Deck Magic the Gathering : --=~{MWC -- White Spirit }~=-

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (1)

Enchantements (10)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour! :D me revoila sur un nouveau deck. Je suppose que vous l'avez devinez c'est un Mono Blanc Controle (Mono White Control en anglais d'où le MWC).

Tout, d'abord, un mot d' INTRODUCTION :

Je pense que parmis vous (oui oui vous tous mes lecteurs ;-) ) beaucoup ont déja enterré la possiblité de voir reparaitre l'ex archétype qu'était le UW Control (Blanc Bleu Controle pour les anglophobes). Et si beaucoup ont déja enterré ce deck c'est principalement la cause de la partie blanche, en effet le blanc perd beaucoup avec carnage: l'ange exaltée, le dragon éternel, la vengeance selon akroma, écharde d'aile, décret de justice, et bien d'autres. Tenant conte de cela, il peu paraitre encore plus fou de faire un Mono Blanc Controle.

Mais c'est sans compter sur les nouveaux apports de kamigawa, des cartes comme prison phantomale (propagande version blanc), rendre la pareille (le nouveau sword to plowshare) et bien d'autres. En effet, si le MWC perd beaucoup de sort de gestion massive, il regagne également quelques lock, et cartes de gestions que j'aime à appeler "locales" (en bref on pète q'une seule créature/artefact/enchantement).

Je penses que le deck peut être tout à fait viable, mais je crains d'en avoir déja trop dit, et je vous proposes de passer au deck proprement dit.

Mais avant ca un petit mot sur le titre (oui vous allez encore devoir endurez ca :-P ): --=~{MWC -- White Spirit }~=-, la parite MWC à déja été expliquée en long et en large plus haut. Quand à la partie White Spirit, c'est un jeu de mot que fais référence a la couleur blanche et au produit qui porte de ce nom et qui possède certaines facultés décapantes, tout comme le deck d'ailleurs.


Le deck proprement, aussi appelé FONCTIONNEMENT :

Rapide survol pour ceux qui sont pressés:

Bien, eh bien commencons par le comencement (bon ok je sort...). Le but du deck est d'empecher que l'adversaire ne se développe en détruisant ou mieux, en retirant de la partie ses permanents non-terrrains (non! nous ne abaisserons pas à d'aussi basse pratique, de toute façon le blanc ne nous le permet pas).

Il faut également ramener des terrains supplémentaire en jeu pour obtenir le mana nécessaire à maintenir chaque tour notre politique d'annhiliation des forces ennemis (slogan barbare signifiant que notre gardans la mainmise sur la partie) mais également pour jouer nos moyens de killer (tuer) à savoir l'ange immaculé et konda, sensei de minamo.

Dévellopement étape par étape:

Ce que j'apelle la "première phase" de jeu (du tour 1 au tour 4 inclus) consiste en 2 choses:
-Accélérer la base de mana (utilisation des babioles et des simulacres, fautes de tueur de terrains en blanc, voire même la toupie).
-Contrer le première attaque de l'adversaire (cette phase est capitale quand vous jouez contre certains jeux, aux hasard: ravager :-P )

Pour ce second tiret, nous avons d'abord ce que j'apelle des "locks" qui bloqueront l'adversaire nous permettant ainsi de nous retrouver dans une position favorable par rapport à lui. Ces locks sont nottament les prisons phantomales et les matrices d'amortissement face à ravager et autre jeux combo. Ensuite nous avons un petit attirail pour "prévenir et guérir", soit brume éthérée et pulsation des champs, voire adoration après side (quoique celle-ci corresponde plutot a la seconde phase vu qu'elle nécessite des créatures).

Arrivé à la fin de la première phase, nous devrions être bien installé dans la partie, avec un ou 2 lock sur table, une pulsation dans la main, ou encore mieux une colère pour tous remettre à 0 afin de passer dans la seconde phase dans des termes plus favorables.

Mais cette seconde phase, en quoi consiste-t-elle? Eh bien, en fait elle consiste à jouer nos créatures (kill) tout en continuant à gérer. Si vous n'avez pas de créatures, ce qui est très plausible, veillez à avoir une toupie de divination sur la table pour vous en procurez une le plus vite possible. Si vous n'avez même pas de toupie, eh bien patientez, c'est la seule chose à faire. De toutes facon, si vous avez une pulsation en main, vous êtes encore là dans 30 tours!

