense jouer quand ?

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Envoyé par NewMilenium le Samedi 21 Juillet 2012 à 19:58


Et si le mort est un villageois ex loup qui a été convaincu ? Dans ce cas la nécromancienne ne peut pas le sauver car la convertion se fait après ?
 
C'est une déduction des plus pertinentes, cher homonyme. 
 A priori, on pense jouer quand?

Quand 1) Boris sera là, 2) il jugera qu'on a assez de joueurs, 3) je l'aurai briefé et aidé avant le début.

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Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Samedi 21 Juillet 2012 à 21:31


 Pourquoi les règles sont plus compliquées à chaque partie ? D:

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Samedi 21 Juillet 2012 à 21:36


Le 21/07/2012 à 21:31, Heptahydride avait écrit ...

Pourquoi les règles sont plus compliquées à chaque partie ? D:

Si ça t'intérésse, mes règles seront simples (mais je viens après Scyth et Niic).

Et pour les inscrits, je pense qu'il y a encore de la marge. En joueurs habituels non-inscits il y a kami, Supera, malekian et zwouip (et je dois en oublier).

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Le 14/03/2013 à 19:42, corum avait écrit ...

Le sexe c'est une raison de rester célibataire oui. Vive les puceaux crénom de dieu.

Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Samedi 21 Juillet 2012 à 21:41


Celles-ci sont vraiment trop compliquées. Il y a trop d'éléments qui me semblent gadget, avec des intéractions entre rôles compliquées et des sous règles à n'en plus finir. Je pense qu'il y a bien trois ou quatre rôles qui pourraient jarter, et ça ne nuirait pas au jeu. Une meilleure mise en forme des règles pourrait aussi les rendre plus accessibles.

[ Dernière modification par Superarcanis le 21 jui 2012 à 21h42 ]

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NewMilenium

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Envoyé par NewMilenium le Samedi 21 Juillet 2012 à 21:53


Je suis tout ouïe pour une nouvelle mise en forme, ou des détails par rapport à ton dernier post.

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Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Dimanche 22 Juillet 2012 à 13:42


extrait des règles du parnoïaque:
(exemple : si New est respectivement voyante et Nécromancienne, et qu'il scanne le rôle 2 de Zwouip qui est respectivement paranoïaque et institutrice, New saura que Zwouip est institutrice, et Zwouip saura que New est voyante et qu'il sait qu'il est institutrice.)
Cette partie est à virer car la voyante scanne soit la nature soit les deux rôles.

J'ai aussi remarqué une situation débile: si un loup solitaire est lâche, il peut balancer des loups à tout moment.

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Le 14/03/2013 à 19:42, corum avait écrit ...

Le sexe c'est une raison de rester célibataire oui. Vive les puceaux crénom de dieu.

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Envoyé par Superarcanis le Dimanche 22 Juillet 2012 à 15:56


Dans le genre rôle gadget et vachement lourd à comprendre, je trouve le sympathique bien dans les clous. Donc il vaudrait mieux le virer.

Les 300 intéractions du planqué sont aussi imbitables. Il faut trouver des règles moins compliquées et plus générales, même si ça touche l'aspect "réaliste" du gameplay et si ça change ses pouvoirs :

"Planqué : Un Planqué peut décider durant la journée (il MP le MJ) qu'il ira se planquer chez quelqu'un (le logeur) dès la nuit tombée. Le Planqué est au courant de tous les pouvoirs utilisés sur le Logeur ou sa maison dans les mêmes conditions que le Logeur ainsi que des allers et venus dans cette maison (y compris la présence d'un autre Planqué). Si le Logeur utilise un pouvoir, le Planqué aura toutes les informations relatives à ce pouvoir dans les mêmes conditions que le Logeur, sauf si le Logeur quitte la maison pour cela (dans ce cas, le Planqué ne voit que le Logeur quittant la maison). Si le Logeur est la cible d'un pouvoir ou d'une attaque quelconque durant cette nuit, la source de ce pouvoir ou de cette attaque est mise au courant que le Planqué est dans la maison et cette source peut choisir que le Planqué subisse les effets du pouvoir ou de l'attaque lui aussi. Si la maison du Logeur est la cible d'un pouvoir cette nuit, le Planqué en subi aussi les effets. Si une autre personne entre dans la maison cette nuit, elles se voient mutuellement avec le Planqué sans pouvoir réagir.
Le Logeur n'est pas au courant de la présence du Planqué sauf si le Logeur est paranoïque. Dans ce cas,  il trouve le Planqué dès le début de la nuit, et le Planqué sait qu'il a été trouvé, et ils peuvent alors discuter et utiliser leurs éventuels autres pouvoirs l'un sur l'autre."

