Deck Magic the Gathering : Power soldier!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Voilà le deck avec lequel je joue , le plus souvent à plusieurs (c meilleur!!!). Vous l'avez compris, c'est un deck tribal,et soldat, il n'est pas fait pour gagner le championnat du monde, mais juste pour s'éclater lors d'une partie entre potes, à 4 de préférences !! mais, il va bien aussi dans des parties normales, on arrive à gagner assez souvent avec! De plus, c un T2 jusqu'à la fin du bloc mirrodin et le début du prochain bloc, alors, il faut en profiter tant qu'il en est encore temps!!!

C'est un deck branché contrôle, et donc, ne pensez pas gagner au 5ème tour! il m'est même arrivé de gagner des potes en les meulant(la partie a durée tres, trop? longtemps!!!)

Voici un exemple de sorti idéale:

tour 1: land + élite dextrelame
tour 2: land + sceptre avec l'empreinte de sonner l'alerte
tour 3: land + antienne glorieuse
tour 4: land + triomphe partagé et lorsque le mechant garçon attaque, ou à la fin de son tour,posez les jetons!!! OU COLERE DE DIEU si le deck de l'adversaire est trop rapide!!!

comme vous le voyez, c'est long, mais une fois déballé, le deck est efficace!bien sûr, les decks rapides sont à craindre, et les échardes sont là pour les ralentir(gob et écharde ne font pas bon ménage!). De plus, la colere de dieu en calmera plus d'un...

comment jouer:

la partie peut commencer, il suffit de poser le plus de jetons possibles et d'envahir l'adversaire!!!
on booste, on attaque le plus souvent possible: même si quelques uns de vos jetons vont mourir, d'autres viendront...car le power soldier est enclenché!!!

Le fonctionnement est simple et le deck est basé sur la puissance des soldats.Mirrodin nous a apporté sonner l'alerte, formidable carte qui permet de poser des jetons SOLDATS en éphémères, déjà, cette carte est super, mais c'est sans compter sur une autre carte, le sceptre isochronique, qui permet de jouer sonner l'alerte à tous les tours, cela permet de ne pas avoir de trou et même si on pioche un terrain, on peut toujours poser des créatures, un vrai cauchemard pour l'adversaire!!!
Le deck se base aussi sur les cartes tribales du bloc carnage:triomphe partagé, boost général ultra rapide, qui permet de poser 2 jetons 2/2 pour2!!!!!!!(et plus si affinité, grâce aux chef de guerre qui rendent vos soldats beaucoup plus défensifs (+1/+2), et à antienne glorieuse qui permet à vos srtatèges du front de ne pas mourir sous leur forme muée car ça les booste aussi!

Le stratège permet de survivre aux attaques dévastatrices de créatures énormes ou trop nombreuses(piétinement, bien sûr) qui pourraient abréger votre progression.

Les escadrons des catapultes sont, quant à eux votre moyen défensif le plus efficace car il inflige 2 blessures à vos attaquants moyennant l'engagement de deux de vos soldats, étant donné que vous en aurez beaucoup, vous pourrez gérer de nombreux inconscients...leur capacité servant aussi contre les défenseurs, vous pourrez attaquer sans crainte, si l'adversaire bloque, il perdra sa créature quasiment à tous les coups, sinon, une arrestation fera l'affaire ( dans le cas des élémentaux de l'aube)

les coleres de dieu servent lors de match mirroir: la partie dure et vous n'arrivez pas à passer? RASEZ la table et ensuite mettez 2 jetons en jeux, l'adversaire aura perdu l'avantage et cela permet tres souvent de gagner, avec des boosts généraux, c'est fatal!!

les échardes et arrestations servent contre les nuisibles imblocables et que vous n'arrivez pas à gérer avec votre armée terrestre,c tres énervant pour l'adversaire lorsque vous lui TUEZ AKROMA(ou un mégatog), lorsqu'il croyait avoir gagné ou lorsque vous ARRETEZ VIZARA (ou d'autres spoilers désagréables)!

l'adoration est un petit plus au cas où la partie devienne dangeureuse, c'est une assurance, tant qu'on ne vous pete pas les enchant et artefacts, de ne pas perdre face aux créatures adverses: vous pouvez toujours avoir jetons en jeux grâce au sceptre!