Il n'y a pas tellement de choses à dire sur cette seconde phase sinon que tous ce qui est dit sur la première phase reste d'application.

JE VOUS RECOMANDE VIVEMENT DE LIRE LES COMMENTAIRES DES CARTES.
Car ils apportent beaucoup de précision sur le deck qu'il est intéressant de noter.

Avant de passez à la suite, un petit mot sur Mr Pète Artefact et Enchant du deck, à savoir: lumière de l'autel. En effet, lumière bien que son cout de mana puisse passé pour élevé est le seul anti-artefact blanc du type 2. Mais il ne se réduit pas à détruire un artefact ou un enchantement. Il les retires pratiquement de la partie, ce qui est un grand avantage contre les artefacts indestructibles dont fait partie le colosse de sombracier, un des pilliers du deck Tooth and Nail ce qui en fait vraiment une carte utile malgré son prix.

Le kill:

Un petit mot d'explication sur les 2 kills du deck: l'ange immaculé, un habitué du genre et, plus rare, Konda.
L'ange immaculé et Konda ont un point commun (ou plutot 2) qui fait que je les ais choisis pour le deck: ils sont difficilement destructibles. En effet, tant que l'ange est dégagé il a la protection contre toutes les couleurs et contre tout les artefacts (mais pas contre les terrains mais ca ne servirait à rient en type 2). Si l'adversaire tente de détruire l'ange, nous répondrons par une ephémère quelconque ce qui aura pour effet de dégager l'ange et de lui faire réaquérir ses protections. Quand à Konda, il est purement et simplement indéstructible (et donc insensible à colère des dieux).
La seconde ressemblance est leur capacitée a infliger facilement des blessures et à bloquer dans le même tour (c'est même une ressemblance 2 en 1 ca! :lol: ) en effet, l'ange possède le vol et peut être facilement dégagée (quand on joue un sort). Quand à Konda, l'adversaire ne préferera pas le bloquer a moins qu'il veuille mettre une de ses créatures aux cimetière, en effet quand Konda est bloqué ou bloque, il gagne +5/+5 (cette capacitée, c'est le bushido 5 car il gagne +5/+5 ), donc sauf exception de créatures particulièrement résistantes, la créature sera détruite. Ensuite Konda à la Vigilance, ce qui signifie qu'attaquer ne le fait pas s'engager. Il peut donc bloquer et attaquer le même tour!

LE SIDEBOARD:

Bon, on joue blanc (c'est toujours utile de le rapeller) et par conséquent, les possibilités de sides pullulent. Vous voyez ici la version que je joue. Je pense que c'est un bon compromis mais j'ai pas encore eu l'occasion de le tester.
Lire le commentaire des cartes pour plus d'information.
D'autres cartes qui auraient leur place en side:
-Théatre en cercle
-CoP (Circle of Protection, soit Cercle de Protection pour les débutants) : Artefact
-Une 4eme prison fantomale
-Frappé par le respect (peu joué mais très fun sur un colosse)
-Eventuellement des cartes comme Arestation ou plus récemment Cage des mains (qui à l'avantage d'être récursif)
-Tartuferie (quand une montagne est engagée on gagne un mana, c'est l'équivalent pour le rouge de karma)

Peuvent être intégré de base (nécessite changement dans la structure du deck mais ca reste MWC):
-Beacon of Immortality
-Championne Aurioke
-Yosei, the morning star (je sens que beaucoup vont me reprocher de ne pas l'avoir mis de base, mais c'est une question de gout, rien ne vous empêche de le faire).

Voila, J'espère que vous appréciez le deck à sa juste valeur.

A bientôt (pour probablement la version améliorée de mon deck vert TurboLand).