Ca divise par deux le texte en conservant la plupart des intéractions que tu voulais créer. Mais si ça ne tenait qu'à moi, je supprimais encore d'autres intéractions car ça reste compliqué en l'état.

Il y a plein d'endroits où tu pourrais couper des morceaux redondants. Je pense qu'à partir du moment où une information est donnée, pas la peine de la répéter. C'est à chacun de déduire ce qui en découle si c'est clair. Ex :

"Salbatar (copyright SpeX) : à l'instar du Salvateur, il peut utiliser son pouvoir chaque nuit, mais une même maison ne peut être salbatarisée deux nuits de suite. Toute personne dans la maison ciblée perd alors tous ses pouvoirs pour la nuit et le jour à venir (et est donc bien sûr mise au courant), et les natures Loup, Loup Solitaire et Assassin touchés perdent aussi leurs possibilité de meurtre. Un Loup salbatarisé fera semblant de ne pas l'être auprès de ses congénères, qui tueront donc eux-mêmes quelqu'un, mais si le Loup salbatarisé est seul à attaquer, ou si tous les Loups ont été salbatarisés, les Loups ne pourront pas tuer par leur nature. De même, un Loup Solitaire salbatarisé ne pourra tuer personne - si tant est qu'il pouvait tuer cette nuit-là.
Si un Salbatar utilise son pouvoir sur quelqu'un qui a déjà utilisé le sien cette nuit, c'est ballot pour lui. Pas de rétroactivité. Un Salbatar ne sait pas s'il a correctement réussi à salbatariser sa cible (genre Chanoine... il ne peut pas savoir et salbatarise dans le vide), il vise juste une maison. S'il salbatarise une Liche, elle reste invincible mais perd son autre pouvoir normalement.
S'il salbatarise un Paranoïaque, ce dernier est mis au courant de qui l'a salbatarisé et qu'il est Salbatar, puis perd sa paranoïa normalement (et son autre rôle) pour cette nuit et le jour à venir."

"Salbatar (copyright SpeX) : Il peut utiliser son pouvoir sur une maison dans les mêmes conditions que le pouvoir du Salvateur. Toute personne dans la maison ciblée perd alors tous ses pouvoirs pour la nuit et le jour à venir (il est prévenu à la fin de la nuit et ses choix d'utilisation de pouvoir de cette nuit sont donc annulés). Les natures Loup, Loup Solitaire et Assassin touchés perdent aussi leurs possibilité de meurtre (c'est aux autres loups de tuer. S'il n'y a pas d'autres loups pouvant tuer, il n'y a pas de meurtre des loups cette nuit). Cela ne touche pas les personnes se rendant dans cette maison durant la nuit, à part le Planqué. S'il salbatarise la maison d'une Liche, elle reste invincible mais perd son autre pouvoir normalement. "

Au passage, il faut être rigoureux dans les termes. Soit le salabatar utilise son pouvoir sur une maison, soit sur une personne. Dans ce cas, pourquoi la chanoine est immunisé contre les pouvoirs du salvateur et du salabatar alors que c'est la maison qui est ciblé ? Ou alors il faut revoir la formulation du pouvoir du chanoine.

Et au fait, pourquoi le salabatar n'annule pas le pouvoir d'invincibilité de la Liche ? Ca ne casserait pas le jeu et ça complique un peu moins.

Pourquoi tu renommes certains rôles qu'on a l'habitude de nommer autrement ? Pour moi, un loup solitaire, c'est un loup blanc. Une sympathisant loup, c'est un homme des bois. Quand on se lance dans des règles, faut laisser le plus de repères possibles.

Tout ça ne sont que des exemples. Il y a des choses à revoir dans la présentation même des règles. Mais si je me lance la dedans, autant que je refasse directement l'ensemble, parce que c'est pas possible de reprendre petit bout par petit bout.

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Dimanche 22 Juillet 2012 à 15:57


Le 22/07/2012 à 13:42, Dr_Z avait écrit ...

extrait des règles du parnoïaque:Cette partie est à virer car la voyante scanne soit la nature soit les deux rôles.

J'ai aussi remarqué une situation débile: si un loup solitaire est lâche, il peut balancer des loups à tout moment.



Dans les parties où le loup blanc à possibilité de lâcher des noms, il ne le fait pas forcemment.

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Dimanche 22 Juillet 2012 à 15:57


bug

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Dimanche 22 Juillet 2012 à 19:45


J'attends de voir comment les choses évoluent, mais si les règles sont aussi compliquées, je me désinscrirai.

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