Deck Magic the Gathering : Reforge des Colosses

Liste du Deck
Créature-artefact (1) :Créature (6) :Enchantement (3) :Éphémère (15) :Terrain (5) :Rituel (13) :Terrain de base (17) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Créature-artefact (4) :Créature (5) :Éphémère (3) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Reforge des Colosses

Format : Casual

Posté le 18/09/2012 par Serra9

Mise à jour le 16/09/2012

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
 Reforge des colosses :

I) Principe du deck

Le principe est de planter une énorme créature qui one shoot sur le champ de bataille (comme dans tous les decks polymorphismes) à l'aide cette fois non pas de polymorphisme pour invoquer un eldrazi mais de reforge pour invoquer un colosse .


II) Le colosse

J'ai choisi le colosse de pestacier à la place d'un ulamog ou emrakul par exemple car il aura surement tendance à terminer plus vite une partie qu'un eldrazi :
Un eldrazi (je pense à emrakul) 15/15 donc ne va pas pouvoir tuer en un coup parcequ'il n'y a aucune carte succeptible de causer des dommages à l'adversaires avant son invocation alors que le colosse grâce à l'infection va infliger des blessures sous la forme de marqueurs poisons donc (étant donné qu'il a également le piétinement) devra être bloqué par un total d'endurance de 2 minimum pour pas qu'il ne tue en un tour (car je rappelle que 10 marqueurs poisons = dead) .


III) Reforge

Le principe de reforge va consister dans ce deck à sacrifier un jeton invoqué à l'aide soit des épisseurs ou de l'appel du maître pour chercher l'unique carte artefact de ce deck et la mettre sur le champ de bataille : le colosse de pestacier .

IV) Episseurs et appel du maître

Ces cartes servent uniquement à invoquer la créature artefact qui va être ensuite sacrifiée pour jouer la combo avec reforge

V) Mur d'augures et distraction fugace

Le mur d'augures et la distraction fugace ont un double rôle dans ce deck : d'abord de vous faire tenir en attendant l'invocation du colosse et ensuite de vous faire piocher pour arriver à trouver la combo qui permettra d'invoquer ce dernier .

VI) Pacifisme et verdict divin 

Le pacifisme et le verdict divin servent à vous faire tenir jusqu'à l'arrivée du gros balèze en stoppant les créatures adverses .

VII) Démystification et esquive rusée

Démystification et esquive rusée servent à veiller à ce qu'aucun sort ne vienne embêter le colosse lorsqu'il fait joujou avec l'ennemi ^^ .

VIII) Divination et voir plus loin

Ces deux cartes permettent de piocher des cartes un léger préférenciel pour voir plus loin car il permet de remettre le colosse de votre main à votre bibliothèque pour pouvoir ensuite jouer la combo .

IX) Récupération frénétique

Elle sert à récupérer le colosse si l'adversaire à trouver une faille .J'avoue que ce n'est pas la carte la plus importante du deck .





Voilà, je vous ai tout dit sur ce deck plutôt budjet pour un deck "polymorphisme", j'espère qu'il vous a plu et à bientôt pour une nouvelle création . Salut !



"Serra vit toujours"
                                                                                  Serra9


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