Deck Magic the Gathering : Elfes

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Douglasse

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Réserve
Créature (2) :Éphémère (7) :Rituel (6) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Elfes

Format : Fun

Posté le 27/05/2013 par Douglasse

Mise à jour le 11/06/2013

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bien le bonjour à tous!

je vous propose un deck elfe pour le fun, avec une tactique simple, chercher les cartes de créatures qui nous intéresse afin de poser une petite armée l'elfes qui deviendront de plus en plus forts entre eux, avant d'achever l'adversaire avec des créatures plus puissantes, telles Vengeance de Gaia, et Emrakul, Déchirure des Eons...

Le mécanisme de jeu est très simple, dans les premiers tours les Elfes de Llanowar, les Annonciatrice elfes et les Prétresse de Titaniavont permettre d'augmenter significativement la réserve de mana. L'Oracle de Mul Daya permet de plus de jouer 2 terrains par tour, ce qui est un vrai plus, par contre niveau stratégie c'est mois sympa puisque l'adversaire sait ce qu'on va jouer...

Puis l'Annonciatrice elfe, le Précepteur matérialiste et la Shamane de la faune vont nous permettre d'aller chercher dans la bibliothèque les cartes qui nous intéressent, comme la Joueuse de flûte elfe qui permettra ensuite de sortir les grosses créatures pour rien (je pense au coup astronomique de Emrakul qui sort du coup pour 1).

Enfin, si les grosses bêtes ne sont pas de la partie, l'adversaire devra compter avec une armée d'elfes boostés les uns les autres grâce notamment grâce à Parfaite impérieuse, le Meneur de guerre de Joraga, qui s'il est kické va augmenter la puissance des petits elfes, ou encore Ezuri, chef renégat, qui permet, en plus de régénérer les autres elfes peut leur donner un gros boost temporairement.

En ce qui concerne les enchantements, l'Abondance permet de chercher le type de carte qu'il nous faut, quand il nous le faut, donc très utile, et l'Ascétisme augmente la durée de vie de nos chers elfes, en leur permettant d'être régénérés si jamais le bon Ezuri n'est pas en jeu, et en les protégeant contre les casse-créatures et les blast.

Les points faibles e ce jeu réside dans l'absence de protection du joueur face aux dégâts directs ou de sorts qui affectent directement le joueur, et de plus, tant que l'Ascétisme n'est pas en jeu, le deck n'a aucune chance contre un jeu opposition...

Courbe de mana:
1 -> 10
2 -> 10
3 -> 7
4 -> 7
5 -> 2
6 -> 1
7 -> 1
15 -> 1

J'espère que ce deck vous plaira, et merci pour le visionnage!!

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