26 commentaires

  1. magicbosss Samedi 10 Juillet 2010 à 22:49
    Jaime pa donc je met 4/10
  2. magicbosss Samedi 10 Juillet 2010 à 22:48
    :evil:Deck bof
  3. gagalex Dimanche 22 Novembre 2009 à 15:18
    mé ta vraiment rien compris c'est un deck CONTROLE !!! :evil: Donc forcémentque ya pas de créatures winnie !!! :-x :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
  4. Ana92300 Samedi 09 Décembre 2006 à 21:26
    tuy c'est un deck peut etre peut meme si ya pas de beaucoup de créatures seule les débutant dise sa alors réfléchi bien hein :-? daccord
  5. Aymeric78 Vendredi 03 Mars 2006 à 21:03
    Pas assé de creature winnie

    mé sinon il é vréman bien
  6. Snakest Jeudi 18 Août 2005 à 18:21
    Je pense que le deck est cool. Mais il manque de créatures a mon gout.
    Un peut trop de terrains aussi. Mais, ce n'est que l'humble avis d'un débutant !!
    Snakest.
  7. nicoh Mercredi 13 Avril 2005 à 18:55
    ton deck est très bien je pense qu'y a trop de terrains et manque de créature
  8. nils Mercredi 13 Avril 2005 à 18:18
    très bon deck mé bon 9/10
  9. evilbaptiste Lundi 22 Novembre 2004 à 19:27
    Bon deck
  10. Roy2020 Vendredi 19 Novembre 2004 à 21:31
    J'ai pas oublié obstacle, c'est juste que je l'aime pas trop... mais tu peut en mettre quand même, je te conseille de mettre d'abord les 4 fuite de mana, les 4 condescendance puis de completer avec les obstacle...

    sinon, je t'assure que le deck a du mal contre les combos mais tous ces contresort vont t'aider (genre kci sacrifie pleins d'artefact et toi tu contrecarre le dernier sort...).

    et pour vérité résonnante, c'est vrai qu'elle est pas mal dans mon madness, tu peux la tester...

    envoi-moi une luste quand tu l'aura modifier.
  11. NeRiOx Vendredi 19 Novembre 2004 à 18:25
    C'est information vont m'aider et améliorer le deck. pour le contre, tu as oublié obstacle! moins cher que rembobinage et plus efficace (l'adversaire ne remontera pas à l'aide de témoin éternel).

    sinon, pour les jeux combos, le deck gère vu qu'il gère les artefacts et enchantement (souvent à la base de jeux combos) et les créatures (colère).
    donc ca m'étonne un petit peu.

    je vais tenter de plancher sur une version uw, mais d'après vous, que devrais-je jouer en plus de contresorts (vérité résonnante peut-être ou des piocheurs).
  12. Roy2020 Vendredi 19 Novembre 2004 à 15:18
    Alors je l'ai essayé contre tout les archetypes du t2 et voila mes conclusions :

    -le jeu est trop lent, il laisse le temps au autres jeu de s'installer. il a un donc un très mauvais matchup contre les jeux combos (kci, kiki-jiki,...), contre les jeux aggro (ravager,...) et contre tooth and nails. ces jeux représentent pour ainsi dire tout le t2 ce qui pose donc un très gros problème.

    -certaines cartes ne sont pas très utiles : rendre la pareille, konda et d'autre sont en trop grande quantité : enlève 1 voir 2 colère de dieu et brume éthérée.

    cependant, l'idée de re-créer un blanc/bleu controle ne me semble tout compte fait plus si mauvaise que ça et si tu enlève et réduit les cartes énoncées plus haut, cela te fait un total de 10 slots inutilisés, largement suffisant pour rajouter des contres. (qui ne sont d'ailleurs pas si mauvais que cela)

    tu peut bien entendu préferer laisser les 4 colère de dieu mais franchement, je trouve cela trop car après tout, quel deck pose + de 2 créatures en t2 ? (à la rigueur ravager et encore) autant contrecarrer les rares créatures posées et laisser 2/3 colère seulemtent.

    voila la liste des contres que je trouve jouable dans ce deck :

    -fuite de mana (vraiment pas mal)
    -rembobinage (quoiqu'un peu lent)
    -dissolution (en réserve contre ravager)
    -condescendance (mon coup de coeur)

    et à la rigueur tu peux rajouter de la pioche... enfin bon, je te conseil de le jouer plutôt blanc/bleu car là, ça deviendra vraiment un controle et tu pourracasser la stratégie de n'importe quel deck tout en ayant le temps de jouer le tien.
  13. DKdance Vendredi 19 Novembre 2004 à 11:16
    Si c'est pour faire des parties fun je le trouve très cool et je pense même près sympa a jouer mais de la a dire qu'il est compétitif !!! on va dire que ce lien ne fera que confirmer que les deck's mono blancs sont quand même un peut mis de coté...

