Ce deck va se baser sur deux couleur : Noir et bleue
Les créatures comme le nom du deck l'indique seront des zombies ^^
Le but de ce deck est d'arriver a avoir pas mal de zombies sur le terrain avec des +1/+1 de façon a ce que d'adversaire soir submergé
explication :
Tour 1 : nous avons 2 possibilité ( pas trois car la carte
''chant du meneur de goule'' ne va pas nous servir au tour 1 )
A) on pose une créature :
'' goule du diregraf '' qui arrive engagée mais qui est une 2/2 pour 1.
B) on pose le rituel :
''Bruits noctures'' qui va infliger des dégâts direct à l'adversaire de façon a prendre un petit avantage.
Tour 2 : Dans ce tour -ci nous n'avons pas beaucoup de possibilité...
A) On peut reposer les cartes qui nous valent 1 de mana : il serait plus intelligent de poser une
''goule du diregraf'' et la carte
''Bruits noctures'' pour des raisons d'éfficacité.
B) on peut poser une
'' goule patricienne'' qui a l'intimidation mais pour des raisons d'éfficacité on préféra poser la stratégie ci dessus
Tour 3 : les choses sérieuse peuvent commencer
A) on pose
''Faucheur des cimetières'' pour permettre aux autres zombies de devenirplus puissant et de pouvoir faire un peu plus mal aux créatures adverses
B) on pose
''Malédiction du Tome sanguinolent'' de manières à faire perdre des possibilité à l'adversaire ( terrains ou bonne créatures )
Tour 4 :
A) si on peut on pourra poser
''Capitaine du diregraf'' qui va booster les autres créatures zombies du deck.
Si on n'envisage cette possibilité prenons ensemble le cas précédent
Nous avons sur le terrain :
''Faucheur des cimetières''
'' Capiraine du diregraf''
2 ou un ''Goule du diregraf'' / 2 Goules serait plus avantageux
Conclusion :
''Faucheur des cimetières'' = 3/3
'' Capitaine di diregraf '' = 3/3 avec le contact mortel
2x
'' Goule du diregraf'' = 4/4
l'adversaire a environs 17 ou 14 points de vie cela dépent
Tour 5 : les possibilité deviennent de plsu en plus élevées
A) on peut poser les cartes créatures ou rituel des tours précédent pour encore boosté nos zombies
B) on pose
''Alchmiste mort-vivant'' de manière à avoir des tokens de zombies 4/4 ( suite à la tactique précédente)
C) on pose
'' Drakôn desquamé '', si l'adversaire n'a pas de créature avec le vol c'est idéal sinon c'est une bonne défense car elle est boostée.
D) on pose le thon de ce deck ( qui n'en n'est pas réellement un car on a vu mieux )
'' Grimgrin, né des cadavres'' car
* on peut sacrifer une créature un peu inutile pour le dégager lui mettre +1/+1 et
attaquer :
l'adversaire va devoir sacrifier une créature. L'''Alchmiste mort-vivant '' va être assez pratique .
Nous allons meuler l'adversaire avec ''
Malédiction du tome danguinolent '' nous allons exiler la créature et on va poser un autre token
on a sacrifier un token pour boosté une créature et on a de nouveau le même token ^^
Tour 6 :
A) et si on mettait un
''Alchmistes mort-vivant'' de façon à avoir 2 tokens à la place de 1 si on reproduit le schéma précédent.
B) on pose
''Grimgrin, né des cadavres''
tour 7:
Ici on va poser les cartes qui peuvent encore booster nos créatures de Façon à prévoir
'' l'armée des damnés ''
Tour 8 : on pose
''Armée des damnés'' ... INVASION !!!!! avec des bonus !!!!
A partir de la soit on peut reposer la carte précédente soit on attaque avec au moins les 3/4 de nos créatures.
Voila à peu près ce qu'on peut faire avec ce deck
J'aimerais avoir des conseils pour l'améliorer, toute remarque utile pour l'améliorer est la bienvenue.
Bien à vous
Aodagan