Pour la réserve, il y a un peu de tout contre plusieurs type de menaces (voir description des cartes) ce qui vous permettra de sauver une deuxieme manche si la première n' a pas été fructueuse.Mais vos sceptre seront vulnérables, et ce sera difficile contre des naturalisation ou fracasser, d'où l'importance des cartes contre les decks gob et elfes!

on peut gagner en diminuant l'adversaire petit à petit car au bout d'un moment, vous aurez plus de créatures que lui, ou en attaquant en masse et en calculant bien, avec la bénédiction selon akroma, on peut tuer en 1 coup! autre maniere, c'est de bloquer le jeux, contre des decks noirs par exemple et de les laisser perdre des PV ou diminuer leur bibliotheque tout seul! c risqué, mais je l'ai déjà fait souvent, alors pourquoi pas vous!

le deck marche bien contre les pète créatures car on peut dire que vous avez créatures infinies...
Cependant, Gros , mais alors gros probleme, lorsqu'on vous casse tous vos sceptre,LA base du jeux! c énervant, mais c la vie, alors là , priez!!!! jouez incorporation!!et soyez dégouté, la reserve est votre seule chance!!!!

J'ai essayé de mettre des étendards soleil léonin, et ca marche aussi, même des fois mieux que antienne glorieuse, il faut juste le mana, c à vous de choisir lequel vous préférez!!

pour les jetons, je conseille à ceux à qui ce deck plaiera d'imprimer les tokens Unglued disponibles sur MC, allez à cette adresse!
http://www.magiccorporation.com/scan/unglued/soldier.jpg

voilà j'espère qu'il vous plaira et bon votes!

si vous avez des suggestions de cartes, dites le, ça pourra aider à le perfectionner!!!

P.S.: c un deck soldat, alors surtout pas de lions des savannes et d'anges exaltés!!! juste des SOLDATS, ou accessoirement d'autres sorts!

31 commentaires

  1. Yvonlefripon Mardi 22 Juin 2004 à 23:07
    ce deck, je le trouve pas extra
  2. DarkHelmet Dimanche 30 Mai 2004 à 15:07
    Cependant il faudrait rajouter une incorporation pour s'assurer de la piocher
  3. avalon20 Jeudi 22 Avril 2004 à 19:32
    Ms a par ca le deck est pas mal..tu merites 8/10..
  4. JcvDstar Jeudi 04 Mars 2004 à 19:31
    Non il est pas mal mais si tu te penche vraiment sur le tribal soldat tu peut faire vraiment beaucoup mieu mais deja il va falloir rajouter des créas
  5. Mandos Jeudi 04 Mars 2004 à 18:59
    Je pense qu'on peut vraiment faire mieu déja premièrement rajoute des créatures parceque il y en a pas asser !! rajoute des trucs com des maitre des catapultes, qui je pense sont mieu que les escadrons.il faut également remplacer certain sort parceque com certain autre commentaire précedents je pense que tu compte trop sur le sceptre, et le truc c'est que tu n'a qu'un sort jouable avec lui.il faut a vraiment rajouter d'autre sort jouable avec le sceptre du genre des jour saints ou frappé par le respect, là tu rentabilisera plus ton sceptre. dernier petit changement rajoute des incorporation, c'est le truc soldat et tu n'en a mis qu'une, "erreur", autrement je pense qu'il est jouable 6.5/10
  6. Nairod Mercredi 25 Février 2004 à 15:18
    1010
  7. Nairod Mercredi 25 Février 2004 à 15:18
    Commentaire meme si j'ai pas eu le courage de tou lire ca c ce quon peut appeller un bon deck.
  8. Knuckles21 Vendredi 13 Février 2004 à 22:49
    Ton deck ma lair assez jouable ma fois mais ou sont passer les forges acier auriok et les scindes dos?
  9. dromat Lundi 02 Février 2004 à 17:17
    Exuse mais j' aurai rajoutée une coupe d'ivoire pour gagner des points de vie et aussi des maitres des catapultes qui vont bien avec incorporation
  10. dromat Jeudi 15 Janvier 2004 à 17:11
    Bon c'est un deck soldats comme je les aime mais tu aurai rajouté un peu de bleu pour pouvoir mettre des créatures comme archer avemain (c'est comme tes catapultes sauf que tu as besoin d'engager que eux)
    aussi ce qui est sympa c'est que tu as pensé a ne pas mettre des créature mais des jetons en fait ton armée zst bassée sur tout tes jeton ca c'est pas male
  11. moxemeraudes Dimanche 11 Janvier 2004 à 20:13
    Pasmal
  12. toer Mercredi 07 Janvier 2004 à 14:16
    Assez de soldats pour un dck tribal
    mais il est pas mal
  13. MageBlanc Jeudi 01 Janvier 2004 à 17:41
    6/10
  14. nlg00 Mercredi 10 Décembre 2003 à 11:28
    Ton deck manque de creatures,et les catapultes ne sont pas geniales
    heureusement que tes sorts ratrapent le tous.
  15. Flyingelemental Mardi 09 Décembre 2003 à 18:57
    Mais y'a des oubli comme maitre des catapultes ou sacrement divin!
    sinon rajoute plus de créatures,pas mal dans l'ensemble!8/10
  16. ptitviaud Mardi 09 Décembre 2003 à 18:46
    Il y a 14 soldat, 21 lands, ca veut dire que tu a 25 cartes, et meme pas toutes pour les soldats
    hum, hum...
  17. romu Mardi 09 Décembre 2003 à 13:56
    Il pete pas haut mais bon...
  18. jbdfg Mardi 09 Décembre 2003 à 13:22
    Et conmbien d epehemeers??