    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=tournois&file=reports/decks

    attention je ne dis pas qu'il est nul ou que t'est un rigolo ou je ne sais pas quel autre adjectif que les autres utilisent parce qu'il ne font pas de remarques constructives!

    par contre je voilais savoir une chos, tu as testé ce deck contre des autre deck's du moment,comment tu as fait pour arriver a la conclusion que ton deck a un truc de plus qui te permets de gagner ?

    ce qui manque a ton deck c'est qu'il soit pas assez agressif en attaque je pense car si tu tombes sur un deck control ou un deck defausse ben ton adversaire ne sera pas bien surpris de voir que tu ne poses aucune créature au tour 6...

    perso le blanc je l'utilise pour les equipements avec des creatures 17/17 tour 4 mais bon c'est pas ma couleur préferée car on est vite limité..

    mis a part ça c'est un deck jouable en fun...
  14. AgentPLE Jeudi 18 Novembre 2004 à 20:14
    9/10 car tu as quand même 62 cartes pour 22 terrains ; ce que je ne juge mal pour un deck contrôle.
  15. AgentPLE Jeudi 18 Novembre 2004 à 20:13
    Pour avoir tenté de nombreuses variantes, je sais qu'il est bon. faut vraiment pas croire.
    cependant je pense qu'il ferait un excellent uw contrôle car je suis pas convaincu par les brumes éthérées et les lumières de l'autel de base. avoir des contres permet de tenir un peu mieux. si tu as vraiment peur de ravageur, place des épurations ou des cercles de protection artefact.
    pour le cas où les affaires sont figée (ça peut arriver face à ponza-piègepont) un seul beacon blanc peut être intéressant. la plupart du temps, il fait gagner quelque chose comme 14pv grâce aux pulse, il est donc bien intéressant.

    comme je juge que ton deck est largement sous noté, je te mets 10. de toute manière, tu subis les foudres des gens qui disent "le blanc est mort en t2" parce que tout le monde le dit. certes il ne va pas bien, mais il a encore ses points forts.
  16. Roy2020 Jeudi 18 Novembre 2004 à 19:58
    Ben je vais le tester contre tout les archetypes sur mws et je te donnerait les résultats...
  17. NeRiOx Jeudi 18 Novembre 2004 à 19:35
    C'est vrai que j'y ais été ptet un peux fort pour cogitator et reaver mais ce qui m'a passablement énervé c'est qu'il me reproche des choses mes "match-ups défavorables" alors que je précise dans les commentaires (des cartes) que je peux vaincre tel ou tel deck (on me reproche un mauvais match-up contre rouge pete-terrain blast alors qu'au contraire le match-up est excellen!).
    sinon je suis encore désolé mais parfois les gens qui ne savent que critiquer m'énervent passeblement. désolé c'est mon caractére...

    pour rendre la pareille je suis entièrement d'accord avec toi, mais j'ai dit "sous certain aspect", ca veut dire ce que ca veut dire eh eh (je suis d'accord que globalement le sword est meilleur).

    maintenant quand tu dis que le deck mérite 6/10, tu pousses la note un peu loin, mais bon je ne vais pas te blamer, tu n'a jamais vu en action et tu ne l'a probablement jamais testé. mais crois moi, il est plus fort qu'il n'y parait, il évince tnt très facilement et son gros point faible c'est les deck rapides (surtout ravager, quoique après side...)

    pour les statues, elles servent contre ravager, c'est précisé dans le commentaire! et ravager ne tue pas en une fois (sauf dans ces sorties de porc or je peux te dire qu'a ce niveau le mythe a largement pris le pas sur la réalité, ca n'arrive pas si souvent que ca). donc la présence de statue permet de bloquer ravager, et principalement ses terrrains. c'est surtout utile si le ravager n'est pas encore sorti.

