Deck Magic the Gathering : Cascade!!!

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Zeon

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Enchantement (4) :Éphémère (2) :Terrain (5) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Cascade!!!

Format : Fun

Posté le 23/04/2012 par Zeon

Mise à jour le 23/04/2012

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Voici mon premier deck fun basé sur la nouvelle capacité arrivée avec la dernière extension: La Cascade !



Tout d'abord, voici une rapide déscription de cette capacité originale:

"Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire."

Ce qui veut dire que pour le prix d'un sort ayant la cascade, on joue ce sort puis un autre ayant un coût inférieur! Là oû ca devient interressant c'est que si ce deuxième sort a lui aussi la cascade, on recommence mais cette fois il faut une carte ayant un coût inférieur à ce dernier sort!

Le but du deck est donc de submerger l'adversaire de créatures afin de réduire ses points de vie à zéro! Simpliste non?


Rôle et description exhaustive des cartes non-terrains du deck.

D'abord, les créatures sans la Cascade:

->Oiseaux de paradis: Magnifique tour 1, accélère les sorties et stabilise la courbe de mana puis peut faire office de bloqueur en milieu de partie.

->Gargantuesque nulletrace: 5/6 pour 3! Avec Oiseaux de paradis sort au tour 2. A ce moment là, on met donc au dessus de sa bibliothèque les Oiseaux de paradis vu qu'on a que qu'eux en jeu! Mais ca vaut la coup: une 5/6 tour deux, ca met la pression d'entrée! En milieux de partie, il sera plus utile de mettre au dessus de la bibliothèque un Visionnaire elfe, un Hibou savant voire une carte avec la Cascade si on a pas mal de mana disponible.

->Visionnaire elfe: 1/1 pour 2 qui fait piocher en arrivant en jeu c'est pas mal! Lors d'une Cascade ca fera toujours plaisir de tomber sur lui et il est voué à être renvoyé sur le dessus de la bibliothèque à cause du Gargantuesque nulletrace car pas cher à jouer et donne la pioche qu'on a pas eu en début de tour vu qu'on l'a pioché LUI grâce à sa capacité d'arrivée en jeu!

->Hibou savant: 1/1 vol pour 2 qui permet de mettre les 4 premières cartes de la bibliothèque dans l'ordre qu'on veut: Ultra pratique afin de faire la meilleure cascade possible à ce tour ou à celui d'après si on a pas assez de mana! A l'instar du Visionnaire elfe, peut être réutiliser grâce au Gargantuesque nulletrace mais fait perdre une étape de pioche contrairement au Visionnaire.

Ensuite, les stabilisateurs de mana non-créatures:

->Trace d'abondance: Stabilise la courbe de mana tout en protégeant la terrain enchanté pour 2: génial!

->Kaleidogemme: Pour 2 fais piocher en arrivant en jeu et stabilise la base de mana durant un tour. Sa capacité d'arrivée en jeu nous consoleras si on tombe sur cette carte lors d'une cascade en milieux de partie!

Enfin, les sorts ayant la cascade:

->Elfes aux nattes sanguinolentes: 3/2 célérité et cascade pour 4, très bien! Surprend plus si on la joue gratuitement grâce à la cascade d'une autre carte.

->Guivre conscrite: 5/5 cascade pour 6: ma créature avec la cascade préférée! Non seulement elle est grosse mais permet de lancer une bonne chaine de cascade avec la capacité de Hibou savant vu qu'elle coûte 6!

->Sphinx du logogriphe: 5/4 vol, cascade pour 7. La carte avec la cascade la plus chère mais récursive et permet de déclencher la plus grosse des cascades! Avec de la chance: pour son prix on la pose elle, une Guivre conscrite puis n'importe quoi d'autre et on aura largement rentabilisé le coût du Sphinx! de plus, la cascade peut ne pas s'arrêter là!

->Salve bitumeuse:Ephémère qui inflige 4 à une créature pour 5, cascade. Son coût est rentabilisé vu qu'on pose n'importe quoi de sympa après! Remarque: permet une cascade lors du tour de l'adversaire ce qui peut être méchant...

->Faveur du meneur d'orage: Enchantement pour 4 qui donne le vol à tous le monde si on le sacrifie et qui a la cascade. Je l'ai rentré dans le deck plus pour son effet lors du sacrifice que pour sa cascade mais bon, ca va bien avec le thème du deck! Permet donc de donner le vol à toutes nos grosses créatures soit pour bloquer soit pour tuer.


Les terrains

Ils sont au nombre de 20:

-> 9 Forêts, indispensable d'en avoir une dans la main de départ pour poser un Oiseaux de paradis et sinon, un Visionnaire elfe ou une Trace d'abondance au tour 2.

->4 Iles car pas mal de sorts demandent du mana bleu.

->2 Plaines car 4 sorts demande du mana blanc (dont Trace d'abondance qui a un coût hybride rouge/blanc).

->1 Montagne car 3 sorts demandent du mana rouge (dont Trace d'abondance qui a un coût hybride rouge/blanc).

->1 Marais car 2 sorts demandent du mana noir.

-> 3 Immensités terramorphe afin de stabiliser la base de mana en allant chercher des terrains manquants en début de partie puis épure un minimum la bibliothèque en milieux de partie.


La réserve

->Nexus du maelstrom qui donne la cascade au premier sort qu'on joue dans le tour. Dans le cas oû ce sort a déjà la cascade, il acquiert deux fois la cascade, chaque instance de cascade se déroulant l'une après l'autre! C'est très très fort!

->Charme de Bant qui permet de détruire un artefact (une aiguille à sectionner par exemple...) ou de ralentir l'adversaire en lui faisant mettre une créature au dessu de sa bibliothèque. Le contre sera moins utilisé.

-> 5 Pain land qui n'ont pas été choisis au hasard: ils ont été choisis en fonction des couleurs différentes apparaissant sur chaque coût de carte multicolres. Je m'explique: Par exemple Salve bitumense a dans son coût un mana rouge et un noir. Je n'ai donc pas choisi le pain land rouge/noire car il ne peut pas donner ces deux couleurs de mana en même temps!

-> Rayons solaires captifs qui permettent de ne pas se faire avoir par une utilisation abusive des pain land. Cerise sur le gateau: Cascade!



Nombre de cartes et coûts de mana

Dans le deck:

0:0
1:----4
2:--------------14
3:----4
4:-------7
5:----4
6:----4
7:---3

27 créatures.
7 enchantements.
4 éphémères.
2 artefacts.
20 terrains.


Dans la réserve:

0:0
1:0
2:0
3:--2
4:----4
5:----4

4 enchantements.
4 rituels.
2 éphémères.
5 terrains.



Jouer contre

-> La Cascade étant une capacité activée, une Aiguille à sectionner qu'on arrive pas à détruire et c'est la paralysie complète!

->Une carte médiocre qui pourra être mise en valeur contre ce deck c'est Double négative: "Tu poses deux sorts grâce à la cascade? Et ben je te les contre les deux!"

->Colère de dieu bien sûr qui resetera le jeu.

-> Et en règle générale, tous les antibêtes comme Terminaison qui est en passant, une très bonne réédition!



En espérant que ca vous ais plus, à plus!












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