C'est un deck
artefact-rouge, comme vous le voyez très bien.
Le rouge est là juste pour les 7 cartes de
blast et les
Hellkite Igniters (je les préfère en anglais
) qui vont bien avec les artefacts.
Sinon, le but principal (mais pas obligatoire) est de mettre en place la combo
Récuperateur Myr + Ferronnerie du clan Krark + Fonderie de golems et/ou Enclume d'apparence. Ce qui donne une infinité de jetons 3/3, mana incolore infini ou les deux. Pour mettre en place les éléments manquants, on peut utiliser les
Maîtres-forgerons de Kuldotha...
Le controle, hormis les blasts, est un peu... "artificiel"
. Pour se défendre on peut placer (avec les Maîtres-forgerons, par exemple)
Ange de platine ou
Emperion de platine.
Escouflenfer d'acier, oblige l'adversaire à sacrifier ses permanents.
Colosse de pestacier fait bien stresser
...
Les gros coûts des sorts peuvent faire peur, mais avec les
Enclumes d'apparence et les
Ferronneries du clan Krark ils deviennent abordables... sans oublier que les "terrains d'Urza" peuvent donner 7 dès le troisème tour.
Pour augmenter le résistance du deck, on peut ajouter des cartes qui protègent les artefacts-clés (équipements, etc).