    au final, ca me fatigue de devoir répondre à 36000 commentaires négatifs, je penses que les gens disent tous le temps le négatif mais jamais le positif. je penses que c'est un grave problème.
  18. Orc-Plouf Jeudi 18 Novembre 2004 à 18:18
    Beucoup tro len a sortir, faudré dotre petit créa style chasseciel ou kami de la lanterne avec kelke no-dachi. avec ca tu pourra largement géré jusqua pouvoir sortir lange et konda.
    7/10

    ps: j'sui tout a fait d'accord avec roy2020
  19. Roy2020 Jeudi 18 Novembre 2004 à 17:57
    Dis donc neriox, faudrait voir à te calmer un peu... tout le monde essayent de te faire des commentaires assez construit (pas juste "j'adore" ou "je deteste") et toi, dès qu'un gars te reproche un truc, tu l'insulte de p1p1 ou alors c'est un gars qui connait rien...

    maintenant, ce que je pense de ton deck :

    -rendre la pareille pareil que retour au pays ?!? voir même mieux ?!? tu sait c'est quoi au moins ? nan, parceque tu dit que rendre la pareille coûte moins cher que sword ce qui est évidament faux, ils coûtent un blanc chacun à jouer.

    en plus, je sais pas si t'a réalisé que le fait de devoir être toucher le rend considérablement moins efficace, je m'explique :

    *contre tooth and nails, vu que l'adversaire te sort 2 colosses, à quoi ça sert dans retirer un de la partie si tu viens de perdre 22 pts de vie ?

    *contre ravager aussi, une attaque suffit vu qu'il t'a déja fait perdre la moitié de tes pts avec un disciple et que l'ornithoptère surboosté t'en fera autant en un coup.

    *contre kci on n'en parle même pas... (bon je vais pas faire tout les deck)

    alors qu' avec sword, t'aurait put retirer les créatures génantes avant même qu'elles attaquent,... donc je t'en supplie, ne compare pas sword et rendre la pareille, surtout en pretendant qu'elles se valent !

    -une réserve pas terrible... à quoi sert la statue imi ? ne me dit surtout pas à bloquer ravager ou colosse car dans ce cas je t'invite à relire le paragraphe concernant rendre la pareille. tu joue adoration contre un type de deck en particulier ? nan parceque sinon ça sert à rien de la mettre...

    -un deck trop lent, le temps que tu accélère la sortie de terrain, t'es quasi voir déja mort... de plus, même les kills sont lent à killer (au moins 3 tour quand ils sont posés) soit en tout 3 tour pour se dévelloper sans possibilté de réel controle (que 2 matrices qui se font péter rapidement vu le nombre d'anti-artefact) puis encore 3 tour minimum pour tuer ce qui fait que même avec ta meilleure sortit, tu ne tue pas avant le tour 6. (sans pouvoir vraiment controler la partie).

    je pourrait encore continuer plus loin mais j'en est marre... alors ta note : 5/10 pour toutes les raisons énoncés plus haut (qui n'étaient qu'un échantillon) et pour remettre la note à sa vraie valeur, c'est à dire 6/10.

    un petit conseil, si tu n' aime pas les critiques, tu n'évoluras jamais...


  20. NeRiOx Jeudi 18 Novembre 2004 à 17:06
    Dans la série "je sais faire que critiquer et je tape n'importe quoi ds mon comment, cogitator est spécialiste! tu parles de casse terrain et de blast, je peux te dire que contre blast je fais un matchup de 100/0 (les 100 c'est pour moi), quand à casse-terain j'ai répondu plus bas (reponse destinée a reaver).
    je peux te dire que 90 % de tes affirmations sont fausse, je joue moi meme le deck et qui plus est sans colère (talion parce que j'ai pas l'argent) et je peux te dire que ca gère plutot bien tout type de deck.
    maintenant quand ravager fait un sortie de porc, amoins d'avoir un matrice on sait rien y faire. mais bon, ca m'énerve les gars qui "pensent que le deck tournent mal face à ... et ne l'on jamais testé le deck en question!
  21. cogitator Jeudi 18 Novembre 2004 à 09:31
    Ce deck n'est pas transcendant, il peut tenir un peu mais à besoin rapidement de colère de dieu pr faire le ménage, lumière dorée n'est pas géniale, svt trop lente et quel est l'interet de virer un colosse alors que touth and nail en invoque 2 d'un coup, a la limite contre aggro tu pe tenir ms contre controle et aggro controle tu risque d'avoir des pb, ton deck est tres sensible à la défausse et tu risque d'avoir du mal à gérer des créatures au 1 à 1 face à des adversaires qui dispose de nuage mortel (et echange sanglant en reserve) pour gérer tes finisseur, qd à mrc il peut te ralentir à coup de pete land et t'ataquer directement au blast, ce deck est dc pas mal ms je pense qu'il serait meilleur ac une couleur de soutient comme le vert ou le bleu.
    7/10
  22. wouch Mercredi 17 Novembre 2004 à 23:46
    Bin moi je trouve ce deck assez original et très bon sur la durée, faut-il encore que la partie dure! je trouve en tout cas qu'il mérite bien plus que 6/10, c'est pourquoi je mets 9/10 en tenant compte également de la difficulté de créer un mwc en type 2 qui puisse tenir la route
  23. NeRiOx Mercredi 17 Novembre 2004 à 23:12
    T'as vu la liste du deck ou quoi? parce la tu passe pour un débile profond...
    d'abord le deck est t2 donc beaucoup moins de casses terrains qu'en étendu, ensuite nous avons 7 tuteurs de terrains c'est énorme pour tenir tête a casse-terrain et la toupie nous permet de jouer un terrain quasi chaque tour.