    faut arreter avec cette carte, et puis largement pas assez de crea...

    6/10
  19. Djim Mardi 09 Décembre 2003 à 09:28
    Vraiment pas assez de creature la dedans.tu te repose trop sur sceptre et sonner l'alerte, ce qui est une mauvaise idée, en plus, tu ne joues qu'une seule incorporation.
    l'autre enorme defaut est qu'il doit se faire exploser par tous les jeux du t2, gob, gob bidding, et surtout n'importe quel jeu controle jouant pierre de l'oubli.
    vraiment pas genial tout ça.
  20. Nirvana Lundi 08 Décembre 2003 à 19:48
    Mais ou sont les soldats ????? faites pas l'amour faites la guerre !!!! (traduction : trop peu de créatures..)
  21. Chatefeu Lundi 08 Décembre 2003 à 17:19
    Il manque vraiment de créatures .
  22. langesansaile Lundi 08 Décembre 2003 à 17:03
    Je trouve que ça manque de créatures. les liberateurs avemains(fléau) et 1 brigadier avemain serait d'excellents renforts.8/10
  23. vivan4 Lundi 08 Décembre 2003 à 13:30
    C' est un bon deck, assez original pour le type 2 actuel mais cependant je crains qu' il n' est pas assez puissant pour le type 2 a present !!!

    8/10, et j' aurais quelques changement au point de vue des cartes en peu d' exemplaires, mais c' est un bon deck dans l' ensemble :) !!!
  24. WoUkIs Lundi 08 Décembre 2003 à 12:47
    J'ai le même quasiment il marche super bien c une turie face aux gros bourrins ki posent ke 3 créa montrueuse toi tattake ac t 20 ptit jeton soldats booster super lol8/10
  25. Schiaf Lundi 08 Décembre 2003 à 08:57
    C'estun bon deck maise mettrai les inversion beniedans le jeu et pas la reserve. mais je vois pas a laplace de quoi
    excusez moi pour les faute je tape du boulot avec un clavier type machine a ecrire
  26. Tireur-du-ciel Lundi 08 Décembre 2003 à 07:32
    Bon deck, bien organisé, bonne cartes. bon commentaires, mais pas très original. 8/10
  27. Death Lundi 08 Décembre 2003 à 00:32
    Trop de cartes en 1 ou 2 exemplaires, pas asse d'elite dextrelames qui meme si commune reste tres bonne, si tu joues jeton, plus d'incorporations, et les sceptres isochroniques pourraient etre plus efficaces dans d'autres decks, mais ca, c'est ton choix.
  28. killmana Dimanche 07 Décembre 2003 à 22:33
    Bon deck weenie qui est jouable.
    tu aurais pu mettre le maitre de la catapulte pour retirer des créatures de la partie.et puis,y a d'autre soldat plus puissant que tu as oublié!!!
    ajoute des lanceurs de bolas.
    7/10
  29. Sephiroth85 Dimanche 07 Décembre 2003 à 22:07
    Je dois avouer qu'en impériale ça doit peter un max avec bien qu'il me parraisse un peu maigre en créature, ma foi j'en ai vu qui lui ressemblait un peu lors d'un tournoi ils étaient dans le millieu de la liste au classement seulement ils étaient un peu moins lent. je te dis qu'il me parait fun tes potes doivent bien s'amuser en ta compagnie.
  30. benou Dimanche 07 Décembre 2003 à 22:00
    J'aime bien, surtout echarde d'aile, c'est tres amusant cette carte (y a qu a voir la tete de l'adversaire quand il doit sacrifier ses bourrins...)
  31. MIK0 Dimanche 07 Décembre 2003 à 21:49
    Très bon jeu blanc avec toutes les cartes pour bien gérer et exploser l'adversaire. mension spéciale aux colères de dieu: une carte qui tue tout!!!!!!!!!!!!! 7/10