    et surtout le sol consacré en réserve tu crois que c'est pour les chiens!
    pour booster mon mana comme j'ai déja dit, j'ai 8 tuteur et c'est amplement suffisant.

    je te jure parfois ya de ces pinpins qui critique un deck sans lire le commentaire ni même jeter un oeil à la réserve, ca me dégoute.
  24. Reaver808 Mercredi 17 Novembre 2004 à 22:54
    Tu as eu de l'idée pour ton deck cepandant tu néglige un truc : le casse terrain, il est bien de pouvoir se défendre mais tes créature attaquante coûte trop cher, je reconnait qu'en kamigawa y'a pas foule au niveau des sorts de casse terrain, mais bon les autres types peuvent pulvériser du terrain facilement, perso dans mon entourage j'en est un en étendue avec une pointe de gob et des oeuf de dingus (2 dégat à chaque fois qu'un terrain par au cimetière) je fait pas un plie car sans terrain s'a devient un peu difficile, bon ils sont plus très courants mais bon il te faudrait de quoi bouster ta mana, je pense que tu devrais regarder dans le bloc mirrodin, tu devrait trouver quelques trucs.
  25. NeRiOx Mercredi 17 Novembre 2004 à 22:24
    Je te signale que lumière est un éphémere donc en retirer 1 réduirait encore le nombre d'éphémere dans le deck. pour la matrice, au départ j'en jouais 3 mais il m'arrivait trop souvent d'en piocher une seconde et d'avoir un carte morte en main et crois moi avec 2 c'est bien mieux. de plus si je rajoute 1 prison et 1 matrice, c'est encore au détriment des éphémeres et vu que je joue déja 62 cartes ce qui est limite limite je ne veux pas m'emcombrer d'avantage.

    de plus, pour moi c'est la pulse qui joue le rôle d'éphémere de service car elle revient plusieurs fois. je trouve ton jugement par rapport au choix des cartes un peu incohérent mais c'est une question de gout. je tien tout de même a préciser que le deck à été testé avant d'être posté (pas forcément face aux archétype du type 2, en fait plutôt face à du type 1 et 1.5.
  26. The_Warp Mercredi 17 Novembre 2004 à 22:11
    L'idée du deck est bonne quoique pas très novateur et parfois un peu faible pour un contrôle...
    explique moi pourquoi tu joues matrice de base mes-en 3 en side mais pas de base...lumière de l'autel est un peu chère mais très bonne je te l'accorde...mais mets-en 3!
    et pis tu devrais mettre 4 prisons fantomales...
    tu devrais aussi jouer plus d'éphémère je pense ( au moins rajouter 4x un éphémère pas cher).
    voilà les changements que je ferais mais ce n'est que mon avis personnel...
    sinon j'aime quand-même bien le deck même si mono-blanc n'est pas ce qu'il y a de mieux.
    je met -2 parce qu'il n'est pas assez compétitif en tournoi
    et -1 pour le choix des cartes.

    .......10-3=7............donc 7/10